3 คะแนน โดย GN⁺ 2023-08-21 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • เป็นการนำเกม Jazz Jackrabbit 2 จากปี 1998 มาสร้างใหม่แบบโอเพนซอร์ส เพื่อให้รันได้อีกครั้งบนแพลตฟอร์มสมัยใหม่ โดยหัวใจสำคัญคือการใช้ไฟล์เกมต้นฉบับ
  • รองรับ Shareware Demo, Holiday Hare '98, The Secret Files และ Christmas Chronicles โดยต้นฉบับที่แนะนำคือ The Secret Files
  • รีลีสล่าสุด 3.6.0 เปิดตัวเมื่อ 30 พฤษภาคม 2026 และรองรับการรันบน Windows, Linux, macOS, Android, Switch, Xbox UWP และเบราว์เซอร์
  • บนแพลตฟอร์มส่วนใหญ่ ต้องคัดลอกไดเรกทอรีเกมต้นฉบับไปยังพาธ Source ที่กำหนด และในการรันครั้งแรกจะไม่สามารถข้ามอินโทรได้เพราะต้อง สร้างแคชใหม่
  • การบิลด์ใช้ CMake เป็นหลัก และใช้ไลเซนส์ GPL v3.0 กับเอนจิน nCine ที่ถูกปรับแก้อย่างมาก จึงเป็นโปรเจกต์ที่มีทั้งดิสทริบิวชันสำหรับรันและบิลด์สำหรับนักพัฒนา

รัน Jazz Jackrabbit 2 อีกครั้งในสภาพแวดล้อมสมัยใหม่

  • Jazz² Resurrection คือโปรเจกต์สร้างเกม Jazz Jackrabbit 2 จากปี 1998 ขึ้นใหม่
  • เวอร์ชันเกมต้นฉบับที่รองรับ:
    • Shareware Demo
    • Holiday Hare '98
    • The Secret Files
    • Christmas Chronicles
  • รองรับส่วนขยาย JJ2+ และฟีเจอร์บางส่วนของ MLLE แบบบางส่วนด้วย
  • รีโพซิทอรีของโปรเจกต์อยู่ที่ GitHub.com/deathkiller/jazz2-native
  • แม้จะรองรับต้นฉบับหลายเวอร์ชัน แต่เวอร์ชันที่แนะนำคือ The Secret Files

ดาวน์โหลดและเป้าหมายการรัน

  • เวอร์ชันล่าสุดคือ 3.6.0 ซึ่งเปิดตัวเมื่อ 30 พฤษภาคม 2026
  • ดูรีลีสโน้ตได้ที่ /jazz2/release-notes
  • แพลตฟอร์มที่มีให้:
  • เวอร์ชัน Android อาจแสดงคำขอสิทธิ์ด้านความปลอดภัยสำหรับการติดตั้งแอปจากภายนอก Play Store
  • ข้อกำหนดของ Android คือ Android 5.0+ และ OpenGL 3.0
  • การรันบนเบราว์เซอร์มุ่งรองรับ Chrome, Edge, Firefox เป็นต้น

บิลด์ทดลองและกราฟิกแบ็กเอนด์

  • Experimental builds ถูกสร้างโดยตรงจาก GitHub Actions และอาจมีฟีเจอร์ที่ยังไม่เผยแพร่
  • อาจมีฟีเจอร์ที่กำลังพัฒนาหรือบั๊กปะปนอยู่ ดังนั้นเมื่อต้องรายงานบั๊กจำเป็นต้องระบุเลขเวอร์ชันที่ถูกต้อง
  • บิลด์ทดลองมีให้สำหรับ Android, Linux, macOS, Windows, Nintendo Switch และ Xbox UWP
  • บิลด์ Linux, macOS และ Windows มีแบ็กเอนด์ GLFW และ SDL2 ให้ตามแพลตฟอร์ม
  • แบ็กเอนด์ทั้งสองอาจทำงานต่างกัน จึงแนะนำให้ทดสอบทั้งคู่
  • AVX2 ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพได้ แต่ CPU รุ่นเก่าไม่รองรับ

