2 คะแนน โดย GN⁺ 2023-12-25 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • Generals.io เป็นเกมวางแผนแบบผู้เล่นหลายคนที่ดำเนินเกมอย่างรวดเร็ว โดยผู้เล่นต้องปกป้องแม่ทัพของตนเอง เคลื่อนกองทัพเพื่อยึดครองพื้นที่ และจับแม่ทัพของฝ่ายตรงข้ามเพื่อชี้ขาดผลแพ้ชนะ
  • ใน v31.4.2 ได้เพิ่มการรองรับ BetterTTV emote ในแชตและเพิ่มไทล์อุโมงค์แบบใหม่ ทำให้การโต้ตอบภายในเกมและองค์ประกอบของแผนที่ขยายมากขึ้น
  • เกมแบบกำหนดเองมี Chess Clock modifier เพิ่มเข้ามา และในโหมด 1v1 ก็มีตัวเลือกให้หลบบอทได้ ทำให้มีทางเลือกในการตั้งค่าแมตช์มากขึ้น
  • มีการปรับปรุง Custom map editor, เบราว์เซอร์ และล็อบบี้ใหม่ รวมถึงปรับทำ city fairness ของโหมด 1v1 และ 2-team ใหม่ด้วย
  • สามารถปรับการตั้งค่ากราฟิกได้ที่ Options -> Graphics และยังรวมถึงการปรับปรุง Torus modifier, การแลกแม่ทัพเมื่อเสมอ, และการคงสถานะ Party หลังจบเกมแบบทีม

รูปแบบการเล่นและองค์ประกอบพื้นฐาน

  • Generals.io เป็นเกมวางแผนแบบผู้เล่นหลายคนที่ยึดกฎหลักว่า “Protect your general. Capture enemy generals.”
  • ผู้เล่นจะต้องปกป้อง general ของตนเอง พร้อมเคลื่อนกองทัพและยึดครองพื้นที่กับไทล์ต่าง ๆ เพื่อจับ general ของผู้เล่นคนอื่น
  • บนเว็บไซต์มีเมนู Supporter, Leaderboards, Announcements, Settings, Strategy Discord และ Tournaments

การเปลี่ยนแปลงหลักใน v31.4.2

  • เกมเพลย์และการตั้งค่าแมตช์

    • เพิ่มการรองรับ BetterTTV emote ในแชต
    • เพิ่ม ไทล์อุโมงค์ แบบใหม่
    • เพิ่ม Chess Clock modifier ในเกมแบบกำหนดเอง
    • สามารถใช้ตัวเลือกหลบบอทในโหมด 1v1 ได้
    • มีการปรับทำ city fairness ของ 1v1 และ 2-team ใหม่
  • การปรับปรุงตัวแก้ไข, ล็อบบี้, และตัวเลือก

    • มีการปรับปรุง Custom map editor, เบราว์เซอร์ และล็อบบี้ใหม่
    • สามารถปรับการตั้งค่าด้านกราฟิกได้ที่ Options -> Graphics
    • มีการปรับปรุง Torus modifier และไม่ได้จำกัดเฉพาะ supporter อีกต่อไป
  • การจบแมตช์และการทำงานของปาร์ตี้

    • การเสมอจะถูกจัดการด้วย “Trade generals”
    • สามารถคงสถานะ Party ไว้ได้หลังจบ Team Games
    • 1v1 Season 44 Championship แสดงเวลาเป็นอีก 21 วัน เวลา 23:00 น. GMT+9

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2023-12-25
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • ในฐานะ ผู้สร้าง generals.io ต้นฉบับ ดีใจมากที่เห็นว่ายังมีคนเล่นเกมที่ผมทำสมัยเรียนมหาวิทยาลัยอยู่
    หลายปีก่อนผมไม่มีเวลาบำรุงรักษาเกมอย่างจริงจังเลยขายไป และดีใจที่เจ้าของใหม่ยังคงเปิดให้บริการต่อ
    โพสต์ HN เก่าที่เกี่ยวข้อง: https://news.ycombinator.com/item?id=13145781 โพสต์ generals.io เดิม, https://news.ycombinator.com/item?id=13562866 เปิดตัว Bot API

    • อยากรู้ว่าเกมหรือ IP แบบนี้ปกติขายกันประมาณเท่าไร
    • เคยคิดจะทำเกมนี้ให้เป็น MMO แบบต่อเนื่อง ไหม และถ้าเคย ทำไมถึงเลิกคิด
  • เกมนี้เป็น กับดักโดปามีน ที่ไม่ดีต่อสมองผมมาตั้งแต่ปี 2020
    ถึงขั้นใส่รายการปลอมไว้ใน /etc/hosts เพื่อกันไม่ให้เล่น แต่สุดท้ายก็อดไม่ได้ ปิดมันบ่อยเกินไป แทบเหมือนแคร็กเลย

