ไม่มีฝีมือ ไม่มีรสนิยม
(blog.kinglycrow.com)- ในยุค LLM ทุกคนสามารถสร้างแอปได้ แต่กำแพงที่แท้จริงไม่ใช่ ฝีมือ หากเป็น รสนิยม (taste) และกำแพงนี้ไม่ได้ต่ำลงเลย
- แอป vibe coding ที่ถูกเผยแพร่ออกมาส่วนใหญ่เป็นเพียงงานลอกเลียนแบบหยาบ ๆ ของไอเดียที่อิ่มตัวแล้ว จัดอยู่ใน ควอดแรนต์ล่างสุดที่ขาดทั้งฝีมือและรสนิยม
- ฝีมือ (skill) และ รสนิยม (taste) เชื่อมโยงกัน และยิ่งตลาดอิ่มตัวมากขึ้น ก็ยิ่งต้องการทั้งสองอย่างใน ระดับที่สูงกว่าเดิม เพื่อดึงความสนใจจากผู้คน
- กรณีอย่าง OpenClaw แม้จะยังไม่สมบูรณ์ในทางเทคนิค แต่ก็ได้รับความสนใจเพราะมี รสนิยมและเอกลักษณ์ที่สูง
- แม้ LLM จะดูเหมือนลดอุปสรรคในการเริ่มต้น แต่ในความเป็นจริงกลับ ทำให้กำแพงที่มองไม่เห็นอย่าง ‘รสนิยม’ แข็งแรงขึ้นกว่าเดิม
เมจิกควอดแรนต์ของฝีมือและรสนิยม
- มีควอดแรนต์ที่ประกอบด้วยสองแกนคือ ฝีมือ (skill) และ รสนิยม (taste)
- มีคนจำนวนมากเกินไปที่ ประเมินรสนิยมและฝีมือของตัวเองสูงเกินจริง หรือไม่ก็ไม่สนใจมันเลย
- ด้วยแรงส่งจาก LLM ความตื่นเต้นแบบ ใคร ๆ ก็สร้างแอปในฝันได้ แพร่กระจายออกไป แต่ ไม่มีใครต้องการแอปในฝันนั้น
- แอป vibe coding ที่ถูกปล่อยขึ้นมาทุกวันนั้นหยาบและแทบไม่ต่างจาก งานแตกแขนงของไอเดียที่อิ่มตัวเต็มที่อยู่แล้ว
- สิ่งเหล่านี้อยู่ใน พื้นที่ล่างสุด ของควอดแรนต์ — ไม่มีฝีมือ ไม่มีรสนิยม (No Skill. No Taste.)
- การหลั่งไหลของผลงานแบบนี้ทำให้ นักพัฒนาที่สั่งสมทักษะมาอย่างยาวนานรู้สึกอ่อนล้า และสร้าง เสียงรบกวนกับความเหนื่อยหน่าย ให้ทั้งชุมชน
รสนิยมเป็นหัวใจมาตั้งแต่แรก
- ใน Hacker News(HN) มานานแล้วที่ ‘รสนิยม’ เป็นเกณฑ์ชี้เป็นชี้ตายว่าคอนเทนต์จะอยู่หรือไป
- ต่อให้แอปจะประณีตในทางเทคนิค ถ้าไม่ก่อให้เกิดความรู้สึกร่วม ก็ไม่อาจได้รับความสนใจ
- ในทางกลับกัน แม้จะเป็นแอป CRUD เรียบง่าย แต่ถ้ามี ความรู้สึกร่วมและคอนเซปต์ที่ชัดเจน ก็ขึ้นหน้าแรกได้
- ตัวอย่าง: เว็บไซต์ที่ถ้าไม่มีใครทิ้งข้อความไว้ภายใน 24 ชั่วโมงก็จะหายไป ( This Website Will Self-destruct ) แม้โครงสร้างจะเรียบง่าย แต่ก็เป็น ผลลัพธ์ของรสนิยมที่ชัดเจนและแรงกล้า
