1 คะแนน โดย GN⁺ 2023-12-19 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • หลังจาก การตรวจสอบด้านกฎระเบียบ ที่ดำเนินมานาน 15 เดือน Figma และ Adobe เห็นว่าไม่มีเส้นทางที่เป็นไปได้จริงในการได้รับอนุมัติการเข้าซื้อ จึงยุติข้อตกลง
  • ทั้งสองบริษัทได้อธิบายต่อหน่วยงานกำกับดูแลทั่วโลกถึงความแตกต่างของธุรกิจ ผลิตภัณฑ์ และตลาดเป้าหมาย แต่ไม่สามารถทำให้มี โอกาสได้รับอนุมัติ ได้
  • แทนที่จะถูก Adobe เข้าซื้อ Figma จะยังคงเป็น บริษัทอิสระ และจะยังคงมองหาความเป็นไปได้ในการร่วมมือที่เป็นประโยชน์ต่อผู้ใช้ต่อไป
  • ระหว่างช่วงการตรวจสอบ Figma ก็ยังเปิดตัวฟีเจอร์ AI แบบเนทีฟ, Dev Mode, Variables และ Advanced Prototyping รวมถึงเข้าซื้อ Diagram เปิดฮับใหม่ และเพิ่ม Figmates มากกว่า 500 คน
  • ต่อจากนี้จะมุ่งเน้นให้สามารถออกแบบและสร้างผลิตภัณฑ์ดิจิทัลได้ตั้งแต่ไอเดียจนถึงโปรดักชันบน แคนวาสแบบมัลติเพลเยอร์ เดียว

เส้นทางขออนุมัติด้านกฎระเบียบของสัญญาเข้าซื้อหายไป

  • Figma และ Adobe ได้ร่วมกันยุติ สัญญาเข้าซื้อ ที่ยังค้างอยู่
  • ทั้งสองบริษัททำสัญญากันเมื่อ 15 เดือนก่อน โดยมีเป้าหมายเพื่อทำสิ่งต่าง ๆ ให้ชุมชนของแต่ละฝ่ายได้มากขึ้นและเร็วขึ้น
  • แม้จะใช้เวลาหลายพันชั่วโมงกับหน่วยงานกำกับดูแลทั่วโลกเพื่ออธิบายความแตกต่าง แต่ตอนนี้ไม่เห็นเส้นทางที่ดีลจะได้รับอนุมัติอีกต่อไป
    • ธุรกิจ ของทั้งสองบริษัท
    • ผลิตภัณฑ์ ของทั้งสองบริษัท
    • ตลาด ที่ทั้งสองบริษัทตั้งเป้าไว้
  • Figma จะพับแผนอนาคตหลังการเข้าซื้อโดย Adobe และยังคงดำเนินงานต่อไปในฐานะ บริษัทอิสระ
  • ทั้งสองบริษัทจะยังคงมองหาแนวทางความร่วมมือที่เป็นประโยชน์ต่อผู้ใช้ต่อไป

การขยายผลิตภัณฑ์และองค์กรที่ยังดำเนินต่อแม้ทำงานอย่างอิสระ

  • แม้ความไม่แน่นอนจากการตรวจสอบการเข้าซื้อจะดำเนินอยู่ Figma ก็ยังเดินหน้าเปิดตัวผลิตภัณฑ์และขยายองค์กรตลอด 15 เดือนที่ผ่านมา
  • รายการสำคัญที่ดำเนินการครอบคลุมทั้งผลิตภัณฑ์ งานอีเวนต์ และการขยายองค์กร
  • วิสัยทัศน์ตั้งต้นของ Figma คือ “การขจัดช่องว่างระหว่างจินตนาการกับความจริง”
  • ด้วยการเปลี่ยนผ่านจากเศรษฐกิจเชิงกายภาพไปสู่เศรษฐกิจดิจิทัล และความก้าวหน้าครั้งใหญ่ของ AI วิสัยทัศน์นี้จึงกลายเป็นเป้าหมายที่เร่งด่วนและใกล้ความจริงยิ่งกว่าเมื่อ 11 ปีก่อน
  • จุดโฟกัสต่อจากนี้คือการทำให้ทุกคนสามารถออกแบบและสร้างผลิตภัณฑ์ดิจิทัลได้ตั้งแต่ไอเดียจนถึงโปรดักชันบน แคนวาสแบบมัลติเพลเยอร์ เดียว

