1 คะแนน โดย GN⁺ 2024-09-05 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • front shelf ของ Dynamicland รวบรวมตั้งแต่วิดีโอแนะนำ 6 นาทีในปี 2024 ไปจนถึงเอกสารก่อตั้งยุคแรก ทำให้เห็นวิสัยทัศน์ระยะยาวของ สื่อพลวัตที่มีความเป็นมนุษย์ ได้ในภาพเดียว
  • การบรรยาย 45 นาทีในปี 2018 นิยาม Dynamicland ว่าเป็น คอมพิวเตอร์ในฐานะสถานที่ ที่ผู้คนทำงานร่วมกันในโลกจริง
  • ห้องวิจัยมุ่งสู่การเป็น ห้องวิจัยแบบบูตสแตรปปิง และการบรรยายปี 2019 แนะนำแนวทางที่ใช้ตัวห้องวิจัยเองเป็นการทดลอง
  • รายงานความคืบหน้าช่วงปี 2014~2022 แสดงให้เห็นต้นกำเนิดของ Realtalk และ Dynamicland ความคืบหน้าในช่วงโรคระบาด และงานของห้องปฏิบัติการวิทยาศาสตร์ตามลำดับเวลา
  • เอกสารปี 2024 รวมทั้งวิดีโอแนะนำ 6 นาทีและหนังสือเล่มเล็ก 24 หน้าเรื่อง ห้องปฏิบัติการวิทยาศาสตร์ชุมชน โดยเน้นทิศทางในฐานะการปฏิบัติด้านการศึกษาและชุมชน มากกว่าจะเป็นผลิตภัณฑ์

แหล่งข้อมูลสำคัญเพื่อทำความเข้าใจ Dynamicland

  • 6-minute intro, 2024 Video, 6 min

    • แนะนำ Dynamicland อย่างรวดเร็วในฐานะต้นแบบของ สื่อพลวัตที่มีความเป็นมนุษย์
  • Dynamicland, 2018 Presentation, 45 min

    • อธิบาย Dynamicland ว่าเป็น “คอมพิวเตอร์ที่เป็นสถานที่” ซึ่งผู้คนทำงานร่วมกันในโลกจริง
    • เป็นการบรรยายที่แนะนำแนวคิดหลักของ Dynamicland
  • Bootstrapping Research, 2019 Presentation, 30 min

    • แนะนำ Dynamicland ว่าเป็น ห้องวิจัยแบบบูตสแตรปปิง
    • ยึดแนวทางที่ให้ตัวห้องวิจัยเองเป็นการทดลองเป็นแกนกลาง
  • Nonprofit narrative, 2020 Essay, 5 pages

    • กล่าวถึงเหตุผลที่ Dynamicland ดำเนินงานในรูปแบบองค์กรไม่แสวงหากำไร
    • นำเสนอมุมมองว่าเทคโนโลยีนี้ควรอยู่ในรูปแบบของ การศึกษาและการปฏิบัติของชุมชน ไม่ใช่ผลิตภัณฑ์

รายงานความคืบหน้าและเอกสารวิสัยทัศน์ระยะยาว

  • Progress report 2014-2019 Photo-comic, 8 pages

    • สรุปประวัติ 5 ปีแรกของห้องวิจัย รวมถึงต้นกำเนิดของ Realtalk และ Dynamicland อย่างกระชับ
  • Progress report 2020 Video, 20 min

    • พาชมห้องวิจัยแบบไม่เป็นทางการในช่วงหลังเริ่มโรคระบาดไม่นาน พร้อมแสดงความคืบหน้าของ Realtalk ใหม่
  • Progress report 2021 Handwritten letter, 8 pages

    • ถ่ายทอดความคืบหน้าในช่วงโรคระบาดและแผนต่อไปในรูปแบบจดหมายไม่เป็นทางการถึงชุมชน
  • Progress report 2022 Photo-comic, 10 pages

    • สรุปความคืบหน้าในปี 2022 โดยให้น้ำหนักกับงานของห้องปฏิบัติการวิทยาศาสตร์
  • The Humane Representation of Thought, 2014 Poster, 10 ft. Presentation, 55 min

