2 คะแนน โดย GN⁺ 2023-10-23 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • O3DE คือเอนจิน 3D แบบเรียลไทม์โอเพนซอร์สที่พัฒนาอย่างต่อเนื่อง
  • มีชุมชนผู้ใช้และผู้มีส่วนร่วมที่กระตือรือร้นจากองค์กรสมาชิกมากกว่า 25 แห่ง ซึ่งร่วมกันกำหนดอนาคต
  • O3DE ได้รับการออกแบบให้รองรับความละเอียดสูง มีความเป็นโมดูลาร์ ทำงานร่วมกันได้ ข้ามแพลตฟอร์ม ขับเคลื่อนโดยชุมชน เป็นโอเพนซอร์ส และเป็นมิตรกับคลาวด์
  • สามารถใช้งานได้ในหลากหลายอุตสาหกรรมและการประยุกต์ใช้ เช่น เกม หุ่นยนต์ เมตาเวิร์ส การศึกษา และอื่น ๆ
  • เอนจินนี้ช่วยให้สร้างประสบการณ์ที่สมจริงและทรัพย์สินดิจิทัล 3D สำหรับโลกที่กำลังก่อตัวของเมตาเวิร์สแบบเปิดได้
  • นอกจากนี้ยังรองรับรูปแบบการเรียนรู้ที่หลากหลายเพื่อตอบโจทย์ความต้องการของห้องเรียนสมัยใหม่ และมอบเทคโนโลยี 3D ที่ช่วยให้เข้าใจลึกซึ้งยิ่งขึ้นและเร่งการเรียนรู้
  • แกลเลอรีของ O3DE จัดแสดงผลงานสร้างสรรค์และการจำลองจากชุมชนผู้ใช้และผู้มีส่วนร่วมทั่วโลก
  • เอนจินนี้ได้รับการสนับสนุนจากบริษัทมากกว่า 25 แห่งทั่วโลกในฐานะสมาชิกของ Open 3D Foundation
  • การเข้าร่วมเป็นสมาชิกของ Open 3D Foundation ช่วยให้คุณมีส่วนร่วมในการกำหนดอนาคตของ O3DE ได้
  • ชุมชน O3DE ยังแบ่งปันอัปเดต อีเวนต์ เว็บสัมมนา และข่าวสารผ่านการสมัครรับข้อมูล
  • เอกสารของเอนจินเผยแพร่ภายใต้ CC BY 4.0 และปฏิบัติตามนโยบายเครื่องหมายการค้า ความเป็นส่วนตัว การต่อต้านการผูกขาด จรรยาบรรณ และข้อกำหนดการใช้งาน

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2023-10-23
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • ผู้ใช้บางส่วนมองว่าอินเทอร์เฟซของ O3DE ชวนสับสนและทำให้ยากต่อการดูว่ารองรับภาษาใดบ้าง
  • O3DE ถูกมองว่าเป็นทางเลือกแทน Godot สำหรับงานประสิทธิภาพสูงและกรณีที่ต้องจัดการ actor จำนวนมาก
  • O3DE พัฒนาต่อยอดจาก Amazon Lumberyard ซึ่งมีพื้นฐานมาจาก CryEngine 5 ของ Crytek และได้รับการปรับให้ทันสมัยด้วย C++17
  • เอนจินเรนเดอร์แบบขนานของ O3DE ที่ชื่อ "Atom" รองรับ Vulkan, DirectX 12 และ real-time ray tracing
  • ผู้ใช้บางส่วนตั้งคำถามกับการตัดสินใจปล่อยแพ็กเกจ .deb ทั้งที่ไม่สนใจ Filesystem Hierarchy Standard (FHS)
  • ประวัติของ O3DE ที่สืบทอดมาจาก CryEngine และ Lumberyard น่าสนใจ แต่ผู้ใช้บางส่วนรู้สึกว่ามีการพูดถึงเรื่องนี้น้อยเกินไป
  • มีคำวิจารณ์เกี่ยวกับประสิทธิภาพของเกมที่พัฒนาด้วย CryEngine
  • ผู้ใช้บางส่วนสงสัยเกี่ยวกับข้อตกลงระหว่าง Amazon กับ Crytek ว่า Lumberyard ถูกสร้างบน CryEngine แล้วจึงถูกโอเพนซอร์สภายหลังในชื่อ O3DE ได้อย่างไร
  • O3DE ถูกมองว่าเป็นเอนจินโอเพนซอร์สที่เหมาะสม แต่ผู้ใช้บางส่วนรู้สึกว่ายังถูกใช้งานไม่เต็มศักยภาพและขาดการมองเห็น
  • เกม "New World" ใช้ O3DE แต่ข้อเท็จจริงนี้ไม่ได้ถูกกล่าวถึงอย่างเด่นชัด จนทำให้บางคนสับสน
  • ในช่วงดราม่าของ Unity นั้น O3DE แทบไม่ถูกพูดถึง โดยคนส่วนใหญ่ไปโฟกัสที่ Godot หรือ Unreal
  • ความเป็นโอเพนซอร์สของ O3DE ถูกมองในแง่บวก แต่ผู้ใช้บางส่วนสับสนกับการใช้ไลเซนส์แบบคู่ระหว่าง Apache 2 และ MIT
  • การมีตัวเลือกเอนจินเกมหลายตัว เช่น O3DE, Godot, Stride, Unreal, jMonkeyEngine และ NeoAxis ถูกมองว่าเป็นเรื่องที่มีประโยชน์ แม้อาจนำไปสู่ความแตกแยกได้ก็ตาม
  • Lumberyard ซึ่งเป็นรุ่นก่อนหน้าของ O3DE เคยได้รับฟีดแบ็กในทางลบจากทีมที่ต้องใช้งานมัน
  • O3DE ไม่ควรถูกสับสนกับ O3D ซึ่งเป็นเอนจินเรนเดอร์ยุคแรกของ Google บน Chrome
  • หน้าแรกของ O3DE ถูกวิจารณ์เรื่องการดาวน์โหลดวิดีโอเกือบ 200MB