แนะนำ POV-Ray
Persistence of Vision Raytracer (POV-Ray) เป็นเครื่องมือซอฟต์แวร์ฟรีคุณภาพสูงที่ใช้สำหรับสร้างกราฟิก 3D อันน่าทึ่ง โดยมีการเปิดเผยซอร์สโค้ดเพื่อให้ผู้ใช้สามารถพอร์ตได้ด้วยตนเอง
ดาวน์โหลดและการนำทาง
- ดาวน์โหลด: หากต้องการดาวน์โหลด POV-Ray ให้ไปที่หน้าดาวน์โหลด
- การนำทาง: การใช้งานภายในเว็บไซต์ให้ใช้ลิงก์นำทางที่ด้านบนของหน้า
ติดต่อ
- การสนับสนุนทั่วไป: ไปที่หน้าทรัพยากรและการสนับสนุน
- ปัญหาเกี่ยวกับเว็บไซต์: ติดต่อเว็บมาสเตอร์
- คำถามเกี่ยวกับไลเซนส์: ใช้ที่อยู่ด้านล่างของหน้าไลเซนส์
ข่าวเกี่ยวกับ POV-Ray
แคมเปญ Kickstarter ของผู้ก่อตั้ง DKBTrace
- David K. Buck: ผู้ก่อตั้ง DKBTrace และเป็นผู้วางรากฐานให้กับ POV-Ray
- แคมเปญ Kickstarter: ระดมทุนเพื่อพัฒนา PigeonTalk ซึ่งเป็น IDE โอเพนซอร์ส
- PigeonTalk: อิมพลีเมนเทชันของ Smalltalk ที่ทำงานในเว็บเบราว์เซอร์และสื่อสารกับเอนจิน Smalltalk ผ่าน WebSockets
การทดสอบเบต้า POV-Ray v3.8.0
- การทดสอบเบต้า: ขณะนี้กำลังดำเนินการทดสอบเบต้าของ POV-Ray 3.8
- GitHub: รุ่นเบต้ามีให้ใช้งานผ่านที่เก็บบน GitHub
- การสนทนา: ดำเนินการในฟอรัมของกลุ่มทดสอบเบต้า
ครบรอบ 30 ปีของ POV-Ray
- ประวัติ: เมื่อวันที่ 29 กรกฎาคม 1991 เวอร์ชันเบต้าตัวแรกถูกเผยแพร่ในฟอรัม GRAPHDEV ของ CompuServe
การกู้คืน Wiki
- POV-Wiki: ได้รับการกู้คืนด้วย MediaWiki เวอร์ชันล่าสุด
- ตัวติดตามบั๊ก: มีการกู้คืนตัวติดตามบั๊กแบบดั้งเดิมที่ใช้ติดตามปัญหาก่อนย้ายไป GitHub
การกู้คืนฟอรัม
- การกู้คืนเซิร์ฟเวอร์: หลังจากเซิร์ฟเวอร์ล่ม ฟอรัมก็กลับมาออนไลน์อีกครั้ง
การผสานรวมกับ Blender
- Blender: มีรีลีสใหม่จาก Blender ไปยัง Persistence of Vision
white_dune โปรแกรมแก้ไข VRML/X3D
- การส่งออกไปยัง POV-Ray: เพิ่มความสามารถส่งออกไปยัง POV-Ray ในโปรแกรมแก้ไข 3D white_dune
เปิดรับบทความสำหรับ Ray Tracing Gems
- การส่งบทความ: สามารถส่งบทความไปยัง Ray Tracing Gems ได้
รายการอื่นที่น่าสนใจ
Visualization Library
- C++ มิดเดิลแวร์: มิดเดิลแวร์ C++ สำหรับแอปพลิเคชันกราฟิก 2D และ 3D ประสิทธิภาพสูง
OGRE 1.7.1
- เอนจินเรนเดอร์กราฟิก: เอนจินเรนเดอร์กราฟิกโอเพนซอร์สยอดนิยมมาตั้งแต่ปี 2001
Vue 8.5 ของ E-on Software
- โซลูชันด้านธรรมชาติดิจิทัล: โซลูชันระดับมืออาชีพสำหรับการสร้าง แอนิเมชัน และการเรนเดอร์สภาพแวดล้อมธรรมชาติแบบ 3D
OpenTK Library 1.0 RC1
- ไลบรารี C#: ไลบรารี C# ระดับล่างขั้นสูง
Rhino for OS X
- อยู่ระหว่างการพัฒนา: เปิดให้ใช้งานฟรีสำหรับเวอร์ชันพรีรีลีสของ Rhino OS X ที่กำลังพัฒนา
ความเห็นของ GN⁺
- คุณค่าทางประวัติศาสตร์ของ POV-Ray: ประวัติของ DKBTrace และ POV-Ray มีส่วนสำคัญอย่างยิ่งต่อพัฒนาการของคอมพิวเตอร์กราฟิกส์
- ศักยภาพของ PigeonTalk: PigeonTalk ที่สร้างบนพื้นฐาน Smalltalk อาจมีประโยชน์อย่างมากในด้านการศึกษา
- การเข้าร่วมทดสอบเบต้า: สำหรับผู้ที่สนใจการพัฒนาซอฟต์แวร์ การเข้าร่วมทดสอบเบต้าอาจเป็นประสบการณ์ที่ดี
- การผสานรวมกับ Blender: การผสานรวมกับ Blender จะช่วยให้งานกราฟิก 3D มีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น
- ความท้าทายทางเทคนิค: เมื่อนำเทคโนโลยีใหม่มาใช้ ควรคำนึงถึงความเข้ากันได้กับระบบเดิมและเส้นโค้งการเรียนรู้
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นบน Hacker News
ความคิดเห็นแรก: เมื่อ 11 ปีก่อน หลังจากเขียน ray tracer ขนาดเล็กด้วย Java แล้ว ก็ได้เรียนรู้ ray tracing โดยใช้ POV-Ray ตลอด 25 วันได้เรียนรู้ฟีเจอร์ใหม่ ๆ ทุกวันและเรนเดอร์ฉากที่น่าสนใจ ลิงก์ผลงาน.