    • เป็นเอกสารก่อตั้งของห้องวิจัย ซึ่งบรรจุวิสัยทัศน์ระยะยาวเกี่ยวกับ สื่อพลวัตเชิงพื้นที่
  • Dynamicland zine, 2017 Zine, 16 pages

    • เป็นเอกสารก่อตั้งของพื้นที่ชุมชน Dynamicland ซึ่งแสดงวิสัยทัศน์ หลักการ และความคืบหน้า
  • The Library, 2019 Fiction, 2 pages

    • กล่าวถึงหนึ่งในองค์ประกอบของวิสัยทัศน์ระยะยาวของสื่อพลวัต
  • The communal science lab, 2024 Booklet, 24 pages

    • เป็นเอกสารก่อตั้งของห้องวิจัยไบโอนาโนเทคโนโลยี ซึ่งบรรจุวิสัยทัศน์เรื่อง วิทยาศาสตร์ชุมชน
    • มีหัวข้อ Publications, Archive, People และ FAQ แยกไว้ต่างหาก

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2024-09-05
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • ในปี 2018 ผมมีโอกาสได้ไป เยี่ยมชมภาคสนาม ที่นั่น และวิดีโอก็สรุปภาพรวมของโปรเจกต์ได้ดีมาก
    สิ่งที่น่าสนใจซึ่งเกิดจากแนวทางที่ว่า “โลกจริงจำลองตัวมันเอง” คือ การจัดการเวอร์ชัน ใน Dynamicland โปรแกรมแต่ละเวอร์ชันคือกระดาษหนึ่งแผ่นที่มี fiducial marker เฉพาะตัวอยู่ตรงขอบ และถ้าต้องการแก้ไขโปรแกรม ก็หันคีย์บอร์ดไปทางกระดาษแผ่นนั้น จากนั้นตัวแก้ไขข้อความจะปรากฏขึ้น และเมื่อแก้ไขแล้วคอมมิต ก็จะพิมพ์กระดาษแผ่นใหม่ที่มีการเปลี่ยนแปลงออกมา ถ้าต้องการใช้เวอร์ชันใหม่ก็วางไว้ในมุมมองของกล้อง ถ้าต้องการย้อนกลับก็เอาออกแล้วใช้กระดาษแผ่นเดิม

    • ถ้าสามารถ pipe ผลลัพธ์ของกระดาษแผ่นหนึ่งไปเป็นอินพุตของกระดาษแผ่นถัดไปได้ ก็น่าจะเจ๋งทีเดียว
    • กระดาษแต่ละแผ่นน่าจะมี ลายนิ้วมือ เฉพาะตัวเหมือนเกล็ดหิมะ หากดูด้วยกล้องที่ดีพอ และสักวันหนึ่งอาจนำไปใช้กับอะไรอย่าง “Isomer Addressed Filesystem” ได้
      กล่าวคือ กระดาษทุกแผ่นเหมือนมี UUID ฝังอยู่ในโครงสร้างอะตอมอยู่แล้ว
  • คงยังไม่ได้ “เปิดตัว” อย่างเป็นทางการ แต่ผมสงสัยว่ามีการเปิดซอร์สโค้ดของระบบปฏิบัติการ หรือในภาษาของ Dynamicland คือ สภาพแวดล้อมการคอมพิวติง แล้วหรือยัง และมีคู่มือฮาร์ดแวร์ DIY สำหรับให้คนที่อยู่ไกลจากสถานที่ของ Dynamicland ที่ Oakland/Berkeley สร้างขึ้นมาเล่นเองได้หรือไม่
    ดูจาก FAQ แล้วตอนนี้น่าจะยังทำไม่ได้: สำหรับคำถาม “จะหา Realtalk ได้จากที่ไหน?” คำตอบคือ ตอนนี้มันมีอยู่ในพื้นที่ของ Dynamicland และพื้นที่ของผู้ร่วมงาน โดยกำลังค่อย ๆ สร้างชุมชนการปฏิบัติแบบพบหน้ากันอย่างระมัดระวัง ในระยะสั้น ผู้ที่จะสร้างพื้นที่เพิ่มเติมคือคนที่มีส่วนร่วมอย่างมากกับพื้นที่เดิมและซึมซับวัฒนธรรมกับค่านิยมไว้แล้ว ส่วนระยะยาวมีแผนจะเผยแพร่แนวคิดในรูปแบบ kit+game ที่ชี้นำให้ชุมชนสร้างสภาพแวดล้อมการคอมพิวติงที่ตนเข้าใจและควบคุมได้อย่างสมบูรณ์ด้วยตัวเอง

