2 คะแนน โดย GN⁺ 2024-03-27 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • Everyone is John เป็นเกมสวมบทบาทแนวตลกสำหรับผู้เล่น 3 คนขึ้นไป โดยผู้เล่นแต่ละคนรับบทเป็นบุคลิกหลายเสียงในตัวบุคคลคนเดียวชื่อ John และแข่งขันกันเพื่อแย่งสิทธิ์ควบคุมร่างเดียวกัน
  • หนึ่งคนเป็น GM ที่เรียกว่า Everyone Else ส่วนที่เหลือคือ Voice ในหัวของ John โดยแต่ละ Voice ถูกกำหนดอย่างง่ายด้วย Willpower, Skills และ Obsession
  • การตัดสินการกระทำใช้ d6 เพียงลูกเดียว หากมีทักษะที่เกี่ยวข้องจะสำเร็จเมื่อได้ 3 ขึ้นไป แต่ถ้าไม่มีต้องได้ 6 ทำให้การมีหรือไม่มีทักษะส่งผลต่อโอกาสสำเร็จอย่างมาก
  • เมื่อ John ตื่นหรือบาดเจ็บ, เมื่อ Voice ที่กำลังทำงานอยู่ล้มเหลว หรือเมื่อทำ Obsession สำเร็จ จะมีการ ประมูล Willpower เพื่อตัดสินสิทธิ์ควบคุมอีกครั้ง
  • เมื่อ Willpower ของทุก Voice หมดและ John หลับลง เซสชันจะจบลง และตัดสินผู้ชนะจากจำนวนครั้งที่ทำ Obsession สำเร็จคูณด้วยระดับ 1~3

โครงสร้างพื้นฐานของการแข่งขันเพื่อร่างเดียว

  • Everyone is John เป็นเกมสวมบทบาทแบบแข่งขันของ Michael Sullivan จากปี 2002 ที่เล่นร่วมกันได้ตั้งแต่ 3 คนขึ้นไป
  • ผู้เล่นรับบทเป็นบุคลิกหลายเสียงในหัวของ John ที่อาศัยอยู่ในมินนีแอโพลิส และในแต่ละครั้งจะมี Voice เพียงหนึ่งเดียวที่ควบคุม John
  • ผู้เข้าร่วมหนึ่งคนทำหน้าที่ GM ซึ่งในเกมนี้เรียกว่า Everyone Else
  • เกมนี้ใช้ลูกเต๋า 6 หน้า โดยจะมีลูกเดียวก็ได้ แต่จะสะดวกกว่าหากผู้เล่นแต่ละคนมีคนละลูก

องค์ประกอบสามอย่างที่กำหนด Voice

  • Voice คือตัวละครผู้เล่นใน Everyone is John และแสดงด้วยแผ่นตัวละครแบบเรียบง่าย
  • Willpower

    • เป็นแต้มสะสมที่ใช้เพื่อแย่งสิทธิ์ควบคุม John หรือเพิ่มโอกาสสำเร็จของการกระทำ
    • ค่านี้ขึ้นลงบ่อยระหว่างเกม จึงมักสะดวกกว่าหากใช้โทเค็นแทนการเขียนตัวเลขลงกระดาษ
    • Voice ส่วนใหญ่เริ่มต้นด้วย Willpower 10
  • Skills

    • โดยปกติแต่ละ Voice จะมีทักษะ 2 อย่าง
    • ทักษะเขียนเป็นคำอธิบายอิสระ ตัวอย่างเช่น “ขับรถเก่ง” หรือ “เก่งในการโน้มน้าวคน”
    • สามารถเริ่มต้นด้วยทักษะ 3 อย่างได้เช่นกัน แต่ในกรณีนั้น Willpower เริ่มต้นจะเป็น 7 แทนที่จะเป็น 10
  • Obsession

    • Obsession เป็นองค์ประกอบที่ใกล้เคียงกับเงื่อนไขชัยชนะ ยิ่งทำ Obsession ของตนสำเร็จได้มากกว่า Voice อื่นก็ยิ่งได้เปรียบ
    • ระดับแบ่งเป็น 3 ขั้น
      • Level 1: เป้าหมายที่ค่อนข้างง่าย เช่น กินลูกกวาดให้เยอะมาก
      • Level 2: เป้าหมายที่ยากหรือเสี่ยงกว่า เช่น ใส่เสื้อผ้าผู้หญิงแล้วเข้าไปจีบคนแปลกหน้า
      • Level 3: เป้าหมายที่แทบเป็นไปไม่ได้ เช่น ระเบิดตึก
    • ยิ่ง Obsession ยาก ค่าคะแนนก็ยิ่งสูง
    • หากต้องการแข่งกันอย่างจริงจัง ควรซ่อนชีตของ Voice ตัวเองจาก Voice อื่น

