- เกมพีซีที่หลายคนตั้งตารออย่าง Cities: Skylines 2 เปิดตัวท่ามกลางกระแสตอบรับที่สับสนจากปัญหาด้านบาลานซ์ของเกม การตัดสินใจด้านดีไซน์ที่ชวนงง บั๊ก และอื่น ๆ
- ประสิทธิภาพของเกมไม่เป็นไปตามที่คาดหวัง และมีรายงานจากผู้ใช้จำนวนมากว่าทำงานได้แย่แม้บนระบบสเปกสูง
- สเปกระบบที่แนะนำของเกมถูกปรับให้สูงขึ้นก่อนวางจำหน่ายเพียงหนึ่งเดือน และเวอร์ชันคอนโซลก็ถูกเลื่อนไปเป็นปี 2024
- Cities: Skylines 2 พึ่งพา GPU เป็นหลักบนระบบส่วนใหญ่ ซึ่งถือว่าผิดปกติสำหรับเกมแนวนี้ที่ปกติมักใช้ CPU หนักและใช้กราฟิกค่อนข้างเบา
- กราฟิกของเกมดีขึ้นจากภาคต้นฉบับปี 2015 ในแทบทุกด้าน แต่ก็ไม่มีอะไรที่อธิบายได้ว่าทำไมการรันเกมนี้ถึงหนักยิ่งกว่าการเปิด Cyberpunk 2077 ที่ตั้งค่าสูงสุดพร้อมเปิด path tracing
- เกมใช้ Unity 2022.3.7 พร้อมอาศัยมิดเดิลแวร์จากภายนอกหลายตัวและไลบรารีบางส่วนที่ปรับแต่งเองหรือ fork มา
- ประสิทธิภาพที่ย่ำแย่ของเกมเกิดจากการที่เกมโยนองค์ประกอบเชิงเรขาคณิตที่ไม่จำเป็นออกมามากเกินไปจนการ์ดจอรับภาระได้ยาก
- ระบบ culling ของเกมแทบไม่ได้พัฒนาไปมากนัก โดยโค้ดเรนเดอร์แบบกำหนดเองรองรับแค่ frustum culling และไม่มี occlusion culling เลย
- สาเหตุที่เกมไม่รองรับ isotropic texture filtering น่าจะมาจากการใช้ virtual texturing
- เกมใช้การทำงาน SSR และ SSGI แบบ встроของ Unity HDRP
- เกมใช้เอฟเฟกต์ post-processing แบบ built-in ของ Unity หลายอย่าง รวมถึง temporal AA ที่ค่อนข้างมีปัญหา bloom และ tone mapping ตลอดจน DOF และ motion blur หากเปิดใช้งาน
- ปัญหาด้านประสิทธิภาพของเกมสามารถแก้ไขได้ แต่จะต้องใช้เวลา และยังไม่แน่ชัดว่านักพัฒนาจะยอมลงทุนเวลานั้นหรือไม่
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News