การพัฒนาเกมที่เล่นแบบลับ ๆ ได้โดยไม่ต้องใช้ภาพหรือเสียง
(apps.apple.com)- Tic! เป็นเกมแคชชวลสำหรับ iPhone และ Apple Watch ที่เล่นด้วย แรงสั่นแบบ haptic เท่านั้น โดยไม่ใช้หน้าจอหรือเสียง จึงเล่นได้ด้วยการแตะอย่างเดียวแม้อยู่ในสภาพแวดล้อมที่ต้องเงียบ
- ผู้เล่นต้องรู้สึกถึงจังหวะแรงสั่นที่ประกอบด้วย “Tic” 5–8 ครั้ง จากนั้นแตะที่ใดก็ได้บนหน้าจอเพื่อสร้าง จังหวะเดิม ขึ้นมาใหม่
- ใช้ได้แม้ในสถานการณ์ที่ยากจะตัดขาดจากสิ่งรอบตัวโดยสิ้นเชิง เช่น โรงภาพยนตร์หรือการประชุม และเปิดเล่นได้ทันทีในโทรศัพท์โดยไม่ต้องมีของเล่น fidget หรือ stress ball แยกต่างหาก
- ซื้อครั้งเดียวจะได้ทั้งเวอร์ชัน iPhone และ Apple Watch พร้อมรองรับฟีเจอร์ด้านการเข้าถึง เช่น VoiceOver, อินเทอร์เฟซแบบมืด และคอนทราสต์ที่เพียงพอ
- ราคา $1.95 ขนาด 1.4MB เรตอายุ 4+ และผู้พัฒนาระบุว่า ไม่เก็บรวบรวมข้อมูล ในแอป
วิธีเล่น Tic!
- Tic! เป็นเกมที่โต้ตอบผ่าน haptic feedback โดยไม่มีเสียงหรือองค์ประกอบด้านภาพ
- haptic feedback ใกล้เคียงกับแรงสั่นของโทรศัพท์แบบที่รู้สึกได้เมื่อซื้อสำเร็จหรือกดไอคอนแอปบนหน้าจอโฮมค้างไว้
- เมื่อเริ่มเกม จะเล่น จังหวะแรงสั่น ที่ประกอบด้วย “Tic” 5–8 ครั้ง
- เป้าหมายคือแตะที่ใดก็ได้บนหน้าจอเพื่อสร้างจังหวะนั้นขึ้นมาใหม่
- หากจังหวะการแตะใกล้เคียงกับจังหวะเดิมมากพอ ก็ชนะ
- หากล้มเหลว Tic! จะเล่นจังหวะเดิมซ้ำและให้ลองใหม่ได้
การออกแบบสำหรับสถานการณ์ที่ต้องเงียบ
- เป็นเกมที่เหมาะกับเวลาที่ดูหน้าจอได้ยาก หรืออยากฆ่าเวลาแบบไม่ต้องใช้หน้าจอ
- ต่างจากของเล่น fidget หรือ stress ball เพราะไม่ใช่สิ่งของแยกต่างหาก แต่อยู่ในโทรศัพท์ จึงใช้ได้ทันทีเมื่อเบื่อ
- ยกตัวอย่างการใช้งานในสถานการณ์ที่ยากจะปลีกตัวจากสิ่งรอบข้างโดยสิ้นเชิง เช่น ในโรงภาพยนตร์และระหว่างประชุม
- อาจเป็น ทางเลือกที่กระตุ้นน้อยกว่า โซเชียลมีเดียหรือเกมอื่น ๆ เมื่อต้องการพักสายตา
การรองรับอุปกรณ์และขอบเขตการซื้อ
- การซื้อรวมทั้ง Tic! สำหรับ iPhone และ Tic! สำหรับ Apple Watch
- ทั้งสองเวอร์ชันได้รับการปรับให้เหมาะกับความแตกต่างด้านขนาดหน้าจอและฮาร์ดแวร์
- ข้อมูลความเข้ากันได้มีดังนี้
- iPhone: ต้องใช้ iOS 14.0 ขึ้นไป
- iPod touch: ต้องใช้ iOS 14.0 ขึ้นไป
