เกมสวมบทบาทแบบแข่งขันที่ทุกคนเป็น John: 'Everyone is John' (2002) สำหรับผู้เล่น 3 คนขึ้นไป
(rtwolf.github.io)- Everyone is John เป็นเกมสวมบทบาทแนวตลกสำหรับผู้เล่น 3 คนขึ้นไป โดยผู้เล่นแต่ละคนรับบทเป็นบุคลิกหลายเสียงในตัวบุคคลคนเดียวชื่อ John และแข่งขันกันเพื่อแย่งสิทธิ์ควบคุมร่างเดียวกัน
- หนึ่งคนเป็น GM ที่เรียกว่า Everyone Else ส่วนที่เหลือคือ Voice ในหัวของ John โดยแต่ละ Voice ถูกกำหนดอย่างง่ายด้วย Willpower, Skills และ Obsession
- การตัดสินการกระทำใช้ d6 เพียงลูกเดียว หากมีทักษะที่เกี่ยวข้องจะสำเร็จเมื่อได้ 3 ขึ้นไป แต่ถ้าไม่มีต้องได้ 6 ทำให้การมีหรือไม่มีทักษะส่งผลต่อโอกาสสำเร็จอย่างมาก
- เมื่อ John ตื่นหรือบาดเจ็บ, เมื่อ Voice ที่กำลังทำงานอยู่ล้มเหลว หรือเมื่อทำ Obsession สำเร็จ จะมีการ ประมูล Willpower เพื่อตัดสินสิทธิ์ควบคุมอีกครั้ง
- เมื่อ Willpower ของทุก Voice หมดและ John หลับลง เซสชันจะจบลง และตัดสินผู้ชนะจากจำนวนครั้งที่ทำ Obsession สำเร็จคูณด้วยระดับ 1~3
โครงสร้างพื้นฐานของการแข่งขันเพื่อร่างเดียว
- Everyone is John เป็นเกมสวมบทบาทแบบแข่งขันของ Michael Sullivan จากปี 2002 ที่เล่นร่วมกันได้ตั้งแต่ 3 คนขึ้นไป
- ผู้เล่นรับบทเป็นบุคลิกหลายเสียงในหัวของ John ที่อาศัยอยู่ในมินนีแอโพลิส และในแต่ละครั้งจะมี Voice เพียงหนึ่งเดียวที่ควบคุม John
- ผู้เข้าร่วมหนึ่งคนทำหน้าที่ GM ซึ่งในเกมนี้เรียกว่า Everyone Else
- เกมนี้ใช้ลูกเต๋า 6 หน้า โดยจะมีลูกเดียวก็ได้ แต่จะสะดวกกว่าหากผู้เล่นแต่ละคนมีคนละลูก
องค์ประกอบสามอย่างที่กำหนด Voice
- Voice คือตัวละครผู้เล่นใน Everyone is John และแสดงด้วยแผ่นตัวละครแบบเรียบง่าย
-
Willpower
- เป็นแต้มสะสมที่ใช้เพื่อแย่งสิทธิ์ควบคุม John หรือเพิ่มโอกาสสำเร็จของการกระทำ
- ค่านี้ขึ้นลงบ่อยระหว่างเกม จึงมักสะดวกกว่าหากใช้โทเค็นแทนการเขียนตัวเลขลงกระดาษ
- Voice ส่วนใหญ่เริ่มต้นด้วย Willpower 10
-
Skills
- โดยปกติแต่ละ Voice จะมีทักษะ 2 อย่าง
- ทักษะเขียนเป็นคำอธิบายอิสระ ตัวอย่างเช่น “ขับรถเก่ง” หรือ “เก่งในการโน้มน้าวคน”
- สามารถเริ่มต้นด้วยทักษะ 3 อย่างได้เช่นกัน แต่ในกรณีนั้น Willpower เริ่มต้นจะเป็น 7 แทนที่จะเป็น 10
-
Obsession
