Show HN: DiceRight โต๊ะเสมือนสำหรับ Dungeons & Dragons
(diceright.com)- DiceRight เป็นโต๊ะเสมือนออนไลน์ที่เริ่มใช้งานได้จากเบราว์เซอร์โดยไม่ต้องติดตั้ง และออกแบบมาให้เล่นบนมือถือได้
- มีระบบแจ้งเตือนที่บอกช่วงเวลาที่ต้องดำเนินการระหว่างเล่น ช่วยลดความล่าช้าในการเช็กเทิร์นหรือจัดการความเสียหาย
- จัดโครงสร้างตัวละครตามเลเวล ทำให้ติดตามค่าสถานะและที่มาของความสามารถได้ง่าย
- ผสานการแก้ไขแผนที่กับระบบอัตโนมัติในการต่อสู้ เพื่อลดงานซ้ำๆ เช่น การตั้งค่ากำแพง·แสง การตรวจสอบการโจมตีโดนหรือไม่ และการคำนวณความเสียหาย
- ปรับแต่งเผ่า คลาส ไอเท็ม ทักษะ คาถา สกุลเงิน และภาษา แยกตามแต่ละแคมเปญได้ ทำให้ผู้ดูแลมุ่งเน้นการเล่นได้มากกว่าการจัดการกฎ
โต๊ะเสมือนที่ใช้ได้ทันทีในเบราว์เซอร์
- DiceRight เป็นเครื่องมือเกมโต๊ะออนไลน์ที่ทำมาเพื่อให้การดำเนินเกม Dungeons & Dragons เรียบง่ายยิ่งขึ้น
- รันได้ในเบราว์เซอร์โดยไม่ต้องติดตั้งเพิ่มเติม และปรับให้เหมาะกับการใช้งานบนมือถือ
- ลดจำนวนสิ่งที่ต้องติดตามระหว่างเกม และส่งการแจ้งเตือนในจังหวะที่จำเป็นเพื่อให้การเล่นดำเนินไปอย่างรวดเร็ว
- ออกแบบมาเพื่อลดงานจัดการที่น่าเบื่อ ทำให้ผู้เล่นโฟกัสกับตัวเกมได้มากขึ้น
ฟีเจอร์หลักที่ช่วยให้การเล่นลื่นไหล
-
การแจ้งเตือนและการจัดการเทิร์น
- Simple Alerts จะแจ้งเมื่อถึงช่วงที่ต้องดำเนินการ เช่น ตอนได้รับความเสียหายหรือเมื่อถึงเทิร์นของตัวเอง
-
การจัดโครงสร้างตัวละคร
- Build Characters by Level ช่วยจัดตัวละครตามเลเวล ทำให้ติดตามได้ง่ายว่าค่าสถานะและความสามารถมาจากที่ใด
-
แผนที่และแสงสว่าง
- Dynamic Lighting ช่วยให้เพิ่มกำแพงและแสงลงในแผนที่ใดก็ได้ด้วยเครื่องมือง่ายๆ
-
ระบบอัตโนมัติในการต่อสู้
- Streamlined Combat ทำให้งานต่อสู้ที่ซ้ำซาก เช่น การเช็กว่าโจมตีโดนหรือไม่ หรือได้รับความเสียหายเท่าไร เป็นแบบอัตโนมัติ
การปรับแต่งแคมเปญและการดูแลระบบ
- สามารถปรับแต่งองค์ประกอบหลายอย่างได้ในระดับแคมเปญ
- เผ่า
- คลาส
- ไอเท็ม
- ทักษะ
- คาถา
- สกุลเงิน
- ภาษา
- เงินสนับสนุนจะถูกนำไปใช้กับค่าเซิร์ฟเวอร์ การพัฒนา และการดำเนินงานเพื่อการเติบโตของ DiceRight
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นบน Hacker News
ชอบนะ เร็ว ใช้งานง่าย และยกตัวอย่างเช่น การใส่รูปให้โทเค็นทำได้ง่ายมาก
ในฐานะคนที่ใช้ Roll20 เยอะ ขอเสนอแนะสักหน่อย: เมนูมีเยอะเกินไปและหน้าตาก็ไม่ค่อยเป็นหนึ่งเดียวกัน มีพาเนลซ้าย/ขวา เมนู และแถบเครื่องมือเวลาโฮเวอร์แยกกันอยู่ ถ้าเอาเมนูไปไว้ด้านบนของพาเนลขวา แล้วเมื่อปิดก็ให้เปิดกลับมาได้ด้วยปุ่ม