การตัดสินการกระทำของ John

  • John ไม่ใช่คนมีความสามารถนัก ดังนั้นเมื่อใดก็ตามที่พยายามทำสิ่งที่คนทั่วไปมีโอกาสพลาด ก็ต้องมีการทอยเพื่อตัดสินความสำเร็จ
  • Voice ที่กำลังทำงานอยู่ และควบคุม John ในขณะนั้นเป็นผู้ทอยลูกเต๋า
  • เกณฑ์ตัดสินใช้ d6 ลูกเดียว
    • หากมีทักษะที่เหมาะกับความท้าทายนั้น จะสำเร็จเมื่อได้ 3 ขึ้นไป
    • หากไม่มีทักษะที่เกี่ยวข้อง ต้องได้ 6
  • ก่อนทอยสามารถใช้ Willpower ได้มากเท่าที่ต้องการ โดยทุก 1 แต้มที่ใช้จะเพิ่มผลทอย +1
  • หากใช้ Willpower มากพอ ก็สามารถทำให้สำเร็จได้โดยอัตโนมัติ

การประมูล Willpower เพื่อแย่งสิทธิ์ควบคุม

  • สิทธิ์ควบคุม John ถูกกำหนดด้วยการทดสอบแยกต่างหาก
  • การทดสอบสิทธิ์ควบคุมจะเกิดขึ้นในสถานการณ์ต่อไปนี้
    • เมื่อ John ตื่น
    • เมื่อ John ได้รับบาดเจ็บ
    • เมื่อ Voice ที่กำลังทำงานอยู่ล้มเหลวในการทดสอบ
    • เมื่อ Voice ที่กำลังทำงานอยู่ทำ Obsession ของตนสำเร็จ
  • เมื่อเกิดการทดสอบ Voice ที่สนใจจะทำ การประมูล Willpower พร้อมกัน
    • หากใช้โทเค็น วิธีที่ง่ายที่สุดคือให้แต่ละคนกำโทเค็นไว้ในมือปิดแล้วเปิดพร้อมกัน
    • จะไม่เข้าร่วมประมูลก็ได้ และอาจยื่น 0 แต้มเพื่อหลอก Voice อื่นก็ได้
  • Voice ที่ลง Willpower สูงสุดจะกลายเป็น Voice ที่กำลังทำงานอยู่
    • หากราคาเสนอสูงสุดเท่ากัน จะทอยลูกเต๋าเพื่อตัดสินว่าใครได้เป็น Voice ที่กำลังทำงานอยู่
    • มีเพียงฝ่ายที่ได้เป็น Voice ที่กำลังทำงานอยู่เท่านั้นที่เสีย Willpower ที่ประมูลไป ส่วน Voice อื่นยังคงรักษาแต้มที่เสนอไว้ได้
    • Voice ที่กำลังทำงานอยู่เดิมก็สามารถชนะการประมูลและควบคุม John ต่อได้เช่นกัน
  • เมื่อ John ตื่น GM จะต้องจัดการการแข่งขันเพื่อสิทธิ์ควบคุมก่อน แล้วจึงค่อยอธิบายว่า John ตื่นขึ้นมาในสถานการณ์แบบใด

