บันทึกประจำรุ่น Blender 4.0
(wiki.blender.org)- รูปแบบไฟล์ Blend มีการเปลี่ยนแปลง mesh format เมื่อเทียบกับเวอร์ชันก่อนหน้า ทำให้ Blender 3.6 LTS สามารถอ่านไฟล์ที่บันทึกจาก 4.0 ได้ แต่เวอร์ชันก่อนหน้านั้นจะไม่สามารถอ่านได้
- Blender 3.6 LTS สามารถบันทึก mesh ในรูปแบบที่เข้ากันได้กับ Blender เวอร์ชันก่อนหน้าได้ จึงสามารถใช้เป็น เครื่องมือแปลง ได้เมื่อจำเป็น
- มีการนำ นโยบายความเข้ากันได้ใหม่ของ blendfile มาใช้
- เมื่อบันทึกและเปิดไฟล์ .blend อีกครั้ง จะไม่เก็บ linked data ที่ไม่ได้ใช้งาน ไว้อีกต่อไป
- ข้อกำหนดขั้นต่ำของ OpenGL บน Linux และ Windows ถูกยกระดับเป็น 4.3
- บน macOS รองรับเฉพาะ Metal เท่านั้น โดยมีการนำ OpenGL backend ออก และต้องใช้ GPU ที่รองรับ Metal 2.2
- Intel Mac ที่ไม่มี AMD GPU ต้องใช้โปรเซสเซอร์ Skylake หรือใหม่กว่า
- ยุติการรองรับ GPU ซีรีส์ Intel HD4000 เนื่องจากปัญหาไดรเวอร์
- Blender 4.0 เปิดตัวเมื่อวันที่ 14 พฤศจิกายน 2023
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News
หนังสั้นดูเจ๋งมากจริง ๆ: https://www.youtube.com/watch?v=u9lj-c29dxI
หนังสั้น Blender สมัยก่อน ๆ ดูเหมือนจะปล่อยออกมาเพื่อโชว์ฟีเจอร์ใหม่ที่เพิ่มเข้ามาในรีลีสหลัก แต่หนังสั้นรอบนี้ดูไม่ใช่กรณีนั้น
ในโลก 3D Blender ก็เหมือน Postgres ในโลกฐานข้อมูล เป็นซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สที่ยอดเยี่ยมจริง ๆ และโดดเด่นอย่างชัดเจน
โปรเจกต์ซอฟต์แวร์แบบนี้มีไม่มากนัก
ยังไม่มีใครพูดถึง Ian Hubert เลย ซีรีส์ Dynamo Dream ของเขาสร้างด้วย Blender
Episode 1: https://www.youtube.com/watch?v=LsGZ_2RuJ2A
Episode 2: https://www.youtube.com/watch?v=xlqhdaLhRVY
Episode 3: https://www.youtube.com/watch?v=JM_WPiT6NRQ
ระหว่างรอให้ไซต์อัปเดต มี Blender 4.0 content reel ให้ดูได้ที่นี่
https://youtu.be/eoY1Mc70uTo?si=ttU7szWsbWNXwLEz
ภาพรวมฟีเจอร์ใหม่:
https://youtu.be/LcQkk7NbOoY?si=ldo4tKz2WonBSe0h
แนะนำ Node Tools:
https://youtu.be/Y8Udi1AkdGY?si=95AKQ0tUg4FJSLpM
ประกาศแบบนั้น ปกติบล็อกน่าจะเป็นที่ที่ผู้คนคาดหวังกัน ;)
หน้ารีลีสเปิดให้เข้าดูแล้ว: https://www.blender.org/download/releases/4-0/
ดูรีบไปหน่อย หน้าประกาศก็ยังไม่มี และลิงก์ดาวน์โหลดก็ยังชี้ไปที่ 3.6 อยู่
ถึงอย่างนั้นสิ่งที่พวกเขากำลังทำอยู่ก็สุดยอดมาก และน่าตื่นเต้นจริง ๆ
แค่รายงานแล้วก็ปล่อยผ่านไปก็พอ
ช่วงหลังผมเพิ่งเริ่มทำโมเดลพื้นฐานสำหรับโปรเจกต์งานอดิเรกเล็ก ๆ แล้วก็แปลกใจว่าแม้จะเป็นโปรเจกต์โอเพนซอร์ส แต่ Blender ก็เป็นมืออาชีพและสมบูรณ์มากขนาดไหน
ให้ความรู้สึกเหมือนใช้ผลิตภัณฑ์ของ Adobe เลย อยากปรบมือดัง ๆ ให้ทีม และมันเจ๋งจริง ๆ
