สารบัญ
- ก่อน Megapack
- แพ็กแรก
- แพ็กที่สอง
- มรดก
- เป้าหมายของ Megapack
- ใหญ่ขึ้นและดีขึ้น
- รองรับภาษาได้มากขึ้น
- รูปแบบสไตล์ที่หลากหลาย
- ความสมบูรณ์ของ kerning
- การควบคุมคุณภาพที่ดีขึ้น
- การเผยแพร่และบำรุงรักษาที่ง่ายขึ้น
- ยกระดับมาตรฐาน
- ศึกษาการออกแบบฟอนต์
- แหล่งอ้างอิงจากภาพถ่าย
- PIFO: เครื่องมือฟอนต์พิกเซลของฉัน
- วิธีการทำงาน
- crate ที่ใช้
- ขั้นที่ 1: สร้าง font sheet
- ขั้นที่ 2: สร้างเส้นขอบ glyph
- ขั้นที่ 3: ตาราง kerning
- ขั้นที่ 5: ส่งออก
- ทดสอบคุณภาพ
- การเผยแพร่
- บทสรุป
ก่อน Megapack
- เริ่มทำแพ็กฟอนต์ชุดแรกในปี 2016 ระหว่างเริ่มทำ Ikenfell
- เปิดตัวแพ็กที่สองในปี 2018 และคุณภาพดีขึ้นอย่างมาก
แพ็กแรก
- ในปี 2016 ได้ขายแพ็กแรกบน itch.io ซึ่งมีฟอนต์ 12 แบบ
- ตอนนั้นทักษะการออกแบบฟอนต์ยังไม่ดีนัก แต่ถูกนำไปใช้ในเกมอินดี้จำนวนมาก
แพ็กที่สอง
- เปิดตัวแพ็กที่สองในปี 2018 โดยมีฟอนต์ 40 แบบ
- เพิ่มตาราง kerning และจัดทำในรูปแบบที่เหมาะกับเอนจินหลากหลายตัว
- โปรโมตโดยร่วมมือกับนักพัฒนาอินดี้และใช้ภาพหน้าจอจากเกม
มรดก
- แพ็กที่สองได้รับความนิยมอย่างมาก และถูกใช้ในเกมใหญ่ ๆ อย่าง Cadence of Hyrule ของ Nintendo
- ฟอนต์หลายแบบยังถูกใช้ใน Get in the Car, Loser ของ Love Conquers All Games
เป้าหมายของ Megapack
- หลังจาก Ikenfell วางจำหน่าย ผู้เขียนอยู่ในภาวะหมดไฟ แต่ยังคงพัฒนาทักษะการเขียนโปรแกรม Rust ต่อไป
- จึงวางแผนสร้างแพ็กฟอนต์ที่ใหญ่กว่าเดิม
ใหญ่ขึ้นและดีขึ้น
- ครั้งนี้ตั้งเป้าหมายไว้ที่ 100 ฟอนต์ และต้องการสร้างฟอนต์ให้เหมาะกับแนวเกมที่หลากหลาย
รองรับภาษาได้มากขึ้น
- แพ็กก่อนหน้ารองรับเพียงอักขระ ASCII แต่ครั้งนี้ขยายให้รองรับ EFIGS (อังกฤษ ฝรั่งเศส อิตาลี เยอรมัน สเปน)
รูปแบบสไตล์ที่หลากหลาย
- ทำให้แต่ละฟอนต์รองรับขนาดและน้ำหนักที่หลากหลาย เพื่อสร้างความเปลี่ยนแปลงโดยยังคงความสอดคล้องของสไตล์
ความสมบูรณ์ของ kerning
- ทำงาน kerning แบบอัตโนมัติเพื่อลดเวลาและข้อผิดพลาด
การควบคุมคุณภาพที่ดีขึ้น
- นำวิธีที่ช่วยประเมินคุณภาพโดยรวมของฟอนต์ได้ง่ายขึ้นมาใช้
การเผยแพร่และบำรุงรักษาที่ง่ายขึ้น
- ทำให้กระบวนการอัปโหลดและเผยแพร่เป็นอัตโนมัติ เพื่อลดข้อผิดพลาดและเพิ่มประสิทธิภาพ
ยกระดับมาตรฐาน
- ศึกษาการออกแบบฟอนต์และรวบรวมแหล่งอ้างอิงจำนวนมาก
ศึกษาการออกแบบฟอนต์
- ศึกษาการออกแบบฟอนต์ผ่านหนังสือ Richard Poulin "Design School: Type"
แหล่งอ้างอิงจากภาพถ่าย
- ใช้ภาพถ่ายข้อความหลากหลายแบบเป็นข้อมูลอ้างอิง
PIFO: เครื่องมือฟอนต์พิกเซลของฉัน
- พัฒนาเครื่องมือชื่อ PIFO ด้วย Rust เพื่อสร้างฟอนต์พิกเซล
วิธีการทำงาน
- สร้างฟอนต์โดยใช้ PNG tile sheet และไฟล์ตั้งค่า จากนั้นคำนวณคู่ kerning อัตโนมัติและส่งออกเป็นไฟล์ TTF
crate ที่ใช้
- ใช้ clap, image, rayon, serde, glyph-names, ab-glyph, crunch และอื่น ๆ
ขั้นที่ 1: สร้าง font sheet
- สร้างฟอนต์โดยใช้ tile sheet และไฟล์ตั้งค่า
ขั้นที่ 2: สร้างเส้นขอบ glyph
- จัดกลุ่มพิกเซลเป็นคลัสเตอร์ สร้างเส้นขอบ และแปลงเป็น glyph ของ TTF
ขั้นที่ 3: ตาราง kerning
- สร้างตาราง kerning ด้วยทั้ง kerning แบบแมนนวลและแบบอัตโนมัติ
ขั้นที่ 5: ส่งออก
- ส่งออกฟอนต์เป็นไฟล์ TTF, tile sheet และ texture atlas แบบบีบอัด
ทดสอบคุณภาพ
- ทดสอบคุณภาพของฟอนต์และแก้ปัญหาที่พบ
การเผยแพร่
- สร้างโปรเจกต์บน itch.io และอัปโหลด
บทสรุป
- ในเดือนธันวาคม 2023 ได้เปิดตัว 175 Pixel Fonts Megapack และสร้าง toolchain ด้วย Rust สำหรับสร้างฟอนต์ ทดสอบคุณภาพ และเผยแพร่
สรุปโดย GN⁺
- บทความนี้อธิบายกระบวนการออกแบบและสร้างฟอนต์พิกเซลอย่างละเอียด
- การพัฒนาเครื่องมือสร้างฟอนต์ด้วย Rust และการสร้างระบบ kerning อัตโนมัติรวมถึงระบบควบคุมคุณภาพเป็นจุดที่น่าสนใจ
- เป็นข้อมูลที่มีประโยชน์มากสำหรับผู้ที่สนใจการออกแบบฟอนต์พิกเซล
- โปรเจกต์อื่นที่มีฟังก์ชันคล้ายกันได้แก่ FontForge และ Glyphs
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News