ความสัมพันธ์ระหว่างความอิ่มตัวกับเกณฑ์รสนิยม
- ฝีมือและรสนิยมเชื่อมโยงกัน และยิ่ง ตลาดอิ่มตัวมากเท่าไร ก็ยิ่งต้องใช้ฝีมือที่สูงขึ้นเพื่อข้ามเกณฑ์ด้านรสนิยม
- แม้จะเป็นแค่ ‘แอปรายการสิ่งที่ต้องทำ (todo app)’ อีกหนึ่งตัว ก็ยังต้องมี ความรู้สึกและความสมบูรณ์ที่เหนือความคาดหวังเดิม จึงจะดึงความสนใจได้
- LLM ทำให้โครงสร้างนี้ชัดเจนยิ่งขึ้น — ปัญหาไม่ใช่การใช้ LLM แต่คือการขาด ฝีมือและรสนิยมที่จะข้ามเกณฑ์ขั้นต่ำที่คนอื่นยอมรับได้
กรณีของ OpenClaw
- OpenClaw มีความสับสนในเชิงเทคนิคและยังมีปัญหาด้านความปลอดภัย แต่ก็ได้รับความสนใจทันทีเพราะมี คอนเซปต์และรสนิยมที่ชัดเจนแรงกล้า
- ผู้ใช้ยอมรับความไม่สมบูรณ์นั้น และตอบสนองต่อเสน่ห์เชิงสัมผัสของมัน
- นี่เป็นกรณีที่แสดงให้เห็นว่า รสนิยมอาจเป็นแรงขับที่ทรงพลังยิ่งกว่าความสมบูรณ์ทางเทคนิค
ทำไมการขาดรสนิยมจึงเป็นปัญหาในตอนนี้
- เพราะคนที่ประเมินรสนิยมของตนเองสูงเกินจริง อยู่ในสภาพแวดล้อมที่เปิดเผยทุกไอเดียได้ทันทีอย่างง่ายดาย
- แม้ LLM จะดูเหมือนลดอุปสรรคในการเริ่มต้น แต่ในความจริง เกณฑ์ที่มองไม่เห็นอย่าง ‘รสนิยม’ ก็ยังคงอยู่
- ทุกคนโพสต์ไอเดียได้ แต่คนส่วนใหญ่ ไม่สามารถประเมินระดับรสนิยมของตัวเองได้อย่างแม่นยำ
- เมื่อเวลาผ่านไป คาดว่าสิ่งนี้จะค่อย ๆ ลดลงเองตามธรรมชาติ เมื่อผู้คนเรียนรู้มารยาทที่เหมาะสมหรือพบกับความผิดหวัง
- สถานการณ์ตอนนี้คล้ายกับช่วง กระแสคริปโต — ทุกคนมีภาพฝันว่าตัวเองจะร่ำรวยได้ แต่คนส่วนใหญ่จะไม่เป็นเช่นนั้น
- กำแพงที่แท้จริงไม่เคยหายไปไหน และ LLM ไม่ได้ลบมันออก แต่กลับ ทำให้มันยิ่งชัดเจนกว่าเดิม
> “ไม่ว่าจะมีฝีมือหรือไม่ ถ้า ไม่เรียนรู้รสนิยมก่อน ก็ไม่อาจข้ามเกณฑ์นั้นไปได้”
เพิ่มเติม
- รสนิยม เปลี่ยนไปตามกลุ่มเป้าหมาย แต่ก็ยังมีเกณฑ์สากลขั้นต่ำอยู่
กระบวนการเผยแพร่ผลงานเป็นสิ่งจำเป็น แต่ควร ข้ามเกณฑ์พื้นฐานด้วยตัวเองก่อน แล้วค่อยนำออกมาเผยแพร่ - หากทำ vibe coding ก็ยิ่งต้องมี สัมผัสด้านรสนิยมที่สูงกว่าเดิม และผู้สร้างต้องรับผิดชอบต่อผลลัพธ์ของงาน
10 ความคิดเห็น
ในฐานะคนที่ทำไซด์โปรเจกต์มา 7 ชิ้น ผมเห็นด้วยแต่ก็มีความคิดที่ต่างออกไปเล็กน้อย
