Dark Forces คือประตูสู่การออกแบบเลเวลเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบ 3D สมัยใหม่สำหรับฉัน
ฉันเล่นมันก่อน Quake และก่อนแม้แต่ DOOM แล้วก็ใช้เวลาช่วงวัยเด็กทำเลเวลคัสตอมหลายอัน ก่อนจะย้ายไป Half-Life/Source ในภายหลัง
ทุกวันนี้ก็ยังรู้สึกโหยหา Dark Forces อย่างมาก
แม้จะไม่เคยเล่นต้นฉบับ แต่ Lode Runner: The Legend Returns ก็เป็นหนึ่งในเกมโปรดที่สุดในชีวิตของฉัน
เลเวลช่วงท้ายค่อนข้างยาก และจำไม่ได้ว่าเคยไปถึงด่านสุดท้ายหรือเปล่า แต่เกมมันติดหนึบมาก
รีเมคที่ซื่อสัตย์ต่อ Legend Returns ดาวน์โหลดได้ที่นี่: https://mmr.quarkrobot.com/. แนะนำมาก
ฉันคิดว่า Lode Runner: The Legend Returns คือเวอร์ชันที่ดีที่สุดของเกมนี้
เวอร์ชันเก่ากว่านั้นพิกเซลหยาบเกินไป ส่วนเวอร์ชัน 3D ที่ออกมาทีหลังก็สูญเสียความเรียบง่ายของต้นฉบับไป
ตอนเด็กผมเล่น Lode Runner: The Legend Returns อยู่นานมาก แต่ไม่รู้ว่าได้มาจากไหน
เหมือนจะมีแผ่น Sierra แถมมากับ Compaq Presario ที่ใช้ตอนนั้น
ตอนยุค 90 ผมมีคอมพิวเตอร์ Compaq แบบ all-in-one ที่ใช้ 486 และมีไดรฟ์ CD แล้วก็มี The Legend Returns ด้วย
ตอนแรกยังไม่ค่อยชอบ แต่หลัง ๆ กลับชอบขึ้นมาเรื่อย ๆ ตอนนี้ไม่รู้แล้วว่าแผ่นหายไปไหน
เมื่อราว 15 ปีก่อนผมเจอ ISO ของภาคขยาย/ฉบับวางจำหน่ายใหม่ Mad Monks Revenge ในเว็บ abandonware และมันรันบนเครื่อง retro PC ของผมได้ดีมาก
ใน Compaq Presario มี Lode Runner แถมมา และยังมี The Even More Incredible Machine ด้วย
จำได้ว่าเคยหมกมุ่นกับ ตัวแก้ไขด่านของ Lode Runner กับเพื่อน ๆ ที่โรงเรียนพอสมควร
มันมี edge case หลากหลายจนแทบเอาไปใช้เหมือน exploit ได้ ทำให้สร้างด่านที่ซับซ้อนและยากกว่าด่านที่แถมมากับเกมได้มาก
เป็นตัวอย่างที่ดีว่าพอให้เครื่องมือกับคนแล้ว ความคิดสร้างสรรค์ก็มักจะพุ่งขึ้นอย่างมาก
ใช่เลย มีใครจำ Pinball Construction Set ได้บ้าง?