เงื่อนไขการรันแยกตามแพลตฟอร์ม

  • โดยทั่วไปต้องคัดลอกไฟล์ Jazz Jackrabbit 2 ต้นฉบับไปยังไดเรกทอรี Source ที่กำหนด
  • เมื่อรันครั้งแรก จะมีการ สร้างแคชใหม่ ระหว่างอินโทรซิเนเมติก จึงไม่สามารถข้ามได้
  • เอฟเฟกต์เสียงของอินโทรซิเนเมติกต้องใช้แคช จึงอาจขาดหายไปในการรันครั้งแรก
  • Windows

    • ต้องติดตั้ง Microsoft Visual C++ Redistributable
    • คัดลอกเนื้อหาในไดเรกทอรีเกมต้นฉบับไปยัง ‹Game›\Source\
    • ไฟล์รันคือหนึ่งใน Jazz2.exe, Jazz2_avx2.exe, Jazz2_sdl2.exe
    • ข้อกำหนดคือ Windows 7 ขึ้นไป และ GPU ที่รองรับ OpenGL 3.3
    • ไม่ควรคัดลอกไฟล์เกมไปไว้ใน Program Files
  • Linux

    • คัดลอกเนื้อหาในไดเรกทอรีเกมต้นฉบับไปยัง ‹Game›/Source/
    • เมื่อใช้แพ็กเกจ ตำแหน่งไฟล์คือ ~/.local/share/Jazz² Resurrection/Source/ หรือ /usr/local/share/Jazz² Resurrection/Source/
    • ไฟล์รันคือ jazz2 หรือ jazz2_sdl2
    • ข้อกำหนดคือ GPU ที่รองรับ OpenGL 3.3 หรือ OpenGL ES 3.0 ในสภาพแวดล้อม ARM
    • หากใช้แพ็กเกจ .deb หรือ .rpm อาจติดตั้ง dependency ให้อัตโนมัติ
  • macOS

    • ติดตั้งแอปพลิเคชันบันเดิล .dmg ที่จัดให้
    • คัดลอกเนื้อหาในไดเรกทอรีเกมต้นฉบับไปยัง ~/Library/Application Support/Jazz² Resurrection/Source/
    • สามารถติดตั้งด้วย brew trust deathkiller/jazz2 และ brew install deathkiller/jazz2/jazz2 ได้เช่นกัน
  • Android

    • ติดตั้ง Jazz2.apk หรือ Jazz2_x64.apk
    • คัดลอกเนื้อหาในไดเรกทอรีเกมต้นฉบับไปยัง ‹Storage›/Android/data/jazz2.resurrection/files/Source/
    • บน Android 11 ขึ้นไป หากอนุญาตการเข้าถึงที่จัดเก็บภายนอกจากเมนูหลัก จะใช้พาธต่อไปนี้ได้ด้วย
      • ‹Storage›/Games/Jazz² Resurrection/Source/
      • ‹Storage›/Download/Jazz² Resurrection/Source/
    • ไดเรกทอรี Content รวมอยู่ใน APK โดยตรง จึงไม่ต้องดำเนินการแยก
    • ข้อกำหนดคือ Android 5.0 ขึ้นไป และ GPU ที่รองรับ OpenGL ES 3.0
  • Nintendo Switch

    • ติดตั้งแพ็กเกจ Jazz2.nro และต้องใช้ custom firmware
    • คัดลอกเนื้อหาในไดเรกทอรีเกมต้นฉบับไปยัง /Games/Jazz2/Source/ บน SD card
    • ต้องรันโดยเปิดใช้งาน full RAM access
    • การสร้างแคชใหม่อาจใช้เวลานานขึ้น จึงอาจเห็นหน้าจอสีขาวนานกว่าที่คาด
  • Web และ Xbox UWP