การนอนหลับ การจบเซสชัน และการคำนวณผู้ชนะ

  • John วอกแวกได้ง่าย
  • หากไม่มีอะไรน่าสนใจเกิดขึ้นเกิน 10 นาที เช่น ระหว่างนั่งรถบัส GM จะทอยลูกเต๋า
    • หากออก 4 ขึ้นไป John จะหลับ และต่อมาจะตื่นขึ้นอีกครั้งพร้อมเกิดการแข่งขันเพื่อสิทธิ์ควบคุม
    • หากเกิดการงีบแบบนี้ Voice ทุกตัวจะได้รับ Willpower 1 แต้ม
  • การเล่นเริ่มต้นจากฉากที่ John ตื่นตอนเช้าและมีการทดสอบสิทธิ์ควบคุม
  • GM จะอธิบายสถานการณ์ที่ John ตื่นขึ้นมา
    • John อาจอยู่ในร่องระบายน้ำ, อยู่ในคฤหาสน์หรู หรืออยู่ที่ไหนสักแห่งระหว่างนั้นก็ได้
    • เหล่า Voice จะไม่รู้ว่าตนมาถึงที่นั่นได้อย่างไร
  • เหล่า Voice ต้องทำ Obsession ของตนให้สำเร็จ ขณะเดียวกันก็ต้องไม่ปล่อยให้ John ตาย
  • เมื่อ Willpower ของทุก Voice หมด John จะหลับอีกครั้งและเซสชันจะสิ้นสุด
  • หลังจบเซสชัน Voice จะเปิดเผย Obsession ของตนและนับว่าทำสำเร็จไปกี่ครั้ง
  • แม้ Obsession ของตนจะสำเร็จในขณะที่ Voice อื่นเป็นฝ่ายควบคุม ก็ยังนับเป็นความสำเร็จของตนเอง
  • คะแนนคำนวณจากจำนวนครั้งที่ทำ Obsession สำเร็จ คูณด้วยระดับของ Obsession นั้นคือ 1, 2, 3
  • ผู้เล่นที่ได้คะแนนสูงสุดเป็นผู้ชนะ และโดยทั่วไปจะกลายเป็น GM ของเกม Everyone is John รอบถัดไป

ใบอนุญาต

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2024-03-27
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • เล่น Everyone is John มาหลายปีแล้ว และมันก็แพร่ต่อไปจนเพื่อนที่เคยเล่นด้วยกันเอาไปเล่นกับเพื่อนกลุ่มอื่นอีก
    ไม่ต้องวางแผนล่วงหน้า และแทบไม่ต้องเตรียมอะไรเลย เป็นจุดกึ่งกลางที่ยอดเยี่ยมระหว่างเกมสวมบทบาทกับปาร์ตี้เกม
    แต่พอได้ดูวิดีโอการเล่นออนไลน์ ก็เห็นว่ามันต่างจากวิธีที่ผมตีความและดำเนินเกมอยู่พอสมควร และความต่างนี้ดูเหมือนจะเปลี่ยนรสชาติของเกมไปมาก
    วิธีที่ผมดำเนินเกมยึดตามย่อหน้าในกฎที่บอกว่า “ผู้เล่นคนอื่น ๆ คือเสียงในหัวของ John” ดังนั้นเสียงเหล่านั้นก็คือ John เองที่เลือกและลงมือทำโดยตรง
    GM แม้ชื่อจะชวนให้เข้าใจอย่างนั้น แต่ไม่ได้เป็น John หากรับบท GM ตามปกติ เช่น ตัวละครอื่น ๆ การบรรยายโลก การขอให้ทอยตรวจสอบ และการตัดสินผล
    ในทางกลับกัน ในวิดีโอออนไลน์ ผู้เล่นทำได้แค่เป็นเสียงในหัวของ John ตามตัวอักษร และ GM รับเสียงของ “John ที่ยังมีสติ” โดยให้ผู้เล่นคอยชักใยเขา
    ผมคิดว่าผมเล่นถูกวิธี และเรื่องเล่าความวุ่นวายที่ยังถูกพูดถึงกันแม้ผ่านไปหลายปีเป็นหลักฐานของผลลัพธ์นั้น วิธีอีกแบบรู้สึกซ้ำซากกว่าและมีคุณค่าในการเล่นซ้ำน้อยกว่า แต่แน่นอนว่าก็แล้วแต่รสนิยมของแต่ละคน

    • สรุปคือเมื่อกี้พูดไปแล้วสินะว่ามี วิธีที่ถูกและวิธีที่ผิด แย่ละ
    • ดูจากคำอธิบายเกมแล้ว เวอร์ชันดั้งเดิมเป็นแบบข้างบนชัดเจน ส่วนอีกแบบน่าจะเป็นเหมือน ฟอร์ก ที่เกิดขึ้นโดยบังเอิญ
    • มีวิดีโอดี ๆ ที่เป็นตัวอย่างสั้น ๆ ของการเล่นเป็นกลุ่มให้ดูไหม?
  • ผมเป็นคนเขียน Everyone is John เอง
    ผมทั้งประหลาดใจและดีใจเสมอที่เกมนี้ได้รับความนิยมแบบคัลต์ และดีใจที่ยังมีคนชอบมันอยู่