<แบบง่าย ๆ ที่มุมขวาบนก็น่าจะดี แบบนั้นพื้นที่แปลก ๆ ระหว่าง Action Widget กับแถบด้านขวาก็น่าจะหายไปด้วย สงสัยเหมือนกันว่าจะรวมแถบแอ็กชันซ้าย/ขวาเข้าด้วยกันได้ไหมก็ดูเหมือนว่า DM จะไม่มีวิธี แก้ไขความผิดพลาด เช่น กรณีผู้เล่นเผลอจบเทิร์นเร็วเกินไป ขั้นตอนกรอกข้อมูลอย่างการตั้งค่าความสามารถของตัวละครก็มีขั้นตอนที่ไม่จำเป็นเยอะ แทนที่จะกด “Set Strength” ใช้ดรอปดาวน์ก็พอ และแทนที่จะตั้งค่าความสามารถ 6 อย่างทีละอย่างแล้วอัปเดตทีละรายการ ก็ควรตั้งค่าทั้งหมดทีเดียวแล้วมีปุ่มอัปเดตปุ่มเดียวก็พอ ค่าความสามารถควรมีตัวเลือก point buy และ standard array ด้วย คนส่วนใหญ่ที่รู้จักก็ใช้หนึ่งในสองแบบนี้กัน
การเลือกคาถาก็เช่นกัน ช่องคาถาแต่ละช่องไม่ควรเป็นการเลือกแยกทีละรายการ แต่ควรเป็นการเลือกหลายรายการแบบ “เลือกคาถาเลเวล 1 จำนวน 6 บท” หรือ “เลือก cantrip 2 บท”
เคยพิจารณาการรวมแถบด้านซ้าย/ขวาเหมือนกัน แต่ยังหาวิธีดี ๆ ที่จะไม่พลาด แอ็กชัน ที่เกิดขึ้นในแถบด้านซ้ายไม่ได้ ข้อเสนอที่เหลือทั้งหมดฟังขึ้นและเห็นด้วย
ดีมาก ๆ เมื่อก่อนก็เคยรู้สึกว่าต้องการอะไรคล้าย ๆ กัน เลยทำ https://gamescape.app ขึ้นมาช่วงแพนเดมิก
ทิศทางต่างกัน มันเน้นที่ แผนที่และโทเค็นแบบแชร์ร่วมกัน มากกว่าจะเป็น virtual tabletop ที่ “ครบถ้วน” และตั้งใจจะให้ใช้ฟรีตลอดไป ตอนนี้เริ่มทำสตาร์ทอัพที่กินเวลา 100% เลยทำต่อไม่ได้ แต่ก็ใช้งานได้ดีพอสมควร และกลุ่มของเราใช้กันทุกสัปดาห์
ขอบคุณมากจริง ๆ สำหรับฟีดแบ็กและคอมเมนต์ดี ๆ อ่านทั้งหมดแล้วรู้สึกดีมาก
ถ้าอยากติดตามกระบวนการพัฒนา Diceright ต่อไป เพิ่งเปิดเซิร์ฟเวอร์ Discord ไว้: https://discord.gg/UpNn7yz6
จะอัปเดตโรดแมปไว้ที่นั่นเรื่อย ๆ และอยากคุยต่อกับคนที่สนใจ
ส่วนตัวคิดว่าน่าจะทำการตลาดและขยายไปยัง ระบบ tabletop RPG อื่นที่ไม่ใช่ Dungeons & Dragons จะดีกว่า
ถึงจะชอบ Dungeons & Dragons มาก แต่ดูชัดเจนว่า DnD Beyond จะกวาดการใช้จ่ายด้าน DnD ดิจิทัลส่วนใหญ่ โดยเฉพาะจากผู้เล่นใหม่ ๆ ไปได้ กลุ่มที่ยังอยู่และไม่ชอบทิศทางของบริษัทคงมีอยู่ แต่การผสานรวมทำได้ดีมากจนคนส่วนใหญ่คงใช้ DnD Beyond และไม่นานก็น่าจะรวม tabletop แบบ 2D และ 3D เข้าไปด้วย ถ้าวางแผนจะทำเป็นงานเสริม การเล็งผู้เล่น Call of Cthulhu, Fiasco, Fate อาจดีกว่า
อย่างไรก็ตาม alpha ของ tabletop 2D ที่เพิ่งเปิดเผยเมื่อไม่นานนี้ยังมีเนื้อหาไม่มากนัก และแน่นอนว่าคิดว่าต่อไปคงจะดีขึ้นมาก แต่การตัดสินใจว่าจะโฟกัสอะไรยังเป็นเรื่องยาก DnD เป็นแกนหลักที่ใหญ่มากในเกมสวมบทบาท สัดส่วนเล็ก ๆ ของผู้ใช้ DnD อาจใหญ่กว่าสัดส่วนใหญ่ ๆ ของเกมอื่นก็ได้ สุดท้าย DnD เป็นเกมที่รู้จักดีที่สุดและชอบที่สุด จึงเลือกทางที่น่าจะสนุกที่สุด
