หมายเหตุจากผู้เขียน
- Everyone is John มีแฟนกลุ่มเล็ก ๆ ที่เหนียวแน่น และผู้เขียนได้เผยแพร่เกมนี้ภายใต้สัญญาอนุญาต Creative Commons Attribution 4.0 International
- เว็บไซต์หลักของเกมนี้คือ http://www.everyoneisjohn.com แต่ผู้เขียนไม่ได้ดูแลเว็บไซต์นั้นหรือมีความเกี่ยวข้องกับมัน
- หากต้องการอ่านต้นฉบับแบบมาตรฐาน สามารถดูได้จากหน้าเว็บของผู้เขียน และหากต้องการค้นหาเอกสารประกอบ แนะนำให้เข้าเว็บไซต์ดังกล่าวหรือค้นหาด้วย Google
ตัวเกม
- Everyone is John เป็นเกมสวมบทบาทเชิงแข่งขันแบบขบขัน ที่ให้เล่นเป็นบุคลิกต่าง ๆ ของ John ชายสติไม่ดีจากมินนิอาโปลิส
- ผู้เล่นหนึ่งคนจะเป็นเกมมาสเตอร์ (GM) ในบทบาทของ "คนอื่นทั้งหมด" ส่วนผู้เล่นที่เหลือคือเสียงต่าง ๆ ในหัวของ John
- เกมนี้ใช้ลูกเต๋า และจะดีที่สุดหากผู้เล่นแต่ละคนมีลูกเต๋าของตัวเองคนละหนึ่งลูก
เสียงต่าง ๆ
- เสียงต่าง ๆ คือบุคลิกในหัวของ John ซึ่งนิยามด้วยแผ่นตัวละครแบบง่าย ๆ
- ประกอบด้วยสามองค์ประกอบคือ เจตจำนง ทักษะ และความหมกมุ่น โดยเสียงที่ทำความหมกมุ่นสำเร็จได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
- ความหมกมุ่นแบ่งเป็นสามระดับความยาก และยิ่งยากก็ยิ่งได้คะแนนมากขึ้น
- เพื่อแข่งขันกับเสียงอื่น ๆ ควรเก็บแผ่นตัวละครของตนเป็นความลับ
John
- John เป็นชายเสียสติอย่างสมบูรณ์จากมินนิอาโปลิส ที่ถูกควบคุมโดยเสียงต่าง ๆ ในหัวของเขา
- John ไม่ได้เก่งกาจนัก ดังนั้นทุกเรื่องที่คนทั่วไปอาจทำพลาดได้จะต้องตัดสินความสำเร็จหรือล้มเหลวด้วยการทอยลูกเต๋า
- หากเสียงใดต้องการควบคุม John จะสามารถใช้แต้มเจตจำนงเพื่อรับ +1 ในการทอยลูกเต๋าได้
วิธีเล่น
- เกมเริ่มต้นเมื่อ John ตื่นขึ้นในตอนเช้า และ GM จะบรรยายสถานการณ์ที่ John ตื่นขึ้นมาเจอ
- เสียงต่าง ๆ ต้องพยายามทำความหมกมุ่นของตนให้สำเร็จ พร้อมกับไม่ให้ John ตาย
- เมื่อแต้มเจตจำนงของทุกเสียงหมดลง John จะหลับไปอีกครั้งและเซสชันเกมจะจบลง
- เมื่อเกมจบ เสียงต่าง ๆ จะเปิดเผยความหมกมุ่นของตน จากนั้นนับจำนวนครั้งที่ทำสำเร็จและรวมคะแนน
- ผู้ที่ได้คะแนนสูงสุดจะเป็นผู้ชนะของเกม และโดยทั่วไปจะกลายเป็น GM ของเกม Everyone is John ครั้งถัดไป
ความเห็นของ GN⁺
- Everyone is John เป็นเกมสวมบทบาทที่สร้างสรรค์และมีปฏิสัมพันธ์สูง มอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครให้ผู้เล่นได้สำรวจและแข่งขันกันผ่านบุคลิกหลากหลายของตัวละคร
- เกมนี้เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้ใช้ไหวพริบและจินตนาการ และได้สัมผัสประสบการณ์ออกจากชีวิตประจำวันไปลองเดินในรองเท้าของคนอื่น
- กติกาของเกมเรียบง่ายและเข้าถึงได้ง่าย ทำให้แม้แต่มือใหม่ของเกมสวมบทบาทก็เข้าร่วมได้ไม่ยาก
- การที่ความสำเร็จของเกมพึ่งพาการทอยลูกเต๋าอย่างมาก อาจถูกวิจารณ์ได้ว่าสำหรับผู้เล่นบางคน องค์ประกอบของดวงมีอิทธิพลมากเกินไป
- เกมสวมบทบาทเชิงแข่งขันที่คล้ายกัน ได้แก่ 'Fiasco' และ 'Paranoia' ซึ่งต่างก็ให้ความสำคัญกับการเล่าเรื่องที่เข้มข้นและปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นเช่นกัน
- เมื่อนำ Everyone is John มาเล่น สิ่งสำคัญคือการสื่อสารและความร่วมมือระหว่างผู้เล่น และด้วยกติกาที่ลื่นไหลของเกม จึงต้องอาศัยความคิดที่ยืดหยุ่น
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News