'Rive Renderer' สำหรับกราฟิกเวกเตอร์แบบเรียลไทม์ เปลี่ยนเป็นโอเพนซอร์สแล้ว (rive.app) 2 คะแนน โดย GN⁺ 2024-03-21 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp บทความที่เกี่ยวข้อง ตัวถอดรหัสย้อนกลับ rev.ng เปลี่ยนเป็นโอเพนซอร์ส 3 คะแนน · 1 ความคิดเห็น · 2024-03-31 โปรแกรมแก้ไขโค้ดสำหรับการทำงานร่วมกัน 'Zed' เปลี่ยนเป็นโอเพนซอร์สแล้ว 11 คะแนน · 3 ความคิดเห็น · 2024-01-25 Hyvector – โปรแกรมแก้ไข SVG ที่รวดเร็วและทันสมัย 3 คะแนน · 1 ความคิดเห็น · 2025-05-11 OpenUI - เฟรมเวิร์กมาตรฐานแบบเปิดสำหรับ Generative UI 16 คะแนน · 3 ความคิดเห็น · 2026-03-29 1 ความคิดเห็น GN⁺ 2024-03-21 ความคิดเห็นจาก Hacker News มีงานวิจัยที่คึกคักเกี่ยวกับการเรนเดอร์กราฟิกเวกเตอร์ 2D โดยใช้ GPU tessellation และงานของ Raph Levien ถือเป็นตัวอย่างเด่น น่าสนใจที่ได้นำเทคโนโลยีนี้ไปใช้ในผลิตภัณฑ์ สงสัยว่า Rive ถูกใช้แค่สำหรับสร้างแอนิเมชันสวย ๆ หรือสามารถใช้สร้าง UI แบบไดนามิกได้ด้วย เทคโนโลยีการเรนเดอร์ใหม่นี้ดูเจ๋งมาก และอยากนำไปใช้กับโปรเจกต์งานอดิเรกส่วนตัว คาดว่าน่าจะเรียนรู้ได้ไม่ยาก เพราะมี API ที่คล้ายกับ Cairo/Skia/canvas/NanoVG ติดตามคาดหวังมาตั้งแต่ Rive เปิดตัว ก่อนหน้านี้ใช้ Skia แต่ตอนนี้ใช้ Impeller ซึ่งเป็นเอนจินเรนเดอร์ใหม่ที่ปรับแต่งมาสำหรับ Flutter ทีม Impeller พูดถึงว่า Rive renderer เหมาะกับเวกเตอร์กราฟิก แต่ยังต้องแก้ปัญหาอื่น ๆ อย่างการเรนเดอร์ UI ด้วย ตอนนี้เมื่อ renderer เปิดซอร์สแล้ว ก็หวังว่าทั้งสองทีมจะได้เรียนรู้จากกันและกัน ชอบทั้งผลิตภัณฑ์และบริษัท Rive และก็ชอบโอเพนซอร์สด้วย ชั้น abstraction สำหรับการเรนเดอร์ของ Rive ใช้ไลเซนส์ MIT และยังต้องใช้ Rive Editor อยากรู้เป้าหมายของการโอเพนซอร์สและแผนเกี่ยวกับคอมมูนิตี้ที่ต้องการสร้างผ่านสิ่งนี้ โดยส่วนตัวคิดว่าเป็นข่าวที่น่าสนใจมาก เคยแนะนำ Rive ให้ลูกค้าหลากหลายตั้งแต่บริษัทด้านสุขภาพไปจนถึงบริษัทเกม และตอนนี้คิดว่ามันพร้อมสำหรับการนำไปใช้แล้ว ก่อนหน้านี้การที่ renderer รุ่นล่าสุดเป็น "ซอร์สปิด" หรือยังไม่สมบูรณ์เป็นประเด็นที่น่ากังวลในการพูดคุย แต่ก็ดีใจที่ปัญหานี้ได้รับการแก้ไขแล้ว ยังมีซอฟต์แวร์ใหม่ ๆ ออกมาอย่างต่อเนื่องเพื่อแก้ปัญหาการเรนเดอร์เวกเตอร์กราฟิก แต่ก็ยังไม่มีคำตอบที่ชี้ขาด หากใส่ใจกับการคำนวณบน GPU และขีดจำกัดของความคลาดเคลื่อน ก็น่าจะเรนเดอร์ได้อย่างแม่นยำ สงสัยว่าประสิทธิภาพของการเรนเดอร์นี้เมื่อเทียบกับ Skia หรือ Pathfinder เป็นอย่างไร อย่างหลังสามารถใช้การคำนวณบน GPU เพื่อทำขั้นตอนแปลง path ให้เป็นสามเหลี่ยมได้ หากฮาร์ดแวร์รองรับ ชอบที่เทคโนโลยีนี้พยายามก้าวออกจากเทคโนโลยีเดสก์ท็อป แต่ก็น่าเสียดายที่ไม่มี native editor ในรูปแบบแอปเดสก์ท็อป สงสัยว่าการสร้างเว็บเกมด้วยเทคโนโลยีนี้จะทำได้จริงแค่ไหน อยากใช้ร่วมกับ Pixi.js และดูเหมือนว่าน่าจะให้ประสิทธิภาพดีกว่าเพราะมี vector asset pipeline ในตัว
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News