- Obsession เป็นองค์ประกอบที่ใกล้เคียงกับเงื่อนไขชัยชนะ ยิ่งทำ Obsession ของตนสำเร็จได้มากกว่า Voice อื่นก็ยิ่งได้เปรียบ
- ระดับแบ่งเป็น 3 ขั้น
- Level 1: เป้าหมายที่ค่อนข้างง่าย เช่น กินลูกกวาดให้เยอะมาก
- Level 2: เป้าหมายที่ยากหรือเสี่ยงกว่า เช่น ใส่เสื้อผ้าผู้หญิงแล้วเข้าไปจีบคนแปลกหน้า
- Level 3: เป้าหมายที่แทบเป็นไปไม่ได้ เช่น ระเบิดตึก
- ยิ่ง Obsession ยาก ค่าคะแนนก็ยิ่งสูง
- หากต้องการแข่งกันอย่างจริงจัง ควรซ่อนชีตของ Voice ตัวเองจาก Voice อื่น
การตัดสินการกระทำของ John
- John ไม่ใช่คนมีความสามารถนัก ดังนั้นเมื่อใดก็ตามที่พยายามทำสิ่งที่คนทั่วไปมีโอกาสพลาด ก็ต้องมีการทอยเพื่อตัดสินความสำเร็จ
- Voice ที่กำลังทำงานอยู่ และควบคุม John ในขณะนั้นเป็นผู้ทอยลูกเต๋า
- เกณฑ์ตัดสินใช้ d6 ลูกเดียว
- หากมีทักษะที่เหมาะกับความท้าทายนั้น จะสำเร็จเมื่อได้ 3 ขึ้นไป
- หากไม่มีทักษะที่เกี่ยวข้อง ต้องได้ 6
- ก่อนทอยสามารถใช้ Willpower ได้มากเท่าที่ต้องการ โดยทุก 1 แต้มที่ใช้จะเพิ่มผลทอย +1
- หากใช้ Willpower มากพอ ก็สามารถทำให้สำเร็จได้โดยอัตโนมัติ
การประมูล Willpower เพื่อแย่งสิทธิ์ควบคุม
- สิทธิ์ควบคุม John ถูกกำหนดด้วยการทดสอบแยกต่างหาก
- การทดสอบสิทธิ์ควบคุมจะเกิดขึ้นในสถานการณ์ต่อไปนี้
- เมื่อ John ตื่น
- เมื่อ John ได้รับบาดเจ็บ
- เมื่อ Voice ที่กำลังทำงานอยู่ล้มเหลวในการทดสอบ
- เมื่อ Voice ที่กำลังทำงานอยู่ทำ Obsession ของตนสำเร็จ
- เมื่อเกิดการทดสอบ Voice ที่สนใจจะทำ การประมูล Willpower พร้อมกัน
- หากใช้โทเค็น วิธีที่ง่ายที่สุดคือให้แต่ละคนกำโทเค็นไว้ในมือปิดแล้วเปิดพร้อมกัน
- จะไม่เข้าร่วมประมูลก็ได้ และอาจยื่น 0 แต้มเพื่อหลอก Voice อื่นก็ได้
- Voice ที่ลง Willpower สูงสุดจะกลายเป็น Voice ที่กำลังทำงานอยู่
- หากราคาเสนอสูงสุดเท่ากัน จะทอยลูกเต๋าเพื่อตัดสินว่าใครได้เป็น Voice ที่กำลังทำงานอยู่
- มีเพียงฝ่ายที่ได้เป็น Voice ที่กำลังทำงานอยู่เท่านั้นที่เสีย Willpower ที่ประมูลไป ส่วน Voice อื่นยังคงรักษาแต้มที่เสนอไว้ได้
- Voice ที่กำลังทำงานอยู่เดิมก็สามารถชนะการประมูลและควบคุม John ต่อได้เช่นกัน
- เมื่อ John ตื่น GM จะต้องจัดการการแข่งขันเพื่อสิทธิ์ควบคุมก่อน แล้วจึงค่อยอธิบายว่า John ตื่นขึ้นมาในสถานการณ์แบบใด
