1 คะแนน โดย GN⁺ 2023-10-13 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • DiceRight เป็นโต๊ะเสมือนออนไลน์ที่เริ่มใช้งานได้จากเบราว์เซอร์โดยไม่ต้องติดตั้ง และออกแบบมาให้เล่นบนมือถือได้
  • มีระบบแจ้งเตือนที่บอกช่วงเวลาที่ต้องดำเนินการระหว่างเล่น ช่วยลดความล่าช้าในการเช็กเทิร์นหรือจัดการความเสียหาย
  • จัดโครงสร้างตัวละครตามเลเวล ทำให้ติดตามค่าสถานะและที่มาของความสามารถได้ง่าย
  • ผสานการแก้ไขแผนที่กับระบบอัตโนมัติในการต่อสู้ เพื่อลดงานซ้ำๆ เช่น การตั้งค่ากำแพง·แสง การตรวจสอบการโจมตีโดนหรือไม่ และการคำนวณความเสียหาย
  • ปรับแต่งเผ่า คลาส ไอเท็ม ทักษะ คาถา สกุลเงิน และภาษา แยกตามแต่ละแคมเปญได้ ทำให้ผู้ดูแลมุ่งเน้นการเล่นได้มากกว่าการจัดการกฎ

โต๊ะเสมือนที่ใช้ได้ทันทีในเบราว์เซอร์

  • DiceRight เป็นเครื่องมือเกมโต๊ะออนไลน์ที่ทำมาเพื่อให้การดำเนินเกม Dungeons & Dragons เรียบง่ายยิ่งขึ้น
  • รันได้ในเบราว์เซอร์โดยไม่ต้องติดตั้งเพิ่มเติม และปรับให้เหมาะกับการใช้งานบนมือถือ
  • ลดจำนวนสิ่งที่ต้องติดตามระหว่างเกม และส่งการแจ้งเตือนในจังหวะที่จำเป็นเพื่อให้การเล่นดำเนินไปอย่างรวดเร็ว
  • ออกแบบมาเพื่อลดงานจัดการที่น่าเบื่อ ทำให้ผู้เล่นโฟกัสกับตัวเกมได้มากขึ้น

ฟีเจอร์หลักที่ช่วยให้การเล่นลื่นไหล

  • การแจ้งเตือนและการจัดการเทิร์น

    • Simple Alerts จะแจ้งเมื่อถึงช่วงที่ต้องดำเนินการ เช่น ตอนได้รับความเสียหายหรือเมื่อถึงเทิร์นของตัวเอง
  • การจัดโครงสร้างตัวละคร

    • Build Characters by Level ช่วยจัดตัวละครตามเลเวล ทำให้ติดตามได้ง่ายว่าค่าสถานะและความสามารถมาจากที่ใด
  • แผนที่และแสงสว่าง

    • Dynamic Lighting ช่วยให้เพิ่มกำแพงและแสงลงในแผนที่ใดก็ได้ด้วยเครื่องมือง่ายๆ
  • ระบบอัตโนมัติในการต่อสู้

    • Streamlined Combat ทำให้งานต่อสู้ที่ซ้ำซาก เช่น การเช็กว่าโจมตีโดนหรือไม่ หรือได้รับความเสียหายเท่าไร เป็นแบบอัตโนมัติ

การปรับแต่งแคมเปญและการดูแลระบบ

  • สามารถปรับแต่งองค์ประกอบหลายอย่างได้ในระดับแคมเปญ
    • เผ่า
    • คลาส
    • ไอเท็ม
    • ทักษะ
    • คาถา
    • สกุลเงิน
    • ภาษา
  • เงินสนับสนุนจะถูกนำไปใช้กับค่าเซิร์ฟเวอร์ การพัฒนา และการดำเนินงานเพื่อการเติบโตของ DiceRight

