45 คะแนน โดย GN⁺ 2024-09-03 | 3 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • บ่ายวันเสาร์อันเงียบสงบ เปิดเทอร์มินัลขึ้นมาด้วยความตั้งใจว่าจะหาเวลาสักไม่กี่ชั่วโมงเพื่อเขียนโค้ดและจดจ่อกับโปรเจกต์
  • ในไดเรกทอรีของโปรเจกต์มีทั้งไอเดียที่ทำค้างไว้ครึ่งทางและงานที่เริ่มแล้วแต่หยุดชะงัก
  • ไม่ว่าจะเลือกโปรเจกต์ไหน ก็ต้องเจอกับทั้งปัญหาเดิมและความท้าทายใหม่ ๆ
  • เปิด IDE ดึงการเปลี่ยนแปลงล่าสุด และไล่ดูประวัติการคอมมิต
  • พบทั้งงานฝั่งฟรอนต์เอนด์ที่ยังไม่เสร็จ การรวมไลบรารีที่ติดข้อจำกัดแบบไม่คาดคิด และสถาปัตยกรรมที่ถูกทำให้ซับซ้อนเกินจำเป็นจาก over-engineering
  • ใช้เวลาหลายชั่วโมงไปกับการรีแฟกเตอร์โค้ด ดีบัก และจัดการ CSS เพื่อให้เห็นความคืบหน้า
  • เวลาที่จัดไว้หมดลงอย่างรวดเร็ว และเริ่มเตรียมตัวลุกจากโต๊ะ
  • เริ่มต้นอย่างมองโลกในแง่ดี แต่กลับรู้สึกหงุดหงิดและไม่มั่นใจในตัวเอง
  • โค้ดเบสยังคงเต็มไปด้วยคอมเมนต์ TODO และฟีเจอร์ที่ทำค้างไว้ครึ่ง ๆ กลาง ๆ
  • วงจรของความหลงใหล การต่อสู้ และความผิดหวังนี้กลายเป็นเรื่องคุ้นเคยมาก
  • ผลไฮดราของโปรเจกต์: ต่อให้มีความคืบหน้า ความท้าทายใหม่ก็ยังผุดขึ้นมาเรื่อย ๆ
  • แม้ดูเหมือนรูปแบบนี้จะไม่มีวันแตกหัก แต่ก็ตัดสินใจว่าจะหาวิธีทำให้เจ้าสัตว์ประหลาดนี้เชื่องให้ได้
  • จะมองหากลยุทธ์เพื่อหลุดพ้นจากการเริ่มต้นไม่รู้จบและช่วงกลางที่ไม่น่าพอใจ
  • อยากเรียนรู้ศิลปะแห่งการทำให้เสร็จ เอาชนะไฮดรา และสัมผัสความพึงพอใจของโปรเจกต์ที่เสร็จสมบูรณ์

เสน่ห์ล่อลวงของโปรเจกต์ไฮดรา

  • เมื่อโปรเจกต์ยังอยู่ระหว่างทำ มันดูเหมือนมีความเป็นไปได้ไม่รู้จบ
  • ทันทีที่ประกาศว่าโปรเจกต์ "เสร็จแล้ว" มันก็จะเปิดรับทั้งคำวิจารณ์จากภายนอกและภายใน
  • ความตื่นเต้นของไอเดียใหม่และความกลัวการทำให้เสร็จ เป็นตัวกระตุ้นให้โปรเจกต์ล่าช้า
  • โปรเจกต์ที่ยังไม่เสร็จดูน่าสนใจกว่า เพราะยังมีศักยภาพเหลืออยู่
  • การเริ่มโปรเจกต์ใหม่ง่ายกว่าและให้ความรู้สึกว่ามีประสิทธิผลมากกว่าการทำให้เสร็จ
  • ตราบใดที่ยังทำอะไรสักอย่างอยู่ ก็ทำให้เกิดภาพลวงตาว่ากำลังมีประสิทธิภาพ
  • โปรเจกต์ส่วนตัวไม่มีเดดไลน์ จึงตกหลุม perfectionism ได้ง่าย
  • ความกลัวต่อความสำเร็จก็มีอยู่เช่นกัน

ต้นทุนของการไม่ทำให้เสร็จเลย

  • ความพึงพอใจจากการทำโปรเจกต์ให้เสร็จนั้นเทียบกับการเริ่มต้นไม่ได้เลย
  • โปรเจกต์ที่ค้างคาเป็นภาระทางจิตใจ
  • บทเรียนที่ได้จากการทำโปรเจกต์ให้เสร็จนั้นต่างจากการแค่เริ่มต้น
  • การเติบโตทางทักษะที่แท้จริงเกิดขึ้นในช่วงปิดงาน เมื่อแก้ปัญหาที่ยากในช่วงท้ายได้สำเร็จ
  • โปรเจกต์ที่ไม่จบอาจบั่นทอนความมั่นใจ
  • ช่วงท้ายของโปรเจกต์มีประสบการณ์การเรียนรู้ที่มีค่า เช่น การปรับแต่งประสิทธิภาพ การรีแฟกเตอร์ และอื่น ๆ
  • โปรเจกต์ที่ไม่เสร็จเปลืองพื้นที่ในความคิด และลดทั้งความคิดสร้างสรรค์กับประสิทธิภาพการทำงาน
  • โปรเจกต์ที่เสร็จแล้วเปิดโอกาสให้ได้รับฟีดแบ็ก
  • เท่ากับเราปฏิเสธความสุขจากการปล่อยโปรเจกต์ที่เสร็จสมบูรณ์ออกสู่โลกด้วยตัวเอง

