2 คะแนน โดย GN⁺ 2023-11-15 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • รูปแบบไฟล์ Blend มีการเปลี่ยนแปลง mesh format เมื่อเทียบกับเวอร์ชันก่อนหน้า ทำให้ Blender 3.6 LTS สามารถอ่านไฟล์ที่บันทึกจาก 4.0 ได้ แต่เวอร์ชันก่อนหน้านั้นจะไม่สามารถอ่านได้
  • Blender 3.6 LTS สามารถบันทึก mesh ในรูปแบบที่เข้ากันได้กับ Blender เวอร์ชันก่อนหน้าได้ จึงสามารถใช้เป็น เครื่องมือแปลง ได้เมื่อจำเป็น
  • มีการนำ นโยบายความเข้ากันได้ใหม่ของ blendfile มาใช้
  • เมื่อบันทึกและเปิดไฟล์ .blend อีกครั้ง จะไม่เก็บ linked data ที่ไม่ได้ใช้งาน ไว้อีกต่อไป
  • ข้อกำหนดขั้นต่ำของ OpenGL บน Linux และ Windows ถูกยกระดับเป็น 4.3
  • บน macOS รองรับเฉพาะ Metal เท่านั้น โดยมีการนำ OpenGL backend ออก และต้องใช้ GPU ที่รองรับ Metal 2.2
  • Intel Mac ที่ไม่มี AMD GPU ต้องใช้โปรเซสเซอร์ Skylake หรือใหม่กว่า
  • ยุติการรองรับ GPU ซีรีส์ Intel HD4000 เนื่องจากปัญหาไดรเวอร์
  • Blender 4.0 เปิดตัวเมื่อวันที่ 14 พฤศจิกายน 2023

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2023-11-15
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • หนังสั้นดูเจ๋งมากจริง ๆ: https://www.youtube.com/watch?v=u9lj-c29dxI

    • ดีมากจริง ๆ แต่คงคิดถึงความสนุกที่ได้เห็นภาพแคปหน้าจอของ Big Buck Bunny ถูกใช้เป็นภาพ placeholder ในโปรเจกต์เกี่ยวกับสื่ออยู่ไม่น้อย
    • ลิงก์ PeerTube: https://video.blender.org/w/ee623d80-fd8d-4a2a-8aae-1f5acf79...
    • ชอบส่วนที่อ้างอิงประโยค “...the big red shiny button...” จาก Space Madness
    • สุดยอดจริง ๆ และทำให้นึกถึงการ์ตูน Wile E. Coyote ที่ชอบที่สุดมาตลอด
    • ชอบมาก และคิดว่าเป็นผลงานที่ดีที่สุดเท่าที่เคยออกมา แต่ผมดูไปตั้งแต่ประมาณสองเดือนก่อนแล้ว
      หนังสั้น Blender สมัยก่อน ๆ ดูเหมือนจะปล่อยออกมาเพื่อโชว์ฟีเจอร์ใหม่ที่เพิ่มเข้ามาในรีลีสหลัก แต่หนังสั้นรอบนี้ดูไม่ใช่กรณีนั้น
  • ในโลก 3D Blender ก็เหมือน Postgres ในโลกฐานข้อมูล เป็นซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สที่ยอดเยี่ยมจริง ๆ และโดดเด่นอย่างชัดเจน
    โปรเจกต์ซอฟต์แวร์แบบนี้มีไม่มากนัก

    • ถ้าก้าวไปอีกขั้น ผมคิดว่าสอน Python ผ่าน Blender ให้เด็ก ๆ ก็ได้ เป็นเครื่องมือที่ทรงพลังและมีศักยภาพให้เรียนรู้ได้เยอะมาก
  • ยังไม่มีใครพูดถึง Ian Hubert เลย ซีรีส์ Dynamo Dream ของเขาสร้างด้วย Blender
    Episode 1: https://www.youtube.com/watch?v=LsGZ_2RuJ2A
    Episode 2: https://www.youtube.com/watch?v=xlqhdaLhRVY
    Episode 3: https://www.youtube.com/watch?v=JM_WPiT6NRQ

  • ระหว่างรอให้ไซต์อัปเดต มี Blender 4.0 content reel ให้ดูได้ที่นี่
    https://youtu.be/eoY1Mc70uTo?si=ttU7szWsbWNXwLEz
    ภาพรวมฟีเจอร์ใหม่:
    https://youtu.be/LcQkk7NbOoY?si=ldo4tKz2WonBSe0h
    แนะนำ Node Tools:
    https://youtu.be/Y8Udi1AkdGY?si=95AKQ0tUg4FJSLpM