    • เวอร์ชัน Web รันได้ที่ https://deat.tk/jazz2/wasm/
    • เมื่อนำเข้าตอนต่าง ๆ จากไดเรกทอรี Jazz Jackrabbit 2 ต้นฉบับในเมนูหลัก จะปลดล็อกคอนเทนต์เพิ่มเติม
    • เวอร์ชัน Web ต้องใช้เบราว์เซอร์ที่รองรับ WebAssembly และ WebGL 2.0
    • สำหรับ Xbox UWP ให้ติดตั้งใบรับรอง Jazz2.cer หากจำเป็น แล้วติดตั้งแพ็กเกจ Jazz2.msixbundle
    • บน Xbox UWP ให้คัดลอกไฟล์เกมต้นฉบับไปยังพาธปลายทางที่แสดงในเมนูหลัก แล้วรันแอปพลิเคชันใหม่
    • หากคัดลอกไปยัง \Games\Jazz² Resurrection\Source\ บนไดรฟ์ภายนอก จะสามารถเก็บการตั้งค่าข้ามการติดตั้งได้ และแอปพลิเคชันต้องเป็นชนิด Game

วิธีบิลด์และไลเซนส์

  • พารามิเตอร์โดยละเอียดของการตั้งค่าบิลด์อยู่ใน developer documentation
  • บิลด์ Windows, Linux, macOS, Android, Web และ Xbox UWP โดยทั่วไปใช้ CMake
  • บน Windows, Linux, macOS, Android และ Xbox UWP, CMake สามารถดาวน์โหลด dependency สำหรับการบิลด์ให้อัตโนมัติได้
  • สามารถปิดการดาวน์โหลดอัตโนมัติได้ด้วยตัวเลือก NCINE_DOWNLOAD_DEPENDENCIES และในกรณีนี้ให้วาง Build dependencies ด้วยตนเองไว้ที่พาธ Libs
  • บน Linux ไลบรารีของระบบจะมีลำดับความสำคัญสูงกว่าเสมอ และหากมี dependency อยู่แล้วก็ไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลดแยก
  • บิลด์ Android ต้องติดตั้ง Android SDK, Android NDK, Gradle และใช้ตัวเลือก NCINE_BUILD_ANDROID
  • บิลด์ Nintendo Switch ใช้ devkitPro toolchain และการตั้งค่า CMake toolchain
  • บิลด์ Web ต้องติดตั้ง Emscripten SDK และต้องเตรียมไฟล์เกมที่จำเป็นไว้ล่วงหน้าใน ./Content/
  • บิลด์ Xbox UWP สร้างโซลูชันสำหรับ Visual Studio 2019 ขึ้นไปด้วยการตั้งค่า CMAKE_SYSTEM_NAME=WindowsStore และ CMAKE_SYSTEM_VERSION="10.0"
  • ไลเซนส์ของโปรเจกต์คือ GNU General Public License v3.0 และใช้เอนจินเกม nCine ที่ถูกปรับแก้อย่างมาก

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2023-08-21
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • รู้สึกดีที่ได้นึกถึงตอนเล่นเกมอย่าง Jazz Jackrabbit, Commander Keen, Cosmo's Cosmic Adventure, Secret Agent Man, Jill of the Jungle โลโก้ที่เห็นบ่อยที่สุดในตอนนั้นคือ Epic Games กับ Apogee
    OMG! Jetpack ของ Adept Software ยังดาวน์โหลดได้อยู่ด้วยเหรอ?! https://www.adeptsoftware.com/jetpack/