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2023-12-19
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • เป็นเพียงการคาดเดาล้วน ๆ แต่ผมคิดว่า Adobe อาจแอบยินดีกับผลลัพธ์ครั้งนี้อยู่ก็ได้
    ประสบการณ์ผู้ใช้ด้านการพัฒนาแบบร่วมมือของ Figma เป็นภัยคุกคามระดับกระทบการดำรงอยู่ของ Adobe จึงพยายามซื้อกิจการด้วยมูลค่าหุ้นเติบโต/สตาร์ทอัพช่วงตลาดพีค แต่ระหว่างนั้น มูลค่าประเมินสตาร์ทอัพ ก็ลดลง และถ้าซื้อใหม่ตอนนี้ก็อาจถูกลง
    อีกทั้งเมื่อ AI เชิงสร้างสรรค์และ Adobe Firefly กลายเป็นกระแส Adobe อาจดึงความสนใจและส่วนแบ่งตลาดกลับมาจาก Figma ได้บ้าง และถ้าเพิ่มฟีเจอร์การทำงานร่วมกันให้ Firefly ก็อาจชนะได้แม้จะไม่ดีเท่า Figma
    ดังนั้นจากมุมของ Adobe ตอนนี้ การจ่ายค่าธรรมเนียมยกเลิก 1 พันล้านดอลลาร์อาจเป็นทางเลือกที่ถูกและดีที่สุด
    ในทางกลับกัน พนักงาน Figma ที่คาดหวังผลตอบแทนก้อนใหญ่อาจหมดแรงจูงใจ และถ้าตลอดปีที่ผ่านมาได้ทำงานผสานรวมกับ Adobe ความเร็วในการพัฒนาก็อาจช้าลงด้วย

