เกิดอะไรขึ้นกับแพลตฟอร์ม PC ของญี่ปุ่น?
แนะนำผู้เล่นในตลาด
- ในอดีตมีแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์ที่หลากหลาย
- อเมริกาเหนือเข้าสู่ภาวะดูโอโพลีของ IBM PC/Mac ค่อนข้างเร็ว แต่ยุโรปและญี่ปุ่นยังคงมีคอมพิวเตอร์หลากหลายแบบ
- แพลตฟอร์มหลักของญี่ปุ่นในยุคคอมพิวเตอร์ 16 บิต: PC-98 ของ NEC, FM Towns ของ Fujitsu, X68000 ของ Sharp
PC-98 ในช่วงเปลี่ยนผ่าน
- DOS เป็นระบบปฏิบัติการแบบบางที่สื่อสารกับฮาร์ดแวร์โดยตรง
- PC-98 และ FM Towns ใช้ระบบปฏิบัติการบนพื้นฐาน DOS แต่ไม่เข้ากันได้กับ IBM PC
- NEC และ Microsoft พอร์ต Windows มายัง PC-98
- หลังการเปิดตัว Windows 95 ความเข้ากันได้ของซอฟต์แวร์ทำให้เส้นแบ่งระหว่าง PC-98 กับ IBM PC เริ่มเลือนราง
- NEC เริ่มผลิต IBM-compatible PC ด้วย
- PC-98 ค่อย ๆ หายไปและถูกรวมเข้ากับระบบอื่น
FM Towns
- FM Towns ใช้ Towns OS ซึ่งเป็นระบบปฏิบัติการแบบ GUI แต่ยังดั้งเดิมเมื่อเทียบกับ Windows 3 และ 95
- Fujitsu และ Microsoft พอร์ต Windows มายัง FM Towns
- FM Towns ค่อย ๆ ถูกแทนที่ด้วย Windows PC
X68000 ที่พ่ายแพ้ในสงคราม CPU
- X68000 ใช้ CPU ซีรีส์ 68000 ของ Motorola
- ไม่สามารถพอร์ต Windows ได้ จึงเสียเปรียบในการแข่งขัน
- Sharp เปลี่ยนไปทำ Windows PC แต่ไม่มีวิธีพาผู้ใช้เดิมตามไปได้
เสน่ห์ของมัลติทาสก์กิง
- ความสามารถด้านมัลติทาสก์กิงของ Windows ช่วยเร่งการรวมตลาด
- ความสามารถในการใช้หลายโปรแกรมพร้อมกันกลายเป็นเรื่องสำคัญ
- Windows 95 มีฐานซอฟต์แวร์ขนาดใหญ่จนยากจะต่อกร
- NEC และ Fujitsu นำ Windows มาใช้และส่งมอบให้ผู้ใช้
การเปลี่ยนแปลงของตลาดเกม
- ในยุค 16 บิต FM Towns และ X68000 มีฮาร์ดแวร์เกม 2D ที่ทรงพลัง
- เมื่อคอนโซล 32 บิตปรากฏตัว ความสามารถในการแข่งขันก็อ่อนลง
- การตลาดของ PlayStation จาก Sony ที่มุ่งเป้าไปยังเกมเมอร์ผู้ใหญ่ ทำให้เกมเมอร์คอมพิวเตอร์ย้ายไปเล่นคอนโซล
แล้วแพลตฟอร์ม 8 บิตล่ะ?
- แพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์ 8 บิตของญี่ปุ่นถูกแทนที่ด้วยคอมพิวเตอร์ 16 บิต
- MSX ไม่สามารถพัฒนาไปสู่ 16 บิตได้ ทำให้ผู้ใช้ย้ายไปยัง Windows PC
บทสรุป
- ผู้ผลิตคอมพิวเตอร์ญี่ปุ่นยุค 16 บิตเริ่มผลิต Windows PC มาตรฐาน
- Microsoft ครองตลาด แต่บริษัทต่าง ๆ ก็ยังอยู่รอด
สรุปโดย GN⁺
- แพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์ 16 บิตของญี่ปุ่นค่อย ๆ หายไปพร้อมกับการมาถึงของ Windows
- NEC และ Fujitsu อยู่รอดด้วยการเปลี่ยนไปทำ Windows PC
- ฟีเจอร์มัลติทาสก์กิงช่วยเร่งการรวมตลาด
- การเปลี่ยนแปลงของตลาดเกมและการตลาดของ Sony ทำให้เกมเมอร์คอมพิวเตอร์ย้ายไปยังคอนโซล
- แพลตฟอร์ม 8 บิตอย่าง MSX ไม่สามารถพัฒนาไปสู่ 16 บิตได้ ทำให้ผู้ใช้ย้ายไปยัง Windows PC
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News
โปรเซสเซอร์ SuperH เป็นโปรเซสเซอร์ไฮบริด RISC ที่ออกแบบในญี่ปุ่นและพัฒนาโดย Hitachi ในช่วงปลายทศวรรษ 1990
Hitachi Peach เป็นเครื่อง 6809 ที่ชวนให้นึกถึง Apple II โดยใช้ Microsoft Basic และระบบปฏิบัติการเฉพาะของตนเอง
พีซีญี่ปุ่นต่างจากตลาดตะวันตก โดยต้องการ ROM ที่ใหญ่กว่า จอแสดงผลความละเอียดสูงกว่า และระบบคีย์บอร์ดที่ซับซ้อนกว่า เนื่องจากมีระบบตัวอักษรที่ซับซ้อน
ตลาดญี่ปุ่นมีความแตกแยก และต้นทุนการพอร์ตซอฟต์แวร์สูง
โน้ตบุ๊ก Toshiba หายไปจากตลาดในช่วงปี 2012-14
ระหว่างการเดินทางในญี่ปุ่น มีความพยายามจะหา FM Towns หรือ FM Towns Marty แต่หาได้ยาก
ในไต้หวันช่วงปลายทศวรรษ 1990 โปรแกรมแก้ไข PE2 ได้รับความนิยมอย่างมาก
DOS เป็นระบบปฏิบัติการที่เบากว่ามากเมื่อเทียบกับ OS ในปี 2024
MSX ในญี่ปุ่นมีชุดอักขระภาษาญี่ปุ่น
แพลตฟอร์มพีซีจำนวนมากในโลกตะวันตกหายไปเพราะพ่ายแพ้ต่อ Microsoft หรือ Apple
ในปี 1994 เครื่องคอนโซล 32 บิตเริ่มปรากฏขึ้น และสามารถจัดการเกม 2D กับ 3D ได้ดีกว่า