    • ถ้านี่เป็นไซต์ของคุณ rtwolf.github.io/Everyone-is-John/ ดูเหมือนว่าไซต์ www.everyoneisjohn[.]com ที่ลิงก์ไว้ในบทความจะปิดไปแล้ว
      เห็นเป็นหน้าว่างที่มีแต่ชื่อภาษาจีน
    • ดูเป็นเกมที่เจ๋งมาก ผมกำลังดูวิดีโอเพื่อทำความเข้าใจวิธีดำเนินเกมอยู่ ถ้าไม่รบกวน อยากให้ช่วยอธิบายเพิ่มอีกหน่อย
      ในกฎบอกว่าจะมีการทดสอบการควบคุมทุกครั้งที่เสียงหนึ่งบรรลุความหมกมุ่นของตัวเอง ถ้าอย่างนั้นแปลว่าเสียงนั้นต้องเปิดเผยในตอนนั้นก่อนเกมจบใช่ไหมว่าความหมกมุ่นของตนคืออะไร
      ทักษะก็น่าจะเหมือนกัน คือถ้าจะใช้ก็ต้องเปิดเผยก่อนจบเกม
      และอยากรู้ด้วยว่าใครเป็นคนกำหนด เลเวล ของความหมกมุ่น
    • ขอบคุณสำหรับเกมสุดยอดเกมนี้ มันมอบหนึ่งในประสบการณ์ tabletop RPG ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีให้กับพวกเรา และแม้ผ่านมาหลายปี เรายังนึกถึงสิ่งที่เกิดขึ้นตอนนั้นแล้วหัวเราะกันอยู่
    • เกมนี้ยอดเยี่ยมจริง ๆ ผมเพิ่งรู้จักจากบทความนี้ แต่เล่นไปแล้วสามครั้ง และส่วนใหญ่เป็นคนที่ไม่เคยเล่น RPG มาก่อนเลย
      ทุกคนสนุกและขำได้ทันที
  • ผมเคยเล่นเกมนี้แล้ว เป็น การเล่นแบบนัดเดียวจบ ที่สนุก
    ถ้าอยากได้แนวคล้ายกัน ขอแนะนำ Mentopolis[1][2] มันมีบรรยากาศแบบ “พวกเราทุกคนติดอยู่ในนี้กับฉัน” เหมือน EiJ แต่ขยายแนวคิดเรื่องจิตใจให้ใกล้กับ Internal Family Systems[3] มากขึ้น จึงเข้ากับการสวมบทบาทได้อย่างเป็นธรรมชาติ
    ถ้ายังต้องการแรงจูงใจเพิ่ม ก็มี Hank Green ผู้น่ารักโผล่มาด้วย

    1. https://dimension20.fandom.com/wiki/Mentopolis
    2. ผมคิดว่าเป็นไปไม่ได้ที่ Everyone is John(EiJ) จะไม่ได้เป็นแรงบันดาลใจให้ Mentopolis ในระดับหนึ่ง
    3. https://ifs-institute.com/resources/articles/internal-family...
  • Everyone is John ก็ยอดเยี่ยม แต่ถ้าอยากได้อะไรที่งี่เง่าพอ ๆ กันแต่เป็นแบบร่วมมือกัน ผมว่า Roll For Shoes คือเกมที่สมบูรณ์แบบ
    https://rollforshoes.com/

    • ผมไม่ชอบตรงที่พยายามทำกฎให้ “เรียบง่าย” แล้วปล่อยไว้ คลุมเครือ เกินไป
      ไม่ได้บอกว่าใครเป็นคนทอยแข่ง หรือใช้ลูกเต๋ากี่ลูก
      ถ้าใช้แค่ลูกเดียว ตอนทักษะผมสูงก็ชนะง่ายเกินไปไม่ใช่เหรอ? ถ้าใช่จำนวนเท่ากับผม การเติบโตของทักษะก็ไม่มีความหมายไม่ใช่เหรอ?
  • ถ้าอยากเพิ่ม บรรยากาศ ให้เกมสวมบทบาท ผมเพิ่งทำเครื่องมือสำหรับแคมเปญ D&D แบบสมจริงขึ้นมา: https://tabletopy.com

    • เจ๋งดี มีวิธีส่งเสียงนี้เข้าไปใน ช่องไมโครโฟน ของคอมพิวเตอร์ให้ได้ยินบน Discord ด้วยไหม?
      พวกเราเล่นระยะไกลผ่าน roll20 กับ Discord เลยอยากหาวิธีเอาสิ่งนี้ไปใช้บนแพลตฟอร์มเหล่านั้น
  • เว็บไซต์ที่ลิงก์ไว้ตายแล้ว ข้อความต้นฉบับหลัก ยังอยู่ แต่ลิงก์ทรัพยากรตายแล้ว
    เขียนไว้ว่า “ถ้าคุณต้องการข้อความต้นฉบับหลัก มันอยู่ที่นี่ ถ้าคุณกำลังมองหาทรัพยากร Everyone is John ให้ไปที่ http://www.everyoneisjohn.com หรือแค่ค้นใน Google ก็จะเจอมากมาย ขอบคุณ!”

