- E3 ซึ่งเคยเป็นงานแสดงที่ใหญ่ที่สุดของอุตสาหกรรมเกม ได้ยุติลงอย่างเป็นทางการแล้ว
- การเกิดขึ้นของคู่แข่งรายใหม่ การถอนตัวของพาร์ตเนอร์ การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของผู้ชม และความปั่นป่วนจากโรคระบาด เป็นสาเหตุของการล่มสลายของ E3
- E3 ที่เริ่มต้นในปี 1995 ไม่สามารถฟื้นคืนชีพได้และต้องปิดฉากลงหลังจากความพยายามหลายครั้ง
- เมื่อโอกาสใหม่อย่างการจัดวิดีโอคอนเฟอเรนซ์ข่าวออนไลน์เกิดขึ้น ต้นทุนในการเข้าร่วมงานแสดงก็ลดลง
- ในปี 2011 Nintendo เริ่มวิดีโอคอนเฟอเรนซ์ข่าวในรูปแบบ 'Direct'
- ในปี 2018 การถอนตัวของ Sony PlayStation ทำให้บริษัทอื่น ๆ ทยอยยกเลิกการเข้าร่วมด้วย
ช่วงเวลาสุดท้ายของ E3
- ในช่วงหลัง งาน E3 พยายามเพิ่มความสนใจด้วยการเปิดให้บุคคลทั่วไปเข้าร่วม
- จากโรคระบาด ทำให้ผู้จัดจำหน่ายเกมหันมาใช้รูปแบบการแถลงข่าวออนไลน์
- Stanley Pierre-Louis แห่ง ESA ระบุว่าบริษัทต่าง ๆ ตระหนักแล้วว่าสามารถเข้าถึงผู้บริโภคและความสัมพันธ์ทางธุรกิจได้หลากหลายวิธี
ความสำคัญทางประวัติศาสตร์ของ E3
- ก่อนมี E3 วิดีโอเกมเคยถูกนำเสนอในงาน CES ที่ลาสเวกัส แต่ไม่ได้รับความสนใจมากนัก
- ดังนั้น ESA จึงก่อตั้ง E3 ขึ้นเป็นงานแสดงที่ให้ผู้จัดจำหน่ายเกมและผู้สร้างสรรค์ได้พบกับผู้ค้าปลีก
- E3 เติบโตจนกลายเป็นอีเวนต์ขนาดใหญ่ที่สร้างพาดหัวข่าวไปทั่ววงการมัลติมีเดีย
- แม้งานประกาศรางวัลเกมจะดูดซับอิทธิพลทางวัฒนธรรมของ E3 ไปเป็นส่วนใหญ่ แต่ก็ถูกวิจารณ์ว่าเน้นการโฆษณาและการตลาดมากเกินไป จนขัดขวางการยกย่องผลงานของวงการ
- Pierre-Louis กล่าวว่าการยุติของ E3 หมายความว่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกมได้เติบโตงอกงามผ่านหนทางที่หลากหลาย
ความเห็นของ GN⁺
- การยุติของ E3 เน้นย้ำถึงการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมเกม และความสำคัญของกลยุทธ์การตลาดแบบใหม่ในยุคดิจิทัล
- แสดงให้เห็นว่าอีเวนต์ออนไลน์และโชว์เคสของแต่ละบริษัทกำลังกลายเป็นมาตรฐานใหม่
- การเปลี่ยนแปลงเช่นนี้จะช่วยส่งเสริมนวัตกรรมและความคิดสร้างสรรค์อย่างต่อเนื่องในอุตสาหกรรมเกม พร้อมทั้งเสริมสร้างการสื่อสารโดยตรงกับชุมชนเกม
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นบน Hacker News
ความเสื่อมถอยของ E3
ความสัมพันธ์ระหว่างเกมกับสายเทคโนโลยี
วิดีโอภาพบรรยากาศงาน E3 2000
ความทรงจำเกี่ยวกับ E3
การทำให้อุตสาหกรรมเกมเป็นเชิงพาณิชย์เต็มรูปแบบ
การสูญเสียความเกี่ยวข้องของ E3
จุดจบของ E3
จุดจบของยุค 90