ยอดเยี่ยมมาก ตอนเด็กผมชอบเกมนี้มากและเล่นบน PC ช่วงปลายยุค 80
นอกจากจะเป็นเกมที่สนุกแล้ว ผมว่าน่าจะเป็น เกมแรกที่ผมเคยเล่นซึ่งออกแบบด่านเองได้
ตอนอยู่ห้องคอมที่โรงเรียน พวกเรามักท้าทายกันด้วยด่านคัสตอมที่แต่ละคนสร้างขึ้น
เป็นความทรงจำที่ดี นี่คือเกมโปรดของพวกเราบน Macintosh 128K
หลานชายถึงกับเอา Mac ของผมติดตัวไปอิตาลีเพื่อจะได้เล่นต่อ
หลังจากนั้นผมก็เหมือนไม่เคยเล่นมันบนคอมพิวเตอร์เครื่องอื่นอีกเลย
ปัญหา: ติดอยู่ที่ ช่องกรอกชื่อ เลยรันต่อไม่ได้
ผมก็เหมือนกัน กด enter แล้วมีแต่เสียงบี๊บและไม่ไปต่ออะไรเลย
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News
พอเห็น Brøderbund Triple Crown ก็ทำให้นึกถึงร้านขายซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ห้องใต้ดินครึ่งชั้นบนถนนสายหลักแถวบ้านในช่วงต้นทศวรรษ 1990 ขึ้นมาทันที
เคยอ่านรายชื่อเกมที่กำลังจะออกใน PC Magazine แล้วพอมีเกมใหม่ก็แวะไปร้านแทบทุกวันเพื่อดูว่าเข้าของหรือยัง
ไม่แน่ใจว่าเป็นเพราะวันวางจำหน่ายไม่ชัดเจน หรือเพราะร้านไม่ได้รีบเอาเกมใหม่เข้ามา บ่อยครั้งจึงต้องรออย่างกระวนกระวายเป็นเดือนกว่าจะขึ้นชั้น และพอถึงตอนนั้นใจก็ไปอยู่กับเกม “ออกในอีกไม่กี่วัน” ที่เห็นใน PCMag ฉบับถัดไปแล้ว
เช้าวันเสาร์วันหนึ่ง ขณะยืนดูมุมของ Borland ในร้านที่มีกลิ่นอับชื้นและแห้งเกินจากการลดความชื้น ก็สะดุดตากับกล่อง Turbo C พ่อของฉันตื่นเต้นมากที่เห็นฉันสนใจอะไรที่ดูสร้างสรรค์และมีประโยชน์ เลยซื้อให้
แต่ตอนนั้นฉันอายุเก้าขวบ ไม่ได้เป็นอัจฉริยะ และประสบการณ์เขียนโค้ดของพ่อก็หยุดอยู่แถว ๆ FORTRAN จึงสอนได้ไม่มาก
สุดท้าย Turbo C ก็กลับขึ้นหิ้ง และเดือนถัดไป Dark Forces กำลังจะออกแล้ว เลยไม่มีเวลามานั่งง่วนกับอักษรรูนที่ไม่เข้าใจ เพราะต้องไปยิงสตอร์มทรูปเปอร์
แต่ก็ไม่ได้กลายเป็นผู้บุกเบิกการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์หรือ C[E/T]O คนดังแห่งซิลิคอนแวลลีย์แต่อย่างใด
ทุกวันนี้ยังสนุกกับการเขียนโค้ดและพัฒนาเกม และก็พอทำมาหากินจากมันได้ แต่เมื่อโตมาเป็นผู้ใหญ่ที่มีชีวิตสมดุลขึ้น ก็มีความสนใจอื่นที่สำคัญไม่แพ้กัน แทนที่จะหมกมุ่นกับเทคโนโลยีล่าสุดหรือการพัฒนาเกมอย่างเดียว
การที่ตอนเด็กสนใจมากพอจนมีทักษะ ไม่ได้หมายความว่าจะต้องกลายเป็นอัจฉริยะผู้นำอุตสาหกรรมตอนอายุ 34 และมันก็ไม่ใช่เงื่อนไขจำเป็นด้วย ถ้าตอนนี้ยังมีแพสชัน ฉันคิดว่าด้วยการทุ่มเทมากพอ ก็ไปถึงแนวหน้าของสายเฉพาะทางที่สนใจได้
