2 คะแนน โดย GN⁺ 2024-01-28 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp

ความเห็นของ GN⁺

บทความนี้ไม่ได้สรุปเนื้อหาของบทความใดบทความหนึ่งโดยเฉพาะ แต่มีเพียงข้อมูลว่า "day 487 | night 537" ชื่อผู้สร้างคือ "Koen van Gilst" และลิงก์ซอร์สบน GitHub เท่านั้น จากข้อมูลเท่านี้จึงยากที่จะเข้าใจความสำคัญหรือจุดที่น่าสนใจของบทความ อย่างไรก็ตาม หากลองตีความความหมายของข้อมูลนี้ "day 487 | night 537" อาจหมายถึงจำนวนวันที่โครงการดำเนินมา และ Koen van Gilst ก็น่าจะเป็นผู้พัฒนาของโครงการนี้ ส่วนลิงก์ซอร์สบน GitHub ก็น่าจะเป็นที่สำหรับแชร์โค้ดหรือข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับโครงการนี้ เหตุผลที่ข้อมูลนี้อาจสำคัญและน่าสนใจมีดังนี้:

  • ความคืบหน้าของโครงการ: วลี "day 487 | night 537" แสดงให้เห็นว่าโครงการนี้ดำเนินมาเป็นเวลาค่อนข้างยาวนาน ซึ่งอาจบ่งชี้ว่าโครงการมีขนาดใหญ่หรือซับซ้อน
  • การมีส่วนร่วมของผู้พัฒนา: ดูเหมือนว่า Koen van Gilst มีส่วนร่วมในโครงการนี้ ซึ่งอาจสะท้อนถึงผลงานส่วนบุคคลหรือการมีส่วนร่วมทางเทคนิคของนักพัฒนา
  • การมีส่วนร่วมแบบโอเพนซอร์ส: การมีลิงก์ซอร์สบน GitHub บ่งชี้ว่าโครงการนี้อาจเป็นโอเพนซอร์ส และเปิดโอกาสให้นักพัฒนาคนอื่นเข้ามามีส่วนร่วมหรือเรียนรู้ได้

เนื่องจากข้อมูลนี้ถูกนำเสนอโดยไม่มีบริบทที่ชัดเจน ผู้อ่านจึงน่าจะต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับลักษณะหรือวัตถุประสงค์ของโครงการ

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2024-01-28
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • ผู้ใช้คนหนึ่งหลงใหลสิ่งประเภทนี้มาก แต่ไม่รู้คำเรียกเชิงประเภทสำหรับใช้จัดหมวดหมู่และวิเคราะห์ จึงเรียกมันว่า "สิ่งประเภทนี้" มันได้รับแรงบันดาลใจจากอัลกอริทึมของเกมแต่ไม่ใช่เกม และแม้แต่ "Game of Life" ของ Conway เองก็เป็นชื่อที่เรียกได้ไม่ตรงนัก มันดูเหมือนแอนิเมชัน แต่ก็ไม่ได้ถูกเขียนเป็นสคริปต์ไว้ล่วงหน้า ในโลกความเป็นจริง คนอย่าง David C. Roy เรียกงานศิลปะของตัวเองว่า "kinetic sculpture" ภาพเคลื่อนไหวเชิงอัลกอริทึม? โปรแกรมจำลองเกม? เครื่องกลอัตโนมัติที่ทำงานได้ด้วยตัวเอง?

    • ลิงก์ทวีต: ทวีตของ nicolasdnl (ลิงก์ nitter)
    • คำพูด: "การต่อสู้ที่ไม่มีวันจบ #genuary23 #genuary #genuary2024 ไอเดียนี้ไม่ใช่ของต้นฉบับ ผมเคยเห็นมาก่อน แต่จำไม่ได้ว่าเห็นที่ไหน"
    • มีการกล่าวว่าการต่อสู้นี้ดำเนินต่อไปอย่างไม่สิ้นสุด และสงสัยว่ามีวิธีพิสูจน์ทางคณิตศาสตร์ได้หรือไม่
  • นี่เจ๋งมาก น่าสนใจดีถ้าปรับความเร็วให้แปรผันตามขนาดพื้นที่ที่ลูกบอลครอบครอง หรืออาจตามรากที่สองของมัน เพราะตอนนี้ยิ่งพื้นที่ที่ลูกบอลครอบครองเล็กลง จำนวนการชนก็ยิ่งเพิ่มขึ้นที่ความเร็วเท่าเดิม

  • ดูโพสต์ Mastodon ของ OP ด้วย: โพสต์บน hachyderm.io

  • ถ้ามี 3 สีก็น่าจะน่าสนใจดี ถ้าอีกสองสีช่วยกันต้อนอีกสีหนึ่งเข้ามุม พื้นที่ที่เล็กจะทำให้บล็อกถูกลบอย่างรวดเร็ว และฟื้นตัวจากสถานการณ์ใกล้แพ้ได้อย่างรวดเร็ว

  • มีการแชร์ลิงก์ contranoid.com

  • มีการแชร์ตัวอย่างการทำ implementation ของสิ่งนี้ด้วย C++ และ Qt Scene Graph เพื่อใช้เป็นประสบการณ์การเรียนรู้: warpong ของ KDE

  • มีความงามบางอย่างในข้อเท็จจริงที่ว่าสิ่งนี้สามารถรันได้อย่างสมบูรณ์แบบบนคอมพิวเตอร์ 8 บิตรุ่นเก่าแทบทุกเครื่อง เรียบง่ายแต่ชวนหลงใหล

  • ถ้ามีแพดเดิลจริง ๆ จะเป็นอย่างไร โหมดมือซ้าย (ใช้ A,Z) ปะทะโหมดมือขวา (ใช้ K,M)?

  • มันเหมือนกับการจ้องมองเข้าไปในกระจกของจิตวิญญาณ เป็นแค่จุดกับสี่เหลี่ยมแท้ ๆ แต่ทำไมถึงรู้สึกดราม่าได้ขนาดนี้