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2023-10-13
ความคิดเห็นบน Hacker News
  • ชอบนะ เร็ว ใช้งานง่าย และยกตัวอย่างเช่น การใส่รูปให้โทเค็นทำได้ง่ายมาก
    ในฐานะคนที่ใช้ Roll20 เยอะ ขอเสนอแนะสักหน่อย: เมนูมีเยอะเกินไปและหน้าตาก็ไม่ค่อยเป็นหนึ่งเดียวกัน มีพาเนลซ้าย/ขวา เมนู และแถบเครื่องมือเวลาโฮเวอร์แยกกันอยู่ ถ้าเอาเมนูไปไว้ด้านบนของพาเนลขวา แล้วเมื่อปิดก็ให้เปิดกลับมาได้ด้วยปุ่ม < แบบง่าย ๆ ที่มุมขวาบนก็น่าจะดี แบบนั้นพื้นที่แปลก ๆ ระหว่าง Action Widget กับแถบด้านขวาก็น่าจะหายไปด้วย สงสัยเหมือนกันว่าจะรวมแถบแอ็กชันซ้าย/ขวาเข้าด้วยกันได้ไหม
    ก็ดูเหมือนว่า DM จะไม่มีวิธี แก้ไขความผิดพลาด เช่น กรณีผู้เล่นเผลอจบเทิร์นเร็วเกินไป ขั้นตอนกรอกข้อมูลอย่างการตั้งค่าความสามารถของตัวละครก็มีขั้นตอนที่ไม่จำเป็นเยอะ แทนที่จะกด “Set Strength” ใช้ดรอปดาวน์ก็พอ และแทนที่จะตั้งค่าความสามารถ 6 อย่างทีละอย่างแล้วอัปเดตทีละรายการ ก็ควรตั้งค่าทั้งหมดทีเดียวแล้วมีปุ่มอัปเดตปุ่มเดียวก็พอ ค่าความสามารถควรมีตัวเลือก point buy และ standard array ด้วย คนส่วนใหญ่ที่รู้จักก็ใช้หนึ่งในสองแบบนี้กัน
    การเลือกคาถาก็เช่นกัน ช่องคาถาแต่ละช่องไม่ควรเป็นการเลือกแยกทีละรายการ แต่ควรเป็นการเลือกหลายรายการแบบ “เลือกคาถาเลเวล 1 จำนวน 6 บท” หรือ “เลือก cantrip 2 บท”

    • เป็นฟีดแบ็กที่ดี เคยได้รับข้อเสนอแนะคล้าย ๆ กันเกี่ยวกับเมนูหลักและแถบด้านขวา ยังนึกภาพไม่ออกชัด ๆ ว่าควรออกมาเป็นแบบไหน แต่คิดว่าจะลองทดลองดู
      เคยพิจารณาการรวมแถบด้านซ้าย/ขวาเหมือนกัน แต่ยังหาวิธีดี ๆ ที่จะไม่พลาด แอ็กชัน ที่เกิดขึ้นในแถบด้านซ้ายไม่ได้ ข้อเสนอที่เหลือทั้งหมดฟังขึ้นและเห็นด้วย
  • ดีมาก ๆ เมื่อก่อนก็เคยรู้สึกว่าต้องการอะไรคล้าย ๆ กัน เลยทำ https://gamescape.app ขึ้นมาช่วงแพนเดมิก
    ทิศทางต่างกัน มันเน้นที่ แผนที่และโทเค็นแบบแชร์ร่วมกัน มากกว่าจะเป็น virtual tabletop ที่ “ครบถ้วน” และตั้งใจจะให้ใช้ฟรีตลอดไป ตอนนี้เริ่มทำสตาร์ทอัพที่กินเวลา 100% เลยทำต่อไม่ได้ แต่ก็ใช้งานได้ดีพอสมควร และกลุ่มของเราใช้กันทุกสัปดาห์

