2 คะแนน โดย GN⁺ 2024-04-24 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • Balanc3d เป็นเกมบาลานซ์ที่เล่นบนเบราว์เซอร์มือถือ โดยในหัวข้อบน Hacker News ระบุว่าเป็นเกมที่ความยากจะค่อย ๆ เพิ่มขึ้น
  • บนหน้ามีรายการ Start สำหรับเริ่มเล่นเกมได้ทันที
  • บนหน้าจอมีข้อความ Hacker News Top 10 แสดงอยู่
  • ผู้สร้างแสดงไว้ว่าเป็น Sost Studio
  • จากข้อมูลที่ให้มาเพียงเท่านี้ ยังตรวจสอบได้ยากเกี่ยวกับกติกาเกม ระบบคะแนน เบราว์เซอร์ที่รองรับ และการมีค่าใช้จ่ายหรือไม่

รายการที่ยืนยันได้จากหน้าเว็บ

  • Balanc3d เป็นเกมบาลานซ์สำหรับเบราว์เซอร์มือถือที่ถูกโพสต์บน Hacker News ในหมวด Show HN
  • อ้างอิงจากหัวข้อบน Hacker News เกมนี้ใช้รูปแบบที่ ความยากจะเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ
  • มีรายการ Start สำหรับเริ่มเกม
  • บนหน้ามีข้อความ Hacker News Top 10
  • จากข้อความด้านล่าง made with ♡ by Sost Studio จึงยืนยันได้ว่าผู้สร้างคือ Sost Studio

ข้อมูลที่ยังยืนยันไม่ได้

  • ในเนื้อหาที่ให้มาไม่มีคำอธิบายเกี่ยวกับวิธีบังคับ โครงสร้างด่าน วิธีคำนวณคะแนน อุปกรณ์ที่รองรับ หรือการมีค่าใช้จ่ายหรือไม่

