4 คะแนน โดย GN⁺ 2024-03-22 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • Shattered Pixel Dungeon เป็นเกมดันเจี้ยนครอว์เลอร์แนวโร้กไลก์ดั้งเดิมแบบโอเพนซอร์ส ที่มีเลเวลและศัตรูแบบสุ่ม พร้อมไอเท็มหลายร้อยชนิดให้เก็บสะสมและใช้งาน
  • เกมนี้สร้างขึ้นจากซอร์สโค้ดของ Pixel Dungeon โดย Watabou และปัจจุบันคอมไพล์สำหรับแพลตฟอร์ม Android, iOS และ Desktop
  • รีลีสอย่างเป็นทางการมีให้ดาวน์โหลดบน Google Play, App Store, Steam, GOG.com, Itch.io และ GitHub Releases
  • โปรเจกต์มีบล็อกอย่างเป็นทางการและ โปรเจกต์แปลบน Transifex และผู้ใช้ที่ชื่นชอบเกมสามารถสนับสนุนผ่าน Patreon ได้
  • รีโพสitory นี้ไม่รับ pull request แต่เปิดโค้ดไว้เพื่อให้เป็นประโยชน์กับโปรเจกต์อื่น และรับ การรายงาน issue เช่น รายงานบั๊กและคำขอฟีเจอร์

ภาพรวมเกม

  • Shattered Pixel Dungeon เป็นดันเจี้ยนครอว์เลอร์แนว โร้กไลก์ดั้งเดิมแบบโอเพนซอร์ส
  • เกมมี เลเวลและศัตรูแบบสุ่ม และสามารถเก็บสะสมและใช้ไอเท็มได้หลายร้อยชนิด
  • โค้ดพื้นฐานมาจากซอร์สโค้ด Pixel Dungeon ของ Watabou

แพลตฟอร์มที่รองรับและช่องทางจัดจำหน่าย

  • ปัจจุบัน Shattered Pixel Dungeon คอมไพล์สำหรับแพลตฟอร์ม Android, iOS และ Desktop
  • ช่องทางรีลีสอย่างเป็นทางการ:

การสนับสนุนโปรเจกต์และทรัพยากรชุมชน

  • ผู้ใช้ที่ชื่นชอบเกมสามารถสนับสนุนโปรเจกต์ได้ที่ Patreon
  • บล็อกอย่างเป็นทางการอยู่ที่ ShatteredPixel.com
  • โปรเจกต์แปลดำเนินการบน Transifex

นโยบายการมีส่วนร่วมกับรีโพสitory

  • รีโพสitory นี้ ไม่รับ pull request
  • โค้ดถูกเผยแพร่ไม่ใช่เพื่อรับการมีส่วนร่วมจากชุมชน แต่เพื่อหวังว่าคนอื่นจะนำไปใช้ให้เป็นประโยชน์ในโปรเจกต์ของตนเองได้
  • ยินดีรับ การรายงาน issue ทุกประเภท เช่น รายงานบั๊กและคำขอฟีเจอร์

เอกสารการทำงานกับโค้ด

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2024-03-22
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • เวลาที่เหลือของสัปดาห์นี้คงหายไปหมดแน่ ๆ ปกติผมไม่ค่อยลงเกมในมือถือ แต่ SPD เป็นโอเพนซอร์สเลยยอมให้เป็นข้อยกเว้น
    ตอนติดตั้งครั้งแรก ผมติดเกมนี้หนักจนเกือบทำอินเทิร์นพังไปเลย และพอเพิ่งกลับมาติดตั้งใหม่เมื่อไม่นานนี้ ภรรยาถึงกับคิดว่าผมกำลังนอกใจ เพราะผมเอาแต่จ้องมือถืออย่างน่าสงสัย อย่าหาว่าไม่ได้เตือนก็แล้วกัน