    • ดูเหมือนสิ่งที่เคยเริ่มทำแล้วเลิกไปหลังจากพบ Foundry เลย สงสัยว่ามีแผนจะเปิดโค้ดให้สามารถ โฮสต์เอง ได้สักวันไหม
  • ขอบคุณมากจริง ๆ สำหรับฟีดแบ็กและคอมเมนต์ดี ๆ อ่านทั้งหมดแล้วรู้สึกดีมาก
    ถ้าอยากติดตามกระบวนการพัฒนา Diceright ต่อไป เพิ่งเปิดเซิร์ฟเวอร์ Discord ไว้: https://discord.gg/UpNn7yz6
    จะอัปเดตโรดแมปไว้ที่นั่นเรื่อย ๆ และอยากคุยต่อกับคนที่สนใจ

  • ส่วนตัวคิดว่าน่าจะทำการตลาดและขยายไปยัง ระบบ tabletop RPG อื่นที่ไม่ใช่ Dungeons & Dragons จะดีกว่า
    ถึงจะชอบ Dungeons & Dragons มาก แต่ดูชัดเจนว่า DnD Beyond จะกวาดการใช้จ่ายด้าน DnD ดิจิทัลส่วนใหญ่ โดยเฉพาะจากผู้เล่นใหม่ ๆ ไปได้ กลุ่มที่ยังอยู่และไม่ชอบทิศทางของบริษัทคงมีอยู่ แต่การผสานรวมทำได้ดีมากจนคนส่วนใหญ่คงใช้ DnD Beyond และไม่นานก็น่าจะรวม tabletop แบบ 2D และ 3D เข้าไปด้วย ถ้าวางแผนจะทำเป็นงานเสริม การเล็งผู้เล่น Call of Cthulhu, Fiasco, Fate อาจดีกว่า

    • เป็นประเด็นที่ถูกต้อง ตอนเริ่ม Diceright นั้น DnD Beyond ยังไม่ได้ถูก Wizards ซื้อไป ดังนั้นหลายอย่างเปลี่ยนไปมากในเวลาไม่นาน
      อย่างไรก็ตาม alpha ของ tabletop 2D ที่เพิ่งเปิดเผยเมื่อไม่นานนี้ยังมีเนื้อหาไม่มากนัก และแน่นอนว่าคิดว่าต่อไปคงจะดีขึ้นมาก แต่การตัดสินใจว่าจะโฟกัสอะไรยังเป็นเรื่องยาก DnD เป็นแกนหลักที่ใหญ่มากในเกมสวมบทบาท สัดส่วนเล็ก ๆ ของผู้ใช้ DnD อาจใหญ่กว่าสัดส่วนใหญ่ ๆ ของเกมอื่นก็ได้ สุดท้าย DnD เป็นเกมที่รู้จักดีที่สุดและชอบที่สุด จึงเลือกทางที่น่าจะสนุกที่สุด
    • ขอแย้งว่า DDB เป็น ซอฟต์แวร์ที่ไม่ได้ใช้งานดีขนาดนั้น ช้า มีบั๊ก และแพง
      แน่นอนว่ามีข้อได้เปรียบมหาศาลคือสิทธิ์ขายคอนเทนต์ D&D แต่ในตลาดนั้นก็ยังมีช่องให้เขย่าได้อีกมาก
    • ในฐานะคนที่เล่นเกมที่ไม่ใช่ DnD ก็ยังเห็นว่า ส่วนแบ่งตลาดของ DnD 5e ใหญ่มากจนถึงจะมี DnD Beyond อยู่ การเล็งฝั่งนั้นก็ดูสมเหตุสมผล
      คล้ายกับถามว่าถ้าจะทำแพลตฟอร์มเกม แล้ว Steam ครอบคลุม Windows อยู่แล้ว ควรเล็ง Linux ไหม คำตอบก็ยังเป็นว่าควรเล็ง Windows อยู่ดี อีกทางเลือกหนึ่งคือทำให้ไม่ผูกกับเกมใดเกมหนึ่ง แล้วโฟกัสเฉพาะส่วนแผนที่
    • เคยทำ https://abacus-cairn-beta.wandering-mushroom.com/ สำหรับ Cairn แต่ไม่มีแผนที่
      สำหรับ RPG ขนาดเล็ก ๆ คิดว่า การแยกแผนที่กับชีตตัวละคร เป็นทิศทางที่ถูกต้อง
  • ดูเป็นโปรเจกต์ที่เจ๋งมาก
    แต่ไม่รู้ว่านี่เป็น บริการแบบสมัครสมาชิก หรือว่าสามารถโฮสต์เองได้เฉย ๆ ถ้ายังไม่รู้ข้อมูลนั้นก่อน ก็ยังไม่อยากสมัคร