การนอนหลับ การจบเซสชัน และการคำนวณผู้ชนะ
- John วอกแวกได้ง่าย
- หากไม่มีอะไรน่าสนใจเกิดขึ้นเกิน 10 นาที เช่น ระหว่างนั่งรถบัส GM จะทอยลูกเต๋า
- หากออก 4 ขึ้นไป John จะหลับ และต่อมาจะตื่นขึ้นอีกครั้งพร้อมเกิดการแข่งขันเพื่อสิทธิ์ควบคุม
- หากเกิดการงีบแบบนี้ Voice ทุกตัวจะได้รับ Willpower 1 แต้ม
- การเล่นเริ่มต้นจากฉากที่ John ตื่นตอนเช้าและมีการทดสอบสิทธิ์ควบคุม
- GM จะอธิบายสถานการณ์ที่ John ตื่นขึ้นมา
- John อาจอยู่ในร่องระบายน้ำ, อยู่ในคฤหาสน์หรู หรืออยู่ที่ไหนสักแห่งระหว่างนั้นก็ได้
- เหล่า Voice จะไม่รู้ว่าตนมาถึงที่นั่นได้อย่างไร
- เหล่า Voice ต้องทำ Obsession ของตนให้สำเร็จ ขณะเดียวกันก็ต้องไม่ปล่อยให้ John ตาย
- เมื่อ Willpower ของทุก Voice หมด John จะหลับอีกครั้งและเซสชันจะสิ้นสุด
- หลังจบเซสชัน Voice จะเปิดเผย Obsession ของตนและนับว่าทำสำเร็จไปกี่ครั้ง
- แม้ Obsession ของตนจะสำเร็จในขณะที่ Voice อื่นเป็นฝ่ายควบคุม ก็ยังนับเป็นความสำเร็จของตนเอง
- คะแนนคำนวณจากจำนวนครั้งที่ทำ Obsession สำเร็จ คูณด้วยระดับของ Obsession นั้นคือ 1, 2, 3
- ผู้เล่นที่ได้คะแนนสูงสุดเป็นผู้ชนะ และโดยทั่วไปจะกลายเป็น GM ของเกม Everyone is John รอบถัดไป
ใบอนุญาต
- Everyone is John เผยแพร่ภายใต้ Creative Commons Attribution 4.0 International License จึงสามารถคัดลอก ดัดแปลง และรีมิกซ์ได้
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News
เล่น Everyone is John มาหลายปีแล้ว และมันก็แพร่ต่อไปจนเพื่อนที่เคยเล่นด้วยกันเอาไปเล่นกับเพื่อนกลุ่มอื่นอีก
ไม่ต้องวางแผนล่วงหน้า และแทบไม่ต้องเตรียมอะไรเลย เป็นจุดกึ่งกลางที่ยอดเยี่ยมระหว่างเกมสวมบทบาทกับปาร์ตี้เกม
แต่พอได้ดูวิดีโอการเล่นออนไลน์ ก็เห็นว่ามันต่างจากวิธีที่ผมตีความและดำเนินเกมอยู่พอสมควร และความต่างนี้ดูเหมือนจะเปลี่ยนรสชาติของเกมไปมาก
วิธีที่ผมดำเนินเกมยึดตามย่อหน้าในกฎที่บอกว่า “ผู้เล่นคนอื่น ๆ คือเสียงในหัวของ John” ดังนั้นเสียงเหล่านั้นก็คือ John เองที่เลือกและลงมือทำโดยตรง
GM แม้ชื่อจะชวนให้เข้าใจอย่างนั้น แต่ไม่ได้เป็น John หากรับบท GM ตามปกติ เช่น ตัวละครอื่น ๆ การบรรยายโลก การขอให้ทอยตรวจสอบ และการตัดสินผล