- Apple Watch: ต้องใช้ watchOS 7.0 ขึ้นไป
การเข้าถึงและความเป็นส่วนตัว
- Tic! มีการรองรับด้านการเข้าถึงเพื่อให้แทบทุกคนสามารถเล่นได้
- รายการด้านการเข้าถึงบน App Store แสดงฟีเจอร์ต่อไปนี้
-
VoiceOver
- อินเทอร์เฟซแบบมืด
- ไม่ใช้สีเพียงอย่างเดียวในการแยกแยะ
- คอนทราสต์เพียงพอ
- คำบรรยายเสียง
- ในรายการความเป็นส่วนตัว ผู้พัฒนาระบุว่า ไม่เก็บรวบรวมข้อมูล ในแอป
- Apple แจ้งว่าข้อมูลความเป็นส่วนตัวที่ผู้พัฒนาให้ไว้ไม่ได้รับการตรวจสอบยืนยันโดย Apple
-
การเปลี่ยนแปลงของเวอร์ชัน
- Version 3.1 มีการตั้งค่า haptic ที่แรงขึ้นซึ่งออกแบบมาสำหรับ iPhone 16 Plus และการแก้บั๊กเล็กน้อย
- Version 3.0 เพิ่มโหมดเกมใหม่ชื่อ Sprint
- เป็นโหมดที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมไดโนเสาร์ตอนไม่มี Wi-Fi
- เมื่อรู้สึกถึง haptic ของสิ่งกีดขวาง ให้ปัดขึ้นเพื่อกระโดด
- หากกระโดดช้าเกินไปหรือเร็วเกินไปจะแพ้
- Version 2.12 และ 2.11 มีการเลือกความยาก การลดการมองเห็นของ home indicator ฟังก์ชันกลับไปหน้าจอโฮม และการปรับปรุงป้ายกำกับด้านการเข้าถึง
- เลือกความยากได้ระหว่าง Easy, Adaptive และ Hard
- Version 2.12 เพิ่ม Direct Touch และการรองรับ iPhone 7 รวมถึงอุปกรณ์รุ่นก่อนหน้า
- Version 2.1 เพิ่มการรองรับ Apple Watch ทำให้ผู้ใช้เดิมเล่นบน Apple Watch ได้ฟรี
- ใน Version 2.1 ชื่อแอป เปลี่ยนจาก Tik! เป็น Tic! ตามฟีดแบ็กของผู้ใช้เพื่อให้ค้นหาได้ง่ายขึ้น
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News
ซื้อมาเล่นดูแป๊บหนึ่ง ได้ สำเร็จ 12 ครั้งจากความพยายาม 83 ครั้ง และสำเร็จติดต่อกันสูงสุด 2 ครั้ง ค่อนข้างยากเพราะต้องจับจังหวะให้แม่นโดยไม่มีภาพหรือเสียงช่วย และดูเหมือนค่าความคลาดเคลื่อนที่ยอมให้ก็เข้มงวดมาก
ข้อเสนอแนะคือ อยากให้มีตัวเลือกใส่การสั่น 4 ครั้งในช่วงเริ่มต้นเป็นจังหวะคงที่เพื่อให้จับ beat พื้นฐานได้, การกดค้างที่จุดสีขาวเล็ก ๆ เพื่อกลับไปเมนูดูความคืบหน้าโดยไม่จบเกม, และเมื่อไปต่อไม่ได้ควรมีวิธีแสดงจังหวะเป็นภาพเหมือนตัวอย่างหรือข้ามได้
บางจังหวะให้ความรู้สึกว่า tempo ไม่สม่ำเสมอนิดหน่อย เลยสงสัยว่าตอนสร้าง tempo ได้คำนึงถึง ระยะเวลาการสั่น ด้วยไหม โดยรวมเป็นเกมที่น่าสนใจและทำมาได้ดี