การที่บอกว่ารสนิยมสำคัญนั้นก็จริง แต่ปัญหาคือก่อนจะได้ลองสร้างอะไรขึ้นมาจริง ๆ เราเองก็ไม่รู้หรอกว่าตัวเองมีรสนิยมนั้นอยู่หรือเปล่า ผมเองตอนแรกก็เริ่มจากความคิดว่า "อันนี้อาจจะต่างออกไปหน่อยไหม" แต่พอได้ลงมือทำ ปล่อยออกสู่สาธารณะ และรับฟีดแบ็กแล้ว ถึงได้รู้สึกจริง ๆ ว่า "อ๋อ แบบนี้ไม่ใช่สินะ"
เป็นความจริงที่ผลงานหยาบ ๆ จาก vibe coding มีออกมาล้นอยู่เต็มไปหมด แต่ผมก็คิดว่าในกระบวนการนั้นย่อมมีคนที่ค้นพบรสนิยมของตัวเองได้อย่างแน่นอน เพราะมันไม่ใช่ว่ามีรสนิยมมาตั้งแต่แรก แต่เป็นสิ่งที่ค่อย ๆ เกิดขึ้นระหว่างลงมือสร้าง
แต่ก็อย่างที่บทความชี้ไว้ว่า "อย่างน้อยต้องข้ามพ้นเกณฑ์ขั้นต่ำก่อนแล้วค่อยปล่อยออกมา" ตรงนี้ผมเห็นด้วยจริง ๆ การข้ามเกณฑ์นั้นไปไม่ได้ หลายครั้งดูเหมือนจะไม่ใช่เพราะขาดรสนิยม แต่เป็นเพราะขาดความสม่ำเสมอมากกว่า
คงเป็นเพราะแปลเป็นภาษาเกาหลี เลยทำให้คำว่า "รสนิยม" ไม่ค่อยสะดุดใจเท่าไร
> taste(เทสต์) ที่พูดถึงตรงนี้ ไม่ได้หมายถึงแค่ “รสนิยม” อย่างเดียว แต่ใกล้เคียงกับเซนส์ในการตัดสินว่าอะไรมีคุณค่าพอจะสร้าง / คนจะรู้สึกสนใจไหม / คุณภาพงานผ่านเกณฑ์ขั้นต่ำหรือไม่
เขาว่าไว้แบบนั้นครับ
https://chatgpt.com/share/699bd264-b6cc-8001-97a3-57f814eca24e
ทวีตของ Greg Brockman - รสนิยมคือทักษะแกนหลักแบบใหม่ : Taste is a new core skill
บทสัมภาษณ์ของ Steve Jobs กับ CBS - ท้ายที่สุดแล้วทุกอย่างลงเอยที่รสนิยม Ultimately it comes down to taste
รสนิยมสำหรับผู้สร้างสรรค์ (2002) ของ Paul Grahm
คำว่า Taste ถูกใช้ในความหมายแบบนี้มานานกว่าที่คิดเหมือนกันนะ
บทสัมภาษณ์ Linus Torvalds กับ Ted - ช่วงที่พูดถึงรสนิยมที่ดี
ความเห็นจาก Hacker News
ฉันกำลังสร้าง แอปแฟลชการ์ด เอง
Quizlet ไม่ใช่แนวที่ฉันชอบ และฉันก็สนุกกับการได้สร้างสิ่งที่ทำงานได้ตรงกับที่ฉันต้องการแบบเป๊ะ ๆ ด้วยตัวเอง
คนอื่นจะชอบหรือไม่ก็ไม่สำคัญ รสนิยมเป็นเรื่องอัตวิสัย
ต่อให้มีแอป todo เป็นล้านแอปบนโลก ฉันก็คิดว่าเป็นเรื่องดี บางคนอาจเจออันที่เหมาะกับตัวเอง หรือไม่ก็อาจสร้างเองแบบที่ฉันทำ