    • ถ้าเล่นเฉพาะเกมมือถือโอเพนซอร์สและกังวลว่าจะเสียเวลาเปล่า ก็ควรหลีกเลี่ยง Mindustry เกมแนวโรงงานผสม tower defense ที่ https://mindustrygame.github.io/
    • ผมเคยเจอปัญหาเดียวกัน และวิธีแก้คือแก้โค้ดเกมเพื่อใส่ cheat เข้าไป ทำให้ตัวละครถึกสุด ๆ แล้วคอมไพล์เอง เอา APK ลงมือถือ หลังจากนั้นถึงเล่นจบและเลิกติดได้
    • ควรเอารีวิวนี้ไปใส่ใน README ของรีโพเลยนะ มันทำให้อยากลองเล่น แต่ขณะเดียวกันก็กลัวที่จะลอง
    • ถ้าอย่างนั้นก็อย่าติดตั้ง Caves ดีกว่า มันยอดเยี่ยมกว่านี้อีก
      https://play.google.com/store/apps/details?id=thirty.six.dev...
    • ถ้าเป็นเกมโอเพนซอร์สฟรี ก็มี Unciv ด้วย
      https://github.com/yairm210/Unciv
  • ไม่ค่อยแน่ใจว่าทำไมเรื่องนี้ถึงขึ้น Hacker News แต่ Shattered Pixel Dungeon สนุกจริง
    หนึ่งในฟีเจอร์ที่ดีเป็นพิเศษคือ ถ้ามีเอฟเฟกต์บางอย่างที่บอกตัวตนของโพชัน/ม้วนคัมภีร์ได้ชัดเจน เช่น การขว้างโพชัน เกมจะระบุชนิดนั้นให้อัตโนมัติ ในเกมแนว roguelike ดั้งเดิมกว่านี้ ถ้าโพชันที่ขว้างไประเบิดเป็นไฟ ทั้งที่เห็นชัดว่าเป็นโพชันไฟเหลว ก็ยังต้องจดเองอยู่ดี เป็นเกมที่เหมาะสำหรับฆ่าเวลาตอนอยู่บนขนส่งสาธารณะอะไรแบบนั้น

    • เป็นเกมที่สนุกมาก เป็นโอเพนซอร์ส และเป็นแนวที่น่าจะเข้ากับความสนใจของผู้ใช้ HN ได้ดี ผมเพิ่งกลับมาค้นพบมันอีกครั้ง และนึกขึ้นได้ว่าเป็นโอเพนซอร์ส เลยคิดว่าน่าจะเหมาะที่จะเอามาโพสต์
    • พอเห็นโพสต์นี้ ผมคิดทันทีเลยว่า “ใน Hacker News น่าจะมีแฟน traditional roguelike อยู่ไม่น้อย” อาจเป็นแนวที่มีสัดส่วนแฟนซึ่งเป็นนักพัฒนา หรือเคยทำเกมมาบ้าง สูงที่สุดก็ได้
      SPD เป็นเกมเริ่มต้นที่ดีเพื่อไปต่อกับเกมอย่าง Brogue, DCSS, Cogmind, Qud
    • ส่วนที่สนุกคือการลองอนุมานตัวตนของไอเท็มบางอย่างก่อนใช้จริง การเดาไม่ได้ถูกเสมอไป แต่ช่วยเพิ่มโอกาสได้มาก
    • Skyrim ก็มีเมคานิกแบบนั้นเหมือนกัน ลองกินวัตถุดิบของโพชันแล้วจะรู้เอฟเฟกต์ และถ้ามีวัตถุดิบที่ซ้ำกัน ครั้งต่อไปที่เจอวัตถุดิบชนิดเดียวกันก็จะรู้ว่ามันคืออะไร
    • Nethack ก็ระบุไอเท็มให้เมื่อสังเกตเห็นเอฟเฟกต์
  • เห็นคอมเมนต์เชิงบวกที่นี่แล้วเลยซื้อเวอร์ชัน iPhone จาก App Store
    ช่วงนี้ผมซื้อคอนโทรลเลอร์ที่ค่อนข้างดี เป็นแบบหนีบมือถือไว้ตรงกลาง แล้วมีปุ่มกับก้านอนาล็อกอยู่สองข้างของจอ เลยคาดหวังว่าจะมี การรองรับคอนโทรลเลอร์ รูปร่างคล้าย Joy-Con ของ Nintendo Switch และแม้จะติดแบรนด์ PlayStation แต่ผู้ผลิตจริงเป็นบริษัทอื่นที่ได้รับไลเซนส์มา สรุปคือเกมนี้ทำงานกับคอนโทรลเลอร์ของผมได้ดี ใช้ก้านอนาล็อกซ้ายขยับตัวละคร และก้านอนาล็อกขวาขยับอะไรคล้ายกรอบเล็ง ความไวของพอยน์เตอร์สูงไปหน่อย แต่ปรับได้ในการตั้งค่าเกม และหลังปรับแล้วก็สบายขึ้น

