Moddio เกมเอนจิน 2
- Moddio เป็นเกมเอนจินที่ให้ความสำคัญกับมัลติเพลเยอร์เป็นอันดับแรก
- มีโค้ดเครือข่ายแบบ server-authoritative, snapshot interpolation และความสามารถด้าน client-side reconciliation มาให้ในตัว
- รองรับผู้เล่นพร้อมกันมากกว่า 50 คน หรืออ็อบเจ็กต์ที่เคลื่อนไหวมากกว่า 300 ชิ้น บน VM ราคา 5 ดอลลาร์ต่อเดือน
เดโม
- สิ่งที่มีมาให้ในชุด: เอนจินฟิสิกส์ Box2D, โค้ดเครือข่ายแบบ server-authoritative, ระบบอินเวนทอรีและไอเท็ม, คุณสมบัติที่มีมาในตัว (HP, พลังงาน เป็นต้น) และอัตราการฟื้นฟู, ระบบบทสนทนา, ร้านค้า, การควบคุมยูนิต, โปรเจกไทล์และการเคลื่อนที่ของยูนิตแบบ client-side prediction, AI ของยูนิตและการหาเส้นทางแบบ A*, การควบคุมบนมือถือ เป็นต้น
วิธีรันเกม
- ต้องใช้ Node 18 ขึ้นไป
- หลังตั้งค่า repository แล้ว ให้ไปที่ไดเรกทอรี
/src, เปลี่ยนชื่อ game-sample.json เป็น game.json แล้วกลับไปที่ไดเรกทอรีรากเพื่อรันเซิร์ฟเวอร์
- จากนั้นสามารถเล่นเกมได้ที่ http://localhost:80
วิธีสร้างเกมใหม่ตั้งแต่ต้น
- เกม Moddio ถูกสร้างและแก้ไขโดยใช้ Moddio Game Editor ที่ให้บริการบน https://www.modd.io
- หลังสร้างเกมแล้ว สามารถ export
game.json สำหรับใช้กับการติดตั้งแบบโลคัลได้
- เปลี่ยนชื่อไฟล์เกม JSON ที่ export มาเป็น
game.json แล้วนำไปไว้ในไดเรกทอรี ./src
วิธีมีส่วนร่วม
- Moddio ฟรีทั้งหมดและเป็นโอเพนซอร์สภายใต้ไลเซนส์ MIT
- หากต้องการดูวิธีเป็นผู้มีส่วนร่วม ให้ไปที่หน้าวิธีมีส่วนร่วม
เครดิต
- ใช้งาน Isogenic game engine, Phaser, PlanckJS, uWebsocket, Box2D, Kenney assets, Hero Icons และอื่น ๆ
ความเห็นของ GN⁺
- Moddio เกมเอนจินมีความเชี่ยวชาญด้านการพัฒนาเกมมัลติเพลเยอร์ และมอบฟีเจอร์ทรงพลังที่รองรับผู้เล่นจำนวนมากได้ด้วยต้นทุนต่ำ
- เป็นโอเพนซอร์สและพัฒนาอย่างต่อเนื่องผ่านการมีส่วนร่วมของชุมชน จึงเข้าถึงได้ง่ายแม้สำหรับวิศวกรซอฟต์แวร์ระดับเริ่มต้น
- มีฟังก์ชันหลากหลายที่จำเป็นต่อการพัฒนาเกมรวมมาในตัว ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างต้นแบบและทดสอบได้อย่างรวดเร็ว
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News
ความกังวลเกี่ยวกับการที่หน้าสมัครใช้งานในแอป Android ขอให้กรอกชื่อผู้ใช้และรหัสผ่าน Google ลงในจุดที่ดูเหมือนเว็บฟอร์มภายในแอป
การหาผู้ใช้ให้กับเกมเอนจินไม่ใช่เรื่องง่าย โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเป็นซอร์สปิด
แสดงความประหลาดใจที่ modd.io เป็นเฟรมเวิร์ก/แพลตฟอร์มยอดนิยมที่ใช้สร้างเกมแนว IO
หนึ่งในวิธีที่แน่นอนในการทำเกมไม่ให้เสร็จ คือเริ่มต้นจากการเขียนเอนจินเอง
ความสนใจเกี่ยวกับประสบการณ์ผู้เล่นราว 50 คนจากการเข้าไปเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ Brains
คำถามเกี่ยวกับแรงจูงใจในการสร้างเอนจินใหม่
ข้อดีของ low-code และอินเทอร์แอ็กทีฟเอดิเตอร์ที่ดูเหมาะกับโปรเจกต์งานอดิเรก
ชี้ว่าแบ็กเอนด์มัลติเพลเยอร์ที่ใช้ Node.js อาจช้าลงเรื่อย ๆ เมื่อจำนวนการเชื่อมต่อเพิ่มขึ้น
แสดงความขอบคุณสำหรับโปรเจกต์โอเพนซอร์ส และวางแผนจะอ่านโค้ดอย่างละเอียดในช่วงวันหยุดปลายปี
อาจเป็นประโยชน์ต่อการสร้าง AI agent เป็น NPC และขอบคุณที่เปิดซอร์สผลงานนี้