    • เป็นคำถามที่ดี จนถึงตอนนี้ทำคนเดียวเป็นโปรเจกต์เสริม เลยยังไม่ได้คิดลึกเรื่องวิธีหารายได้ ยินดีรับข้อเสนอแนะ
      แต่ถ้ามีความสนใจจริง ๆ สุดท้ายก็น่าจะต้องเป็น โมเดลสมัครสมาชิก ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง น่าเสียดายที่ตอนนี้ยังไม่ได้ทำให้โฮสต์เองได้
  • ดูโอเคนะ ตอนนี้กำลังเล่นแคมเปญกับเพื่อน ๆ บน roll20.net อยู่ เลยสงสัยว่ามีวิธี นำเข้า สิ่งที่ใช้อยู่ตอนนี้มาที่นี่ไหม
    หรือไม่รู้ว่านี่เหมาะเฉพาะแคมเปญใหม่หรือเปล่า DM เป็นคนจัดการทั้งหมด เลยไม่รู้แน่ชัดว่ามีอะไรอยู่ในนั้นบ้าง แต่เดาว่าน่าจะซื้อแอดออนมาบางตัว และก็ไม่แน่ใจว่าคำถามนี้สมเหตุสมผลไหม

    • เป็นคำถามที่สมเหตุสมผลมาก และก็อยากให้คำตอบที่ดีกว่านี้ได้ แต่น่าเสียดายที่ไม่มีวิธีดี ๆ ในการย้ายแคมเปญที่กำลังเล่นอยู่
      นี่เป็นหนึ่งในเหตุผลหลักที่ทำให้ชวนคนมาลอง virtual tabletop ใหม่ได้ยาก มีแพลตฟอร์มที่ตั้งหลักได้พอสมควรอยู่แล้ว และมี ผลจากการล็อกอิน ค่อนข้างมาก โดยเฉพาะอย่างที่บอก เมื่อรวมถึงทรัพย์สินที่ DM ซื้อไว้บนแพลตฟอร์มนั้นด้วย
      ถึงอย่างนั้นก็หวังว่าสักวัน Diceright จะมี killer feature มากพอจนทำให้คนอยากลองใช้ดู ถ้าแคมเปญปัจจุบันจบแล้วก็หวังว่าจะลองพิจารณา
    • กลุ่มเราก็คล้ายกัน ใช้ roll20 สำหรับแผนที่ และใช้ D&D Beyond สำหรับหนังสือกับชีตตัวละคร
      มี Chrome extension ที่เชื่อมสองอย่างนี้เข้าด้วยกันด้วย
  • แทนที่จะใช้ปุ่มดรอปดาวน์เมนู ผมน่าจะรวมเข้าไปกับหัวข้อของแผงด้านขวา ให้คลิกหัวข้อแผงแล้วแสดงตัวเลือกของแต่ละส่วน เช่น “Add Tokens”, “Map Details”
    ปุ่ม “exit campaign” ไม่ใช่ฟังก์ชันที่มีผลโดยตรงกับแผงด้านขวา ถ้าอยู่ในเมนูนั้นก็ดูไม่ค่อยเข้ากัน ผมจึงจะแยกออกมาไว้ข้างนอก น่าจะดีถ้าวางเป็นโอเวอร์เลย์ที่ลอยอยู่เสมอตรงมุมซ้ายบนเหนือบันทึกการทอยลูกเต๋า และแสดงโมดัลยืนยันการออก แต่ให้ปิดได้ในการตั้งค่า ผมน่าจะเพิ่มฟังก์ชัน พับแผงบันทึกการทอยลูกเต๋า ด้วย