    • เป็นเกมที่เรียบง่ายมากแต่ยอดเยี่ยม และแค่ ตัวแก้ไขเลเวล อย่างเดียวก็เล่นได้เป็นชั่วโมง ๆ แล้ว ที่ดีที่สุดคือมันรันได้ดีบนคอมพิวเตอร์ของเพื่อน ๆ ที่ราคาถูกหรือเก่า ๆ แทบทุกเครื่อง
    • นอกจากเกมพวกนั้นแล้ว ผมยังเล่น Gizmos and Gadgets เยอะมากด้วย
      อยากกลับไปลอง The Lost Mind/Island of Dr. Brain อีกครั้งเหมือนกัน
    • มีเกมหนึ่งที่อยากลองรื้อความทรงจำหาดู
      เวลาค้นหารูปของ เกมแพลตฟอร์ม DOS อย่าง Secret Agent หรือ Crystal Caves จะนึกถึงเกมบางเกมที่ติดตั้งอยู่ในคอมพิวเตอร์โรงเรียนประถมราวปี 1998 ไม่รู้ว่าเป็น Mac หรือ DOS แต่แน่ ๆ ไม่ใช่ G3 รุ่นใหม่ ตัวละครเหมือนนักสืบใส่เสื้อโค้ตเทรนช์โค้ต โทนสีโดยรวมมืด ๆ และเหมือนมีแสงสีเหลืองส่องลงมาจากด้านบนเป็นรูปกรวย
      ความทรงจำมักบิดเบือนไปตามปกติ แต่หวังว่าคำอธิบายเท่านี้จะทำให้ใครสักคนนึกออก เกมสมัยเด็กแทบทั้งหมดผมหากลับมาเจอแล้ว และส่วนใหญ่ก็ไม่ได้กลับไปเล่นจริง ๆ แต่แค่รู้ว่ามันคือเกมอะไรก็พอใจแล้ว เกมใหญ่ ๆ ที่คาใจมานานคือ Tyrian กับ Descent
    • Gods กับ Abuse ก็เป็นเกมประจำยุค VGA ตอนต้นเหมือนกัน
      Abuse มีตัวแก้ไขเลเวลแบบสคริปต์ได้ที่ทรงพลังอย่างเหลือเชื่อ และผมคิดว่าใช้เวลากับมันมากกว่าการเล่นเกมจริงเสียอีก
    • เราควรยอมรับร่วมกันว่าเกมนี้พัฒนา/สร้างโดย Tim Sweeney ซึ่งยังคงมีบทบาทอย่างแข็งขันในการพัฒนาวิดีโอเกมจนถึงตอนนี้
      ผมนึกตัวอย่างคนอื่นในวงการที่ทำงานมามากกว่า 30 ปีไม่ค่อยออก
  • ตอนเด็ก ๆ บ้านผมได้ PC เครื่องใหม่ และมี Jazz Jackrabbit 2 เวอร์ชันเต็ม แถมมาด้วย แคมเปญก็สนุกมาก โลคัลมัลติเพลเยอร์ก็สนุกมาก แต่มัลติเพลเยอร์แครชค่อนข้างบ่อย อีกอย่าง ผมเคยอ่านว่ามีตัวแก้ไขเลเวลชื่อ Jazz Creation Station แต่ในสำเนาของผมไม่เคยมีเลย ผมค้นไปถึงไฟล์เกมก็ไม่เจอ ในฐานะคนที่ชอบตัวแก้ไขเลเวล เลยผิดหวังมาก
    พอดูแผ่นให้ละเอียดก็พบว่าเป็น "OEM Version" อันลึกลับ ตอนนี้ผมรู้แล้วว่ามันหมายถึงอะไร แต่ตอนนั้นไม่มีใครรู้เลย ถึงอย่างนั้นมันก็เขียนว่าเวอร์ชัน 1.0 ผมเลยคิดว่าน่าจะมีทุกอย่างครบไม่ใช่หรือ ผมติดต่อ Gateway ถามว่า "มีวิธีอัปเกรดเป็นเวอร์ชันสุดท้ายจริง ๆ ไหม" แต่คำตอบคือไม่มี
    สุดท้ายก็เท่ากับว่าพวกเขาเอา เวอร์ชันที่ยังไม่เสร็จ มาบันเดิลขายนั่นเอง