    • ในบรรดาระบบสายใกล้เคียงกัน บางระบบมีคำแนะนำการติดตั้งระดับอัลฟาอยู่: https://folk.computer/pilot
    • พอรู้ว่าคำที่ต้องค้นคือ RealTalkOS ก็เห็นว่าปีที่แล้วมีอย่างน้อยหนึ่งคนพยายามทำ implementation: https://github.com/deosjr/elephanttalk
      “เป้าหมายของเราคือการประดิษฐ์รูปแบบของการคำนวณที่ชุมชนท้องถิ่นซึ่งประกอบด้วยผู้ที่ไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญสามารถสร้างได้ด้วยตนเอง ตั้งแต่พื้นฐาน ให้เหมาะกับความต้องการของตนเอง และให้เข้าใจและควบคุมได้อย่างสมบูรณ์”
      ตอนนี้กำลังไลฟ์สตรีมการสร้าง implementation ของ RealTalkOS อยู่ มาร่วมสร้างด้วยกันได้: https://youtube.com/live/02-wJ7Od9Bo?feature=share
    • ท่าทีที่พยายามปกป้อง วัฒนธรรมและค่านิยม ถึงขนาดว่ามีเพียง “คนที่มีส่วนร่วมอย่างมากกับพื้นที่เดิมและซึมซับวัฒนธรรมกับค่านิยมแล้ว” เท่านั้นที่จะเริ่มพื้นที่ใหม่ได้ ฟังดูค่อนข้างเป็นลางไม่ดีและแปลก ๆ และยังรู้สึกเหมือนลดทอนคุณค่าของตัวเองด้วย
      ถ้า Dynamicland เป็นพาราไดม์การคอมพิวติงแบบใหม่จริง ก็ควรเข้าถึงได้จากวัฒนธรรมอื่น ๆ ด้วย ถ้าวัฒนธรรมและค่านิยมนั้นมีคุณค่าจริง มันก็ควรแพร่กระจายได้ด้วยข้อดีของมันเอง และควรถ่ายทอดออกไปกว้าง ๆ มากกว่าจะเก็บรักษาไว้ใกล้ตัว ถ้าต้องค่อย ๆ กล่อมเกลาผู้ใช้ใหม่อย่างระมัดระวังเท่านั้นถึงจะปกป้องวัฒนธรรมและกันคนนอกที่มี “ความคิดผิด ๆ” ไม่ให้ทำลายมันได้ สิ่งที่มีอยู่จริง ๆ อาจเป็น ลัทธิ ก็ได้
    • ไม่ใช่ Realtalk โดยตรง แต่มีโปรเจกต์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากที่นี่: http://paperprograms.org
  • ผมใช้เวลาอยู่ที่ Dynamicland Oakland ค่อนข้างมาก และมันสนุกมากจริง ๆ ผู้คนก็ดีมากด้วย ผมมองว่า Realtalk คือการเพิ่ม เลเยอร์กายภาพ อีกชั้นหนึ่งให้กับโปรแกรม