สิ่งสำคัญคือไม่ใช่การบ่นว่าแอปอื่นไม่ตรงตามมาตรฐานของฉัน การที่ทุกคนสามารถสร้างแอปในแบบของตัวเองได้คือเรื่องที่ สวยงาม
สมมติว่าฉันเมาแล้วสาดสีใส่ผ้าใบมั่ว ๆ แล้วเอาไปแขวนข้างงานของ Jan van Eyck แบบนั้นมันเกินกว่าจะเรียกว่าเป็นแค่เรื่องของความเห็นส่วนตัว
แน่นอนว่าพูดเล่นอยู่บ้าง แต่ฉันคิดว่ารสนิยมไม่ได้อัตวิสัยล้วน ๆ มันมีส่วนที่พอวัดได้อยู่บ้าง คล้ายกับเป็น แนวโน้มเชิงประชากรศาสตร์
นั่นแหละคือท่าทีที่เป็น พลังตรงข้าม กับสิ่งที่ฉันอยากพูดถึง
สำหรับแอปแบบนี้ UI ที่ใช้งานสะดวกสำคัญที่สุด แค่ได้ปรับให้มันเข้ากับวิธีที่ฉันต้องการอย่างสมบูรณ์ก็พอใจมากแล้ว
ฉันก็อยากทำแอปจดโน้ตด้วย แอปที่มีอยู่มีปัญหาจุกจิกเยอะเกินไป ทั้งจำกัดจำนวนตัวอักษร ค้นหาไม่ได้ หรือเปิดช้า
เรื่องแบบนั้นไม่ใช่อะไรที่อัตวิสัยเสียทีเดียว แต่มันเกือบจะเข้าใกล้ความเป็นปรนัยแล้ว
‘รสนิยมที่ดี’ ในซอฟต์แวร์ไม่ได้เกี่ยวกับการตกแต่งผิวเผินเท่านั้น แต่เกี่ยวกับ แก่นแท้ของอินเทอร์เฟซ ที่ผู้ใช้ใช้โต้ตอบกับมัน
ความยากของการเขียนโค้ดไม่ได้อยู่ที่โค้ด แต่อยู่ที่ ข้อมูล
ข้อมูลย้ายและแปลงได้ยาก และในสภาพแวดล้อมแบบกระจาย ความผิดพลาดเพียงครั้งเดียวก็อาจทำให้ข้อมูลสูญหายได้
AI ทำงานได้ดีในลูปป้อนกลับที่รวดเร็ว แต่มีข้อจำกัดเมื่อเจอกับข้อมูลแบบกระจายหรือสภาพแวดล้อมที่มีข้อจำกัดด้านความเป็นส่วนตัว
สุดท้ายแล้วธุรกิจซอฟต์แวร์ก็เหมือนเป็น คนสวนของข้อมูล เมื่อไหร่ที่ลูกค้าย้ายข้อมูล นั่นแหละคือจุดที่การย้ายออกจะเกิดขึ้น
ต่อให้ AI ก้าวหน้าแค่ไหน มันก็ไม่สามารถแทนที่ วิจารณญาณ ของผู้ใช้ได้ ถ้าข้ามเส้นนั้นไปก็เท่ากับสูญเสียอธิปไตย
ฉันคิดว่า ‘รสนิยม’ เป็นสิ่งที่ ฝึกซึมซับได้ ในระดับหนึ่ง เพียงแค่ศึกษาสิ่งที่มีอยู่แล้วให้มากพอ
ถ้ามีของคล้ายกันอยู่มากแล้ว ก็ควรถามตัวเองก่อนว่าสิ่งที่เราทำต่างตรงไหน และเรามีความตั้งใจจะดูแลรักษามันต่อไปไหม
สุดท้ายมันคือเรื่องของการเคารพเวลาของกันและกัน ทุกคนย่อมอยากได้ แอปที่ทำมาดีจริง ๆ ไม่ใช่แอปคล้าย ๆ กันนับพันตัว
ฉันทำมันเสร็จภายใน 90 นาทีด้วย Claude code และกำลังรับฟีดแบ็กจากเพื่อน ๆ ผ่าน TestFlight
