2 คะแนน โดย GN⁺ 2024-03-27 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp

หมายเหตุจากผู้เขียน

  • Everyone is John มีแฟนกลุ่มเล็ก ๆ ที่เหนียวแน่น และผู้เขียนได้เผยแพร่เกมนี้ภายใต้สัญญาอนุญาต Creative Commons Attribution 4.0 International
  • เว็บไซต์หลักของเกมนี้คือ http://www.everyoneisjohn.com แต่ผู้เขียนไม่ได้ดูแลเว็บไซต์นั้นหรือมีความเกี่ยวข้องกับมัน
  • หากต้องการอ่านต้นฉบับแบบมาตรฐาน สามารถดูได้จากหน้าเว็บของผู้เขียน และหากต้องการค้นหาเอกสารประกอบ แนะนำให้เข้าเว็บไซต์ดังกล่าวหรือค้นหาด้วย Google

ตัวเกม

  • Everyone is John เป็นเกมสวมบทบาทเชิงแข่งขันแบบขบขัน ที่ให้เล่นเป็นบุคลิกต่าง ๆ ของ John ชายสติไม่ดีจากมินนิอาโปลิส
  • ผู้เล่นหนึ่งคนจะเป็นเกมมาสเตอร์ (GM) ในบทบาทของ "คนอื่นทั้งหมด" ส่วนผู้เล่นที่เหลือคือเสียงต่าง ๆ ในหัวของ John
  • เกมนี้ใช้ลูกเต๋า และจะดีที่สุดหากผู้เล่นแต่ละคนมีลูกเต๋าของตัวเองคนละหนึ่งลูก

เสียงต่าง ๆ

  • เสียงต่าง ๆ คือบุคลิกในหัวของ John ซึ่งนิยามด้วยแผ่นตัวละครแบบง่าย ๆ
  • ประกอบด้วยสามองค์ประกอบคือ เจตจำนง ทักษะ และความหมกมุ่น โดยเสียงที่ทำความหมกมุ่นสำเร็จได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
  • ความหมกมุ่นแบ่งเป็นสามระดับความยาก และยิ่งยากก็ยิ่งได้คะแนนมากขึ้น
  • เพื่อแข่งขันกับเสียงอื่น ๆ ควรเก็บแผ่นตัวละครของตนเป็นความลับ

John

  • John เป็นชายเสียสติอย่างสมบูรณ์จากมินนิอาโปลิส ที่ถูกควบคุมโดยเสียงต่าง ๆ ในหัวของเขา
  • John ไม่ได้เก่งกาจนัก ดังนั้นทุกเรื่องที่คนทั่วไปอาจทำพลาดได้จะต้องตัดสินความสำเร็จหรือล้มเหลวด้วยการทอยลูกเต๋า
  • หากเสียงใดต้องการควบคุม John จะสามารถใช้แต้มเจตจำนงเพื่อรับ +1 ในการทอยลูกเต๋าได้

วิธีเล่น

  • เกมเริ่มต้นเมื่อ John ตื่นขึ้นในตอนเช้า และ GM จะบรรยายสถานการณ์ที่ John ตื่นขึ้นมาเจอ
  • เสียงต่าง ๆ ต้องพยายามทำความหมกมุ่นของตนให้สำเร็จ พร้อมกับไม่ให้ John ตาย
  • เมื่อแต้มเจตจำนงของทุกเสียงหมดลง John จะหลับไปอีกครั้งและเซสชันเกมจะจบลง
  • เมื่อเกมจบ เสียงต่าง ๆ จะเปิดเผยความหมกมุ่นของตน จากนั้นนับจำนวนครั้งที่ทำสำเร็จและรวมคะแนน
  • ผู้ที่ได้คะแนนสูงสุดจะเป็นผู้ชนะของเกม และโดยทั่วไปจะกลายเป็น GM ของเกม Everyone is John ครั้งถัดไป

ความเห็นของ GN⁺

  • Everyone is John เป็นเกมสวมบทบาทที่สร้างสรรค์และมีปฏิสัมพันธ์สูง มอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครให้ผู้เล่นได้สำรวจและแข่งขันกันผ่านบุคลิกหลากหลายของตัวละคร
  • เกมนี้เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้ใช้ไหวพริบและจินตนาการ และได้สัมผัสประสบการณ์ออกจากชีวิตประจำวันไปลองเดินในรองเท้าของคนอื่น
  • กติกาของเกมเรียบง่ายและเข้าถึงได้ง่าย ทำให้แม้แต่มือใหม่ของเกมสวมบทบาทก็เข้าร่วมได้ไม่ยาก
  • การที่ความสำเร็จของเกมพึ่งพาการทอยลูกเต๋าอย่างมาก อาจถูกวิจารณ์ได้ว่าสำหรับผู้เล่นบางคน องค์ประกอบของดวงมีอิทธิพลมากเกินไป
  • เกมสวมบทบาทเชิงแข่งขันที่คล้ายกัน ได้แก่ 'Fiasco' และ 'Paranoia' ซึ่งต่างก็ให้ความสำคัญกับการเล่าเรื่องที่เข้มข้นและปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นเช่นกัน
  • เมื่อนำ Everyone is John มาเล่น สิ่งสำคัญคือการสื่อสารและความร่วมมือระหว่างผู้เล่น และด้วยกติกาที่ลื่นไหลของเกม จึงต้องอาศัยความคิดที่ยืดหยุ่น

