ผู้สร้างที่แบ่งปันพื้นผิว PBR และโมเดล 3D ฟรีมาตั้งแต่ปี 2018
(sharetextures.com)- Share Textures เป็นเว็บไซต์ที่ให้บริการ พื้นผิว PBR และโมเดล 3D ฟรี ซึ่งพร้อมนำไปใช้กับโปรเจกต์ได้ทันที และเป็นกรณีของผู้สร้างที่แบ่งปันแอสเซตมาตั้งแต่ปี 2018
- คอนเทนต์ประกอบด้วย พื้นผิวมากกว่า 1,700 รายการ และโมเดล 3D คุณภาพสูง โดยสามารถสำรวจได้ผ่านเมนู Textures, Models และ Atlases
- แอสเซตถูกระบุว่าเป็นแบบ CC0/copyright-free จึงสามารถนำไปใช้ได้หลากหลายวัตถุประสงค์ รวมถึงโปรเจกต์เชิงพาณิชย์
- มีเมนูปลั๊กอินสำหรับ Blender และ Unreal Engine 5 พร้อมตัวอย่างอย่างพื้นผิวไม้และหินอ่อน รวมถึงโมเดลโซฟา อาร์มแชร์ และโต๊ะ
- โครงสร้างนี้ทำให้สามารถให้บริการ แอสเซตฟรี ได้อย่างต่อเนื่องผ่านช่องทางสนับสนุนและคอมมูนิตี้ เช่น Patreon, Ko-fi, Discord และ YouTube
แอสเซตพื้นผิวและโมเดล 3D ฟรี
- Share Textures เป็นเว็บไซต์แบ่งปันแอสเซตที่ชูจุดเด่นเรื่อง Free Textures and 3D Models
- ขอบเขตการให้บริการประกอบด้วย โมเดล 3D และ พื้นผิวมากกว่า 1,700 รายการ ที่สามารถนำไปใช้ในโปรเจกต์ได้
- เมนูแอสเซตแบ่งเป็น Textures, Models และ Atlases
- ตัวอย่างแอสเซตที่แสดงบนเว็บไซต์มีดังนี้
- พื้นผิว ตระกูล Fine Wood และ Marble
- โมเดล 3D ตระกูล Sofa, Armchair, Wooden Case, Kids Furniture และ Table
ไลเซนส์และเงื่อนไขการใช้งาน
- คอนเทนต์ทั้งหมดถูกระบุว่าเป็น copyright-free
- ระบุไว้อย่างชัดเจนว่าสามารถนำไปใช้ที่ใดก็ได้ รวมถึงโปรเจกต์เชิงพาณิชย์
- มีหน้า License และ Terms of Service แยกต่างหาก
การเชื่อมต่อกับเครื่องมือสร้างและช่องทางสนับสนุน
- ในเมนูปลั๊กอินมี Blender และ Unreal Engine 5
- ช่องทางสนับสนุนมี Patreon และ Ko-fi
- ช่องทางคอมมูนิตี้และโซเชียลมีลิงก์ไปยัง Twitter, Facebook, Discord, YouTube, Reddit, Pinterest และ Pexels
- ในส่วน Supported By มีการแสดง Unreal Engine MegaGrants, NVIDIA Startups, BlenderKit และ migenius
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นใน Hacker News
ผมติดตามมาหลายเดือนแล้ว และชอบที่เขาปล่อยเป็นสาธารณสมบัติ เหมือนกับสิ่งที่ผมทำในการพัฒนา แอสเซ็ต/ยูทิลิตีแบบโมดูลาร์
ผมเห็นด้วยกับการหาเงินจากความเชี่ยวชาญหรือความสะดวกสบาย แต่ไม่ค่อยชอบการสร้างของที่ใช้งานได้เต็มที่แล้วให้ใช้เฉพาะคนที่จ่ายเงิน หรือเก็บไว้ใช้คนเดียว ถ้ามันเป็นโมดูลาร์อย่างแท้จริง ผมรู้สึกว่าก็จำเป็นต้องปล่อยฟรี บางอย่างต่อให้ใช้เวลาทำมากแค่ไหน ก็ไม่ใช่ประเภทที่ควรเก็บเงิน และอย่างน้อยผมก็คงไม่จ่ายเงินให้ของแบบนั้น