สรุปแล้วไม่จำเป็นต้องเป็นแอปใหม่เลย แค่ ปรับแต่งของที่มีอยู่เดิมนิดหน่อย ก็พอแล้ว
การแสดงให้ชัดว่าแตกต่างจากแอปที่มีอยู่ยังไงเป็นเรื่องสำคัญ
เหมือนแฟชั่น คุณต้องเข้าใจกฎก่อนถึงจะหักกฎได้ และนั่นแหละคือรสนิยมที่แท้จริง
รสนิยมตื้น ๆ เปลี่ยนไปได้ง่ายเหมือนกระแส แต่รสนิยมที่ลึกซึ้งนั้นหยั่งรากอยู่กับ อัตลักษณ์และโครงสร้างการรับรู้
มันเป็นส่วนที่แทบไม่เปลี่ยนตั้งแต่วัยเด็ก การปฏิเสธรสนิยมก็ไม่ต่างจากการปฏิเสธความเป็น ‘ตัวฉัน’
เราต้องเปลี่ยนไปใช้ เกณฑ์เชิงปรนัย จึงจะเกิดทั้งฝีมือและรสนิยม แม้แต่ในศิลปะ คำถามสำคัญไม่ใช่ ‘มันดีไหม’ แต่คือ ‘จุดโฟกัสอยู่ตรงไหน’
ในอนาคตคงจะเป็นยุคที่ ทุกคนมีแอปของตัวเองสักหนึ่งแอป เหมือนกับที่ทุกคนเคยมีบล็อก
ส่วนใหญ่คงธรรมดา ๆ แต่บางส่วนจะยอดเยี่ยม และบางส่วนก็จะถูกกลบหายไปโดยไม่มีใครรู้
ฉันคิดว่านั่นไม่เป็นไร ประเด็นสำคัญคือ ถ้าอยากแยกคุณภาพออกจากกัน สุดท้ายก็ต้องลองใช้เอง
เพราะแบบนั้นนักพัฒนาจึงต้องสร้างความน่าเชื่อถือผ่าน บล็อกหรือ GitHub
ต่อไปการเขียนโปรแกรมน่าจะพัฒนาไปเป็นเครือข่ายหลวม ๆ ที่ขับเคลื่อนด้วยชื่อเสียงและรีวิว คล้ายกับ อุตสาหกรรมเกมอินดี้
ฉันเข้าใจความรู้สึกของผู้เขียน แต่ก็แอบเสียดายที่ไปวิจารณ์ว่าคนภายนอกที่ ‘ไม่มีรสนิยม’ กำลังหลั่งไหลเข้ามา
รสนิยมไม่ได้ติดตัวมาตั้งแต่เกิด แต่มันถูกสร้างขึ้นในกระบวนการอันวุ่นวายที่เรากำลังเห็นกันอยู่นี่แหละ
ถ้ามองโปรแกรมแรกที่เราเคยภูมิใจนักหนาด้วยสายตาในวันนี้ นั่นก็คือหลักฐานของการเติบโตแล้ว
น่าขำดีที่ในขณะที่วิจารณ์ว่า “มีแอป todo มากเกินไป” กลับยังโพสต์ บทความเกี่ยวกับ AI เพิ่มอีกชิ้น ดูย้อนแย้งอยู่เหมือนกัน
หลายคนพูดว่าตลาดอิ่มตัวแล้ว แต่ความต้องการ ความหลากหลาย ก็ยังมีอยู่
เหมือน Restaurant Row ในนิวยอร์ก ผู้คนต้องการตัวเลือก
แม้แต่สินค้าธรรมดาอย่าง Clorox ก็ยังทำรายได้มากกว่า 150 ล้านดอลลาร์ต่อไตรมาสด้วย แบรนดิ้งและการตลาด
สินค้าที่มองเห็นได้ชัด (เสื้อผ้า รถยนต์) มีแบรนด์มากมาย ส่วนสินค้าที่มองไม่เห็น (เช่น ชุดชั้นใน) มีน้อยกว่า
แอปก็เหมือนกัน ผู้คนมักชอบ อินเทอร์เฟซที่คาดเดาได้ มากกว่าการปรับให้เป็นส่วนตัว