    • รู้จักอันนั้นอยู่ ผมเคยมีอันหนึ่งสำหรับ iPhone 6s แต่ 12 Pro ที่ใช้อยู่ตอนนี้ใหญ่กว่าชัดเจน เลยใส่ไม่ได้
      ผมเลย พิมพ์ 3D ที่ยึดมือถือไว้บนคอนโทรลเลอร์ Xbox ขึ้นมาเอง มันหนักไปหน่อย แต่ใช้ได้สมบูรณ์แบบกับเกมที่รองรับคอนโทรลเลอร์ GeForce Now ก็ใช้ได้ด้วย เลยเหมือนได้เล่น “เกม PC” บนเตียง และถ้าไม่นับค่าพลาสติก มือถือ กับคอนโทรลเลอร์ ก็ถือว่า “ฟรี”
      https://www.thingiverse.com/thing:2553522
    • Backbone One หรือเปล่า? ผมเพิ่งซื้อรุ่นสำหรับ iPhone ที่ไม่ใช่แบรนด์ PlayStation มา และพอใจมาก
      อยากซื้อมาพักใหญ่แล้ว แต่พอ Gen 2 ที่มีเมานต์แบบเปลี่ยนได้และรองรับเคสออกมา ก็ซื้อทันที เหมาะมากสำหรับเล่นเกม SNES บนมือถือ และขอแนะนำอย่างแรง ข้อเสียอย่างเดียวคือแอปที่แถมมาห่วยมาก มันพยายามขายการสมัครสมาชิกตลอด แต่โชคดีที่ไม่จำเป็นต้องใช้แอปนั้น
  • ผมไม่ได้เล่นเกมมานานแล้ว ส่วนใหญ่เพราะเรื่องเรียน และเมื่อไม่นานนี้เริ่มเล่น Cogmind ซึ่งเป็น SF roguelike ที่ยอดเยี่ยม
    โดยพื้นฐานคือเกมที่คุณเป็นหุ่นยนต์ซึ่งติดตั้งและเปลี่ยนยูทิลิตี ระบบขับเคลื่อน อาวุธ และหน่วยพลังงานต่าง ๆ ได้ เป็นหนึ่งในเกมที่สนุกที่สุดที่ผมได้เล่นในรอบหลายปี นักพัฒนา Josh Ge ก็ใจดีมากและมีส่วนร่วมกับชุมชนอย่างลึกซึ้งด้วย ขอย้ำว่าแนะนำมาก