แน่นอนว่ามีข้อได้เปรียบมหาศาลคือสิทธิ์ขายคอนเทนต์ D&D แต่ในตลาดนั้นก็ยังมีช่องให้เขย่าได้อีกมาก
คล้ายกับถามว่าถ้าจะทำแพลตฟอร์มเกม แล้ว Steam ครอบคลุม Windows อยู่แล้ว ควรเล็ง Linux ไหม คำตอบก็ยังเป็นว่าควรเล็ง Windows อยู่ดี อีกทางเลือกหนึ่งคือทำให้ไม่ผูกกับเกมใดเกมหนึ่ง แล้วโฟกัสเฉพาะส่วนแผนที่
สำหรับ RPG ขนาดเล็ก ๆ คิดว่า การแยกแผนที่กับชีตตัวละคร เป็นทิศทางที่ถูกต้อง
ดูเป็นโปรเจกต์ที่เจ๋งมาก
แต่ไม่รู้ว่านี่เป็น บริการแบบสมัครสมาชิก หรือว่าสามารถโฮสต์เองได้เฉย ๆ ถ้ายังไม่รู้ข้อมูลนั้นก่อน ก็ยังไม่อยากสมัคร
แต่ถ้ามีความสนใจจริง ๆ สุดท้ายก็น่าจะต้องเป็น โมเดลสมัครสมาชิก ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง น่าเสียดายที่ตอนนี้ยังไม่ได้ทำให้โฮสต์เองได้
ดูโอเคนะ ตอนนี้กำลังเล่นแคมเปญกับเพื่อน ๆ บน roll20.net อยู่ เลยสงสัยว่ามีวิธี นำเข้า สิ่งที่ใช้อยู่ตอนนี้มาที่นี่ไหม
หรือไม่รู้ว่านี่เหมาะเฉพาะแคมเปญใหม่หรือเปล่า DM เป็นคนจัดการทั้งหมด เลยไม่รู้แน่ชัดว่ามีอะไรอยู่ในนั้นบ้าง แต่เดาว่าน่าจะซื้อแอดออนมาบางตัว และก็ไม่แน่ใจว่าคำถามนี้สมเหตุสมผลไหม
นี่เป็นหนึ่งในเหตุผลหลักที่ทำให้ชวนคนมาลอง virtual tabletop ใหม่ได้ยาก มีแพลตฟอร์มที่ตั้งหลักได้พอสมควรอยู่แล้ว และมี ผลจากการล็อกอิน ค่อนข้างมาก โดยเฉพาะอย่างที่บอก เมื่อรวมถึงทรัพย์สินที่ DM ซื้อไว้บนแพลตฟอร์มนั้นด้วย
ถึงอย่างนั้นก็หวังว่าสักวัน Diceright จะมี killer feature มากพอจนทำให้คนอยากลองใช้ดู ถ้าแคมเปญปัจจุบันจบแล้วก็หวังว่าจะลองพิจารณา
มี Chrome extension ที่เชื่อมสองอย่างนี้เข้าด้วยกันด้วย
แทนที่จะใช้ปุ่มดรอปดาวน์เมนู ผมน่าจะรวมเข้าไปกับหัวข้อของแผงด้านขวา ให้คลิกหัวข้อแผงแล้วแสดงตัวเลือกของแต่ละส่วน เช่น “Add Tokens”, “Map Details”
ปุ่ม “exit campaign” ไม่ใช่ฟังก์ชันที่มีผลโดยตรงกับแผงด้านขวา ถ้าอยู่ในเมนูนั้นก็ดูไม่ค่อยเข้ากัน ผมจึงจะแยกออกมาไว้ข้างนอก น่าจะดีถ้าวางเป็นโอเวอร์เลย์ที่ลอยอยู่เสมอตรงมุมซ้ายบนเหนือบันทึกการทอยลูกเต๋า และแสดงโมดัลยืนยันการออก แต่ให้ปิดได้ในการตั้งค่า ผมน่าจะเพิ่มฟังก์ชัน พับแผงบันทึกการทอยลูกเต๋า ด้วย
ออกนอกประเด็นนิดหน่อย แต่ผมไม่ค่อยแน่ใจว่าจะเล่น D&D ผ่านโต๊ะเสมือนได้ไหม