    เวอร์ชัน OEM
    เวอร์ชันเบต้าเหล่านี้เดิมทีถูกแจกจ่ายมาพร้อมกับฮาร์ดแวร์ที่ Intel ผลิตขึ้น อันเป็นผลจากความร่วมมือระหว่าง Epic และ Intel แม้คนส่วนใหญ่ที่ได้เวอร์ชันเหล่านี้จะคิดว่ามันเหมือนกับเวอร์ชันวางขายปลีก แต่จริง ๆ แล้วมันเป็นบิลด์จากช่วงกลางระหว่างการพัฒนาเกม
    มีเวอร์ชัน OEM อยู่สองเวอร์ชัน: 1.00g ซึ่งพบได้บ่อยที่สุด และ 1.00h เวอร์ชันเหล่านี้มีความแตกต่างจากเวอร์ชันสุดท้ายค่อนข้างมาก เช่น ฟอร์แมตไฟล์ต่างกัน หลายเลเวลใช้ tileset ต่างกันหรืออยู่ในลำดับที่ต่างกัน เอฟเฟกต์เสียงจำนวนมากยังไม่ได้ถูกเขียนโค้ดเข้าไปในเกม หน้าจอโหลดและเมนูต่างกัน และฟิสิกส์ของอาวุธกับวัตถุต่างกันและ/หรือมีบั๊ก[0]
    [0] https://jazzjackrabbit.fandom.com/wiki/Jazz_Jackrabbit_2/Dev...

    • ผมก็คล้าย ๆ กัน มีความทรงจำเลือน ๆ ว่าในเวอร์ชัน OEM มีตัวแก้ไขเลเวลอยู่ แต่รันไม่ได้ อาจจะจำผิดก็ได้
      ตอนนั้นมันดูเหมือนเวอร์ชันเต็ม แต่มีฟีเจอร์หายไป เลยสับสนมาก ถึงอย่างนั้นก็ยังเล่นไปหลายชั่วโมง
      ยังมีเกมแข่งมอเตอร์ไซค์ที่ติดมากับ PC เครื่องเดียวกัน ซึ่งน่าจะเป็น Gateway เหมือนกันด้วย จำรายละเอียดไม่ได้แล้ว แต่ก็ใช้เวลากับมันไปเยอะเช่นกัน
    • Half-Life ก็มีเวอร์ชัน OEM ชื่อ "Day One" ซึ่งมาพร้อมกับครึ่งแรกของเกม และขาดการเปลี่ยนแปลงช่วงท้ายบางอย่างเมื่อเทียบกับเวอร์ชันวางจำหน่าย เช่น ความแตกต่างอย่างจำนวนกระสุนปืนพก
      สงสัยเหมือนกันว่าทำไมเวอร์ชัน OEM ถึงเป็นเวอร์ชันก่อนวางจำหน่ายที่ถูกลดทอนแบบนี้
  • น่าเสียดายที่ Jazz น่าจะดังได้มากกว่านี้ ผมชอบ Jazz Jackrabbit 1 และ 2 มากจริง ๆ และเท่าที่รู้เคยมีแผนทำภาค 3 ด้วย แต่ดูเหมือนจะยกเลิกไปเพราะคิดว่ายอดขายคงไม่พอ
    ถ้ามีใครแนะนำเกมแพลตฟอร์มที่คล้าย Jazz และเล่นบน Mac ได้ ผมอยากลองมาก ผมไม่ค่อยติดเกมยิงหรือเกม 3D แต่เกมแพลตฟอร์มอย่าง Mario หรือ Contra นี่สนุกมาตลอด และ Jazz ก็เข้าทางผมแบบพอดีมาก