กลยุทธ์ในการทำให้โปรเจกต์ไฮดราเชื่อง

  1. นิยามคำว่า "เสร็จ" ให้ชัด: ก่อนเริ่มโปรเจกต์ ให้กำหนดอย่างชัดเจนว่าอะไรคือคำว่า "เสร็จ" และบันทึกไว้เป็นลายลักษณ์อักษร เพื่อป้องกัน scope creep
  2. ยอมรับ MVP: อย่าตั้งเป้าความสมบูรณ์แบบ แต่ตั้งเป้าเป็นสถานะที่ "ดีพอ" ปล่อยเวอร์ชันพื้นฐานออกไปก่อน แล้วค่อยปรับปรุงภายหลัง
  3. จำกัดเวลาของโปรเจกต์: ตั้งเดดไลน์ให้โปรเจกต์เพื่อสร้างความเร่งด่วนและป้องกันการขยายฟีเจอร์
  4. ฝึกทำเรื่องเล็ก ๆ ให้เสร็จ: ทำโปรเจกต์เล็กหรือภารกิจย่อยให้จบเป็นประจำ เพื่อสร้าง "กล้ามเนื้อแห่งการทำให้เสร็จ"
  5. แยกไอเดียออกจากการลงมือทำ: เมื่อมีไอเดียใหม่ผุดขึ้นมา อย่าเพิ่งลงมือทันที แต่ให้จดไว้ในบันทึกไอเดีย
  6. ฉลองเมื่อทำเสร็จ: ทุกครั้งที่ทำโปรเจกต์เสร็จ ให้ฉลองเพื่อสร้างแรงเสริมเชิงบวก
  7. ยอมรับความรับผิดชอบ: หาเพื่อนคู่รับผิดชอบหรือประกาศเป้าหมายต่อสาธารณะ เพื่อให้ตัวเองรับผิดชอบต่อการทำโปรเจกต์ให้เสร็จ

เส้นทางจากนี้ไป

  • การเปลี่ยนนิสัยและวิธีคิดต้องใช้เวลาและความพยายามอย่างสม่ำเสมอ
  • อาจยังมีแรงล่อใจจากโปรเจกต์ใหม่ หรือความกลัวต่อความไม่สมบูรณ์
  • การสร้าง "กล้ามเนื้อแห่งการทำให้เสร็จ" เป็นเรื่องสำคัญ
  • จงเผชิญหน้ากับโปรเจกต์ไฮดราโดยตรง หยุดวางแผน แล้วลงมือทำ

ความเห็นของ GN⁺

  • เป็นบทความที่ถ่ายทอดปัญหาโปรเจกต์ค้างคา ซึ่งนักพัฒนาทุกคนน่าจะเข้าใจร่วมกันได้เป็นอย่างดี
  • อธิบายอย่างชัดเจนว่าทำไมเราถึงทำโปรเจกต์ไม่จบ และผลกระทบด้านลบที่ตามมาคืออะไร
  • มีกลยุทธ์แก้ปัญหาที่ใช้ได้จริงและนำไปปฏิบัติได้จริง จึงน่าจะเป็นประโยชน์มาก
  • ยังเน้นย้ำถึงมิติทางจิตวิทยาและความสำคัญของแรงจูงใจในกระบวนการพัฒนา
  • น่าประทับใจตรงที่พูดอย่างตรงไปตรงมาถึงปัญหาเรื้อรังของนักพัฒนา เช่น perfectionism หรือความล่อลวงจากสิ่งใหม่ ๆ
  • การนำแนวคิดจากหนังสือพัฒนาตนเองอย่าง Atomic Habits หรือ Deep Work มาปรับใช้ในบริบทของการพัฒนาก็น่าสนใจเช่นกัน
  • เป็นบทความที่อยากแนะนำให้นักพัฒนาที่กำลังมีปัญหาเรื่องการจัดการโปรเจกต์ส่วนตัวได้ลองอ่าน

3 ความคิดเห็น

 
cargold 2024-09-04

ว้าว... นี่เป็นเรื่องที่ปกติผมคิดว่าสำคัญมากอยู่แล้ว และเพราะเป็นเรื่องราวที่เห็นด้วยอย่างมากต่อเนื่องกัน เลยอ่านไปด้วยความทึ่ง! แค่ใช้ถ้อยคำต่างกัน แต่ก็ยืนยันแนวคิดคล้ายกัน เลยยิ่งรู้สึกยินดีมากครับ。

ผมชอบใช้คำว่า 'พอใจ 60 เปอร์เซ็นต์' ครับ โดยพื้นฐานแล้ว ผมคิดว่ายิ่งเป็นคนที่เต็มไปด้วยความทะเยอทะยานและแพสชันมากเท่าไร ก็ยิ่งควรพยายามปิดโปรเจกต์ด้วยระดับความพึงพอใจแบบกำกวมที่ตัวเองคิดว่าเป็น 60 เปอร์เซ็นต์ จึงจะหลุดพ้นจากความสมบูรณ์แบบนิยมที่บิดเบี้ยวได้ครับ

 
beoks 2024-09-06

ฉันก็อ่านไปพร้อมกับรู้สึกร่วมมากเหมือนกัน แต่ยิ่งแปลกใจเข้าไปอีกเมื่อมีคนในคอมเมนต์ใช้ถ้อยคำคล้ายกับฉันเลย!

 
qyurila 2024-09-04

ตัวเลข 60 เปอร์เซ็นต์นี่ลงตัวอย่างประณีตจริง ๆ ขอบคุณสำหรับมุมมองที่น่าสนใจครับ