    • ผมเป็นอดีตพนักงาน Adobe และเคยอยู่ในทีมที่ใกล้ชิดกับด้านที่ Figma ทำได้ดีกว่า XD มาก แต่ไม่ค่อยรู้เรื่องฝั่ง AI เชิงสร้างสรรค์
      ความสำเร็จของ GenAI/Firefly เป็นคนละเรื่องกับสิ่งที่ Figma ทำโดยสิ้นเชิง
      ผลิตภัณฑ์ของ Adobe ที่ใช้รับมือ Figma คือ XD แต่ XD เทียบ Figma ไม่ติดเลย
      ปัญหาระดับกระทบการดำรงอยู่ที่ Adobe พยายามแก้ด้วยเงินยังคงอยู่ และผมมองว่ายิ่งรุนแรงขึ้นด้วยซ้ำ
      ปีนี้ผมไปงาน Figma Config และเห็นว่า Figma เพิ่งเปิดตัวฟีเจอร์ที่เมื่อหลายปีก่อนทีม XD พยายามผลักดันแต่ไม่สำเร็จ
      โอกาสที่ Figma จะทำงานผสานรวมกับ Adobe ตลอดปีที่ผ่านมานั้นต่ำมาก
      Adobe เป็นบริษัทที่โตเต็มที่แล้ว ฝ่ายกฎหมายไม่มีทางเล่น ๆ แน่นอน และหนึ่งในรากฐานความสำเร็จของ Firefly ก็คือแหล่งที่มาทางกฎหมายของข้อมูลฝึกสอนที่สะอาดกว่ามาก
      ทุกคนที่ผมคุยด้วยใน Adobe บอกว่าพวกเขารักษาระยะห่างจาก Figma อย่างมาก
    • ดูไม่น่าเป็นไปได้ที่ Adobe จะดึงความสนใจและส่วนแบ่งตลาดกลับมาจาก Figma ได้
      อิงจาก Google Trends แล้ว Figma มีทราฟฟิกมากกว่า Firefly ราว 10 เท่า และโดยเฉพาะมีรูปแบบที่ลดลงมากในวันหยุดสุดสัปดาห์ ซึ่งดูเหมือนหมายความว่าผู้คนใช้มันในการทำงาน
      ในทางกลับกัน Firefly มีระดับความสนใจค่อนข้างคงที่ จึงดูใกล้เคียงกับการที่คนลองเล่นมากกว่าจะใช้กับโปรเจกต์จริงจัง
      ส่วนตัวผมทำงานเป็นผู้รับจ้างในสาย UI/UX และงานออกแบบทั้งหมดที่ได้รับมาจนถึงตอนนี้เป็น Figma ทั้งหมด และก่อนอ่านคอมเมนต์นี้ผมไม่เคยได้ยินชื่อ Firefly ด้วยซ้ำ
      https://trends.google.com/trends/explore?date=today%203-m&ge...
    • Adobe Firefly ก็น่ารักดี แต่เป็นผลิตภัณฑ์ที่มีจุดประสงค์ต่างกันโดยสิ้นเชิง จึงดึงลูกค้าของ Figma มาไม่ได้
      มีสิ่งหนึ่งใน Figma ที่ Adobe ไม่มี และมีความเป็นไปได้สูงว่าอยากได้ นั่นคือ ฐานข้อมูลขนาดมหึมา ของงานออกแบบเว็บ/UI แทบทั้งหมดที่สร้างขึ้นในช่วง 3 ปีที่ผ่านมา
      ถ้า Firefly ยอดเยี่ยมขนาดนั้น ก็รอดูตอนที่ FigmaAI เริ่มสร้างจากข้อมูลของตัวเองได้เลย
      ในฐานะผลิตภัณฑ์ ผมก็ไม่รู้สึกว่า Figma ช้าลงมากนัก
      Dev Mode ที่เพิ่งเปิดตัวเป็นฟีเจอร์ใหญ่ในรอบค่อนข้างนาน และทำให้ Figma นำหน้าคู่แข่งไปอีก
    • Figma ทำรายได้แตะ 400 ล้านดอลลาร์ในปี 2022 และกำลังมุ่งสู่ 600 ล้านดอลลาร์ในปี 2023
      เมื่อดูว่าในปี 2021 อยู่ที่ 200 ล้านดอลลาร์ และปี 2020 อยู่ที่ 75 ล้านดอลลาร์ ก็ถือเป็นอัตราการเติบโตที่น่าประทับใจทีเดียว
      ถ้าดูแบบง่าย ๆ จากรายได้/มูลค่าตลาด Adobe มีรายได้ 20,000 ล้านดอลลาร์ และมูลค่ากิจการ 270,000 ล้านดอลลาร์ จึงคิดเป็นมัลติเพิลประมาณ 13.5 เท่า
      หากมองว่า Figma จะมีรายได้แตะ 1,000 ล้านดอลลาร์ในปี 2025 มูลค่า 13,500 ล้านดอลลาร์ก็เป็นไปได้ และแม้ในตลาดปัจจุบัน ก็ดูไม่ยากเกินไปที่จะ IPO ด้วยมูลค่าประมาณนั้น
      หาก Adobe ซื้อบริษัทมหาชนด้วยพรีเมียม 30% ก็จะเป็น 17,500 ล้านดอลลาร์ ซึ่งไม่ห่างจาก 20,000 ล้านดอลลาร์มากนัก
      ตอนนี้ Figma มีเงินสดเพิ่มมาอีก 1,000 ล้านดอลลาร์แล้ว ก็หวังว่าจะใช้ให้ฉลาดและทำได้ดีต่อไป
      อาจมองว่าไม่ดีต่อพนักงานและนักลงทุนก็ได้ แต่ผมมองว่าสถานการณ์ไม่ได้เลวร้ายขนาดนั้น
      อย่างไรก็ตาม หากตลาดกลับตัวลง หน้าต่างโอกาสอาจปิดลงได้ จึงอยากให้พิจารณา IPO
    • ผมไม่รู้ว่า AI เชิงสร้างสรรค์กับ Adobe Firefly เกี่ยวข้องอะไรกับ Figma
      กลุ่มลูกค้าเป้าหมายก็ไม่ค่อยเหมือนกัน และ Figma ก็ไม่ได้พยายามแตะด้าน ภาพแรสเตอร์หรือภาพประกอบ ด้วยซ้ำ
      การสร้างหรือซื้อผลิตภัณฑ์ไม่ใช่ความพยายามที่จบได้ด้วยการโหวตความนิยมครั้งเดียว
  • ผมมองว่าเป็นเรื่องดี
    Figma จะได้รับ เงินสด 1 พันล้านดอลลาร์ ฟรี ๆ โดยไม่ต้องเจือจางสัดส่วนผู้ถือหุ้น
    น่าแปลกใจที่ไม่ได้เจรจาให้ค่าธรรมเนียมยกเลิกดีลอยู่ในรูปแบบการลงทุน แทนที่จะเป็นการโอนเงินสดล้วน ๆ
    อาจกระทบต่อโฟกัสของบริษัทบ้าง แต่ดูเหมือนไม่ได้กระทบรายได้มากนัก
    แทนที่จะโต 2 เท่าเหมือนหลายปีก่อน กลับโตแค่ 1.5 เท่า แต่ก็อาจเป็นเพราะสภาพเศรษฐกิจแย่ที่รายได้ของหลายบริษัทและหลายอุตสาหกรรมชะลอตัวลง
    หากนับเงินไหลเข้าครั้งเดียว 1 พันล้านดอลลาร์นี้ด้วย การเติบโตของรายได้ในปี 2023 ก็น่าจะสูงกว่าการเติบโตแบบ organic มาก และอาจดูเหมือนโต 4 เท่าแทนที่จะเป็น 2 เท่าในกรณีดีที่สุด
    ถ้า Figma ปรับเส้นทางการดำเนินงานในปี 2024 ได้ ก็จะเป็นสัญญาณที่ดีมาก
    อย่างไรก็ตาม ในตลาดนี้ยังต้องทำเรื่อง Generative AI ที่สำคัญจริง ๆ ให้ดีกว่านี้
    ตัวอย่างเช่น ต้องมีฟีเจอร์อย่างการแปลง wireframe เป็น mockup อัตโนมัติ หรือช่วยจัดองค์ประกอบ wireframe และก็น่าสนใจว่าจะพัฒนาเองหรือได้มาจากการเข้าซื้อกิจการ