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2024-04-24
ความคิดเห็นบน Hacker News
  • กล้องไม่ได้มองลงมาตรง ๆ แต่เป็น มุมมองแบบเอียง และโทรศัพท์ต้องวางราบถึงจะอยู่ในสถานะเป็นกลางที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เลยรู้สึกไม่สะดวก
    ด้วยท่านั่งตอนนี้ การวางโทรศัพท์ให้ราบแล้วมองดูทำได้ยาก ถ้าสามารถตั้งจุดกึ่งกลางเองแล้วเล่นโดยถือโทรศัพท์เกือบตั้งขึ้นได้ น่าจะดีกว่ามาก
    การจับคู่โทรศัพท์ที่วางราบกับกล้องที่เอียงก็ดูแปลก ๆ เพราะพอมองลงไปยังโทรศัพท์ที่วางราบ เลเวลจะดูเอียงและรู้สึกเหมือนลูกบอลควรกลิ้ง
    ถ้าจะให้การวางโทรศัพท์ราบเป็นค่ากลางตลอด มุมกล้องก็ควรเป็นมุมมองจากด้านบนตรง ๆ มากกว่า
    หลังจากเล่นบนโทรศัพท์แล้วตาย ผมไปเล่นบนเดสก์ท็อปด้วยปุ่มลูกศร ซึ่งสบายกว่ามาก
    ทิศทางแสงก็มีขนาดขององค์ประกอบ x, y, z เท่ากัน ทำให้สามด้านที่มองเห็นไม่มีความต่างของเงา อาจเป็นตัวเลือกที่ตั้งใจไว้ แต่ มุมแสง ที่ทำให้รูปทรงเรขาคณิตเด่นขึ้นน่าจะดีกว่า โดยเฉพาะข้อความของเลเวลเสียเปรียบมาก
    สงสัยว่าสิ่งกีดขวางที่หมุนในเลเวลสุดท้ายมีความเร็วคลาดกับแพลตฟอร์มเคลื่อนที่อันแรกเล็กน้อยหรือไม่ ตอนเห็นครั้งแรก จังหวะแย่มาก เพราะตอนแพลตฟอร์มเคลื่อนที่เข้ามาใกล้ที่สุด สิ่งกีดขวางก็ปาดผ่านจุดเข้าไปพอดี พอรอสักหน่อยเหมือนจะค่อย ๆ ดีขึ้น แต่สุดท้ายก็เหนื่อยกับการรอแล้วลองไปเลย
    ในเลเวลสุดท้าย พอตายเป็นครั้งที่สามแล้วกลับไปจุดเริ่มต้น ผมก็เลิกเล่นเลย บทลงโทษโหดเกินไป
    • การตายครั้งที่สามแล้วเริ่มใหม่ตั้งแต่ต้น เป็นบทลงโทษที่โหดจริง ๆ
    • ถ้าตั้งจุด “ด้านบน” อื่น อุปมาก็จะพัง และน่าจะต้องแมปการเอียงเป็นอินพุตปุ่มทิศทางในหัวแทน
      แนะนำให้เลิกคิดว่าโทรศัพท์มีด้านบน แล้วถือในโหมดแนวนอน จากนั้นหมุนให้ได้มุมที่ต้องการแล้วค่อยเอียงแทน
    • การเอียงควรค่อย ๆ ลดทอนไปยัง ทิศทางธรรมชาติ ที่โทรศัพท์วางอยู่ระหว่างการรีเซ็ต
    • เลเวลสุดท้าย ถ้าเคลื่อนที่เร็ว ก็ขึ้นแพลตฟอร์มเคลื่อนที่ได้ตั้งแต่รอบแรก
  • ถ้าทำเป็น เกมรายวันสไตล์ Wordle น่าจะดี ผมต้องการอะไรใหม่ ๆ เพิ่มในกิจวัตรตอนเช้า
    การจำกัดชีวิต 3 ครั้งตลอดทั้งเกมโหดเกินไป ผมตายในเลเวล 9 แล้วถูกส่งกลับไปเลเวล 1 และไม่คิดจะเล่น 1–9 ใหม่ เลยไม่ได้เห็นว่าเลเวล 10 มีอะไร
    สำหรับการเล่นแบบแคชชวล การให้เล่นซ้ำแต่ละเลเวลได้ไม่จำกัด แล้วนับจำนวนการตายรวมสำหรับคนที่สนใจคะแนน น่าจะเป็นมิตรกว่า
    • Tempest ทำเรื่องนี้ได้ดีที่สุด มีเช็กพอยต์ทุก ๆ 3–4 เลเวล และถ้าเคลียร์ได้อย่างน้อยหนึ่งเลเวลภายในชีวิต 3 ครั้ง ก็เริ่มจากเช็กพอยต์ล่าสุดได้
      ถ้าเคลียร์เลเวลไม่ได้และตายครบ 3 ครั้ง ก็ต้องเริ่มใหม่จากเช็กพอยต์ก่อนหน้านั้น
  • หลัง App Store เปิดตัว หนึ่งในเกมใหญ่ยุคแรก ๆ ของ iPhone คือ Super Monkey Ball ซึ่งเป็นการพอร์ตแฟรนไชส์คอนโซลยอดนิยม
    โดยพื้นฐานแล้วเหมือนเกมนี้ แต่กราฟิกสวยกว่า มีเลเวลและกลไกมากกว่ามาก และยังมีตัวละครน่ารักด้วย