    • ผมเจอแบบเดียวกันช่วงปี 2017~2018 เกมเพลย์เสพติดมาก แต่ท้ายที่สุดก็ไม่ได้ให้ความพึงพอใจ
      ถ้าคุณแพ้สิ่งรบกวนหรือ dopamine loop ง่าย ก็ควรเลี่ยงไปเลย ผมก็เคยบล็อกด้วยไฟล์ hosts แล้วลบออก แต่เหมือนพฤติกรรมเสพติดอื่น ๆ ถ้าตัดนิสัยได้ 1~2 สัปดาห์ ก็จะไม่คิดถึงมันแล้ว
    • จริงมาก และสิ่งเดียวที่ได้อย่างมีประสิทธิผลจากเซสชันเล่น 5 ชั่วโมงก็คือ rant ในบล็อกนี้: https://www.cirex.dev/blog/dopamine-hits-hard
    • เกมนี้เป็นกับดักใหญ่เลย ไม่รู้ทำไมยังอยู่หน้าแรกของ HN อีก
    • ไม่ได้ล้อเล่นจริง ๆ เมื่อคืนเล่นถึง ตี 2
      แมตช์สั้นและเร็ว กติกาเรียบง่ายแต่ลึก แผนที่สุ่ม ความโกลาหลของโหมดฟรีฟอร์ออล และองค์ประกอบแบบโป๊กเกอร์ รวมกันเป็นแพ็กเกจเสพติดรสจัด ชัยชนะในฟรีฟอร์ออล 8 คนรสชาติหวานเป็นพิเศษ
  • นี่อาจเป็น onboarding UX ระดับดีที่สุดเท่าที่เคยเห็นมา
    ตัวเกมเองก็ค่อนข้างดี และโครงสร้างที่เป็น turn-based แต่เล่นแบบเรียลไทม์ก็น่าสนใจมาก ลองแล้วติดได้เลย บนมือถือก็เล่นได้ แต่ถ้ามี D-pad แบบแตะได้จะดีกว่านี้มาก

    • ต้องใช้ WASD กับ E และเมาส์ ผมต่อคีย์บอร์ดบลูทูธกับเมาส์เข้ากับแท็บเล็ตใช้อยู่
    • Utopia-Game ก็น่าลองดู MUGA ก็มีส่วนเกี่ยวข้อง และเป็นเกมที่ผมชอบเป็นการส่วนตัว
  • ดูเหมือนคีย์ลัดบนคีย์บอร์ดจะจับคู่ตาม key ซึ่งเป็นตัวอักษรเอง ไม่ใช่ code ที่แทนตำแหน่งปุ่มจริง
    สำหรับผู้ใช้ layout คีย์บอร์ดทางเลือกอาจไม่สะดวกเล็กน้อย แต่เกมเจ๋งมาก

    • เป็นจุดที่ไม่เคยคิดมาก่อนเลย คงหมายความว่า key code อิงตำแหน่งทางกายภาพของ layout QWERTY มาตรฐาน และถ้าเปลี่ยน layout ค่า key จะเปลี่ยน แต่ code จะยังเหมือนเดิมสินะ
  • เคยเล่นเยอะตอนที่ขึ้น HN ครั้งแรก และไปได้ถึง อันดับ 2 ของกระดานจัดอันดับสหรัฐฯ แบบ 8v8
    หลังจากนั้นผมทำเกมคล้าย ๆ กันชื่อ Starjack และในปี 2019 มีผู้เล่นพร้อมกันประมาณ 1 พันคน แต่ตอนนี้ไม่มีให้บริการแล้ว
    โชคก็มีส่วน แต่แทบทั้งหมดเป็นเกมที่ต้องอ่านว่าผู้เล่นอื่นกำลังทำอะไรและคิดอะไรอยู่ แล้วตอบสนองให้เหมาะสม มันใกล้เคียงโป๊กเกอร์มากกว่าหมากรุก ผมมีอัตราชนะสูงกว่า 50% มาก และเคยชนะรวดเกิน 10 ครั้งใน 8v8
    แก่นสำคัญคือรายชื่อจำนวนกองทัพให้ข้อมูลมากกว่าการสำรวจ ผู้เล่น AFK จะสะสมกำลังตามรอบที่คาดเดาได้ ผู้เล่นที่จำนวนทหารลดลงพร้อมกันแปลว่าอยู่ติดกัน และถ้าลดลงแค่คนเดียว แปลว่ากำลังตีเมืองกลาง เป็นจังหวะดีในการโจมตี
    ช่วงต้นเกม ROI ของดินแดนกลางสูงมาก จึงควรกินให้มากที่สุดเท่าที่ทำได้ และอย่ายึดติดกับเมืองมากเกินไป ดูทั้งคะแนนดาวและระดับการเล่นจริงไปพร้อมกัน แล้วเล็งมือใหม่ ก็จะดูดซับกำลังทหารได้แทบครบถ้วน
    ถ้ามีใครเปิดการโจมตีขนาดใหญ่ใส่คุณ เมื่อประเมินว่าเรารู้ที่ตั้งฐานหลักของเขาดีกว่าที่เขารู้ฐานหลักของเรา การสวนกลับอาจดีกว่า ถ้าตามหลังอยู่ ควรทุ่มทุกอย่างในศึกที่ได้เปรียบมากกว่าจะเล่นแบบอนุรักษ์นิยมแล้วแพ้ และถ้านำอยู่ ควรวางกำลังไว้ใกล้ฐานหลักเพื่อกันการจู่โจม แล้วเตรียมเล็งคู่ต่อสู้ที่อ่อนแอ