    • ลองดู Celeste หรือ Shovel Knight น่าจะดี ทั้งคู่ไม่ใช่สไตล์วิ่งแล้วยิงแบบ Contra หรือ Jazz แต่ Celeste ขัดเกลาการควบคุมและการเคลื่อนไหวมาในระดับสุดยอด ส่วน Shovel Knight ยืมอะไรหลายอย่างจากเกมคลาสสิกอย่าง Mega Man มาเยอะ แต่ตัดองค์ประกอบที่ดูเชยตามมาตรฐานปัจจุบันออกไป
    • Cave Story+, Rogue Legacy 1, Spelunky, Broforce, Spiritfarer, Fez อาจถูกใจคุณ
    • ภาค 3 มีอยู่เป็นส่วนใหญ่พอสมควร และเล่นได้ด้วย
      เพียงแต่มันไม่ค่อยดีนัก ยกเว้นดนตรี ซึ่ง Alexander Brandon ยังคงยอดเยี่ยมเหมือนเดิม
    • Hollow Knight ยอดเยี่ยมมาก ทางการเรียกว่าเป็นเกมสไตล์ Metroid แต่ช่วงแพลตฟอร์มก็ทำไว้ดีมากเช่นกัน
    • ถ้าใช้เอมูเลเตอร์ Mega Drive และ SNES ก็จะได้เล่นคลังเกมจาก ยุคทองของเกมแพลตฟอร์ม ทั้งชุด
  • เผื่อไว้เป็นข้อมูล เกมต้นฉบับซื้อได้ในราคาไม่กี่ดอลลาร์ และบน Windows ก็ยังรันได้ดี รวมถึงเล่นแบบร่วมมือกันด้วย ผมลองทดสอบเมื่อไม่นานมานี้ สนุกมาก

    • ควรพูดถึงด้วยว่ามีชุมชนออนไลน์เฉพาะทางใน Discord ที่เชื่อมกับ https://www.jazz2online.com/ ชุมชนนี้ดูแลแพตช์ชุมชนชื่อ JJ2+ และเพิ่มฟีเจอร์น่าทึ่งหลายอย่างให้เกม รวมถึงการเล่นร่วมมือกันออนไลน์: https://docs.jj2.plus/
    • ผมยังไม่ได้ลองเล่นร่วมมือกัน แต่เท่าที่เล่นเดี่ยว อย่างน้อยก็รันบน PlayOnMac ได้ค่อนข้างดี
  • ผมไม่เคยเล่น Jazz Jackrabbit ด้วยตัวเอง แต่ในละแวกบ้านเคยมีคนคนหนึ่งที่น่าจะเป็นช่างทำกรอบรูป และน่าจะเป็นเพื่อนกับพ่อผม
    ผมจำได้ว่าตอนลงไปชั้นล่างที่เป็นพื้นที่ทำงานของเขา เขากำลังเล่น Jazz Jackrabbit บนคอมพิวเตอร์เก่า ๆ อยู่ และผมคิดว่าเกมนั้นดูสุดยอดมาก
    เป็นเรื่องที่โผล่มาแบบไม่มีปี่มีขลุ่ย แต่แปลกดีที่ความทรงจำนั้นผุดขึ้นมา

  • ตอนเด็ก ๆ ผมชอบเกมนี้มาก ทำแผนที่ขนาดมหึมาด้วยตัวแก้ไข แล้วเปิดเซิร์ฟเวอร์มัลติเพลเยอร์ด้วยแผนที่นั้น คนก็เข้ามา แล้วหลายคนก็วิ่งเล่นไปทั่วแผนที่ใหญ่ ๆ ด้วยกัน
    ผู้คนทึ่งกับแผนที่นั้น และผมก็ตื่นเต้นสุด ๆ นั่นเป็นประสบการณ์แรกที่ คนแปลกหน้าบนอินเทอร์เน็ต ได้ใช้สิ่งที่ผมสร้างขึ้น แผนที่นั้นหายไปนานแล้ว แต่ยังเป็นความทรงจำที่ดีอยู่ ^^