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2024-03-27
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • มีคนหนึ่งเล่น 'Everyone is John' มานาน และบอกว่าเพื่อนที่เคยเล่นด้วยกันก็ได้ไปเล่นกับกลุ่มอื่นมากขึ้น เกมนี้เป็นจุดกึ่งกลางที่ยอดเยี่ยมระหว่างเกมสวมบทบาทกับปาร์ตี้เกม และแทบไม่ต้องวางแผนหรือเตรียมตัวล่วงหน้าเลย
    • 'Everyone is John' เป็นเกมที่ผสมข้อดีของเกมสวมบทบาทกับปาร์ตี้เกมเข้าด้วยกัน โดยจุดเด่นคือเล่นได้อย่างสนุกโดยแทบไม่ต้องเตรียมตัวที่ซับซ้อนล่วงหน้า
  • รู้สึกประหลาดใจที่คนอื่นดำเนินเกมกันต่างจากที่ตัวเองทำ และคิดว่าสิ่งนี้ส่งผลอย่างมากต่อรสชาติของการเล่นเกม วิธีที่ตัวเองดำเนินเกมคือให้เล่นเป็นบุคลิกต่าง ๆ ของ 'John' ตามคำอธิบายของเกม ส่วน GM จะรับผิดชอบตัวละครอื่นทั้งหมดที่ไม่ใช่ 'John'
    • ประสบการณ์ของเกมอาจเปลี่ยนไปตามวิธีดำเนินเกม โดย GM มีหน้าที่ดูแลทุกส่วนของเกมที่ไม่ใช่ 'John'
  • ในฐานะผู้สร้าง 'Everyone is John' รู้สึกทั้งประหลาดใจและยินดีที่เกมนี้ได้รับความนิยมในเชิงวัฒนธรรม ดีใจที่ยังเห็นผู้คนสนุกกับเกมนี้อยู่เสมอ
    • ผู้สร้าง 'Everyone is John' รู้สึกยินดีที่เกมยังคงได้รับความรักอย่างต่อเนื่อง
  • คิดว่าถ้าอยากได้เกมที่สนุกแต่เน้นความร่วมมือ 'Roll For Shoes' คือเกมที่สมบูรณ์แบบ
    • 'Roll For Shoes' มอบความสนุกแบบครื้นเครงคล้าย 'Everyone is John' แต่เป็นประสบการณ์การเล่นแบบร่วมมือกัน
  • ขอแนะนำเกมชื่อ 'Mentopolis' ซึ่งให้บรรยากาศคล้าย 'Everyone is John' และต่อยอดแนวคิดเรื่องระบบครอบครัวภายในจิตใจ ทำให้เกิดการสวมบทบาทที่ยอดเยี่ยมได้อย่างเป็นธรรมชาติ
    • 'Mentopolis' เป็นเกมที่คล้าย 'Everyone is John' โดยสำรวจแง่มุมต่าง ๆ ของจิตใจและเพิ่มความลึกให้กับการสวมบทบาท
  • ขอแนะนำเครื่องมือที่เพิ่งทำขึ้นมาเมื่อไม่นานนี้ เพื่อเพิ่มความดื่มด่ำให้กับเกมสวมบทบาท
    • เครื่องมือใหม่นี้ช่วยเพิ่มความดื่มด่ำให้กับเกมสวมบทบาทอย่างแคมเปญ D&D ได้มากขึ้น
  • มีการพูดถึงเกม '3 goblins in a trench coat' โดยบอกว่าเกมนี้ชวนให้นึกถึง 'Everyone is John'
    • '3 goblins in a trench coat' เป็นเกมที่ให้ความสนุกคล้ายกับ 'Everyone is John'
  • มีการกล่าวถึงหนังสือ 'Crystal Society' ซึ่งเล่าเรื่อง AI หลายตัวที่ใช้ compute crystal ร่วมกัน ทั้งแข่งขันและร่วมมือกัน คนพูดเป็นแฟนของหนังสือเล่มนี้ แต่บอกว่าไม่อยากพูดถึงตอนจบของไตรภาค
    • 'Crystal Society' เป็นหนังสือที่ว่าด้วยปฏิสัมพันธ์ของเหล่า AI โดยโดดเด่นด้วยฉากหลังและเรื่องราวที่ไม่เหมือนใคร
  • อารมณ์ขันแบบลบหลู่ของ 'Everyone is John' ทำให้นึกถึง 'Paranoia RPG' ที่เคยเล่นกับเพื่อน ๆ ในยุค 90 ซึ่งมอบเสียงหัวเราะและความสนุกเอาไว้มากมาย
    • 'Paranoia RPG' เป็นเกมที่มีองค์ประกอบด้านอารมณ์ขันคล้าย 'Everyone is John' และเคยมอบความสนุกอย่างมากในอดีต
  • ถ้าอยากเห็นการเล่น 'Everyone is John' จริง ๆ มีคนบอกว่าสามารถดูวิดีโอการเล่นที่สนุกได้จากลิงก์นี้
    • มีลิงก์วิดีโอความบันเทิงที่ให้ดูการเล่น 'Everyone is John' จริง
  • กลุ่ม DND กลุ่มหนึ่งเล่นเซสชัน 'Everyone is John' ในวันที่สมาชิกบางคนไม่มา และเล่าว่าได้ค้นพบว่า McDonald's ในแคนาดาเป็นฉากบังหน้าสำหรับการลักลอบขนเนื้อมนุษย์เพื่อมนุษย์กินคนชาวแคนาดา ทำให้เป็นช่วงเวลาที่สนุกมาก
    • แชร์ประสบการณ์สนุก ๆ จากการเล่น 'Everyone is John' ที่ได้สำรวจสถานการณ์สมมติสุดสร้างสรรค์และชวนขำ