ตอนแรกเป็นเครื่องมือภายในของสตูดิโอแอนิเมชัน ต่อมาจึงเป็นผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์เชิงพาณิชย์ หลังจากบริษัท Blender เชิงพาณิชย์ล้มละลายแล้วเท่านั้นจึงกลายเป็นโอเพนซอร์ส และตั้งแต่ยุคเครื่องมือภายในแรกเริ่มจนถึงตอนนี้ก็มี lead developer คนเดิมนำทีมมาตลอด จุดเหล่านี้สะท้อนออกมาอย่างชัดเจน และทำให้มันค่อนข้างมีเอกลักษณ์ในบรรดาแอปพลิเคชันโอเพนซอร์ส
แค่เรนเดอร์ข้อความบนหน้าจอก็ทรมานแล้ว แต่นี่กลับลื่น ตอบสนองดี และยังดูดีมากด้วย เป็นโปรเจกต์คนเดียวไม่ได้แน่นอน
ตอนนี้ก็ยังพัฒนาอย่างสนุกอยู่ และยังใช้ Python อยู่บางส่วน คิดแล้วก็น่าสนุกดีที่ส่วนหนึ่งของอาชีพผมมาจากการเลือกใช้ซอฟต์แวร์ที่สร้างโดยคนดัตช์เหมือนกัน
ผมยังเป็นมือสมัครเล่นเป็นส่วนใหญ่ และเพิ่งแตะพื้นผิวของ Blender ไปนิดเดียวเท่านั้น แต่มันแน่นและทำงานได้ดีมากจริง ๆ
หัวข้อน่าจะเป็น Blender 4.0 RC1 มากกว่า
ผมคอยเช็กทุกไม่กี่วันตั้งแต่วันที่ 1 พฤศจิกายน แล้ววันที่ของ release candidate ในหน้าโปรเจกต์ก็ถูกเลื่อนไปเป็นวันที่ 8 และหลังจากนั้นก็ไม่มีการอัปเดตอีก
ในหน้า Projects อย่างเป็นทางการ เป้าหมายของ Blender 4.0 ก็ยังแสดงว่า “92% Completed”:
https://projects.blender.org/blender/blender/milestone/7
ใน Blender Blog ก็ไม่มีเนื้อหาว่าสามารถทดสอบ RC1 ได้:
http://web.archive.org/web/20231114142752/https://code.blend...
ใน Devtalk รายสัปดาห์ของเมื่อวานก็ไม่มีการกล่าวถึง:
https://devtalk.blender.org/t/13-november-2023/31960
ถ้ามีรีลีส 4.0 ที่ใช้งานได้จริงในตอนนี้ แปลว่าส่วนการสื่อสารของกระบวนการรีลีสนั้นผิดพลาดอย่างร้ายแรง :( :( :(
https://news.ycombinator.com/newsguidelines.html
อยากให้มีการทุ่มทรัพยากรมากขึ้นเพื่อทำให้ workflow ของตัวตัดต่อวิดีโอลื่นไหลขึ้น แค่ การปรับปรุงคุณภาพชีวิตในการใช้งาน อย่าง “แสดง waveform ตลอดเวลา” หรือการ snap คลิปอัตโนมัติเมื่อ cut ก็น่าจะสร้างความแตกต่างได้มากแล้ว
ในเมื่อมีชุดเครื่องมือ 3D ระดับโลกฝังมาให้อยู่แล้ว แค่ฟีเจอร์แบบนี้ก็อาจทำให้แข่งขันกับ Premiere ได้พอสมควร
ปัญหาคือตัวตัดต่อวิดีโอใช้ปรัชญาอินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบเดียวกับตัวแก้ไข 3D จึงรู้สึกขัด ๆ และตัวแก้ไข 2D อย่าง Grease Pencil ก็เป็นแบบเดียวกัน
ถ้าไม่ทุ่มทรัพยากรลงไปมากพอ ก็ดูไม่น่าจะแข่งขันกับ Premiere หรือ DaVinci Resolve ได้
เท่าที่ผมรู้ สำหรับงาน 3D modeling, sculpting, texturing และ 2D animation ที่ไม่ใช่ CAD ไม่มีทางเลือกฟรีที่ดีกว่า Blender แล้ว แต่มีทางเลือกสำหรับ rendering engine อยู่
ส่วนด้านการตัดต่อวิดีโอและ compositing มีทางเลือกฟรีที่ดีกว่าสิ่งที่ Blender มีอยู่มาก
หน้าที่เป็นมิตรกับผู้ใช้และดูดีขึ้นสำหรับรีลีส 4.0 อยู่ที่นี่: https://www.blender.org/download/releases/4-0/