ในทางกลับกัน ในวิดีโอออนไลน์ ผู้เล่นทำได้แค่เป็นเสียงในหัวของ John ตามตัวอักษร และ GM รับเสียงของ “John ที่ยังมีสติ” โดยให้ผู้เล่นคอยชักใยเขา
ผมคิดว่าผมเล่นถูกวิธี และเรื่องเล่าความวุ่นวายที่ยังถูกพูดถึงกันแม้ผ่านไปหลายปีเป็นหลักฐานของผลลัพธ์นั้น วิธีอีกแบบรู้สึกซ้ำซากกว่าและมีคุณค่าในการเล่นซ้ำน้อยกว่า แต่แน่นอนว่าก็แล้วแต่รสนิยมของแต่ละคน
ผมเป็นคนเขียน Everyone is John เอง
ผมทั้งประหลาดใจและดีใจเสมอที่เกมนี้ได้รับความนิยมแบบคัลต์ และดีใจที่ยังมีคนชอบมันอยู่
เห็นเป็นหน้าว่างที่มีแต่ชื่อภาษาจีน
ในกฎบอกว่าจะมีการทดสอบการควบคุมทุกครั้งที่เสียงหนึ่งบรรลุความหมกมุ่นของตัวเอง ถ้าอย่างนั้นแปลว่าเสียงนั้นต้องเปิดเผยในตอนนั้นก่อนเกมจบใช่ไหมว่าความหมกมุ่นของตนคืออะไร
ทักษะก็น่าจะเหมือนกัน คือถ้าจะใช้ก็ต้องเปิดเผยก่อนจบเกม
และอยากรู้ด้วยว่าใครเป็นคนกำหนด เลเวล ของความหมกมุ่น
ทุกคนสนุกและขำได้ทันที
ผมเคยเล่นเกมนี้แล้ว เป็น การเล่นแบบนัดเดียวจบ ที่สนุก
ถ้าอยากได้แนวคล้ายกัน ขอแนะนำ Mentopolis[1][2] มันมีบรรยากาศแบบ “พวกเราทุกคนติดอยู่ในนี้กับฉัน” เหมือน EiJ แต่ขยายแนวคิดเรื่องจิตใจให้ใกล้กับ Internal Family Systems[3] มากขึ้น จึงเข้ากับการสวมบทบาทได้อย่างเป็นธรรมชาติ
ถ้ายังต้องการแรงจูงใจเพิ่ม ก็มี Hank Green ผู้น่ารักโผล่มาด้วย
Everyone is John ก็ยอดเยี่ยม แต่ถ้าอยากได้อะไรที่งี่เง่าพอ ๆ กันแต่เป็นแบบร่วมมือกัน ผมว่า Roll For Shoes คือเกมที่สมบูรณ์แบบ
https://rollforshoes.com/
ไม่ได้บอกว่าใครเป็นคนทอยแข่ง หรือใช้ลูกเต๋ากี่ลูก
ถ้าใช้แค่ลูกเดียว ตอนทักษะผมสูงก็ชนะง่ายเกินไปไม่ใช่เหรอ? ถ้าใช่จำนวนเท่ากับผม การเติบโตของทักษะก็ไม่มีความหมายไม่ใช่เหรอ?
ถ้าอยากเพิ่ม บรรยากาศ ให้เกมสวมบทบาท ผมเพิ่งทำเครื่องมือสำหรับแคมเปญ D&D แบบสมจริงขึ้นมา: https://tabletopy.com
พวกเราเล่นระยะไกลผ่าน roll20 กับ Discord เลยอยากหาวิธีเอาสิ่งนี้ไปใช้บนแพลตฟอร์มเหล่านั้น
เว็บไซต์ที่ลิงก์ไว้ตายแล้ว ข้อความต้นฉบับหลัก ยังอยู่ แต่ลิงก์ทรัพยากรตายแล้ว
เขียนไว้ว่า “ถ้าคุณต้องการข้อความต้นฉบับหลัก มันอยู่ที่นี่ ถ้าคุณกำลังมองหาทรัพยากร Everyone is John ให้ไปที่ http://www.everyoneisjohn.com หรือแค่ค้นใน Google ก็จะเจอมากมาย ขอบคุณ!”
