- รองรับ Windows, Linux, Mac
- สร้างแอนิเมชันระดับภาพยนตร์โดยใช้อาร์ตเวิร์กแบบเวกเตอร์และบิตแมป
- ไม่จำเป็นต้องสร้างแอนิเมชันทีละเฟรม จึงสามารถผลิตแอนิเมชัน 2D คุณภาพสูงขึ้นได้ด้วยบุคลากรและทรัพยากรที่น้อยลง
- ฟีเจอร์ที่รองรับ
- Vector tweening: แปลงเวกเตอร์ให้เป็นรูปร่างอื่น เพียงกำหนดตำแหน่งคีย์ ระบบจะคำนวณช่วงระหว่างเฟรมให้อัตโนมัติ
- เลเยอร์และฟิลเตอร์: มีเลเยอร์มากกว่า 50 แบบเพื่อใช้สร้างอาร์ตเวิร์กและแอนิเมชันที่ซับซ้อน
- โครงกระดูก (Bones): ใช้ภาพบิตแมปเพื่อสร้างแอนิเมชันแบบ cutout หรือควบคุมอาร์ตเวิร์กแบบเวกเตอร์ และสามารถใช้เลเยอร์บิดเบือนสเกเลตันเพิ่มเติมเพื่อปรับแปลงอาร์ตเวิร์กบิตแมปอย่างซับซ้อนได้
- การควบคุมขั้นสูง: สามารถเชื่อมพารามิเตอร์ของหลายเลเยอร์เข้าด้วยกันได้ทั้งโดยตรงหรือผ่านนิพจน์ทางคณิตศาสตร์ เพื่อสร้างการเคลื่อนไหวของตัวละครขั้นสูงและโครงสร้างแบบไดนามิก
1 ความคิดเห็น
ถ้าคิดถึงเฉพาะเวกเตอร์โมชั่นกราฟิก ก็ยังมีทางเลือกโอเพนซอร์สอีก 2 ตัว
ทั้งคู่ผมยังไม่เคยลองใช้ จึงไม่ทราบรายละเอียดมากนัก แค่เช็กไว้ว่าเป็นตัวเลือกที่มีอยู่