1 คะแนน โดย GN⁺ 2023-12-10 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp

W4 Games ระดมทุน 15 ล้านดอลลาร์เพื่อผลักดันจุดเปลี่ยนของการพัฒนาวิดีโอเกมที่มี Godot Engine เป็นศูนย์กลาง

  • W4 Games ระดมทุนได้ 15 ล้านดอลลาร์ผ่านการระดมทุนรอบ Series A จากกลุ่มนักลงทุนที่รวมถึง OSS Capital และ Naval Ravikant (ผู้ก่อตั้ง AngelList)
  • อุตสาหกรรมวิดีโอเกมมีอัตราการเติบโตที่แข็งแกร่งอยู่แล้ว และคาดว่าความต้องการจะพุ่งสูงขึ้นจากการเปลี่ยนแปลงด้านประชากรศาสตร์ การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่ขยายตัว การเกิดขึ้นของเทคโนโลยีใหม่ และการนำไปใช้เพิ่มขึ้นในอุตสาหกรรมที่ไม่ใช่เกม
  • Godot Engine เป็นเทคโนโลยีฟรีและโอเพนซอร์สที่ช่วยให้นักพัฒนาสร้างเกม 2D และ 3D และบริษัทมุ่งมั่นสร้างระบบนิเวศที่มีเอนจินนี้เป็นศูนย์กลาง

แผนการเติบโตของ W4 Games และการสนับสนุนระบบนิเวศของ Godot Engine

  • W4 Games วางแผนสนับสนุนการพัฒนาโอเพนซอร์สของ Godot Engine และสร้างผลิตภัณฑ์กับบริการอย่าง W4 Console และ W4 Cloud สำหรับเกม Godot เพื่อเร่งการขยายตัวของ Godot
  • บริษัทตั้งเป้าขยายธุรกิจในระดับนานาชาติไปยังอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย พร้อมพัฒนาโปรแกรมการศึกษาด้าน Godot และมีแผนเพิ่มจำนวนพนักงานมากกว่าสองเท่าภายใน 18 เดือนข้างหน้า

แนะนำ W4 Games

  • W4 Games เป็นสตาร์ทอัพสัญชาติไอร์แลนด์ที่ก่อตั้งในปี 2021 โดยผู้เชี่ยวชาญ Godot รุ่นเก๋าและผู้ประกอบการมากประสบการณ์
  • บริษัทมุ่งสร้างนวัตกรรมด้วยการนำโมเดลธุรกิจซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สเชิงพาณิชย์ (COSS) เข้าสู่อุตสาหกรรมเกม ซึ่งโดยดั้งเดิมพึ่งพาโซลูชันแบบปิดเป็นหลัก
  • ในปี 2021 W4 Games ปิดรอบการลงทุน Seed ที่นำโดย OSS และ Lux Capital โดยมี SISU Ventures และ Bob Young ผู้ร่วมก่อตั้ง Red Hat เข้าร่วม

ความเห็นของ GN⁺

  • ประเด็นสำคัญที่สุดของบทความนี้คือ W4 Games มุ่งมั่นสร้างระบบนิเวศที่มี Godot Engine เป็นศูนย์กลาง และพยายามเปิดขอบเขตใหม่ของการพัฒนาเกมผ่านเทคโนโลยีโอเพนซอร์ส
  • การเติบโตของซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สและการเปลี่ยนแปลงเชิงนวัตกรรมในอุตสาหกรรมเกมเป็นข่าวที่น่าสนใจสำหรับผู้ที่สนใจเทคโนโลยี และคาดว่าจะมอบอิสระกับความยืดหยุ่นให้แก่นักพัฒนามากขึ้น