ถ้าถูกใส่ชื่อในเครดิตประมาณว่า “provided image formatter” ผมคงรู้สึกอายมากกว่า เลยไม่ได้ใส่ใจเรื่องการระบุชื่อผู้สร้างเท่าไร แน่นอนว่ามันเป็นมารยาทที่ดีเสมอ แต่บางอย่างก็ไม่ได้มีคุณค่าถึงขั้นต้องได้รับการระบุชื่อ
เพราะอย่างนั้นผมจึงชอบแนวทางการเผยแพร่สิ่งเหล่านี้เป็น สาธารณสมบัติ มาก และอยากเข้าร่วมจริง ๆ ผมทำงานในวงการเกมมาตั้งแต่ก่อน THQ ล้ม และช่วงราว 6 ปีหลังมานี้ใช้ Unreal อยู่ ผมคิดว่าสิ่งสำคัญที่สุดของแอสเซ็ตคือความสม่ำเสมอ เพื่อให้การเปลี่ยนแปลงขนาดใหญ่ถูกนำไปใช้กับแต่ละแอสเซ็ตในรูปแบบเดียวกันได้ ดังนั้นผมจึงสามารถทำแอสเซ็ตที่ตรงตามสเปกของพวกคุณและทำงานได้ดีภายในเอดิเตอร์
แต่ตอนนี้ผมติดอยู่กับการพัฒนาโปรเจกต์เสริม เลยคงทำงานเกี่ยวกับเกมหรือแอสเซ็ตเกมได้ยากในช่วงที่เหลือของปีนี้ ผมบุ๊กมาร์กไว้แล้ว และเมื่อมีเวลาว่างจะกลับมาดูว่าต้องการความช่วยเหลือเพิ่มเติมกับงานแบบนี้หรือไม่ ขอบคุณสำหรับความพยายามที่เป็นประโยชน์และเห็นแก่ส่วนรวม
ดีเลย ผมเพิ่มลิงก์ไว้ในรายการทรัพยากรพัฒนาเกมฟรีแล้ว: https://github.com/aaron9000/c-game-resources
อยากรู้ว่ามีเครื่องมือไหนที่แนะนำสำหรับใช้สร้างวัสดุเหล่านี้ไหม
การไล่ดูรายการโมเดลให้ความรู้สึกเหมือนทริปประหลาด ๆ อยู่เหมือนกัน มันเรียงจากมันฝรั่ง เก้าอี้ หัวหอม โคมไฟ อุปกรณ์ทรมานยุคกลาง กล้วย ไปจนถึงโซฟา
สงสัยว่า แอตลาส ใช้ทำอะไร: https://www.sharetextures.com/atlases
https://en.wikipedia.org/wiki/Texture_atlas
ดีมาก แต่ข้อความบนหน้าแรกที่ว่า “All of our content is copyright-free. It means, you can use them anywhere you want which includes commercial projects too.” ไม่สอดคล้องกับวิธีที่ลิขสิทธิ์ทำงาน
ผลงานเหล่านี้ทั้งหมดมีลิขสิทธิ์ และเพราะมีลิขสิทธิ์นั้นเอง เจ้าของสิทธิ์จึงสามารถวางไว้ภายใต้ สัญญาอนุญาต CC0 ได้ ความหมายจริงของ CC0 น่าจะใกล้เคียงกับ “ผู้ถือครองลิขสิทธิ์สละสิทธิ์ตามกฎหมายลิขสิทธิ์ โดยให้สัญญาอนุญาตแบบไม่ผูกขาดเพื่อให้ผู้อื่นใช้ผลงานนี้ได้แทบตามต้องการ” มากกว่า
สาธารณสมบัติจริง ๆ ก็คือ ‘ไม่มีลิขสิทธิ์’ ตามตัวอักษร และผมคิดว่าการอธิบาย CC0 ให้ผู้อ่านทั่วไปที่ไม่รู้รายละเอียดปลีกย่อยของกฎหมายลิขสิทธิ์ว่าเป็น ‘copyright-free’ ก็สมเหตุสมผล จริงอยู่ที่มีเพียงเจ้าของลิขสิทธิ์ดั้งเดิมเท่านั้นที่มีอำนาจปล่อยผลงานของตนเป็นสาธารณสมบัติ แต่เมื่อทำเช่นนั้นแล้ว ก็จะไม่มีการถือครองลิขสิทธิ์อีกต่อไป และไม่อยู่ภายใต้การคุ้มครองของกฎหมายลิขสิทธิ์ด้วย
https://en.wikipedia.org/wiki/Creative_Commons_license#Zero_...