    • อาจเจรจาให้อยู่ในรูปแบบการลงทุนได้ แต่แบบนั้นมีประโยชน์กับ Adobe เท่านั้น
      Figma คงไม่ต้องการ
      เพราะถ้าคู่แข่งรายใหญ่ที่สุดกลายเป็นนักลงทุน ก็จะได้ข้อมูลและอำนาจต่อรองที่ไม่พึงประสงค์
      และยังขัดกับวัตถุประสงค์ของค่าธรรมเนียมยกเลิกดีลด้วย
      เหตุผลที่ Figma ใส่เงื่อนไขนี้ไว้ ก็เพราะไม่อยากเสียเวลา 1 ปีไปกับสิ่งที่ท้ายที่สุดไม่เกิดอะไรขึ้น แต่กลับเป็นประโยชน์ต่อคู่แข่ง
      Adobe ได้เวลาเพิ่ม 1 ปี ได้ข้อมูลจำนวนมาก และทำให้ Figma เสียสมาธิ
    • เกร็ดที่น่าสนใจคือ รายได้ประจำต่อปีของ Figma ในปี 2022 อยู่ที่ราว 400 ล้านดอลลาร์
      ถ้านำ เงินสดไหลเข้า 1 พันล้านดอลลาร์ นี้ไปใส่ในพันธบัตรรัฐบาล อาจสร้างผลตอบแทนได้ราว 50 ล้านดอลลาร์ต่อปี
      ไม่ใช่แค่การอัดฉีดสภาพคล่องธรรมดา แต่เท่ากับเพิ่มกำไรสุทธิได้ราว 10% แบบฟรี ๆ
    • ตลาดนั้นต้องการ การแข่งขันและทางเลือก เพื่อต้านการผูกขาดของ Adobe
    • การมีคู่แข่งเป็นนักลงทุนเป็นเรื่องกระอักกระอ่วนมาก และอาจถึงขั้นอันตรายด้วย
    • ถ้าทำให้อยู่ในรูปแบบการลงทุน ก็อาจติดปัญหาแบบเดียวกับที่ทำให้การควบรวมถูกขัดขวาง
      การประเมินมูลค่าการลงทุนก็จะยากขึ้นด้วย
      ไม่ชัดเจนว่าควรให้หุ้นเท่าไร หรือควรใช้ valuation แบบเดียวกับราคาซื้อกิจการโดยนัยหรือไม่
  • เป็นเรื่องที่น่าทึ่งจริง ๆ
    ถือว่าเป็นเรื่องดีในแง่ที่ Adobe จะไม่ได้ทำ Figma พัง เหมือนที่เคยทำให้ซอฟต์แวร์ดี ๆ จำนวนมากพังมาก่อน
    แต่ผู้ก่อตั้ง นักลงทุน และพนักงานคงคิดว่าตัวเองได้ exit ที่ยอดเยี่ยมแล้ว แค่จินตนาการก็น่าเจ็บปวด
    หวังว่าจะยังรักษาแรงจูงใจไว้ได้
    ถ้า Adobe ซื้อไม่ได้ แล้ว ตัวเลือก exit อื่นคืออะไร
    เข้าตลาดหุ้นหรือ?