printfและใช้scanfมาจาก BASIC เลยรู้สึกว่าพอยน์เตอร์เข้าใจยาก และการต้องจัดการสตริงแบบ
char[7]โดยไม่มีชนิดสตริงที่ปรับขนาดอัตโนมัติก็ดูแปลกมากมองย้อนกลับไป สำหรับตัวฉันตอนอายุ 8 น่าจะไปทาง Turbo Pascal ดีกว่า
ในทางกลับกัน Turbo Pascal นั้นยอดเยี่ยมมาก วงจรคอมไพล์/แก้ไข/รันกินเวลาแค่ไม่กี่วินาที และยังมีเอกสารออนไลน์กับตัวอย่างให้ด้วย
สุดท้ายฉันก็อ่าน PC Tech Journal แล้วทำไดรเวอร์ EGA สำหรับ Turbo Pascal และทำเกมออกมาหลายเกม
ยังเคยมีเกมทุ่นระเบิดที่ทำด้วย Turbo Pascal ซึ่งมีไอเดียปฏิวัติวงการคือแสดงจำนวนทุ่นระเบิดรอบข้าง และไม่ต้องกด Enter ทุกครั้ง
มันถูกแจกจ่ายเป็นแชร์แวร์บน BBS และมีคนหนึ่งถึงกับแก้ไบนารีเพื่อเปลี่ยนข้อความตอนตายให้ตลกขึ้น
พอทำให้ทุ่นระเบิดระเบิดต่อเนื่องกันได้ ผู้คนก็ชอบตรงที่เมื่อถึงจุดหนึ่ง ยิ่งเพิ่มความหนาแน่นของทุ่นระเบิด การระเบิดลูกโซ่ยิ่งใหญ่ขึ้นจนเกมกลับง่ายลง
ตอนนั้นมันเป็นอีกโลกหนึ่งจริง ๆ
และฉันเล่น LodeRunner ไม่เก่งเอาเสียเลย
ฉันเล่นมันก่อน Quake และก่อนแม้แต่ DOOM แล้วก็ใช้เวลาช่วงวัยเด็กทำเลเวลคัสตอมหลายอัน ก่อนจะย้ายไป Half-Life/Source ในภายหลัง
ทุกวันนี้ก็ยังรู้สึกโหยหา Dark Forces อย่างมาก
แม้จะไม่เคยเล่นต้นฉบับ แต่ Lode Runner: The Legend Returns ก็เป็นหนึ่งในเกมโปรดที่สุดในชีวิตของฉัน
เลเวลช่วงท้ายค่อนข้างยาก และจำไม่ได้ว่าเคยไปถึงด่านสุดท้ายหรือเปล่า แต่เกมมันติดหนึบมาก
รีเมคที่ซื่อสัตย์ต่อ Legend Returns ดาวน์โหลดได้ที่นี่: https://mmr.quarkrobot.com/. แนะนำมาก
เวอร์ชันเก่ากว่านั้นพิกเซลหยาบเกินไป ส่วนเวอร์ชัน 3D ที่ออกมาทีหลังก็สูญเสียความเรียบง่ายของต้นฉบับไป
มันทำให้นึกถึงเกม Creaks นิดหน่อยด้วย
ยังจำได้ว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ใช้ WinG[0] ก่อนที่ DirectX จะออกมา
[0] https://en.wikipedia.org/wiki/WinG
Lode Runner คือเกมแรกที่ทำให้ฉันทึ่งกับทั้งกลไกการเล่นและเครื่องมือสร้างเลเวล
มันเป็นเกมเล็ก ๆ ที่สง่างามมาก และถึงจะไม่ติดท็อป 10 ตลอดกาลตามมาตรฐานปัจจุบัน แต่ก็น่าจะติด “ท็อป 10 จนถึงช่วงเวลาที่มันออกวางจำหน่าย”
ต้นฉบับโหลดแทบจะทันที ซอฟต์แวร์ยุคนั้นไม่ได้แสดงหน้าจอ “Loading ... Please Wait” หลายนาทีไปเสียทุกอย่าง