    การทำงานของโปรแกรมจึงไม่ได้ถูกกำหนดและควบคุมด้วยโค้ดเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการจัดวางทางกายภาพด้วย มันไม่ได้ต่างจากการแบ่งฟรอนต์เอนด์/แบ็กเอนด์โดยสิ้นเชิง ดังนั้นการทำซิมูเลเตอร์ Realtalk ด้วย JavaScript canvas อาจง่ายกว่าการสร้างอุปกรณ์กล้อง/โปรเจกเตอร์มากก็ได้ เช่นเดียวกับตอนทำซอฟต์แวร์แบบฟูลสแตก การจะกำหนดการแยกความรับผิดชอบระหว่างเลเยอร์กายภาพกับเลเยอร์ซอฟต์แวร์อย่างไรนั้นต้องใช้ความชำนาญที่มองไม่ค่อยเห็นอยู่มาก โปรแกรมที่ดีจะยืดหยุ่น รีมิกซ์ได้ เป็นโมดูล เข้าใจได้ตามสัญชาตญาณ และเปิดให้คนที่ไม่ใช่โปรแกรมเมอร์สร้างปฏิสัมพันธ์และการปรับปรุงที่มีความหมายผ่านเลเยอร์กายภาพได้ โปรแกรมที่แย่จะใช้ได้ก็ต่อเมื่อวัตถุต้องอยู่ในตำแหน่งเฉพาะ หรือพังกระจุยถ้ากระดาษหายไปแค่แผ่นเดียว ปัญหาการออกแบบโปรแกรมแบบนี้น่าสนใจมากตอนเล่นกับ Dynamicland
    ข้อจำกัดที่ชัดเจนคือชิ้นส่วนของโปรแกรมจริง ๆ แล้วไม่ได้เป็นโมดูล คุณไม่สามารถเอา Cat จากโปรแกรมหนึ่งกับ Dog จากอีกโปรแกรมหนึ่งมาให้สุนัขโต้ตอบกับแมวได้ ในซอฟต์แวร์นี่เป็นปัญหาที่รู้กันดี เราจึงออกแบบ API กัน แต่ในสภาพแวดล้อมที่เสน่ห์หลักคือทุกโปรแกรมอยู่ในพื้นที่เดียวกัน มันกลายเป็นเรื่องน่าหงุดหงิด เพราะการนำบางส่วนของ Program A ไปใช้ใน Program B นั้นเป็นเรื่องที่ทำได้อย่างเป็นธรรมชาติ และเมื่อมีโปรแกรมหลายสิบตัววางอยู่ในห้อง สุดท้ายก็หลีกเลี่ยงไม่ได้
    น่าจะดีถ้าลองสำรวจ AI กับเรื่องนี้ ถ้าใส่การรู้จำวัตถุเข้าไป ก็จะนิยามกฎอย่าง “ถ้าเห็นรถ ให้ระบายสีแดง” ได้โดยไม่ต้องติดจุดบนวัตถุทุกชิ้น ภาษา مشترกันอย่างการรู้จำวัตถุยังทำให้โปรแกรมต่าง ๆ ทำงานร่วมกันได้ และปฏิสัมพันธ์เชิงตรรกะอย่าง “ถ้าเอากระบองเพชรของโปรแกรมนี้ไปวางบนลูกโป่งของโปรแกรมนั้น ควรเกิดอะไรขึ้น?” ก็อาจถูกกำหนดได้ในแบบที่สนุกและน่าประหลาดใจ