    • ดูเหมือนว่าจริง ๆ แล้วมันอยู่ในสภาพที่ทดสอบได้ แต่สงสัยว่าทำไมถึงไม่มี ประกาศ RC1 บนบล็อก
      ประกาศแบบนั้น ปกติบล็อกน่าจะเป็นที่ที่ผู้คนคาดหวังกัน ;)
    • มี แพลตฟอร์มทางเลือก สำหรับดูวิดีโอเหล่านั้นไหม?
  • หน้ารีลีสเปิดให้เข้าดูแล้ว: https://www.blender.org/download/releases/4-0/

  • ดูรีบไปหน่อย หน้าประกาศก็ยังไม่มี และลิงก์ดาวน์โหลดก็ยังชี้ไปที่ 3.6 อยู่

    • ช่วงนี้ Blender ปล่อยรีลีสออกมารัว ๆ จนผมยังปรับตัวกับเวอร์ชันล่าสุดได้ไม่เต็มที่เลย
      ถึงอย่างนั้นสิ่งที่พวกเขากำลังทำอยู่ก็สุดยอดมาก และน่าตื่นเต้นจริง ๆ
    • พวกหวังคาร์มามักทำเรื่องแบบนี้อยู่แล้ว เมื่อก่อนเป็นปัญหาใหญ่ใน /r/firefox อยู่พักใหญ่มาก แต่ถึงจุดหนึ่งก็หายไปเองไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง
      แค่รายงานแล้วก็ปล่อยผ่านไปก็พอ
  • ช่วงหลังผมเพิ่งเริ่มทำโมเดลพื้นฐานสำหรับโปรเจกต์งานอดิเรกเล็ก ๆ แล้วก็แปลกใจว่าแม้จะเป็นโปรเจกต์โอเพนซอร์ส แต่ Blender ก็เป็นมืออาชีพและสมบูรณ์มากขนาดไหน
    ให้ความรู้สึกเหมือนใช้ผลิตภัณฑ์ของ Adobe เลย อยากปรบมือดัง ๆ ให้ทีม และมันเจ๋งจริง ๆ

    • ต่างจากโปรเจกต์โอเพนซอร์สส่วนใหญ่ Blender เริ่มต้นจากการเป็น ซอฟต์แวร์มืออาชีพ สำหรับศิลปินที่ต้องส่งมอบงานเชิงพาณิชย์ซึ่งมีกำหนดส่ง
      ตอนแรกเป็นเครื่องมือภายในของสตูดิโอแอนิเมชัน ต่อมาจึงเป็นผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์เชิงพาณิชย์ หลังจากบริษัท Blender เชิงพาณิชย์ล้มละลายแล้วเท่านั้นจึงกลายเป็นโอเพนซอร์ส และตั้งแต่ยุคเครื่องมือภายในแรกเริ่มจนถึงตอนนี้ก็มี lead developer คนเดิมนำทีมมาตลอด จุดเหล่านี้สะท้อนออกมาอย่างชัดเจน และทำให้มันค่อนข้างมีเอกลักษณ์ในบรรดาแอปพลิเคชันโอเพนซอร์ส
    • ส่วนติดต่อผู้ใช้ทั้งหมดเป็น OpenGL นึกไม่ออกเลยว่าถ้าจะเขียน UI ที่ใช้งานได้ดีตั้งแต่ศูนย์ด้วย OpenGL อย่างเดียวต้องใช้เวลานานแค่ไหน
      แค่เรนเดอร์ข้อความบนหน้าจอก็ทรมานแล้ว แต่นี่กลับลื่น ตอบสนองดี และยังดูดีมากด้วย เป็นโปรเจกต์คนเดียวไม่ได้แน่นอน
    • ผมเริ่มทำโมเดลด้วย Blender เมื่อกว่า 20 ปีก่อน ตอนยังเรียนและกำลังค้นหาเส้นทางอาชีพ เส้นทางด้านกราฟิกดีไซน์ไม่ได้ไปต่อ แต่ Blender รองรับ ระบบอัตโนมัติด้วย Python ทำให้ผมได้เรียนมัน และท้ายที่สุดก็เข้าสู่เส้นทางนักพัฒนาซอฟต์แวร์อย่างเต็มตัว
      ตอนนี้ก็ยังพัฒนาอย่างสนุกอยู่ และยังใช้ Python อยู่บางส่วน คิดแล้วก็น่าสนุกดีที่ส่วนหนึ่งของอาชีพผมมาจากการเลือกใช้ซอฟต์แวร์ที่สร้างโดยคนดัตช์เหมือนกัน
    • Blender อาจเป็นซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สที่ดีที่สุดที่ผมใช้ ผมไม่รู้สึกว่าจำเป็นต้องใช้ซอฟต์แวร์ทำโมเดล 3D ตัวอื่นเลย
      ผมยังเป็นมือสมัครเล่นเป็นส่วนใหญ่ และเพิ่งแตะพื้นผิวของ Blender ไปนิดเดียวเท่านั้น แต่มันแน่นและทำงานได้ดีมากจริง ๆ
  • หัวข้อน่าจะเป็น Blender 4.0 RC1 มากกว่า