การสวมบทบาทเป็นคนที่มีปัญหาสุขภาพจิตถือเป็น การเลือกปฏิบัติต่อผู้พิการ ไหม? ผมยังไม่ได้ลองเล่นเกมนี้
พอเห็นรีวิวเชิงบวกที่นี่ก็สนใจ แต่ธีมหลักมันสะดุดตาและทำให้รู้สึกไม่สบายใจนิดหน่อย
อยากรู้จากคนที่เคยเล่นว่าเกมนี้扱ปัญหาของ John อย่างมีความเห็นอกเห็นใจ หรือให้ผลเป็นการทำให้เขาเป็น “คนอื่น”
และอยากรู้ด้วยว่ามันตอกย้ำภาพจำเชิงลบเกี่ยวกับโรคทางจิตแม้เพียงเล็กน้อยหรือไม่
ผมรู้ว่าประเด็นทางสังคมไม่ค่อยได้รับการต้อนรับที่นี่ แต่ถ้าเป็นคำถามที่ไม่เหมาะสมก็ขอโทษด้วย
โชคดีที่แก้ได้ง่าย โดยเปลี่ยน EiJ ให้เป็นแอนดรอยด์ที่ถูกกลุ่มเอเลี่ยนควบคุม
มันเบากว่ามาก และยังใส่ฟังก์ชันเสริมที่มีประโยชน์หรือชวนขำให้ John ได้ด้วย
เกมนี้ทำให้ผมเห็นอกเห็นใจคนที่มีโรคหลายบุคลิกในแบบที่ถูกนำเสนอเชิงการ์ตูนมากขึ้น
ผมไม่ได้เป็นโรคนั้น แต่มีภาวะที่คล้ายกัน และผมคิดว่าถ้าผู้คนได้สัมผัสอะไรบางอย่างที่คล้ายกับชีวิตประจำวันของผมผ่านเกม แล้วเข้าใจสิ่งที่ผมเผชิญได้ดีขึ้น โดยที่ผมไม่ต้องอธิบายทีละอย่าง ก็คงดี
น่าเสียดายที่ภาวะของผมบันเทิงน้อยกว่านั้นมาก
แบบนั้นก็เลี่ยงปัญหาพวกนั้นไปได้ และเข้าสู่ความสนุกได้ทันที
ให้ความรู้สึกเหมือน กอบลินสามตัวในเสื้อโค้ทกันฝน
https://fandible.itch.io/three-goblins-in-a-trenchcoat
นึกถึงหนังสือ Crystal Society ของ Max Harms
เป็นเรื่องของ AI หลายตัวที่ใช้คริสตัลประมวลผลก้อนเดียวกันร่วมกัน และต้องทั้งแข่งขันและร่วมมือกันเพื่อบรรลุเป้าหมายที่แตกต่างกัน
ผมชอบมากจริง ๆ และเป็นหนึ่งในหนังสือที่ผมชอบที่สุด แต่อย่าพูดถึงตอนจบของไตรภาคนะ
กลุ่ม DND กลุ่มหนึ่งของผมเคยเล่น เซสชัน EIJ ตอนมีคนขาด แล้วสนุกมาก
สุดท้ายเราค้นพบว่า McDonalds แคนาดาเป็นฉากบังหน้าของเครือข่ายลักลอบขนเนื้อมนุษย์เพื่อส่งให้พวกมนุษย์กินคนชาวแคนาดา เป็นช่วงเวลาที่สนุกดี