https://creativecommons.org/public-domain/cc0/
แน่นอนว่าในชุมชนเท็กซ์เจอร์ฟรีอาจมีทนายทรัพย์สินทางปัญญามากกว่าที่คิดก็ได้
PBR ที่พูดถึงตรงนี้ดูเหมือนจะมีความหมายต่างจากที่ผมคิดไว้
จังหวะดีเลย ตอนนี้กำลังลองโน่นลองนี่กับ 3D ใน Godot 3 อยู่ ผมทำเกม 2D มาเยอะ และมีระบบใหญ่ที่ไม่ค่อยมีแรงจูงใจจะพอร์ตไป Godot 4 เลยกำลังดูว่าจะผลัก Godot 3 ไปได้ไกลแค่ไหน รอที่จะได้ลองใช้ของที่นี่
การปล่อยผลงานให้เป็นสาธารณสมบัติเป็นเรื่องยอดเยี่ยม เห็นในเธรดนี้ก็มีคนหลายคนที่อยากลองทำคล้าย ๆ กัน
สิ่งที่สงสัยคือ ทำไมถึงทำ เว็บไซต์ของตัวเอง อยากรู้ว่ามีเหตุผลอะไรที่เลือกทำแบบนั้นแทนที่จะอัปโหลดขึ้นที่อย่าง Sketchfab
ดูเหมือนว่า Sketchfab ก็รองรับสาธารณสมบัติมาตั้งนานแล้ว:
https://sketchfab.com/blogs/community/sketchfab-launches-pub...
เราเลยตัดสินใจลองทำดู และใช้เวลาเพียง 2 สัปดาห์ก็มีผู้สนับสนุนถึง 100 คน ShareTextures ได้รับเงินทุนจากผู้สนับสนุน ดังนั้นเราจึงยังคงทำต่อได้เพราะการสนับสนุนนั้น
เหตุผลที่มีเว็บไซต์ของตัวเองคือเราอยากมอบประโยชน์บางอย่างให้ผู้สนับสนุน นอกจากนี้ยังช่วยโปรโมตผู้สนับสนุน พาร์ตเนอร์ และอื่น ๆ ได้ด้วย
โดยทั่วไปแพลตฟอร์มก็ดีมาก แต่จะมีช่วงเวลาที่มันไม่เป็นแบบนั้น เว็บไซต์ของตัวเองสามารถดีต่อไปได้ตราบเท่าที่เจ้าของต้องการ
ผลงานใช้ฟรี แต่เขาน่าจะอยากให้ผู้คนรู้ว่าใครเป็นคนสร้างแอสเซ็ตเหล่านี้ และสามารถสนับสนุนความพยายามนี้ผ่าน Patreon ได้ เมื่อคิดถึงความใจกว้างแบบนี้แล้วก็ดูยุติธรรมดี
เมื่อก่อนเคยสงสัยว่าทำไมสตูดิโอต่าง ๆ ถึงมีสตูดิโอบันทึกเสียง Foley ของตัวเอง มีนักดนตรี ช่างภาพ และคอนเซ็ปต์อาร์ทิสต์ของตัวเอง
แต่พอลองดำดิ่งลงไปในโพรงกระต่ายลึก ๆ ของ ความรับผิดด้านลิขสิทธิ์ ในยุคปัจจุบัน ก็เริ่มเข้าใจ เว็บมาร์เก็ตเพลสเต็มไปด้วยคดีลิขสิทธิ์แฝงที่อาจโผล่มาได้ทุกเมื่อ คำขอถอดเนื้อหา DMCA ที่เกิดขึ้นได้ตลอดเวลา และ EULA ที่โหดร้าย ผลงานที่ทำจากแพ็กแอสเซ็ตราคาถูกใน Unity Marketplace ก็อาจโดน YouTube Content ID เข้าสักวันหนึ่งได้