    • ยังดาวน์โหลดบิลด์ RC1 อย่างเป็นทางการไม่ได้เลย และตั้งแต่วันที่ 1 พฤศจิกายนซึ่งเดิมมีกำหนดจะปล่อย ก็ยังไม่มีมาโดยตลอด
      ผมคอยเช็กทุกไม่กี่วันตั้งแต่วันที่ 1 พฤศจิกายน แล้ววันที่ของ release candidate ในหน้าโปรเจกต์ก็ถูกเลื่อนไปเป็นวันที่ 8 และหลังจากนั้นก็ไม่มีการอัปเดตอีก
      ในหน้า Projects อย่างเป็นทางการ เป้าหมายของ Blender 4.0 ก็ยังแสดงว่า “92% Completed”:
      https://projects.blender.org/blender/blender/milestone/7
      ใน Blender Blog ก็ไม่มีเนื้อหาว่าสามารถทดสอบ RC1 ได้:
      http://web.archive.org/web/20231114142752/https://code.blend...
      ใน Devtalk รายสัปดาห์ของเมื่อวานก็ไม่มีการกล่าวถึง:
      https://devtalk.blender.org/t/13-november-2023/31960
      ถ้ามีรีลีส 4.0 ที่ใช้งานได้จริงในตอนนี้ แปลว่าส่วนการสื่อสารของกระบวนการรีลีสนั้นผิดพลาดอย่างร้ายแรง :( :( :(
    • ประเด็นสำคัญน่าจะเป็นว่าตั้งแต่วันนี้เป็นต้นไปมันไม่ใช่ RC อีกแล้ว มีคนอื่นบอกว่าการอัปเดตหน้านั้นช้าไปนิด
    • “ใช้หัวข้อเดิม และ [...] อย่าแก้ไข”
      https://news.ycombinator.com/newsguidelines.html
  • อยากให้มีการทุ่มทรัพยากรมากขึ้นเพื่อทำให้ workflow ของตัวตัดต่อวิดีโอลื่นไหลขึ้น แค่ การปรับปรุงคุณภาพชีวิตในการใช้งาน อย่าง “แสดง waveform ตลอดเวลา” หรือการ snap คลิปอัตโนมัติเมื่อ cut ก็น่าจะสร้างความแตกต่างได้มากแล้ว
    ในเมื่อมีชุดเครื่องมือ 3D ระดับโลกฝังมาให้อยู่แล้ว แค่ฟีเจอร์แบบนี้ก็อาจทำให้แข่งขันกับ Premiere ได้พอสมควร

    • อินเทอร์เฟซค่อนข้างแย่มาก แต่ก็พอใช้ตัดต่อวิดีโอพื้นฐานได้ และมีข้อดีคือสามารถใส่ keyframe ให้พารามิเตอร์ได้
      ปัญหาคือตัวตัดต่อวิดีโอใช้ปรัชญาอินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบเดียวกับตัวแก้ไข 3D จึงรู้สึกขัด ๆ และตัวแก้ไข 2D อย่าง Grease Pencil ก็เป็นแบบเดียวกัน
      ถ้าไม่ทุ่มทรัพยากรลงไปมากพอ ก็ดูไม่น่าจะแข่งขันกับ Premiere หรือ DaVinci Resolve ได้
      เท่าที่ผมรู้ สำหรับงาน 3D modeling, sculpting, texturing และ 2D animation ที่ไม่ใช่ CAD ไม่มีทางเลือกฟรีที่ดีกว่า Blender แล้ว แต่มีทางเลือกสำหรับ rendering engine อยู่
      ส่วนด้านการตัดต่อวิดีโอและ compositing มีทางเลือกฟรีที่ดีกว่าสิ่งที่ Blender มีอยู่มาก
  • หน้าที่เป็นมิตรกับผู้ใช้และดูดีขึ้นสำหรับรีลีส 4.0 อยู่ที่นี่: https://www.blender.org/download/releases/4-0/