ความคิดเห็นที่สอง: จำได้ว่าเคยใช้ POV-Ray กับคอมพิวเตอร์ 386 sx 25Mhz เพื่อเรนเดอร์ฉากง่าย ๆ และเปิดเครื่องทิ้งไว้ทั้งคืน หลังอัปเกรดเป็น 486 dx 33/66 Mhz ก็เรนเดอร์ได้ภายในเวลาไม่กี่สิบนาที
ความคิดเห็นที่สาม: ในปี 1992 รูมเมตใช้ 386DX และ 387 math coprocessor ในการเรนเดอร์ภาพเล็กขนาด 640x480 ซึ่งใช้เวลาหลายวัน ยุค DOS ตอนนั้นรันได้ทีละโปรแกรมเดียว จึงคอมไพล์ povray บน Sun workstation เพื่อให้แต่ละเครื่องช่วยกันแบ่งส่วนของภาพไปเรนเดอร์
ความคิดเห็นที่สี่: ตอนเรียนมหาวิทยาลัย ระหว่างหาสิ่งอื่นนอกจากเล่นเกมบนเดสก์ท็อปสำหรับเล่นเกม ก็ได้รู้จัก POV-Ray รู้สึกสนุกกับการสร้างสิ่งต่าง ๆ และการ stitching ภาพก็ดูเหมือนเวทมนตร์ ลิงก์ตัวอย่างลูกเต๋า.
ความคิดเห็นที่ห้า: เมื่อ 10 ปีก่อน เคยทำ brainfuck interpreter ที่ส่งออกคำอธิบายฉาก povray แบบแอนิเมชันและภาพแสดงการทำงานของ abstract machine ของ brainfuck ลิงก์ YouTube.
ความคิดเห็นที่หก: เมื่อถามบุคคลต้นแบบว่าพวกเขาสร้าง pre-rendered sprite ของเกมอย่างไร ก็ได้รับคำตอบว่าใช้ POV-Ray พร้อมคำเตือนว่าการกำหนดฉากด้วยภาษาสคริปต์อาจซับซ้อนสำหรับมือใหม่
ความคิดเห็นที่เจ็ด: ในปี 1991 หรือ 1992 เคยใช้ POV-Ray บน Atari ST ทำหน้าจอไตเติลของโฮมวิดีโอ และในปี 1996 หรือ 1997 ก็ได้สร้างโลโก้ผลิตภัณฑ์เวอร์ชัน 3D animated GIF ที่บริษัทซอฟต์แวร์แห่งหนึ่ง ลิงก์ Internet Archive.
ความคิดเห็นที่แปด: เคยทำโมเดลใน radiance ซึ่งเป็นเฟรมเวิร์กด้านแสงสถาปัตยกรรม/การจัดแสง และกำหนดวัตถุด้วยไฟล์ข้อความ คิดว่า POV-Ray เหนือกว่านั้นมาก ตอนเปลี่ยนจาก 512x512 เป็น 1024x1024 เวลาเรนเดอร์เพิ่มขึ้นแบบทวีคูณ
ความคิดเห็นที่เก้า: ยังจำได้ว่าในยุค 90 ต้องเปิดคอมพิวเตอร์ทิ้งไว้ทั้งคืนเพื่อให้ POV-Ray สร้างภาพสวย ๆ ได้
ความคิดเห็นที่สิบ: ชอบหอเกียรติยศของ POV-Ray โดยเฉพาะ Riemann Sphere-Isosurface และถ้ามีตัวแปลงจาก povray แบบง่าย ๆ ไปเป็น stl ก็อยากลองพิมพ์ 3D ดู ลิงก์หอเกียรติยศ.