    • ผมไม่เห็นว่าการขายสินค้าและบริการในราคาสูงกว่าต้นทุนมีปัญหาตรงไหน
    • ในอีก 12–18 เดือนข้างหน้าคงยังไม่มีอะไรเกิดขึ้น แต่ราวปี 2025–26 ผมคาดตามลำดับความเป็นไปได้ว่าเป็น Microsoft เข้าซื้อ, IPO, แล้วก็ Salesforce เข้าซื้อ
      ลำดับข้างต้นยังเป็นลำดับจาก valuation สูงไปต่ำด้วย
      มูลค่า 20 พันล้านดอลลาร์ของ Adobe เป็นพรีเมียมฟองสบู่ช่วงโรคระบาดล้วน ๆ และ Microsoft ก็น่าจะไม่เกินครึ่งหนึ่งของตัวเลขนั้นมากนัก ส่วน Salesforce น่าจะต่ำกว่านั้น
      IPO อาจอยู่ประมาณตรงกลาง
      สิ่งที่น่าสนใจกว่าคือ Adobe ซึ่งแทบจะเลิกทำ XD แล้ว จะทำอะไรต่อจากนี้
      Narayen คงคิดถึงสถานการณ์นี้ไว้อยู่แล้ว และแม้อาจไม่ใช่วิธีแบบฉบับของ Adobe แต่โอกาสตอนนี้คือกลยุทธ์เก่าอย่าง “ทำให้สินค้าส่วนเสริมกลายเป็นของโภคภัณฑ์ทั่วไป”
      พูดให้ชัดคือการกลายเป็นผู้สนับสนุนระดับองค์กรรายใหญ่ที่สุดของ Penpot
      มันไม่ค่อยเข้ากับ DNA ของ Adobe เลย ดูแล้วจึงมีโอกาสทำจริงน้อย แต่ถ้าทำ ก็อาจเป็นพัฒนาการที่น่าสนใจทีเดียว
    • Figma ได้รับค่าธรรมเนียมยกเลิกดีล 1 พันล้านดอลลาร์
      เงินก้อนนี้อาจจัดสรรเป็น 500 ล้านดอลลาร์ให้ผู้ลงทุนช่วงแรก, 250 ล้านดอลลาร์ให้คนที่สร้างบริษัท, คนละ 400,000 ดอลลาร์ให้พนักงานที่เข้าก่อนประกาศควบรวม, คนละ 100,000 ดอลลาร์ให้พนักงานที่เข้าหลังจากนั้น และเหลือ 50 ล้านดอลลาร์ไว้เก็บรักษาอย่างปลอดภัยก็ยังได้
      แถมไม่จำเป็นต้องสละความเป็นเจ้าของด้วย
      แบบนี้ยังไม่ถือว่าเป็น exit ที่ดีอีกหรือ?
    • ในข่าวประชาสัมพันธ์ของ Figma ไม่ได้ระบุไว้ แต่ตอนนี้มี เงินเพิ่มอีก 1 พันล้านดอลลาร์ จากค่าธรรมเนียมยุติการควบรวมแล้ว ก็น่าจะนำกลับไปลงทุนในบริษัทและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียได้
    • ไม่เข้าใจว่าทำไมไม่เข้าตลาดหุ้น
      นั่นก็น่าจะสอดคล้องกับประโยชน์สาธารณะมากทีเดียว
  • Figma ดูเหมือนจะหลุดออกมาด้วยสภาพที่ดีกว่าเดิม
    ผลิตภัณฑ์ยังแข็งแกร่ง และ Adobe ก็แทบจะยอมแพ้กับ XD ไปแล้ว เท่ากับยกตลาดนี้ให้ Figma

    • แถมยังมี ค่าธรรมเนียมยกเลิกดีล 1 พันล้านดอลลาร์ ที่ Adobe ต้องจ่ายให้ Figma ด้วย
    • สงสัยว่าเรื่องนี้จะส่งผลต่อ valuation ของ Figma อย่างไร
      ผมไม่ได้อยู่ในสายนี้จึงไม่ค่อยรู้ แต่ถ้ามีบริษัทหนึ่งเสนอซื้อในราคาหนึ่ง แบบนั้นก็พอจะถือได้ไหมว่าบริษัทนั้น “มีมูลค่า” ตามราคานั้นในระดับหนึ่ง?
  • การบังคับใช้ กฎหมายต่อต้านการผูกขาด ที่เข้มแข็งขึ้นใหม่นี้เป็นการทดลองที่น่าสนใจ
    ไม่รู้ว่าผลลัพธ์จะออกมาอย่างไร แต่ก็ตั้งตารอที่จะได้เรียนรู้ไปด้วยกัน
    อย่างน้อยก็หวังว่าผู้คนจะคิดว่า “เราจะฉลาดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อลองทดลองนโยบายให้มากขึ้น” มากกว่า “ผลลัพธ์ยังไม่แน่นอน ดังนั้นคงสถานะเดิมไว้ดีกว่า”

    • ไม่เข้าใจว่าทำไมถึงเรียกว่านี่เป็นการทดลอง
      จำกรณี Standard Oil, AT&T, DOJ v. Microsoft ไม่ได้หรือ?
    • โดยเฉลี่ยแล้ว ผมมองว่าการมีการแข่งขันมากขึ้นดีกับผู้บริโภคมากกว่าการมีตลาดกึ่งผูกขาดขนาดยักษ์
      แต่ก็สงสัยว่ามันจะดีต่อผู้ถือหุ้นด้วยหรือไม่ โดยเฉพาะผู้ถือหุ้นที่กำลังอยากเทขายหุ้นแล้วออกไปในเร็ว ๆ นี้
  • ผมไม่เข้าใจเลยว่าทำไม Figma กับ Adobe ถึงเพิ่งตัดสินใจหลังผ่านกระบวนการตรวจสอบด้านกฎระเบียบไปตั้ง 15 เดือน ว่าไม่มีทางได้รับอนุมัติจากหน่วยงานกำกับดูแล
    หน่วยงานกำกับดูแลใช้เวลาถึง 15 เดือน ได้อย่างไรในการปฏิเสธเรื่องนี้?
    มันเป็นเวลาที่ยาวนานอย่างไร้เหตุผลสำหรับการดำเนินธุรกิจในสภาวะไม่แน่นอน และบริษัทต่าง ๆ ก็มีแรงจูงใจที่จะเดินหน้าให้เร็วอยู่แล้ว ดังนั้นคงมองได้แค่ว่าหน่วยงานกำกับดูแลเป็นฝ่ายถ่วงเวลา
    ผมไม่มีจุดยืนว่า ควรอนุมัติการควบรวมกิจการหรือไม่ แต่หน่วยงานกำกับดูแลควรตัดสินใจให้เร็วกว่านี้
    ไม่อย่างนั้นอาจเกิดผลกระทบแบบแช่แข็งอย่างรุนแรงต่อการควบรวมและซื้อกิจการได้
    ลองนึกภาพสถานการณ์ที่คุณตกลงเข้าซื้อกิจการ ทั้งที่รู้ว่าอาจต้องใช้เวลาถึง 2 ปีเต็มกว่าจะปิดดีลได้
    ถ้าคุณเป็นคนที่ดำเนินธุรกิจจริง ๆ การยอมรับสิ่งรบกวนแบบนี้แล้วเซ็นสัญญา แทบจะเป็นเรื่องบ้าบอ