อีกอย่าง น่าจะทำโหมดแบบ “Tik ประจำวัน” ได้ โดยมีจังหวะยาวหนึ่งชุดให้ท้าทายว่าใครผ่านได้ด้วยจำนวนครั้งที่พยายามน้อยที่สุด
ผมคิดว่าตัวเองยังไม่เคยสำเร็จติดกัน 2 ครั้ง แต่ความสนุกของเกมนี้อยู่ที่การลองหลาย ๆ ครั้งแล้วค่อย ๆ เรียนรู้จังหวะ มันก็ไม่ได้ต่างจาก Celeste หรือ Super Meat Boy มากนัก ที่ต้องลองหลายรอบเพื่อเรียนรู้ด่าน
ท่าทางการเปิดเมนูน่ากังวลว่าจะเผลอเรียกใช้โดยไม่ตั้งใจ สองนิ้วอาจทำได้ แต่ถ้ากำลังเดินอยู่หรือจับโทรศัพท์ในท่าแปลก ๆ ก็อาจมีปัญหา
แต่วันนี้ระหว่างเดินกลับบ้าน ผมติดอยู่กับ pattern หนึ่ง ส่วนอีก pattern ผ่านได้หลังลองพอสมควร แต่อันนี้ดูเป็นไปไม่ได้จนต้องปิดแอปแล้วเปิดใหม่ ดังนั้น การข้าม pattern หรือการปรับการสร้างเพื่อเลี่ยง outlier ที่ยากเกินไปน่าจะจำเป็น
อ้างอิงคือสถิติของผม: พยายามทั้งหมด 116 ครั้ง สำเร็จ 20 ครั้ง สำเร็จติดต่อกันสูงสุด 2 ครั้ง
ถึง OP: ในภาพ “หน้าจอ” แรกของรายการบน App Store คำว่า “you are” ควรใช้ “you’re” ไม่ใช่ “your” อีกอย่าง ellipsis ควรเป็นจุดสามจุด “…” ไม่ใช่สองจุด และปัญหานี้มีอยู่ในภาพรายการสองภาพ
ดูจากหน้าจอแล้ว เกมสำหรับคนที่เมารถเมาเรือนี่เจ๋งดี อยากได้คำแนะนำเพิ่มเติมในหมวดเดียวกัน หรือใกล้เคียงกับ เกมสำหรับผู้พิการทางสายตา
อยากรู้ว่าจะสมัครรับแจ้งเตือนการเปิดตัวบน Android ในอนาคต โดยเฉพาะ Kindle Fire Kids+ ได้ที่ไหน
เช่นมีคำบอก “clap” แล้วมี metronome อยู่เบื้องหลัง ก็ให้แตะโทรศัพท์ตามจังหวะ จากนั้นถ้ามี “snare” ก็แตะทุกครั้งที่มีเสียง snare
อาจเหมาะกว่าถ้าให้เพลงสั้น ๆ ไม่กี่ห้อง แล้วให้สร้าง pattern เครื่องเพอร์คัสชัน ที่เข้ากับเพลงนั้น ไม่ว่าจะอย่างไร ก็ดูมีศักยภาพ
มีไอเดียเกมมือถือแนว “การโยนรับ juggling สำหรับผู้พิการทางสายตา” ใช้โทรศัพท์เหมือนมือเพื่อรับลูกบอลแล้วโยนกลับขึ้นไปในอากาศ โดย feedback สำหรับผู้ใช้มีแค่ เสียง ตอนลูกบอลลอยขึ้นลง และ haptic ตอนรับกับโยน
ผมเป็นนักพัฒนาเว็บ เลยคิดว่าน่าจะขาดทักษะในการทำ ถ้ามีใครอยากทำก็ขอฝากไอเดียไว้
อาจทำเป็น PWA ได้ และน่าจะใช้ https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Acceleromet... ได้
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_A...