  • https://pixeldungeon.fandom.com/wiki/Shattered_Pixel_Dungeon เป็นแหล่งข้อมูลที่ยอดเยี่ยมหากเกมนี้และแนวนี้ยังใหม่สำหรับคุณ แต่แนะนำให้ลองค้นพบอะไรต่าง ๆ ด้วยตัวเองก่อน เตรียมใจไว้ว่าจะตายบ่อย ๆ แล้วค่อยอ่านวิกิหลังจากผ่านบอสตัวแรกที่ชั้น 5 ไปแล้วจะดีกว่า
    ผมเล่น SPD มาหลายปีแล้ว และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับผมในการชนะคือเก็บ Scroll of Upgrade ไว้จนกว่าจะได้อาวุธอย่างน้อยระดับ 4 ชุดเกราะก็เช่นกัน วิธีนี้ทำให้ชั้นต้น ๆ อันตรายขึ้นมาก แต่ถ้ารอดมาได้ เกมจะกลายเป็นการไม่ทำพลาดและไม่สร้างสถานการณ์เสี่ยงสูง ด้วยวิธีนี้ ผมไปถึง Amulet ได้ประมาณ 30% ของรอบที่เล่น หลังอัปเดตล่าสุด เส้นทางกลับขึ้นสู่พื้นดินก็กลายเป็นความท้าทายที่สนุกขึ้นมากด้วย นอกจากนี้ยังมีเคล็ดลับอื่น ๆ เช่น อย่ารีบระบุชนิดโพชันและม้วนคัมภีร์ทันที ให้เก็บไว้จนกว่าจะรวบรวมข้อมูลได้มากขึ้น, ฆ่าแมลงวันช่วงต้นเกมเพื่อรู้สีของโพชันฟื้นพลัง, ก่อนจะได้กล่องเก็บม้วนคัมภีร์ที่กันไฟได้ ให้ซ่อนม้วนคัมภีร์ไว้ในน้ำตอนเริ่มแต่ละชั้น แล้วค่อยกลับมาเก็บก่อนลงชั้นถัดไป, หลังชั้น 20 Scroll of Magic Mapping จำเป็นมากเพราะกับดัก และควรซื้อในสองร้านแรกเพราะราคาค่อนข้างถูก, ห้องกับดักเรียกศัตรูเหมาะมากสำหรับเก็บค่าประสบการณ์ถ้ามีก๊าซอัมพาตและโพชันก๊าซไฟ/พิษ ถ้าคุณชอบเกมนี้ เวอร์ชัน Android สามารถบริจาคให้โปรเจกต์ได้โดยตรงจากในเกม

    • Markdown ของ HN ไม่ค่อยถูกกับรายการที่เยื้องเข้าไป
      ข้อมูลอย่างเช่นแมลงวันบางครั้งดรอปโพชันฟื้นพลังและโผล่ในชั้นต้น ๆ ทำให้รู้สึกเหมือนทำให้เกมเสียไปนิดหนึ่ง บางทีโพชันอาจไม่ควรมีสีจนกว่าจะดื่มก็ได้ แต่ถ้าทำแบบนั้นก็จะขัดกับระบบช่องเก็บของที่ค่อนข้างถกเถียงกันได้ ซึ่งภาระจากของซ้ำเป็นศูนย์ มีเส้นแบ่งที่ละเอียดอ่อนระหว่าง “การเรียนรู้เกม” กับการเลี่ยงข้อเท็จจริงที่ถูกออกแบบมาให้ไม่รู้ก่อนเริ่มรอบนั้น
    • ให้เตรียมใจตายเยอะ ๆ งั้นขอผ่าน เกมที่ลงโทษซ้ำ ๆ ด้วยเรื่องจุกจิกไม่สนุกหรอก
      คล้ายกับ The Sims ที่เผาคุณทั้งเป็นเพราะไม่ได้ซื้อเครื่องตรวจจับควัน และบังอาจทำขนมปังปิ้ง
  • ผมเริ่มทำคู่มือแบบอัตวิสัยและยังไม่เสร็จสำหรับผู้เล่นใหม่ไว้: https://spd-huntress-guide.pages.dev/guide
    ยังไม่ได้เผยแพร่อย่างเป็นทางการ และตั้งใจว่าจะเอาลงเพราะไม่เพียงยังไม่เสร็จ แต่ยังดูแลต่อไม่ไหวด้วย การตามความเร็วอัปเดตของ Evan ให้ทันเป็นไปไม่ได้ ดังนั้น攻略ที่มี seed น่าจะใช้ไม่ได้แล้ว แต่ก็อาจมีประโยชน์กับใครบางคน