    • ตอนแรกผมก็คิดแบบเดียวกัน แต่ต่อมาจึงรู้ว่าสิ่งที่ผมต้องการจริง ๆ คือ การเปลี่ยนมุมมอง แบบ Alan Kay
      แก่นสำคัญคือการเข้าใจแนวคิด “wish” และ “claim” ของ Realtalk ในตัวอย่างข้างต้น โปรแกรม “Dog” ควรถูกแยกเป็นสองส่วน ส่วนหนึ่งเป็นโปรแกรมที่เพียงแค่ประกาศว่า “ฉันเป็นสุนัข” อีกส่วนหนึ่งเป็นโปรแกรมที่เข้ารหัสพฤติกรรมของสุนัข เช่น “ฉันอยากให้มีเสียงเห่าถูกเล่นเมื่อสุนัขอยู่ใกล้บ้าน” จากนั้นปล่อยให้ Realtalk จัดการการทำงานจริง ถ้าจะเพิ่มพฤติกรรม “Cat” ก็เพิ่มโปรแกรมหนึ่งที่ประกาศว่า “ฉันเป็นแมว” และอีกโปรแกรมหนึ่งที่บอกว่า “ฉันอยากให้มีเสียงเหมียวถูกเล่นเมื่อแมวอยู่ใกล้บ้าน” ถ้าจะให้ Dog กับ Cat โต้ตอบกัน ก็เพิ่มโปรแกรมอย่าง “ฉันอยากให้มีเสียงคำรามถูกเล่นเมื่อสุนัขอยู่ใกล้แมว” เป็นต้น
      ตัวอย่างที่ผมได้เรียนรู้โดยตรงคือ ตอนทำสำรับไพ่ สุดท้ายผมได้กระดาษการ์ด 52 ใบ แต่ละใบเป็นโปรแกรมที่เพียงแค่ประกาศว่า “ฉันคือไพ่ X” จากนั้นผมทำโปรแกรมแยกต่างหากที่ให้ความหมายกับไพ่เหล่านั้น เช่น โปรแกรมที่ให้สไตล์ก็จะเป็นทำนอง “ฉันอยากให้ไพ่ 1 พิมพ์เป็น Ace of Spades” และอีกโปรแกรมหนึ่งก็เป็นทำนอง “ฉันอยากให้ผลรวมค่าตัวเลขของไพ่ทุกใบที่อยู่บนเส้นนี้ถูกพิมพ์ไว้ข้างเส้น”
      ผมใช้เวลาหลายวันกว่าจะซึมซับแนวคิดนี้ แต่พอเข้าใจแล้วก็เริ่มสนุกได้ค่อนข้างเร็ว ตัวอย่างเช่น ผมสามารถทำโปรแกรมที่ให้ Realtalk ถ่ายรูปสี่เหลี่ยม แล้วฉายภาพนั้นเสมอเมื่อไพ่ใบหนึ่งหงายหน้าอยู่ เพื่อ “โคลน” ภาพจากโลกจริงลงบนไพ่ได้ เพราะไพ่เพียงแค่ประกาศตัวตนของมันเอง จึงแยกดีไซน์ของไพ่ออกจากกฎได้ และยังเพิ่มโปรแกรม “โหมดฝึก” ที่สอนพื้นฐานได้ด้วย ทั้งหมดเชื่อมกันแบบหลวม ๆ
    • น่าจะเป็นไปได้ที่จะสร้างวัตถุเอนกประสงค์ สุดท้ายอาจมี วัตถุ low-code ที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้ อย่าง “dog” หรือ “car” และมีตัวแทนข้อมูลที่เสถียรซึ่งใช้เป็นข้อมูลในหลายโปรแกรมได้
    • เกี่ยวข้อง: https://dynamicland.org/2024/FAQ/#What_is_Realtalks_relation...
    • แน่นอนว่าถ้าใครประดิษฐ์สิ่งแบบนั้นได้ก็คงยอดเยี่ยม แต่ตอนนี้มันยังไม่มีอยู่ และผมคิดว่ามีเหตุผลมากพอที่มันจะไม่มีต่อไปด้วย
      สิ่งที่แน่ชัดคือ LLM ไม่ได้ฉลาด และไม่มีทางเป็นได้ มันเพียงแต่เก่งมากในการสร้างเอาต์พุตที่โง่สนิทและไร้สติ แต่ดูเหมือนเป็นสิ่งที่มนุษย์จริง ๆ สร้างขึ้นในสายตาของบางคนเท่านั้น
  • ถ้าคุณกำลังมองหาสิ่งคล้ายกันที่กำลังพัฒนาอย่างคึกคักกว่าและเปิดซอร์สโค้ดด้วย ลองดู Folk: https://folk.computer
    มันกำลังพัฒนาโดยคนที่เคยไปเยี่ยม Dynamicland หรือเคยทำงานที่นั่น แต่ตัวนี้เปิดเผยอย่างสมบูรณ์ นอกจากนี้ยังมีโอเพนเฮาส์ทุกเดือนใน Brooklyn ให้ไปดูด้วยตัวเองได้