    ยังจำได้ว่าทึ่งมากที่มันทำงานกับ accelerometer ของโทรศัพท์ได้ดีขนาดนั้น และดูดีมากสำหรับยุคนั้น ไม่น่าเชื่อว่าเกือบ 15 ปีแล้ว
    https://supermonkeyball.fandom.com/wiki/Super_Monkey_Ball_(i...
  • เจ๋งดี แต่พอ ตก 3 ครั้งแล้วต้องกลับไปเริ่มจากเลเวล 1 ความสนุกก็หายไป อาจมีคนชอบองค์ประกอบแบบนั้น แต่สำหรับเกมที่เล่นแบบสบาย ๆ มันไม่ค่อยใช่สำหรับผม
    • ตอนแรกผมก็รู้สึกแบบเดียวกัน แต่เพราะมีแค่ 10 เลเวล ถ้าเล่นซ้ำแต่ละเลเวลได้ไม่จำกัดก็คงจบได้ในรวดเดียว วิธีนี้ช่วยยืดความสนุกออกไปนิดหน่อย
  • ให้ความรู้สึกแบบ Marble Madness เป็นหนึ่งในเกมเก่าที่ผมชอบและนึกถึง
    สำหรับผู้เล่นใหม่ น่าจะดีกว่าถ้าให้ชีวิต 3 ครั้งต่อเลเวลและให้เริ่มใหม่เฉพาะเลเวลนั้น ส่วนการจำกัดชีวิต 3 ครั้งทั้งเกมให้เป็น “โหมดฮาร์ด” น่าจะดี
    • ตอนเล่น คำที่ผุดขึ้นมาในหัวก็ตรง ๆ เลยว่า “ให้ความรู้สึกแบบ Marble Madness” อยากให้มีรีเมกสำหรับอุปกรณ์สมัยใหม่
    • เห็นอันนี้แล้วนึกถึงเกมช่วงต้นยุค 2000 อย่าง Marble Blast Gold โดยแก่นแล้วเป็นเกมแนวเดียวกัน และสนุกมากจริง ๆ
  • ปัญหาที่รู้สึกได้ทันทีคือดูเหมือนว่า เขียนโค้ดให้ระนาบแนวนอนเป็น 0 ดังนั้นต้องถือโทรศัพท์โดยมองลงไป ซึ่งไม่ใช่วิธีจับโทรศัพท์ที่ผมต้องการ
    มีวิธีคือสุ่มตัวอย่างทิศทางช่วงสั้น ๆ ตอนเริ่ม แล้วถือค่ากลางเป็น 0 และควรมีปุ่มสำหรับตั้งท่าปัจจุบันให้เป็น 0 เป็นทางเลือกสำรองด้วย
    แบบนั้นจะทำให้ยังเล่นเกมนี้ได้โดยไม่ต้องลุกจากเตียง
    • ท่ากลางของผมกลับเป็นการเอียงออกไปไกลจากตัวผม ไม่สมบูรณ์แบบ แต่ก็เป็นเกมที่สนุกอยู่ดี
      นึกถึง Oxyd: https://en.m.wikipedia.org/wiki/Oxyd ผมเคยเล่นแค่เวอร์ชัน Mac ในยุค 90
    • ถ้าทำแบบนั้น น่าจะทำให้หา จุด 0 แบบสัญชาตญาณได้ยากขึ้น อย่างน้อยถ้าจุด 0 เป็นแนวนอน ก็แค่มองโลกรอบตัวแล้วดูว่าวัตถุจะตกไปทางไหน
  • ถ้าพลิกโทรศัพท์กลับหัว จะทำให้ลูกบอลลอยขึ้นจากพื้นได้ จากนั้นก็พอบินผ่านจุดที่ควรตกไปได้แบบคร่าว ๆ และใช้เวลาประมาณ 1–2 นาทีก็เคลียร์ได้ทุกเลเวล
  • ระหว่างประชุม Zoom ผมชอบเกมนี้ที่อิงกับ Knot Theory มากกว่า: https://brainteaser.top/knot/
    ไม่แน่ใจว่าได้เรียนรู้ทฤษฎีปมจากการเล่นไหม แต่ก็สนุกดี
  • ถ้าวางสมาร์ตโฟนกลับหัว ลูกบอลจะตกขึ้นด้านบน
    • สงสัยว่าถ้ามี คอมมูนิตี้แบบ Super Mario Maker ที่สร้างด่านยากเว่อร์ ๆ จะทำอะไรได้บ้าง ด่านที่ต้องพลิกโทรศัพท์อย่างรวดเร็วเพื่อทำให้ลูกบอลลอยกลางอากาศอาจเป็นแค่จุดเริ่มต้นเท่านั้น
    • ผมก็มาจะพูดแบบเดียวกัน พอรวมกับการเอียงสุดขั้ว ก็เร่งความเร็วได้มหาศาลและชนะได้ง่าย ๆ
  • ไอเดีย: ตอนเอียงโทรศัพท์ ถ้า มุมกล้อง ขยับตามเล็กน้อย เลเวลน่าจะดูเหมือนวัตถุจริงและเท่มาก
    คงต้องสมมติตำแหน่งสัมพัทธ์ของโทรศัพท์เมื่อเทียบกับผู้ดู แต่ด้วยมุมมองปัจจุบันที่ก็ไม่ใช่ top-down เต็มรูปแบบอยู่แล้ว จึงมีสมมติฐานแบบนั้นอยู่แล้ว