    • ตอนเล่น PD และต่อมา SPD ครั้งแรก ๆ ผมรู้สึกดีกว่า อัปเดตช่วงหลัง ๆ รู้สึกหนักเกินไป อาจเป็นอคติของผมเองก็ได้
    • ดูเหมือนหน้าเว็บจะเปิดไม่ได้ แต่ผมอยากอ่านมาก
  • ผมเล่นเกมนี้อยู่พักหนึ่ง และไม่ได้จะอวดนะ แต่เคยไปถึง Chapter 2 ได้ทั้งนักรบและนักเวท
    ผมชอบกระบวนการระบุชนิดของ และจังหวะการเล่นที่ค่อนข้างเร็ว อีกทั้งถ้าต้องการก็เล่นเชิงยุทธวิธีได้พอสมควรด้วย เป็นเกมที่ผมเล่นบ่อยที่สุดบน iPhone ระหว่างเดินทางช่วงสั้น ๆ ชอบตรงที่บันทึกไว้ตรงตำแหน่งปัจจุบัน แล้วกลับมาเล่นต่อทีหลังได้โดยไม่ต้องจำโครงสร้างดันเจี้ยนหรือสถานะโพชัน/อาหารใหม่

  • ออกนอกเรื่องนิดหน่อย แต่บทความนี้ทำให้นึกถึงตอนเด็ก ๆ ที่เล่น Castle of the Winds อยู่นานนับไม่ถ้วน
    เห็นเธรดนี้แล้วลองค้นดู พบว่าผู้สร้างต้นฉบับกำลังพอร์ตไป Unity อยู่
    [1]: https://www.mobygames.com/game/842/castle-of-the-winds/
    [2]: https://www.reddit.com/r/CastleOfTheWinds/comments/172ckn6/i...

    • มันไม่สมบูรณ์แบบ แต่ราวปี 2008 ผมชอบ Reign of Swords/Clash of Kingdom บน iPod touch รุ่นเก่ามากจริง ๆ
      ผมหาตัวแทนมาหลายปีแล้ว แต่เกมคล้าย ๆ กันใน App Store 99.9% เป็นสแปม, จ่ายเงินเพื่อชนะ, นรกไมโครทรานแซกชัน และใช้สไตล์ภาพ “สากล” ราคาถูกแบบพบได้ทั่วไป
      https://www.ign.com/articles/2008/10/06/reign-of-swords-revi...
      https://www.ign.com/articles/2009/08/03/reign-of-swords-2-re...
      https://www.ign.com/articles/2008/02/07/mobile-battles-reign...
      http://web.archive.org/web/20111001213349/http://www.mobileb...
    • ทำให้นึกถึงวัยเด็กในชนบทของกรีซ ซอฟต์แวร์ที่หาได้มีแค่เดโม/แชร์แวร์จากนิตยสารที่เขียนลง CD มาให้
      แน่นอนว่าไม่มีทางจ่ายเงินหรือหาเวอร์ชันเต็มได้ ก็เลยเล่นด่านเดโมเดิมซ้ำแล้วซ้ำอีกเป็นชั่วโมง ๆ ผมชอบ Castle of the Winds และชอบเกมเทิร์นเบสอีกเกมที่มีโจรสลัดด้วย ยังมีเกมคล้าย ๆ กันที่มีอะไรอย่างรถถังด้วย น่าจะเป็น Metal Knights
    • ผมลืมเกมนั้นไปสนิทเลย เป็นเกมที่ตอนเด็ก ๆ เล่นต่อเนื่องเป็นชั่วโมง ๆ
      แค่ในด่านเดโมฟรีอย่างเดียวก็น่าจะเล่นไปสัก 50 ชั่วโมงแล้ว
    • ผมใช้เวลาเยอะมากกับการฟาร์ม cube slime เพื่อหาไอเทมหายากในเกมนั้น ชอบมากจริง ๆ
  • ถ้าคุณชอบเกมการ์ด Magic: The Gathering ก็ควรหลีกเลี่ยง Forge ไว้ดีกว่า ใช้ได้ทั้งบนเดสก์ท็อปและ Android เป็นโอเพนซอร์สที่เขียนด้วย Java และมีการ์ดกับเกมเพลย์ทั้งหมดอยู่ในนั้น
    คุณสามารถสร้างเด็คเอง หรือเลือกเด็คสำเร็จรูปจากรายการมหาศาลแล้วแข่งกับ AI ได้ และเท่าที่รู้ ถ้าเล่นออนไลน์ ในเกมเดียวกันสามารถเล่นได้สูงสุด 4 คน
    https://github.com/Card-Forge/forge