  • ชอบความทะเยอทะยานและคุณค่าของงานนี้ ชอบที่โปรแกรมมีความเป็นกายภาพ จึงแชร์และค้นพบได้ เรียนรู้ได้ผ่านการเล่น และเป้าหมายคือ การที่ผู้คนทำสิ่งต่าง ๆ ร่วมกัน
    เหมือนกับว่าพวกเขาบอกให้เราออกแบบแนวคิดของ “คอมพิวเตอร์” ขึ้นใหม่ด้วยเทคโนโลยีและความรู้ที่เรามีอยู่ตอนนี้ และออกแบบโดยวางงานที่เป็นมนุษย์ที่สุดไว้เป็นศูนย์กลาง มันสร้างแรงบันดาลใจเสมอ และทำให้ผมย้อนมองว่าตัวเองกำลังทำสิ่งที่มีคุณค่าอยู่หรือไม่

  • เผื่อมีประโยชน์: https://spatialpixel.com/procession/
    ได้แรงบันดาลใจอย่างมากจาก Dynamicland และกำลังพยายามสร้าง ชุดเครื่องมือ ที่ใช้การป้อนข้อมูลด้วยภาษาที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น ท่าทาง และการเขียนโปรแกรมระดับสูง กำลังพัฒนาให้เป็นสภาพแวดล้อม/ชุดเครื่องมือแบบเปิด เพื่อให้ผู้คนสร้างพื้นที่ที่โปรแกรมได้ในแบบของตนเอง ถ้ารู้จักคนที่กำลังทำพื้นที่หรือความพยายามคล้าย ๆ กัน อยากให้ติดต่อมา

  • ผมชื่นชม Bret Victor อย่างมากเสมอ และให้คุณค่ากับผลงานของเขา แต่พูดตามตรง จากสิ่งที่เห็นจนถึงตอนนี้ ยังไม่ค่อยรู้สึกว่า “ใช่”
    โลกกายภาพมีข้อจำกัดมากมายที่พื้นที่เสมือนไม่มี ผมเข้าใจว่าวัตถุกายภาพสามารถมีส่วนร่วมในอินเทอร์เฟซผู้ใช้ได้ และบางครั้งการวางสิ่งต่าง ๆ ในพื้นที่ 3D ก็อาจดีกว่าเมาส์/คีย์บอร์ด แต่ก็ยังดูค่อนข้างขัด ๆ อยู่ดีที่โค้ดยังเขียนอยู่บนกระดาษ โปรเจกเตอร์แสดงได้แค่ภาพ 2D และการโต้ตอบก็ยังดิบมาก คำถามว่า “ทำอะไรได้บ้าง” เมื่อมองไปที่โต๊ะว่าง ๆ ก็ดูยากเช่นกัน มันเป็นงานวิจัยที่เจ๋งมากจริง ๆ แต่ก็สงสัยว่ามีแผนจะแก้ ปัญหาพื้นฐาน เหล่านี้ที่เกิดขึ้นเมื่อผสมโลกจริงกับโลกเสมือนหรือไม่