  • ออกนอกประเด็นนิดหน่อย แต่ผมไม่ค่อยแน่ใจว่าจะเล่น D&D ผ่านโต๊ะเสมือนได้ไหม
    ผมเข้าใจเสน่ห์ของการเล่นผ่านอินเทอร์เน็ต เพราะเลือกช่วงเวลาที่แปลก ๆ ได้ และไม่จำเป็นต้องอยู่ที่เดียวกันในเชิงภูมิศาสตร์ แต่สำหรับผม D&D เป็นมากกว่าการขยับโทเค็น แก่นของมันคือ การสวมบทบาท การเล่นเป็นตัวละคร และการได้เห็นสีหน้า น้ำเสียง รวมถึงปฏิกิริยาแบบไม่ใช้คำพูดของอีกฝ่ายอย่างเต็มที่ ถ้าอยากเลื่อนโทเค็น ผมน่าจะไปเล่นเกมคอมพิวเตอร์ RPG แบบมัลติเพลเยอร์แทน

    • สำหรับคนส่วนใหญ่ที่ใช้ของอย่าง Roll20 การเล่นออนไลน์ก็ไม่ใช่ตัวเลือกแรกเช่นกัน หลายครั้งเป็นทางเลือกระหว่างเล่นออนไลน์ หรือไม่ก็ไม่ได้เล่นเลย
      ถึงอย่างนั้น Roll20 ก็รองรับไม่ใช่แค่เสียง แต่รวมถึง วิดีโอ ด้วย ด้วยเหตุผลที่พูดไป แพลตฟอร์มอื่น ๆ ก็น่าจะเป็นแบบนั้นเหมือนกัน
    • ถ้าเป็นไปได้ พวกเราก็อยากเจอกันเล่นต่อหน้าอยู่แล้ว แต่ตามที่พูดไป ระยะทาง อาจเป็นข้อจำกัดใหญ่ได้
      ตอนที่เคยเจอกันเล่นจริง ๆ นั้นยอดเยี่ยมมาก
    • ถ้ามอง VTT อีกแบบ มันช่วยจัดการงานจุกจิก ทำให้เราใช้เวลากับสิ่งที่อยากทำได้มากขึ้น
    • ไม่มีเหตุผลอะไรที่ห้ามทำทั้งสองอย่าง ผมรันแคมเปญ D&D 5e แบบเจอกัน 5 คนด้วย Foundry และมันค่อนข้างลงตัว
      เรื่องจำนวนมากอย่างการจัดการบันทึก โทเค็น แผนที่ ก็ให้ VTT จัดการไป ส่วนประสบการณ์การสวมบทบาทแบบเจอกันจริงก็ยังคงอยู่เหมือนเดิม
  • ไว้เดี๋ยวจะลองดูบนเดสก์ท็อปแล้วฝากความเห็นเพิ่ม แต่ตอนนี้ดูบนมือถือแล้วทุกอย่างเป็นวิดีโอขนาดเดสก์ท็อป เลยจับภาพรวมได้ยาก
    อยากรู้ว่าจะเพิ่ม สกรีนช็อตบนมือถือ ของฟีเจอร์หลัก ๆ สักสองสามภาพได้ไหม
    ผมเคยเห็นโต๊ะเสมือนที่ไม่ค่อยดีมาหลายตัว แต่ตัวนี้ดูเหมือนผ่านการคิดมาเยอะจริง ๆ เพียงแต่แยกความแตกต่างจากตัวอื่นได้ยากในแวบแรก วิดีโออ่านบนมือถือได้ไม่ดี และลำพังย่อหน้าก็ยังสื่อได้ไม่ชัดว่าฟีเจอร์แต่ละอย่างทำงานอย่างไร