    • ผมคิดว่าจุดยืนของหน่วยงานกำกับดูแลค่อนข้างชัดเจนตั้งแต่เนิ่น ๆ ตอนที่ DOJ เปิดคดีกับ Adobe
      ความรับผิดชอบใหญ่ที่สุดที่ทำให้สถานการณ์นี้ยืดเยื้ออย่างไม่แน่นอนอยู่ที่ ทนายของ Adobe
    • ความเข้าใจนั้นผิดโดยพื้นฐาน
      หน่วยงานกำกับดูแลของสหรัฐฯ บอกตั้งแต่ช่วงแรกมากแล้วว่าจะคัดค้านและต่อสู้กับการควบรวมครั้งนี้
      หลังจากนั้นกระบวนการส่วนใหญ่คือการดูว่า Adobe กับ Figma จะยอมสละอะไรเพื่อเอาใจหน่วยงานกำกับดูแลได้หรือไม่ หรือจะตัดสินใจสู้กันในศาล
      ตัวอย่างเช่น เป็นเรื่องปกติที่หน่วยงานกำกับดูแลจะอนุมัติดีลก็ต่อเมื่อบริษัทหนึ่งขายสินทรัพย์บางส่วนออกไป
      ความคิดที่ว่าหน่วยงานกำกับดูแลแค่ ถ่วงเวลา นั้นไม่ถูกต้อง
    • เราไม่รู้ว่า ณ เวลาใด มีการยื่นเอกสารอะไร ที่ไหน หน่วยงานกำกับดูแลตอบอะไรเมื่อไร และบริษัทต่าง ๆ ตอบสนองอย่างไร
      ในวันประกาศ คือ 15 กันยายน ราคาหุ้น Adobe ลดลง 17%
      FTC เริ่มการสอบสวนในวันที่ 2 พฤศจิกายน และกระบวนการฝั่ง EU ดูเหมือนจะเริ่มในเดือนกุมภาพันธ์ โดยอิงจากเอกสารส่งเรื่องของแต่ละประเทศ
      แน่นอนว่าเราไม่รู้รายละเอียดของกระบวนการในแต่ละประเทศ
      โดยรวมแล้ว มีความเป็นไปได้สูงว่าหน่วยงานที่เกี่ยวข้องส่งสัญญาณค่อนข้างเร็วว่าดีล Adobe-Figma จะไม่ง่าย และตอนนี้ทั้งสองบริษัทก็ถอยออกมาแล้ว
      เราไม่รู้เนื้อหาการเจรจา ใครเร็วกว่า ใครแนะนำอะไร หรือมีการเรียกร้องหลักประกันแบบไหน
    • หน่วยงานกำกับดูแลไม่ได้ปฏิเสธหลังผ่านไป 15 เดือน
      พวกเขาเริ่มตรวจสอบอย่างจริงจังภายในไม่ถึงหนึ่งเดือนหลังการประกาศ และเปิดเผยเรื่องนี้ต่อสาธารณะหลังจากนั้นอีกเพียงเล็กน้อยกว่าเดือนเดียว
      หน่วยงานกำกับดูแลตัดสินใจเร็วแล้ว
      แต่ Adobe กับ Figma พยายามเอาใจหน่วยงานกำกับดูแล โดยดูว่าจะมีวิธีจัดการข้อกังวลได้หรือไม่
      พวกเขาไม่ได้เต็มใจจะแยกออกจากพอร์ตโฟลิโอเดิมให้มากพอหรือยอมอ่อนข้อให้เพียงพอ
      ถ้าต้องการให้สรุปเร็วขึ้น คำตอบพื้นฐานควรเป็น ปฏิเสธ
      เพราะถ้าแม้แต่ไม่กี่สัปดาห์ก็เป็นเวลาที่ยอมรับไม่ได้ คำตอบอื่นนอกจากปฏิเสธก็เป็นอันตราย
      https://www.politico.com/news/2022/11/02/doj-review-adobe-20...
    • คำตอบของหน่วยงานกำกับดูแลไม่ใช่แค่ใช่/ไม่ใช่
      ก่อนอื่นพวกเขาจะขอข้อมูลเพิ่มเติม และการเตรียมข้อมูลนั้นต้องใช้เวลา
      หลังจากนั้นอาจเสนอการเปลี่ยนแปลงต่อข้อเสนอได้
      เช่น “เราไม่สามารถอนุมัติดีลนี้ได้จนกว่าจะปฏิบัติตามข้อกำหนดเพิ่มเติม”
      คู่กรณีจะประเมินข้อเรียกร้องนั้นและยื่นข้อเสนอสวนกลับ
      เมื่อถึงจุดหนึ่ง หากบริษัทเห็นว่าข้อจำกัดมีมากเกินไป ก็จะยกเลิกดีล
  • มี ค่าธรรมเนียมยกเลิกดีล 1 พันล้านดอลลาร์ อยู่ แบบนี้ถือว่าจะจ่ายให้ Figma ตอนนี้ไหม?
    สงสัยว่าพนักงานยุคแรก ๆ ที่คาดหวัง liquidity event จะได้ส่วนแบ่งบางส่วนด้วยหรือเปล่า

