4 คะแนน โดย GN⁺ 2023-09-12 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • บทความเกี่ยวกับการลดลงของการใช้งานง่าย (usability) ในการออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้ (UI) โดยเฉพาะในแอปพลิเคชันเดสก์ท็อป
  • ผู้เขียนโต้แย้งว่า ตั้งแต่ปี 1994 ถึง 2012 ระบบปฏิบัติการส่วนใหญ่มีความคล้ายคลึงกันมากกว่าความแตกต่าง ทำให้ผู้ใช้สามารถใช้งานระบบอื่นได้ไม่ยาก
  • อย่างไรก็ตาม ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ผู้เขียนเชื่อว่าการใช้งานง่าย หรือ "ความเป็นมิตรต่อผู้ใช้" กำลังลดลง และแนวคิดมาตรฐานพื้นฐานต่าง ๆ ก็กำลังตกเทรนด์
  • ผู้เขียนวิจารณ์แนวโน้มการนำกระบวนทัศน์ของสมาร์ตโฟนมาใช้กับแอปพลิเคชันเดสก์ท็อป โดยมองว่าสิ่งนี้ไม่มีประสิทธิภาพและไม่จำเป็นสำหรับการใช้งานบนเดสก์ท็อป
  • ผู้เขียนยังวิจารณ์กระแส flat design โดยมองว่ามันทำให้ค้นหาองค์ประกอบ UI และแยกแยะจากองค์ประกอบที่โต้ตอบไม่ได้ยากขึ้น
  • ผู้เขียนยกตัวอย่างยอดนิยมจากแอปพลิเคชันบน Windows 10 เพื่ออธิบายข้อโต้แย้งของตน โดยเน้นปัญหาเรื่องการจัดการหน้าต่าง เบราว์เซอร์ แถบเลื่อน และการหายไปของแถบเมนู เป็นต้น
  • ผู้เขียนยืนยันว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่ใช่การพัฒนา แต่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ไม่จำเป็นซึ่งทำลายแนวคิดพื้นฐานของการออกแบบ UI บนเดสก์ท็อป
  • ผู้เขียนยังกล่าวถึงข้อโต้แย้งโต้กลับ เช่น ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี ความจำเป็นในการประหยัดพื้นที่หน้าจอ และความยากของการออกแบบ UI
  • ผู้เขียนสรุปโดยเรียกร้องให้กลับไปสู่ความสอดคล้องและมาตรฐานอุตสาหกรรมในการออกแบบ UI

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2023-09-12
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • การอภิปรายเกี่ยวกับการลดลงของการใช้งานได้ของการออกแบบซอฟต์แวร์ โดยเฉพาะการเปลี่ยนผ่านจากผู้ใช้สายพาวเวอร์/สายเครื่องมือไปสู่กระบวนทัศน์การออกแบบสำหรับผู้บริโภค
  • นักออกแบบซอฟต์แวร์จำนวนมากวิจารณ์การนำกฎของ "การบริโภคคอนเทนต์" ไปใช้กับโปรเจ็กต์ประเภท "สิ่งที่ต้องทำ" ซึ่งทำให้ประสิทธิภาพของอินเทอร์เฟซลดลง
  • ตำหนินักออกแบบที่ให้ความสำคัญกับความสวยงามมากกว่าฟังก์ชันการใช้งาน ซ่อนเครื่องมือไว้หลังเมนู และลดปริมาณข้อมูลที่แสดงบนหน้าจอ
  • มีความเห็นว่าการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องของการออกแบบซอฟต์แวร์เกิดจากความเบื่อหน่ายหรือความต้องการให้ดูเหมือนนวัตกรรม มากกว่าการปรับปรุงการใช้งานได้จริง
  • ชี้ว่าปัญหาหลักคือการขาดการอภิปรายและการวิเคราะห์ด้านการออกแบบโดยผู้เชี่ยวชาญในสาขานี้
  • การลดลงของการใช้งานได้ไม่ได้จำกัดอยู่แค่ซอฟต์แวร์เท่านั้น โดยมีปัญหาคล้ายกันเกิดขึ้นใน Mac OS และการออกแบบเครื่องเล่นเพลงแบบพกพา
  • แนวโน้มในการซ่อนโครงสร้างไฟล์และแนวคิดเรื่องไฟล์ถูกวิจารณ์ว่าเป็นต้นเหตุของความสับสนและความซับซ้อนสำหรับผู้ใช้
  • การมุ่งไปสู่ความเข้ากันได้กับอุปกรณ์พกพาดูเป็นผลเสียต่อการใช้งานบนเดสก์ท็อป ขณะที่หลายสภาพแวดล้อมก็ยังให้ประสบการณ์บนมือถือได้ไม่ดีพอ
  • การใช้แถบเลื่อนที่ซ่อนอยู่และการไม่มีพื้นที่ที่เห็นชัดสำหรับลากในชื่อหน้าต่าง ถูกยกเป็นตัวอย่างของการตัดสินใจด้านการออกแบบที่ไม่ดี
  • การนำ long press มาใช้ใน iOS ถูกวิจารณ์ว่าเพิ่มความซับซ้อนให้กับส่วนติดต่อผู้ใช้
  • โดยรวมแล้ว ความเห็นหลักคือควรกลับไปสู่งานออกแบบที่เรียบง่ายและเป็นมิตรกับผู้ใช้มากขึ้น ซึ่งให้ความสำคัญกับฟังก์ชันและประสิทธิภาพเหนือความสวยงาม