  • การสวมบทบาทเป็นคนที่มีปัญหาสุขภาพจิตถือเป็น การเลือกปฏิบัติต่อผู้พิการ ไหม? ผมยังไม่ได้ลองเล่นเกมนี้
    พอเห็นรีวิวเชิงบวกที่นี่ก็สนใจ แต่ธีมหลักมันสะดุดตาและทำให้รู้สึกไม่สบายใจนิดหน่อย
    อยากรู้จากคนที่เคยเล่นว่าเกมนี้扱ปัญหาของ John อย่างมีความเห็นอกเห็นใจ หรือให้ผลเป็นการทำให้เขาเป็น “คนอื่น”
    และอยากรู้ด้วยว่ามันตอกย้ำภาพจำเชิงลบเกี่ยวกับโรคทางจิตแม้เพียงเล็กน้อยหรือไม่
    ผมรู้ว่าประเด็นทางสังคมไม่ค่อยได้รับการต้อนรับที่นี่ แต่ถ้าเป็นคำถามที่ไม่เหมาะสมก็ขอโทษด้วย

    • ผมก็รู้สึกไม่สบายใจเหมือนกัน การพูดถึงใครสักคนว่า “บ้าอย่างสิ้นเชิง” และหยิบปัญหาสุขภาพจิตร้ายแรงมาเล่นแบบเบา ๆ ถือเป็น การเลือกปฏิบัติต่อผู้พิการ
      โชคดีที่แก้ได้ง่าย โดยเปลี่ยน EiJ ให้เป็นแอนดรอยด์ที่ถูกกลุ่มเอเลี่ยนควบคุม
      มันเบากว่ามาก และยังใส่ฟังก์ชันเสริมที่มีประโยชน์หรือชวนขำให้ John ได้ด้วย
    • โรคหลายบุคลิก พบในสื่อบ่อยกว่าในความเป็นจริงมาก มากจริง ๆ
      เกมนี้ทำให้ผมเห็นอกเห็นใจคนที่มีโรคหลายบุคลิกในแบบที่ถูกนำเสนอเชิงการ์ตูนมากขึ้น
      ผมไม่ได้เป็นโรคนั้น แต่มีภาวะที่คล้ายกัน และผมคิดว่าถ้าผู้คนได้สัมผัสอะไรบางอย่างที่คล้ายกับชีวิตประจำวันของผมผ่านเกม แล้วเข้าใจสิ่งที่ผมเผชิญได้ดีขึ้น โดยที่ผมไม่ต้องอธิบายทีละอย่าง ก็คงดี
      น่าเสียดายที่ภาวะของผมบันเทิงน้อยกว่านั้นมาก
    • ผมมักจะแนะนำเสมอว่า “นี่คือการเล่นเป็น วิญญาณชั่วร้าย ที่มาเกาะคนที่น่าสงสารคนนี้”
      แบบนั้นก็เลี่ยงปัญหาพวกนั้นไปได้ และเข้าสู่ความสนุกได้ทันที
    • ใช่ เป็นการเลือกปฏิบัติต่อผู้พิการ ทุกวันนี้นึกภาพเกมที่ล้อเลียนโรคหรือความพิการอื่น ๆ ได้ยากมาก
  • ให้ความรู้สึกเหมือน กอบลินสามตัวในเสื้อโค้ทกันฝน
    https://fandible.itch.io/three-goblins-in-a-trenchcoat

  • นึกถึงหนังสือ Crystal Society ของ Max Harms
    เป็นเรื่องของ AI หลายตัวที่ใช้คริสตัลประมวลผลก้อนเดียวกันร่วมกัน และต้องทั้งแข่งขันและร่วมมือกันเพื่อบรรลุเป้าหมายที่แตกต่างกัน
    ผมชอบมากจริง ๆ และเป็นหนึ่งในหนังสือที่ผมชอบที่สุด แต่อย่าพูดถึงตอนจบของไตรภาคนะ

  • กลุ่ม DND กลุ่มหนึ่งของผมเคยเล่น เซสชัน EIJ ตอนมีคนขาด แล้วสนุกมาก
    สุดท้ายเราค้นพบว่า McDonalds แคนาดาเป็นฉากบังหน้าของเครือข่ายลักลอบขนเนื้อมนุษย์เพื่อส่งให้พวกมนุษย์กินคนชาวแคนาดา เป็นช่วงเวลาที่สนุกดี