    • ผมเดาว่าจะจ่ายก็ต่อเมื่อฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งทำให้ดีลล่มเท่านั้น
      ครั้งนี้ระบุชัดเจนว่าทั้งสองฝ่ายตกลงร่วมกัน
    • กลับกัน โอกาส IPO อาจสูงขึ้นด้วยซ้ำ
      ถ้าเป็นแบบนั้น พนักงานยุคแรก ๆ ก็อาจได้ผลตอบแทนด้วย
  • ในฐานะดีไซเนอร์ที่ใช้ Figma ทุกวัน นี่เป็นข่าวดี
    แต่ข้อเท็จจริงที่ว่า Dylan Field พยายามทำดีลนี้ตั้งแต่แรก ทำให้รู้สึกเหมือนเป็นการ แปรพักตร์ไปเป็นคนทรยศ อยู่บ้าง
    แน่นอนว่าผมเข้าใจว่ามันเป็นเงินก้อนใหญ่มาก
    อาจมีแค่ผมก็ได้ แต่ความคาดหวังต่อทิศทางระยะยาวของผลิตภัณฑ์ได้เปลี่ยนจาก “จะไม่มีวันทำผิดพลาดแน่ ๆ” ไปเป็น “ปัญหาจะปะทุขึ้นอีกเมื่อไรกันนะ” แล้ว

    • CEO ก็มีความรับผิดชอบที่จะเปิดโอกาสให้ทั้งพนักงานและนักลงทุนได้รับ ผลตอบแทนก้อนใหญ่ ด้วย
    • ถ้าเป็นเรื่อง “ปัญหาจะปะทุขึ้นอีกเมื่อไรกันนะ” ก็ต้องจับตา IPO
      นั่นจะเป็นโอกาสถัดไปในการขายลูกค้าทิ้ง
  • ผมไม่สามารถบรรยายเป็นคำพูดได้เลยว่าดีใจแค่ไหนกับข่าวนี้
    ผมเกลียด Adobe
    ผมจะไม่มีวันให้อภัยเรื่องที่ซื้อ Macromedia แล้วปล่อยให้ตาย

    • บางทีอาจขายให้ผู้ซื้ออันดับ 2 ในรายชื่อก็ได้ และฝั่งนั้นอาจไม่ได้ดีกว่า Adobe มากนัก
  • มองว่าเป็นข่าวดีด้วยเหตุผลหลายอย่าง แต่ก็สงสัยว่าจะส่งผลต่อ เวนเจอร์แคปิตอล อย่างไรต่อไป
    หากเป้าหมายในตอนนี้คือรับเงินจาก VC แล้วเผาเงินไปหลายปี ก่อนจะได้การชดเชยทั้งหมดจาก IPO ขนาดใหญ่หรือการถูกซื้อกิจการ ปัญหาด้านกฎระเบียบก็น่าจะเริ่มทำให้นักลงทุนหวาดกลัว