  • ผมมีความทรงจำดีมากกับ มัลติเพลเยอร์ออนไลน์ของ Jazz Jackrabbit 2 ถ้าจำไม่ผิด ในช่วงหนึ่งเซิร์ฟเวอร์เกมทางการปิดตัวลง และถ้าจะเล่นออนไลน์ต่อ ต้องแพตช์ให้เชื่อมต่อไปยังเซิร์ฟเวอร์ที่คนซึ่งผมจำได้แค่ชื่อ Nimrod เป็นผู้ดูแล น่าจะเป็นคนอังกฤษ
    เพื่อนที่เจอใน "แคลน" ของ JJ2 ทำให้ผมเริ่มสนใจดนตรี และเราไปคอนเสิร์ตครั้งแรกด้วยกัน ตอนนี้ขาดการติดต่อกันไปแล้ว แต่กับเพื่อนต่างชาติแบบเพื่อนทางจดหมายอีกคนที่เจอในแคลนนั้น เรายังส่งการ์ดและของขวัญวันเกิด/คริสต์มาสให้กันมากว่า 23 ปีแล้ว และก็ยังส่งข้อความคุยกันบ้างเป็นบางช่วงของปี
    พูดอย่างนี้ก็จริง แต่ตัวเกมเองผมไม่ได้เล่นมาหลายปีแล้ว ผมยังจำความคาดหวังต่อ Jazz Jackrabbit 3D ได้ด้วย แต่เท่าที่รู้ สุดท้ายมันก็ไม่เคยออกสู่โลกจริง ๆ เหมือนจะมีเดโมที่เล่นได้อยู่ด้วย แต่ไม่แน่ใจ ถ้าค้นคงเจอได้เร็ว แต่ขอฝากไว้ให้ผู้อ่านไปดูเอง

  • เป็นหนึ่งในเกมโปรดที่สุดของผมตอนโตมา สมัยมัธยม หนึ่งในโปรเจกต์เขียนโปรแกรมแรก ๆ ของผมคือโปรแกรม VB6 สำหรับปลดล็อก เลเวล Jazz2 ที่ถูกล็อกไว้
    จำไม่ได้ว่าเลเวลพวกนั้นต้องทำอะไรให้สำเร็จก่อนถึงจะปลดล็อก หรือว่าต้องจ่ายเงินหรือเปล่า อย่างไรก็ตาม ผมหาวิธีแก้ไฟล์ให้เล่นได้สำเร็จ ไม่ได้มีการเข้ารหัสอะไร แค่หาบайтที่ถูกต้องแล้วเปลี่ยนเป็นค่าอื่น
    สิ่งที่ผมชอบใน Jazz2 คือประสิทธิภาพดีแม้บนพีซี Intel Celeron ห่วย ๆ ที่ผมใช้ตอนนั้น จำได้แปลก ๆ ว่าส่วนอย่างเมนูเหมือนจะกระตุกบ้าง แต่ตัวเกมเองรันได้ดีมากเสมอ
    Jazz Jackrabbit ให้ความรู้สึกเหมือน Sonic The Hedgehog ถือปืน แล้วอยู่ในทริปหลอน ๆ ผมไม่เข้าใจว่าทำไมมันถึงไม่ดังมากกว่านี้ Epic Megagames ประเมินของที่ตัวเองมีต่ำเกินไปมาก

  • มีความทรงจำดี ๆ กับการเล่น ร่วมมือกัน 3 คน ด้วยคีย์บอร์ดตัวเดียว ถ้ามีคนวิ่งอยู่ไม่เกินหนึ่งคนก็พอเล่นได้
    ดนตรีเป็นจุดแข็งเสมอ และที่น่าประทับใจเป็นพิเศษคือ ด้วยฟอร์แมตไฟล์ที่ใช้ ปกติแล้วจะมีเสียงพร้อมกันได้ราว ๆ สี่เสียงเท่านั้น

  • ผมชอบเกมนี้มาก ความรู้สึกตอนพุ่งทะยานผ่านด่าน ยิงเต่า และเก็บอัญมณีนั้นสนุกสุด ๆ และไม่มีเกมไหนให้ ความเร็วเร้าใจ ที่ทำให้ลุ้นจนเหงื่อออกมือได้แบบนี้อีกแล้ว