    • เป็นข้อสังเกตที่ถูกต้อง ตัวเว็บไซต์เองทำงานบนมือถือได้ค่อนข้างดี แต่ผมยังไม่ได้ทำ วิดีโอบนมือถือ
      จะใส่ไว้ในรายการที่ต้องทำ ถ้ามีโอกาสลองดูบนเดสก์ท็อปด้วย ก็อยากรู้ว่ารู้สึกอย่างไร
  • เจ๋งมาก ผมเห็นของแบบนี้สำหรับ DnD มาเยอะ และมักประทับใจกับความสมบูรณ์ของมัน แต่ผมคิดมานานแล้วว่าอยากให้มี วิธีเล่น wargame อย่าง WH40k หรือเกมอื่น ๆ ออนไลน์ให้ดีขึ้น
    ที่ใกล้เคียงที่สุดน่าจะเป็นอย่าง Tabletop Simulator แต่เพราะเป็นซิมูเลเตอร์ 3D เต็มรูปแบบเลยให้ความรู้สึกแปลก ๆ
    เกมอย่าง 40k ตามธรรมเนียมแล้วเป็นงานอดิเรกที่ต้องลงทุนสูงมาก จึงค่อนข้างน่าขันที่มันดูเหมือนเป็นตลาดที่ดีสำหรับนักเทคนิคสายงานเสริม

    • ถ้ายังไม่เคยดู ก็น่าลองดู https://vassalengine.org/ มันเหมาะกับ บอร์ดเกม ทั่วไปมากกว่า tabletop RPG
    • เห็นด้วย ถ้าเอา การแบ่งส่วนภาพ สมัยใหม่มารันบนฟีดวิดีโอ แล้วต่อด้วยระบบรู้จำเสียงสมัยใหม่ที่ทนทานพอสำหรับอ่านผลลูกเต๋าและจำแนกการประกาศเทิร์น การใส่คำอธิบายกำกับเกมจริงก็ดูเป็นไปได้มาก
      จากตรงนั้นไปถึงโต๊ะเสมือน, ฉากประกอบ AR และไปจนถึง เกม AR ระยะไกลที่ใช้ฟิกเกอร์จริง ซึ่งส่วนตัวผมมองว่าเป็นจอกศักดิ์สิทธิ์ ก็ห่างกันแค่หนึ่งหรือสองขั้น เกมประเภทนี้เป็นเชิงขั้นตอน มีความน่าจะเป็น และลดทอนเชิงพื้นที่ค่อนข้างมาก จึงดูเหมาะกับการจำลองมาก
      แต่ผมไม่คิดว่า Games Workshop จะมีวัฒนธรรมองค์กรที่จับกระแสแบบนี้ได้ ดังนั้นความเป็นไปได้ของคดีทรัพย์สินทางปัญญาจึงกลายเป็นปัจจัยยับยั้งใหญ่ แม้แต่กับงานโอเพนซอร์ส
      ถ้าอยากดูสิ่งที่ผมลองทำล่าสุดด้วยแอป React ก็ส่งข้อความมาได้ เดี๋ยวผมให้ลิงก์ ผมไปช้าลงตรงวิธีส่งงานไปให้เซิร์ฟเวอร์จัดการอย่างมีประสิทธิภาพ และรู้สึกท่วมท้นกับความคิดที่จะย้ายกฎยูนิตที่เรียบง่ายกว่าทั้งหมดไปเป็น JSON แน่นอนว่าเพราะ LLM ตอนนี้งานนั้นง่ายขึ้นประมาณ 1000 เท่าแล้ว :)