    • ผลกระทบหลักน่าจะเป็นการผลักดันให้บริษัทที่ได้รับเงินลงทุนจาก VC หันไปทาง การเติบโตที่ยั่งยืน มากกว่าการเติบโตแบบไม่คิดหน้าคิดหลัง
      โดยรวมแล้วถือเป็นเรื่องดี
      หากเป็นธุรกิจที่แข็งแกร่ง ก็คงไม่กระทบต่อแนวโน้มการระดมทุนมากนัก
      บริษัทที่เก็งกำไรสูงหรือถูกปั่นกระแสเกินจริงอาจดึงดูด VC ได้ยากขึ้นเล็กน้อย แต่ก็ไม่ได้กังวลมาก เพราะบริษัทเหล่านั้นจำนวนไม่น้อยมักลงเอยเป็นการฉ้อโกงหรือภาพลวงตา
      ตัวอย่างคือบริษัทที่ได้ประโยชน์จากกระแส SPAC เมื่อไม่กี่ปีก่อน
      ส่วนใหญ่ลงเอยเป็นบริษัทขาดทุนที่มีมูลค่าประเมินสูงเกินจริง และสร้างความเสียหายให้กับนักลงทุนหลังยุค VC
    • บางทีเป้าหมายอาจต้องเปลี่ยนไปก็ได้
      การที่ทุกบริษัทถูกยักษ์ใหญ่ซื้อกิจการอาจไม่ใช่เรื่องดีเสมอไป
    • เป็นความจริงที่หน่วยงานบางแห่งได้แสดงอำนาจของตนอย่างชัดเจน
      ผลกระทบเชิงยับยั้งอาจยิ่งรุนแรงโดยเฉพาะรอบ ๆ ตลาดเครื่องมือออกแบบ
      กรณีของ Adobe แตกต่างเล็กน้อยจากการเคลื่อนไหวด้านการผูกขาดที่มุ่งเป้าไปยังบริษัทระดับล้านล้านดอลลาร์รายอื่น ๆ
      เพราะในตลาดนี้ขาดคู่แข่งที่จริงจังที่มีมูลค่าตลาดมากกว่า 100,000 ล้านดอลลาร์ขึ้นไป
      หากเป็นฝั่งเทคโนโลยีโฆษณา อาจมีผู้ซื้อรายใหญ่หลายรายในคลับมูลค่าเกิน 100,000 ล้านดอลลาร์ แต่ดูไม่น่าเป็นไปได้ที่ Autodesk, Corel, Canva ฯลฯ จะเข้าซื้อกิจการมูลค่า 20,000 ล้านดอลลาร์ในตลาดนี้
      ในระดับสูงแล้ว ผู้ที่พอจะกระโดดเข้ามาได้อย่างสมจริงคงมีแค่ Microsoft และแม้จะดูสมเหตุสมผลขึ้นเพราะมีประสบการณ์ซื้อ GitHub แต่ดีลนั้นก็มีมูลค่าเพียง 7,500 ล้านดอลลาร์
      หาก Adobe ทำ M&A ขนาดใหญ่ไม่ได้จนทำให้การเป็นเดคาคอร์นในตลาดเครื่องมือออกแบบเป็นไปไม่ได้ VC ก็จะเห็นเพียงทางออกระดับ 1,000 ล้านดอลลาร์ และการลงทุนกับมูลค่าประเมินก็จะร้อนแรงน้อยกว่าตลาดอื่น
      ประเด็นนี้เริ่มสำคัญตั้งแต่รอบ Series A หรือ Series B
      เพราะ VC จะดูว่าบริษัทสามารถระดมทุนรอบถัดไปได้ใหญ่แค่ไหนภายใต้ข้อจำกัดอย่างขนาดของทางออก
      หากเป็นกองทุนมูลค่า 50 ล้านดอลลาร์ขึ้นไป พิชที่ไม่มีทางออกระดับมากกว่า 1,000 ล้านดอลลาร์อาจทำให้การออกแบบพอร์ตโฟลิโอเสียสมดุลได้
    • หากเป้าหมายเป็นเพียงการเปลี่ยนเป็นเงินสด ก็ยังสามารถ IPO หรือถูกซื้อกิจการโดยแทบทุกบริษัทในสหรัฐฯ ได้อยู่
      Adobe อาจเป็นแทบจะบริษัทเดียวที่จะก่อให้เกิดปัญหาด้านกฎระเบียบ
      ถ้าเป็นกรณีเช่นนี้ ต่อให้เงิน VC ไหลช้าลง ผมก็ยังคิดว่าการมี ปัญหาด้านกฎระเบียบ ดีกว่า
    • หวังว่าเรื่องนี้จะส่งผลต่อหน่วยงานกำกับดูแลด้วย
      หลังจากความไม่แน่นอนนานกว่า 15 เดือน ตลาดอังกฤษขนาดเล็กก็เป็นฝ่ายทำให้ดีลล่มลง
      การขาดความแน่นอนด้านกฎระเบียบ จะยิ่งกระตุ้นการล็อบบี้และการซื้อขายอิทธิพล และโดยรวมแล้วผมมองว่าเป็นผลเสียสุทธิต่ออุตสาหกรรมทั่วโลก