ต้นฉบับก็ไม่ได้พยายามเก็บข้อมูลด้วยการบังคับให้กรอกชื่อ แต่เกมเว็บนี้กลับใช้เวลานานอย่างแปลกประหลาดกว่าจะข้ามกล่องโต้ตอบน่ารำคาญนั้นได้
อีกอย่าง ในเกมต้นฉบับตัวละครจะวิ่งต่อเนื่อง แต่เกมใหม่นี้ต้องกดปุ่มค้างไว้ถึงจะเคลื่อนที่ต่อ ทำให้ใช้งานลำบาก
ผังคีย์เดิมคือ
UIO = dig up dig,JKL = left down rightเลยมีส่วนขยาย “fast load” ขึ้นมา เกมส่วนใหญ่โหลดครั้งเดียวตอนเริ่ม แต่บางครั้งก็ต้องขึ้นข้อความ “ใส่ดิสก์ 2” หรือ “พลิกดิสก์” เพื่อให้โหลดต่อจนเสร็จ
สิ่งที่น่าประทับใจจริง ๆ คือเกมอย่าง Times of Lore ใส่ทั้งหมดลงใน 64KB ได้ และแตะดิสก์แค่ตอนโหลดครั้งแรกเท่านั้น
ต้นฉบับเล่นด้วยจอยสติ๊กได้ด้วย และถ้าจะวิ่งต่อเนื่องก็แค่โยกจอยสติ๊กไปในทิศทางนั้นค้างไว้
ไม่แน่ใจเหมือนกันว่าเคยมีใครเล่นต้นฉบับด้วยคีย์บอร์ดไหม ใน Lode Runner คุณต้องล่อและหลบศัตรู พร้อมขุดหลุมในตำแหน่งที่แม่นยำ ดังนั้นต้องสามารถหยุดได้
ซอร์สโค้ด: https://github.com/SimonHung/LodeRunner_TotalRecall
ตอนเด็กผมเล่น Lode Runner: The Legend Returns อยู่นานมาก แต่ไม่รู้ว่าได้มาจากไหน
เหมือนจะมีแผ่น Sierra แถมมากับ Compaq Presario ที่ใช้ตอนนั้น
ตอนแรกยังไม่ค่อยชอบ แต่หลัง ๆ กลับชอบขึ้นมาเรื่อย ๆ ตอนนี้ไม่รู้แล้วว่าแผ่นหายไปไหน
เมื่อราว 15 ปีก่อนผมเจอ ISO ของภาคขยาย/ฉบับวางจำหน่ายใหม่ Mad Monks Revenge ในเว็บ abandonware และมันรันบนเครื่อง retro PC ของผมได้ดีมาก
จำได้ว่าเคยหมกมุ่นกับ ตัวแก้ไขด่านของ Lode Runner กับเพื่อน ๆ ที่โรงเรียนพอสมควร
มันมี edge case หลากหลายจนแทบเอาไปใช้เหมือน exploit ได้ ทำให้สร้างด่านที่ซับซ้อนและยากกว่าด่านที่แถมมากับเกมได้มาก
เป็นตัวอย่างที่ดีว่าพอให้เครื่องมือกับคนแล้ว ความคิดสร้างสรรค์ก็มักจะพุ่งขึ้นอย่างมาก
ยอดเยี่ยมมาก ตอนเด็กผมชอบเกมนี้มากและเล่นบน PC ช่วงปลายยุค 80
นอกจากจะเป็นเกมที่สนุกแล้ว ผมว่าน่าจะเป็น เกมแรกที่ผมเคยเล่นซึ่งออกแบบด่านเองได้
ตอนอยู่ห้องคอมที่โรงเรียน พวกเรามักท้าทายกันด้วยด่านคัสตอมที่แต่ละคนสร้างขึ้น
เป็นความทรงจำที่ดี นี่คือเกมโปรดของพวกเราบน Macintosh 128K
หลานชายถึงกับเอา Mac ของผมติดตัวไปอิตาลีเพื่อจะได้เล่นต่อ
หลังจากนั้นผมก็เหมือนไม่เคยเล่นมันบนคอมพิวเตอร์เครื่องอื่นอีกเลย
ปัญหา: ติดอยู่ที่ ช่องกรอกชื่อ เลยรันต่อไม่ได้
enterแล้วมีแต่เสียงบี๊บและไม่ไปต่ออะไรเลย