    • เพิ่งถูกโพสต์ขึ้นมาเมื่อไม่นานนี้ด้วย: https://news.ycombinator.com/item?id=38651346
      ทุกครั้งที่ M:TG ขึ้นหน้าแรก XMage ก็มักจะถูกส่งขึ้นมาด้วย รวมถึงเธรดบทความ “M:TG เป็น Turing complete” ที่ดูเหมือนจะโผล่มาทุกไตรมาสด้วย
  • บังเอิญติดตั้งเกมนี้เมื่อไม่กี่สัปดาห์ก่อน ทำออกมาได้ดีมากจริง ๆ แต่ถ้าผมไม่ได้พลาดอะไรใหญ่ ๆ ไป ก็รู้สึกว่ามัน ยากโหดมาก จนสุดท้ายลบทิ้งไป
    ไม่รู้ว่าผมยังไม่รู้วิธีควบคุมทั้งหมด พลาดกลไกบางอย่าง หรือคาดหวังผิดไปกันแน่ เห็นชัด ๆ ว่าน่าจะเป็นเกมที่ผมน่าจะชอบ แต่กลับโดนงูตัวแรก ๆ หนึ่งหรือสองตัวขยี้เละ ยังไม่รู้ด้วยซ้ำว่าจะย่องเข้าไปหรือเดินผ่านมันอย่างไร และก็หา/ได้ของดรอปที่ช่วยในช่วงต้นเกมไม่ได้เลย ถ้าใครรู้ว่าผมทำอะไรผิดอยู่ ช่วยบอกที อยากให้ความยากลดลงสัก 50%