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Vibration_A...
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Sensor_APIs
ผมก็พยายามใส่ accessibility label และการรองรับเล็กน้อยใน Tik! ด้วย แต่ความเป็นไปได้มันแทบไม่มีที่สิ้นสุดจริง ๆ
ซื้อทันทีเพราะความแปลกใหม่ ถ้าจะให้ feedback คือ ยากตั้งแต่ด่านแรกเลย
ถ้าเป็นเกมเบา ๆ สำหรับเบี่ยงความสนใจ ช่วงแรกมีแค่ pattern 2–3 beat ง่าย ๆ ก็น่าจะดี และถ้ามีระดับความยากจะดีกว่านี้มาก
ความยากอาจมาจากความแรงของ haptic engine ก็ได้ แต่ผมไม่ค่อยรู้วิธีปรับง่าย ๆ น่าจะอยู่สักที่ในแอป Settings
แต่ก็เป็น feedback ที่ดี จะลองดูให้ ก่อนหน้านั้นลองแตะตามไปพร้อมกับตอนที่ haptic สั่นเพื่อฝึกความรู้สึกเรื่อง timing ดู หลังจากลองไม่กี่ครั้งน่าจะง่ายขึ้น
แอปถูกใจนะ แต่ข้อความใน App Store ไม่โดนใจเลย และออกจะขัดใจเล็กน้อย
ผมไม่ค่อยเชื่อสมมติฐานทั้งสองฝั่งเท่าไร ทั้งเรื่องที่ว่าสามารถทำอะไรบางอย่างไปพร้อมกับอยู่กับปัจจุบันได้อย่างเต็มที่ และเรื่องที่ว่าแอปนี้จะให้ความรู้สึกดื่มด่ำ สำหรับผมยังไม่ค่อยน่าเชื่อ ไม่ได้เป็นข้อโต้แย้งอะไร แค่เป็นปฏิกิริยาของผมตอนอ่านข้อความ
ถึงอย่างนั้นก็ซื้อแล้วและชอบด้วย การใช้งานที่เหมาะกับผมคือเป็นวิธีอยู่ข้าง ๆ ลูกตอนที่ลูกกำลังทำงานของตัวเอง ผมอยากอยู่ใน สภาพที่พร้อมอยู่ด้วยกันได้ทันที ในช่วงเวลาที่ลูกต้องการ
ดีใจที่ชอบแอปนะ และถ้ามีจุดไหนที่ควรปรับเพื่อให้ข้อความหรือการตลาดสื่อสารได้ดีกว่านี้ ก็บอกได้เลย
ถ้าใส่ รหัสมอร์ส เข้าไป ก็น่าจะเล่น text adventure แบบคลาสสิกได้ด้วย
ผมไม่มี iPhone แต่สงสัยว่าจะเล่นด้วยการแตะปุ่มปรับเสียงตอนปิดหน้าจอได้ไหม
อยากรู้ว่ามีความเป็นไปได้ที่จะพอร์ตไป Apple Watch ไหม เกมแบบนี้ผมอยากเล่นบน Apple Watch จริง ๆ
ค่อนข้างสนุก และผมชอบเกมจังหวะ
หาใน App Store ยากมาก ค้นว่า “tik”, “tik game” หรือคำค้นที่มีเครื่องหมายตกใจแล้วไม่เจอ แต่ค้นว่า “tik! haptic” ถึงเจอ
อย่างน้อยก็ดีที่พอใส่ haptic หรือ game แล้วหาเจอ
นึกภาพคนเอามือถือใส่กระเป๋าแล้วเคาะไปเรื่อย ๆ เป้าหมายที่จะไม่ให้ดูเสียมารยาทอาจให้ผลตรงข้ามก็ได้ :)