ลิงก์บทความ WSJ
ฉันเองก็ใช้เวลาหนึ่งวันในวันจันทร์ทำแอปที่อยากทำมานานด้วย vibe-coding จนเสร็จ
แต่พอลองจริงก็รู้ว่าการสร้าง ‘แรงดึงให้กลับมาใช้ต่อ’ ให้ได้อย่างสม่ำเสมอนั้นยาก
แอปเสียเงินที่มีอยู่ไม่ตรงกับรสนิยมของฉัน ฉันเลยทำเอง และ Claude ก็ทำให้ฉันรู้สึกว่าตอนนี้มันพอลองได้แล้ว
บทความนี้น่าสนใจ แต่ฉันไม่เห็นด้วยกับข้ออ้างที่ว่า ฝีมือกับรสนิยมจำเป็นต้องแปรผันตามกัน
ในบรรดาวิศวกรเก่ง ๆ ก็มีหลายคนที่มีรสนิยมแย่มากในเรื่องนอกสายของตัวเอง
ตรงกันข้าม อุปสรรคในการเริ่มต้นที่ต่ำลงอาจเปิดโอกาสให้คนจากวงการอื่นสร้าง ผลงานที่งดงาม ได้
ดูเหมือนเรากำลังจะเข้าสู่ยุคที่ ครีเอเตอร์ที่จริงใจและมีรสนิยม จะโดดเด่นขึ้นมา
การแสดงตัวตนอาจกลายเป็นการต่อต้านรูปแบบหนึ่ง และ UI/UX หรือการออกแบบเว็บไซต์อาจกลับไปสู่ อินเทอร์เน็ตที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว อีกครั้ง
กลิ่นอายแบบ MySpace, Geocities, Cameron’s World ในอดีตอาจหวนกลับมา
รสนิยมที่แท้จริงเกิดจากความสามารถในการ ควบคุมโมเดล ไม่ใช่ปล่อยให้โมเดลนำทางฉัน
ฉันใช้มันเพื่อตรวจดูว่าไอเดียของฉัน เชยหรือธรรมดาเกินไปไหม
ถ้าตอนจบที่ฉันคิดไว้เป็นหนึ่งใน 10 แบบที่โมเดลเสนอ นั่นก็เป็นสัญญาณว่าไอเดียนั้นเชยเกินไป
การยังคงโพสต์ต่อไปทั้งที่รู้ว่าพวกเขาเก็บข้อมูลอย่างละโมบ มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นความโง่เขลา
อาจแปลโดยใส่เอกลักษณ์เฉพาะตัวลงไปก็ได้
เมื่ออุปสรรคในการสร้างเครื่องมือลดลง จนใคร ๆ ก็สามารถมอบฟังก์ชันจำเป็นที่ตอบสนองความต้องการได้
ผมเลยคิดว่าสถานการณ์จะกลายเป็นว่า จุดสร้างความแตกต่างจะเกิดขึ้นในพื้นที่ที่เลยพ้นจากความต้องการไปแล้ว
ตรงส่วนนี้เขาใช้คำว่ารสนิยม และถ้าจะใช้คำที่คุ้นหูกว่าสำหรับพวกเรา คำว่าเซนส์อาจจะเหมาะกว่า แต่ผมก็รู้สึกว่ายากที่จะนิยามสิ่งนี้ให้ชัดเจน และก็แอบสงสัยเหมือนกันว่ามันจะเข้าข่ายสิ่งที่เรียนรู้กันได้หรือเปล่า
เพราะมันเป็นพื้นที่ที่เลยพ้นจากความต้องการไปแล้ว มันอาจเป็นองค์ประกอบที่ใกล้เคียงกับศิลปะก็ได้..
เครื่องมือมีคุณค่าอันดับแรกอยู่ที่การใช้งานของมัน