    • เล่นมาเกิน 10 ปีแล้ว
      ผมเล่นนักล่าเป็นหลัก ขอพูดจากมุมนั้นนะ อาหารควรกินเฉพาะตอนจำเป็นจริง ๆ เช่น ตอนหิวโซ หรือคิดว่าชั้นต้น ๆ น่าจะมีศัตรูเยอะ ม้วนคัมภีร์เสริมพลังใบแรกให้ใช้กับธนูถาวร แล้วหลังจากเสริมพลังม้วนคัมภีร์แล้วค่อยนำไปใช้กับธนู เส้นทางที่ศัตรูจะเข้ามาหาคุณจะถูกกำหนดไว้เสมอ เมล็ดให้ใช้กับเส้นทางที่คาดว่ารูปปั้นกับมิมิกจะเดินมา และถ้าเป็นไปได้ให้ใช้การโจมตีระยะไกล ก่อนลงบ่อน้ำฟื้นฟู ควรสวมไอเท็มต้องสาปทั้งหมด เพราะคำสาปจะถูกล้าง ในร้านค้าให้ซื้อกระเป๋า/ถุงใบใหม่ อาหาร และ Ankh ตามลำดับ หลังจากนั้นค่อยเสริมจุดอ่อนด้วยน้ำยาพลังชีวิต ม้วนคัมภีร์ แหวน และไม้คทาเวท เวลาเก็บไอเท็ม ให้เก็บของที่ชอบที่สุดก่อน แล้วเรียงไปหาของที่ชอบน้อยกว่า เพราะของที่เก็บล่าสุดจะถูกขโมยก่อน สู้โดยทำให้ศัตรูยืนอยู่ตรงช่องประตูเหมือน “ขัง” มันไว้ และถ้าได้เกราะแผ่นโลหะมา ให้ทุ่มการเสริมพลังทั้งหมดลงไปในนั้น น้ำยาในช่วงต้นเกมให้ลองดื่มใกล้ประตูและน้ำ การคราฟต์โถน้ำผึ้งแตกกับน้ำยาพลังชีวิตให้คุณค่ามากกว่าใช้แยกกัน น้ำยาประสบการณ์กับม้วนคัมภีร์แปลงสภาพให้เสริมพลังแล้วใช้เลือกและปรับปรุงสายความสามารถ ไม้คทาเวทน้ำแข็งกับระเบิดไฟสามารถเปลี่ยนเนื้อดิบให้เป็นอาหารดี ๆ ได้ โดยน้ำแข็งต้องให้เนื้อติดอยู่กับอะไรบางอย่างอย่างกำแพง ส่วนระเบิดไฟจะเผาทุกอย่างไปเลย ในห้องกับดัก ถ้าเป็นกับดักเป้าหมายเดี่ยว ให้ไปอยู่จุดที่ไกลที่สุดแล้วพักหรือส่งเสียงล่อศัตรูเข้ามา จากนั้นโยนของใส่กับดักเพื่อให้มันทำงานใส่ศัตรู ห้องหิมะถล่มให้วางของไว้ตรงช่องประตู ถอยหลัง แล้วโยนของใส่กับดัก Gnoll ที่คลุ้มคลั่งให้หนีอย่างเดียว คนที่เสียการควบคุมตัวเองคุยกันไม่รู้เรื่องหรอก
    • ทำให้งูตามผ่านประตูมา แล้วพองูเข้ามาอยู่ในช่องประตูเมื่อไร ก็โจมตีตอนนั้นได้เลย แบบนี้จะถูกนับเป็น การโจมตีแบบลอบจู่โจม
      ถ้าใช้แว่นขยายตรวจดูงู น่าจะมีคำใบ้นี้ให้ เวลาพบศัตรูชนิดใหม่ ควรใช้เวลาตรวจสอบเสมอ หรือไม่ก็เล่นเป็นนักเวท เพราะไม้คทาเวทจะยิงโดนงูเสมอ ส่วนถ้าเป็นนักธนู ก็ยิงมันตอนที่งูยังหลับอยู่ได้ เส้นโค้งความยากของเกมนี้ส่วนใหญ่คือการเรียนรู้วิธีจัดการศัตรูแบบมีเทคนิคอย่างนี้ เช่น แมลงวันหรือฝูงใหญ่ ๆ ควรสู้ที่จุดคอขวดเสมอ
    • ควรย้อนดูว่าคุณใช้ไอเท็มที่หาเจออย่างเหมาะสมหรือเปล่า หรือว่าตายทั้งที่ในช่องเก็บของเต็มไปด้วยไม้คทาเวท/ม้วนคัมภีร์/น้ำยาที่เก็บไว้ใช้ทีหลัง
      สิ่งหนึ่งที่ควรทำคือระบุชนิดไอเท็มตอนที่ปลอดภัย วิธีหนึ่งคือทดลองใช้ไม้คทาเวทกับศัตรู บางครั้งอาจเสียชาร์จไปเปล่า ๆ หรือทำให้ศัตรูแข็งแกร่งขึ้น แต่คุณจะรู้ว่าของชิ้นนั้นทำอะไรได้ พอเล่นไปไม่กี่รอบ ก็จะเริ่มมีเซนส์ประมาณว่า “ระบุม้วนคัมภีร์ดี ๆ ไปหลายใบแล้ว ดังนั้นม้วนคัมภีร์ที่ยังไม่ระบุอาจมีโอกาสเป็นของไม่ดีสูง”
    • จากประสบการณ์กับ Pixel Dungeon ดั้งเดิมและ Nethack อยู่บ้าง ขอเสนอหลักคร่าว ๆ สักสองสามข้อ
      อย่าออกจากชั้นโดยยังหาอาหารไม่ได้ ม้วนคัมภีร์กับน้ำยาให้ใช้ระบุชนิดให้เร็วที่สุดเท่าที่ทำได้ในสถานการณ์ที่ปลอดภัย ใช้กรอบประตูเพื่อรับมือศัตรูทีละตัว