1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2024-04-24
ความคิดเห็นจาก Hacker News

สรุปคือ

  • มุมกล้องและการที่ต้องวางสมาร์ตโฟนให้ราบเป็นสิ่งที่ไม่สะดวก น่าจะดีกว่าถ้าปรับท่ากลางได้ หรือให้กล้องมองจากด้านหน้า
  • เล่นบนเดสก์ท็อปด้วยปุ่มลูกศรสบายกว่ามาก
  • ทิศทางแสงเหมือนกันในแกน x, y, z เลยแทบไม่เห็นความต่างของเงา ถ้าอยากให้รูปทรงเรขาคณิตเด่นขึ้น น่าจะปรับมุมแสง
  • ในด่านสุดท้าย จังหวะของสิ่งกีดขวางที่หมุนกับแพลตฟอร์มที่เคลื่อนที่ดูคลาดกันนิดหน่อย
  • การตาย 3 ครั้งแล้วต้องเริ่มใหม่ตั้งแต่ต้นเป็นบทลงโทษที่โหดเกินไป ถ้าทำเป็นเกมรายวันสไตล์ Wordle ก็น่าจะดี
  • น่าจะเป็นมิตรกับผู้เล่นทั่วไปมากกว่าถ้าให้เล่นซ้ำแต่ละด่านได้ไม่จำกัด แต่เก็บนับจำนวนการตายรวมทั้งเกม
  • เกมนี้คล้าย Super Monkey Ball ที่ออกมาในช่วงแรก ๆ ของ iPhone มาก น่าทึ่งที่มันเป็นเกมเมื่อ 15 ปีก่อน
  • ถ้าถือสมาร์ตโฟนกลับหัว ลูกบอลจะลอยขึ้นและข้ามจุดตกไปได้เลย
  • ชวนให้นึกถึงเกมเก่า Marble Madness สำหรับผู้เริ่มต้นน่าจะให้ 3 ชีวิตต่อด่าน และมีโหมดฮาร์ดที่ให้ 3 ชีวิตทั้งเกม
  • สำหรับ Zoom meeting เกมที่อิง "Knot Theory" สนุกกว่า
  • ก่อนเริ่มเกมน่าจะมีคำแนะนำว่า "ยกสมาร์ตโฟนขึ้นให้ราบ" และทำให้มองเห็นปุ่มเริ่มได้ในโหมดแนวนอนด้วย
  • ถ้าถือสมาร์ตโฟนกลับหัว ลูกบอลจะตกขึ้นด้านบน
  • ถ้าตอนเอียงสมาร์ตโฟน มุมกล้องขยับตามเล็กน้อยด้วย ด่านก็น่าจะดูเหมือนวัตถุจริงมากขึ้น