ผมเข้าใจเสน่ห์ของการเล่นผ่านอินเทอร์เน็ต เพราะเลือกช่วงเวลาที่แปลก ๆ ได้ และไม่จำเป็นต้องอยู่ที่เดียวกันในเชิงภูมิศาสตร์ แต่สำหรับผม D&D เป็นมากกว่าการขยับโทเค็น แก่นของมันคือ การสวมบทบาท การเล่นเป็นตัวละคร และการได้เห็นสีหน้า น้ำเสียง รวมถึงปฏิกิริยาแบบไม่ใช้คำพูดของอีกฝ่ายอย่างเต็มที่ ถ้าอยากเลื่อนโทเค็น ผมน่าจะไปเล่นเกมคอมพิวเตอร์ RPG แบบมัลติเพลเยอร์แทน
ถึงอย่างนั้น Roll20 ก็รองรับไม่ใช่แค่เสียง แต่รวมถึง วิดีโอ ด้วย ด้วยเหตุผลที่พูดไป แพลตฟอร์มอื่น ๆ ก็น่าจะเป็นแบบนั้นเหมือนกัน
ตอนที่เคยเจอกันเล่นจริง ๆ นั้นยอดเยี่ยมมาก
เรื่องจำนวนมากอย่างการจัดการบันทึก โทเค็น แผนที่ ก็ให้ VTT จัดการไป ส่วนประสบการณ์การสวมบทบาทแบบเจอกันจริงก็ยังคงอยู่เหมือนเดิม
ไว้เดี๋ยวจะลองดูบนเดสก์ท็อปแล้วฝากความเห็นเพิ่ม แต่ตอนนี้ดูบนมือถือแล้วทุกอย่างเป็นวิดีโอขนาดเดสก์ท็อป เลยจับภาพรวมได้ยาก
อยากรู้ว่าจะเพิ่ม สกรีนช็อตบนมือถือ ของฟีเจอร์หลัก ๆ สักสองสามภาพได้ไหม
ผมเคยเห็นโต๊ะเสมือนที่ไม่ค่อยดีมาหลายตัว แต่ตัวนี้ดูเหมือนผ่านการคิดมาเยอะจริง ๆ เพียงแต่แยกความแตกต่างจากตัวอื่นได้ยากในแวบแรก วิดีโออ่านบนมือถือได้ไม่ดี และลำพังย่อหน้าก็ยังสื่อได้ไม่ชัดว่าฟีเจอร์แต่ละอย่างทำงานอย่างไร
จะใส่ไว้ในรายการที่ต้องทำ ถ้ามีโอกาสลองดูบนเดสก์ท็อปด้วย ก็อยากรู้ว่ารู้สึกอย่างไร
เจ๋งมาก ผมเห็นของแบบนี้สำหรับ DnD มาเยอะ และมักประทับใจกับความสมบูรณ์ของมัน แต่ผมคิดมานานแล้วว่าอยากให้มี วิธีเล่น wargame อย่าง WH40k หรือเกมอื่น ๆ ออนไลน์ให้ดีขึ้น
ที่ใกล้เคียงที่สุดน่าจะเป็นอย่าง Tabletop Simulator แต่เพราะเป็นซิมูเลเตอร์ 3D เต็มรูปแบบเลยให้ความรู้สึกแปลก ๆ
เกมอย่าง 40k ตามธรรมเนียมแล้วเป็นงานอดิเรกที่ต้องลงทุนสูงมาก จึงค่อนข้างน่าขันที่มันดูเหมือนเป็นตลาดที่ดีสำหรับนักเทคนิคสายงานเสริม
จากตรงนั้นไปถึงโต๊ะเสมือน, ฉากประกอบ AR และไปจนถึง เกม AR ระยะไกลที่ใช้ฟิกเกอร์จริง ซึ่งส่วนตัวผมมองว่าเป็นจอกศักดิ์สิทธิ์ ก็ห่างกันแค่หนึ่งหรือสองขั้น เกมประเภทนี้เป็นเชิงขั้นตอน มีความน่าจะเป็น และลดทอนเชิงพื้นที่ค่อนข้างมาก จึงดูเหมาะกับการจำลองมาก
แต่ผมไม่คิดว่า Games Workshop จะมีวัฒนธรรมองค์กรที่จับกระแสแบบนี้ได้ ดังนั้นความเป็นไปได้ของคดีทรัพย์สินทางปัญญาจึงกลายเป็นปัจจัยยับยั้งใหญ่ แม้แต่กับงานโอเพนซอร์ส
ถ้าอยากดูสิ่งที่ผมลองทำล่าสุดด้วยแอป React ก็ส่งข้อความมาได้ เดี๋ยวผมให้ลิงก์ ผมไปช้าลงตรงวิธีส่งงานไปให้เซิร์ฟเวอร์จัดการอย่างมีประสิทธิภาพ และรู้สึกท่วมท้นกับความคิดที่จะย้ายกฎยูนิตที่เรียบง่ายกว่าทั้งหมดไปเป็น JSON แน่นอนว่าเพราะ LLM ตอนนี้งานนั้นง่ายขึ้นประมาณ 1000 เท่าแล้ว :)