หลายคนไม่รู้ว่าไลเซนส์แอสเซ็ตสำหรับงานผลิตจำนวนมากห้ามการขายต่อหรือการโอนสิทธิ์ ชุดสื่อ CD/DVD เก่า ๆ ที่ซื้อมาก็เช่นกัน “royalty free” ก็อาจหมายถึงค่าใช้จ่ายแฝงต่อผู้ใช้แต่ละที่นั่ง และการแสดงดนตรีต่อสาธารณะอาจต้องชำระบัญชีแยกกับองค์กรศิลปะการแสดงในพื้นที่ เพื่อให้เจ้าของสิทธิ์เดิมได้รับเงิน
กล่าวคือ แม้จะจ่ายเงินให้บุคคลที่สาม ก็ไม่ได้หมายความว่าเป็นเจ้าของ สิทธิ์พื้นฐาน ของคอนเทนต์นั้น โดยปกติจะมีเงื่อนไขทางกฎหมายติดมากับไฟล์แต่ละไฟล์เต็มไปหมด จนแทบเป็นไปไม่ได้ที่จะติดตามในสภาพแวดล้อมการผลิต
สุดท้ายแล้ว แม้แต่ CC0 ก็อาจไม่ได้ปกป้องเสมอไป หากแหล่งที่มาตัดสินผิดเกี่ยวกับผลงานต้นฉบับ ผลงานที่สร้างด้วยแมชชีนเลิร์นนิงก็มีข้อถกเถียงคล้ายกันว่าอัลกอริทึมไม่สามารถเป็นเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญาได้ จึงไม่สามารถโอนหรือให้ไลเซนส์ได้อย่างถูกต้อง
เพราะแบบนั้นจึงสนับสนุนทางการเงินให้โปรเจกต์ที่เกี่ยวข้องกับโอเพนซอร์ส ซึ่งสร้าง procedural texture และ shader ที่ภายหลังสามารถ bake ออกมาเป็น 4K ได้
ความสนุกในการสร้างสิ่งสวยงามด้วยต้นทุนต่ำลดลงไปมาก เพราะงบประมาณถูกผูกไว้กับค่าไลเซนส์ตั้งแต่ก่อนจะเขียนโค้ดแม้แต่บรรทัดเดียว
เหตุผลที่สนับสนุน Polyhaven ก็เพราะพวกเขาคัดสรรไลบรารีคอนเทนต์ CC0 ที่ไม่มีข้อจำกัดจริง ๆ และเปิดให้ทุกคนใช้โดยไม่มีค่าธรรมเนียมแอบแฝงหรือกลเม็ดการสมัครสมาชิก
ถึงอย่างนั้นก็อย่าลืมสนุกกับมัน
สงสัยว่าของพวกนี้ทำกันอย่างไร นอกจากกล้องกับคอมพิวเตอร์แล้ว ต้องใช้อะไรอีกในการสร้าง texture แบบนี้และ map ที่เกี่ยวข้อง
ทั้งสองอย่างเป็น editor แบบ node-based และสร้าง texture ในแบบที่กำหนดพารามิเตอร์ได้และไม่ทำลายต้นฉบับ โดยผสมผสานเทคนิคและ pattern การสร้างแบบ procedural หลายแบบเข้าด้วยกัน