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2023-12-10
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • คำแสดงความยินดี
    • Godot เป็นซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สที่ยอดเยี่ยม และทุกสิ่งที่ช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้มันย่อมเป็นประโยชน์ต่อทั้งตลาดโดยรวม
  • ความกังวลและความคาดหวังต่อการเปลี่ยนแปลงไลเซนส์
    • เมื่อพิจารณาจากรายชื่อผู้มีส่วนร่วมภายนอกและการไม่มี CLA (Contributor License Agreement) โอกาสที่ไลเซนส์ของ Godot จะถูกเปลี่ยนเป็นแบบกรรมสิทธิ์มีค่อนข้างต่ำ และยังบ่งชี้ด้วยว่าทีม Godot ในปัจจุบันไม่มีเจตนาจะทำเช่นนั้น
  • ความคาดหวังของเวนเจอร์แคปิทัลต่อการคืนทุน
    • ยังไม่ชัดเจนว่านักลงทุนเวนเจอร์แคปิทัลคาดหวังจะได้ทั้งเงินลงทุนคืนและผลตอบแทนที่มากกว่านั้นอย่างไร แต่ก็ยอมรับว่า "การรองรับคอนโซล" อาจเป็นเป้าหมายนั้น และอยากได้ข้อมูลเกี่ยวกับอุตสาหกรรมนี้มากขึ้น
  • ศักยภาพของ Godot ในการพัฒนาเกม
    • เดิมเคยคิดว่า Godot จำกัดอยู่แค่เกมที่ไม่ซับซ้อน แต่หลังจากปัญหาไลเซนส์ของ Unity ระยะหลัง ความสนใจว่ามันสามารถใช้พัฒนาเกมที่ซับซ้อนได้หรือไม่ก็เพิ่มขึ้น
  • ความประทับใจต่อความเร็วในการพัฒนาของ Godot
    • ทีม Godot กำลังขับเคลื่อนโปรเจ็กต์นี้ได้ดี และมีการแสดงความคาดหวังต่ออนาคตที่ Blender และ Godot อาจกลายเป็นตัวเลือกหลักของสตูดิโอขนาดเล็กถึงกลาง
  • คำแนะนำสื่อการเรียนรู้ Godot Engine
    • มีการแนะนำสื่อเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Godot Engine ซึ่งให้แนวทางที่สามารถนำไปใช้กับเอนจินอื่นหรือฟังก์ชันของเกมเอนจินโดยทั่วไปได้ด้วย
  • การสนับสนุนต่อการพัฒนาระยะยาวของ Godot
    • แม้ Godot ยังมีหนทางอีกไกลกว่าจะกลายเป็นเหมือน Blender ในวงการโมเดล 3D แต่การปรับปรุงทุกอย่างและเงินทุนสนับสนุนทั้งหมดก็เป็นสิ่งที่น่ายินดี
  • ความสับสนเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่าง Godot กับ W4Games
    • มีการยืนยันผ่าน FAQ ว่า W4Games ไม่ได้เป็นเจ้าของ Godot แต่กำลังสร้าง BaaS (Backend as a Service) สำหรับนักพัฒนา Godot และสิ่งนี้ไม่ได้สร้างความแตกต่างด้านความเป็นเจ้าของอย่างมีนัยสำคัญ
  • ความหวังให้ Godot รักษาความเป็นอิสระไว้ได้
    • มีความหวังว่า Godot จะยังคงรักษาอัตลักษณ์ของตัวเองไว้ได้เมื่อเวลาผ่านไป และหวังว่ามันจะเป็นเช่นเดียวกับที่ Unity เคยได้รับความนิยมจากนักพัฒนาอิสระในช่วงแรก
  • ความคาดหวังต่อศักยภาพของโปรเจ็กต์โอเพนซอร์สหลัก
    • Blender ได้แสดงศักยภาพนั้นไปแล้ว และคาดหวังว่าโปรเจ็กต์โอเพนซอร์สหลักอื่น ๆ อย่าง Godot, OpenToonz และ GIMP จะตามมาในที่สุด
  • ความหวังให้ Godot กลายเป็น Blender แห่งวงการเกมเอนจิน
    • มีความหวังว่า Godot จะก้าวขึ้นไปอยู่ในตำแหน่งเดียวกับ Blender ในวงการเอนจินพัฒนาเกม
  • ความยากของงานศิลป์เมื่อใช้ Godot
    • ใน Unity สามารถหาแอสเซ็ตงานศิลป์สำเร็จรูปได้ในราคาถูก แต่สำหรับ Godot ยังไม่รู้จักมาร์เก็ตเพลสที่คล้ายกัน จึงประสบความยากลำบากในงานด้านศิลป์