  • สำหรับคนที่อยากค้นพบการวิเคราะห์กลยุทธ์แบบ 8 คนด้วยตัวเอง เดิมทีผมซ่อนไว้ด้วย ROT13 แต่ใจความคือช่วงต้นเกมมีสามแนวทางที่เป็นความสัมพันธ์แบบเป่ายิ้งฉุบกัน ได้แก่ โจมตีเร็ว เติบโตเร็ว และเติบโตเชิงรับ
    โจมตีเร็วคือรวมกำลังไว้ที่เมืองหลวงแล้วบุกจู่โจมเมืองหลวงอื่น เติบโตเร็วคือยึดดินแดนและเมืองกลางแต่ทำให้เมืองหลวงเปราะบาง ส่วนเติบโตเชิงรับคือขยายอย่างระมัดระวังเพื่อทนต่อการจู่โจม
    ในเกม 8 คนมีผู้แพ้ 7 คน ดังนั้นถ้าจะเป็นผู้ชนะหนึ่งเดียวก็ต้องพึ่งดวงด้วย และการเอนเอียงไปทาง กลยุทธ์ความแปรปรวนสูง เช่น เติบโตเร็วหรือโจมตีเร็วจึงสมเหตุสมผล
    ช่วงกลางถึงท้ายเกมมักเหลือจักรวรรดิ 2~3 แห่ง และแห่งหนึ่งจะแข็งแกร่งกว่ามาก ถ้าเป็นฝ่ายอ่อนแอ ทางที่ดีที่สุดคือรวมกำลังทั้งหมดบุกเข้าแดนฝ่ายตรงข้าม แล้วเล็งเมืองหลวงในจังหวะที่การป้องกันว่างลง ถ้าเป็นฝ่ายแข็งแกร่ง ก็จะชนะโดยพื้นฐานจาก snowball effect อยู่แล้ว จึงแค่ต้องกันการจู่โจมแบบนั้น พื้นที่ที่เมืองกระจุกตัวกันยึดครองยาก แต่มีมูลค่าสูงเป็นพิเศษ

    • เอาจริง ๆ แค่ติด คำเตือนสปอยล์ แล้วโพสต์กลยุทธ์ไปเลยดีกว่า
  • หงุดหงิดที่แพ้เกมซ้ำ ๆ เพราะถูกบอกว่า “AFK” ทั้งที่กำลังย้ายยูนิตอยู่ ไม่รู้ว่าอะไรถึงจะถือว่า AFK

    • ในโหมดฟรีฟอร์ออล ต้องครอบครองอย่างน้อย 10 ช่องภายในเทิร์นที่ 60 ถ้ารวมช่องนายพลก็เป็น 11 ช่อง อย่างไรก็ตาม ถ้าเจอผู้เล่นคนอื่นก่อนเทิร์นที่ 60 จะไม่ถูกนับว่า AFK ไม่ว่ากรณีใด
  • หงุดหงิดที่ตำแหน่งเมืองและข้อมูลสำรวจ/ยังไม่สำรวจไม่ถูกเก็บไว้บนแผนที่
    ต่างจาก Age of Empires หรือเกมที่มีหมอกแห่งสงคราม ถึงจะกวาดดูทั้งแผนที่เพื่อตามหาเมืองหลวงของศัตรู ก็ยังไม่รู้ว่าช่องไหนเคยสำรวจแล้วหรือเมืองที่เคยยึดไว้ก่อนหน้านี้อยู่ตรงไหน

    • กลับกัน ผมว่าตรงนั้นค่อนข้างดีเลย ถ้ายึดดินแดนกลับมาเร็วเพื่อฟื้น หมอกแห่งสงคราม ก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะรู้ตัวว่าเขาเพิ่งเดินผ่านข้าง ๆ นายพลของเรา ก็จะเกิดองค์ประกอบทักษะเพิ่มเติมในการหลอกคู่ต่อสู้
      ถึงอย่างนั้นก็ยังไม่มั่นใจว่าคู่ต่อสู้พลาดจริงไหม ทำให้แม้ในสถานการณ์ที่ปลอดภัยจริง ๆ ก็ยังตึงเครียดตลอด การจำตำแหน่งนายพลศัตรูไว้ในจังหวะวิกฤต แล้วรีบส่งกำลังที่ใหญ่กว่าไปก็สนุกดี
  • ดูเหมือนโคลนที่ทำได้เรียบร้อยของ Empire Attack ที่ตอนนี้หายไปแล้ว: https://www.ianandrew.com/empire-attack
    ผมเคยเล่นเวอร์ชัน 10 วันที่นั่นบ่อย ๆ สนุกมาก และน่าจะเน้นการป้องกันมากกว่า