    • ผมไม่คิดว่าเป้าหมายคือการแทนที่วิศวกรรมซอฟต์แวร์แบบดั้งเดิม แต่มันคือ การนำคอมพิวติ้งเข้ามาสู่พื้นที่ ซึ่งต้องการแนวทางที่ต่างออกไปสำหรับสถานที่อย่างพิพิธภัณฑ์ ห้องเรียน หรือศาลากลาง
      โมเดลความคิดที่ผมใช้คือความแตกต่างระหว่างการทำอาหารในครัวมืออาชีพกับการทำอาหารที่บ้าน ขนาด เครื่องมือ และแนวทางต่างกัน แต่ไอเดียหลักบางส่วนก็ทับซ้อนกัน เชฟมืออาชีพอาจวิจารณ์ workflow และเครื่องมือของคนทำอาหารที่บ้านได้ แต่เป้าหมายต่างกัน
    • ไอเดียของอินเทอร์เฟซที่วัตถุกายภาพกลายเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ผู้ใช้นั้นดี แต่การดันทุกอย่างให้เป็น กระดาษ ดูจะไปไกลเกินไป
      เมื่อเอาไว้บนกระดาษ ก็แชร์ออกไปนอกชุมชนที่อยู่ข้าง ๆ กันไม่ได้ และผมมองว่านั่นคือการสูญเสียหนึ่งในข้อดีหลักของคอมพิวติ้งและอินเทอร์เน็ต การสร้างสถานที่สำหรับชุมชนกายภาพเป็นเรื่องดี และประสบการณ์ผู้ใช้ที่ทำให้แชร์ประสบการณ์นั้นได้ก็เป็นเรื่องดีเช่นกัน แต่การตัดไอเดียออกจากโลกที่เหลือด้วยไฟร์วอลล์นั้นไม่ค่อยดี
      ผมจินตนาการถึงโลกที่ชุมชนเหล่านี้รวมตัวเป็นสหพันธ์ได้ เช่น ชุมชนคอมพิวติ้งท้องถิ่นเชื่อมต่อกับอีกพื้นที่หนึ่งหรือแม้แต่ที่ที่ห่างไกลมาก และอาจดำเนินไปคล้ายเมืองพี่เมืองน้องในปัจจุบัน
    • ผมมองว่าเอาต์พุตที่น่าสนใจที่เราเห็น หรือก็คืออินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบต่าง ๆ เป็นผลพลอยได้จากงานวิจัยจริงที่ปรากฏช่วงท้ายวิดีโอ แก่นสำคัญคือเราจะสอน การเขียนโปรแกรมเชิงพื้นที่ ให้ทุกคนได้อย่างไร เหมือนที่เราสอนการอ่านและการคำนวณ
      ผลลัพธ์สุดท้ายไม่ใช่ผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป แต่เป็นความรู้ใหม่เกี่ยวกับวิธีเผยแพร่ความรู้ใหม่นี้ไปสู่ทุกคน
    • เขาเคยทำงานกับ Touch Bar ที่ Apple ด้วย ดังนั้นดูเหมือนว่าไอเดียจะไม่ได้ออกมาดีเสมอไป
  • เพิ่มเติมสำหรับคนที่ไม่ค่อยรู้จัก ผู้ก่อตั้งคือ Bret Victor เขาเป็นที่รู้จักจากงานด้าน human interface ที่ Apple ในยุค iPad สมัย Steve Jobs และในปี 2012 เขาได้บรรยายที่มีอิทธิพลสองครั้งคือ “Inventing on Principle” และ “Stop Drawing Dead Fish”
    วิธีที่ Bret ทำงานในฐานะผู้มีวิสัยทัศน์/นักอนาคตนิยมเป็นเรื่องน่าสนใจ เขาจินตนาการถึงโลกอนาคตอันใกล้ที่ตัวเองอยากอยู่ สร้างต้นแบบเท่าที่พอจะเขียนการบรรยายได้ แล้วขึ้นพูดโดยหวังว่าบางคนในผู้ฟังจะได้รับแรงบันดาลใจและทำให้มันเป็นจริง เป็นวิธีปล่อยไอเดียออกไปฟรี ๆ และหวังจะได้รับการตอบแทนด้วยโลกที่ไอเดียนั้นเกิดขึ้นจริง
    https://worrydream.com/

    • แนวทางนั้นดูค่อนข้างแปลก และสงสัยว่ามันถูกให้เหตุผลไว้อย่างไร
      มีคำคมมากมายที่เปรียบเทียบการลงมือทำกับไอเดีย เช่น “ไม่ใช่ไอเดียที่ทำให้คุณรวย แต่เป็นการลงมือทำไอเดียนั้นอย่างถูกต้องต่างหาก” อะไรทำนองนี้ ยังไงคืนนี้ผมตั้งใจจะลองขุดดูต่ออีกหน่อย
    • สงสัยว่าเห็นอะไรถึงคิดว่าเขาขึ้นพูดโดยหวังว่าบางคนในผู้ฟังจะทำให้มันเป็นจริง
  • ผมมองว่าส่วนที่เจ๋งคือสามารถสร้าง อินเทอร์เฟซผู้ใช้ ด้วยวัตถุกายภาพได้ง่าย จึงข้ามส่วนของดิจิทัลฟรอนต์เอนด์และการออกแบบบางอย่างไป แล้วโฟกัสกับแบ็กเอนด์การคำนวณได้มากขึ้น
    นั่นทำให้เขียนโค้ดแบบสำรวจและด้นสดได้มากขึ้น เหมาะกับงานวิจัยและศิลปะ และอาจมีประโยชน์ในหลายสถานการณ์ที่อินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบตายตัวรบกวนมากเกินไป จากสิ่งที่แสดงในโปรเจกต์ห้องแล็บชีววิทยา ดูมีประโยชน์อย่างน่าทึ่ง

  • ดูวิดีโอแนะนำตัวใหม่แล้ว แต่ก็ยังไม่รู้เลยว่านี่คืออะไร นอกจากมีการ์ดติดจุดจำนวนมหาศาล ดู ซับซ้อน มาก

    • คนบางคนในวิดีโอก็ดูทำหน้าแบบนั้นเหมือนกัน