4 คะแนน โดย GN⁺ 2024-10-03 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • Tic! เป็นเกมแคชชวลสำหรับ iPhone และ Apple Watch ที่เล่นด้วย แรงสั่นแบบ haptic เท่านั้น โดยไม่ใช้หน้าจอหรือเสียง จึงเล่นได้ด้วยการแตะอย่างเดียวแม้อยู่ในสภาพแวดล้อมที่ต้องเงียบ
  • ผู้เล่นต้องรู้สึกถึงจังหวะแรงสั่นที่ประกอบด้วย “Tic” 5–8 ครั้ง จากนั้นแตะที่ใดก็ได้บนหน้าจอเพื่อสร้าง จังหวะเดิม ขึ้นมาใหม่
  • ใช้ได้แม้ในสถานการณ์ที่ยากจะตัดขาดจากสิ่งรอบตัวโดยสิ้นเชิง เช่น โรงภาพยนตร์หรือการประชุม และเปิดเล่นได้ทันทีในโทรศัพท์โดยไม่ต้องมีของเล่น fidget หรือ stress ball แยกต่างหาก
  • ซื้อครั้งเดียวจะได้ทั้งเวอร์ชัน iPhone และ Apple Watch พร้อมรองรับฟีเจอร์ด้านการเข้าถึง เช่น VoiceOver, อินเทอร์เฟซแบบมืด และคอนทราสต์ที่เพียงพอ
  • ราคา $1.95 ขนาด 1.4MB เรตอายุ 4+ และผู้พัฒนาระบุว่า ไม่เก็บรวบรวมข้อมูล ในแอป

วิธีเล่น Tic!

  • Tic! เป็นเกมที่โต้ตอบผ่าน haptic feedback โดยไม่มีเสียงหรือองค์ประกอบด้านภาพ
  • haptic feedback ใกล้เคียงกับแรงสั่นของโทรศัพท์แบบที่รู้สึกได้เมื่อซื้อสำเร็จหรือกดไอคอนแอปบนหน้าจอโฮมค้างไว้
  • เมื่อเริ่มเกม จะเล่น จังหวะแรงสั่น ที่ประกอบด้วย “Tic” 5–8 ครั้ง
  • เป้าหมายคือแตะที่ใดก็ได้บนหน้าจอเพื่อสร้างจังหวะนั้นขึ้นมาใหม่
    • หากจังหวะการแตะใกล้เคียงกับจังหวะเดิมมากพอ ก็ชนะ
    • หากล้มเหลว Tic! จะเล่นจังหวะเดิมซ้ำและให้ลองใหม่ได้

การออกแบบสำหรับสถานการณ์ที่ต้องเงียบ

  • เป็นเกมที่เหมาะกับเวลาที่ดูหน้าจอได้ยาก หรืออยากฆ่าเวลาแบบไม่ต้องใช้หน้าจอ
  • ต่างจากของเล่น fidget หรือ stress ball เพราะไม่ใช่สิ่งของแยกต่างหาก แต่อยู่ในโทรศัพท์ จึงใช้ได้ทันทีเมื่อเบื่อ
  • ยกตัวอย่างการใช้งานในสถานการณ์ที่ยากจะปลีกตัวจากสิ่งรอบข้างโดยสิ้นเชิง เช่น ในโรงภาพยนตร์และระหว่างประชุม
  • อาจเป็น ทางเลือกที่กระตุ้นน้อยกว่า โซเชียลมีเดียหรือเกมอื่น ๆ เมื่อต้องการพักสายตา

การรองรับอุปกรณ์และขอบเขตการซื้อ

  • การซื้อรวมทั้ง Tic! สำหรับ iPhone และ Tic! สำหรับ Apple Watch
  • ทั้งสองเวอร์ชันได้รับการปรับให้เหมาะกับความแตกต่างด้านขนาดหน้าจอและฮาร์ดแวร์
  • ข้อมูลความเข้ากันได้มีดังนี้
    • iPhone: ต้องใช้ iOS 14.0 ขึ้นไป
    • iPod touch: ต้องใช้ iOS 14.0 ขึ้นไป
    • Apple Watch: ต้องใช้ watchOS 7.0 ขึ้นไป

การเข้าถึงและความเป็นส่วนตัว

  • Tic! มีการรองรับด้านการเข้าถึงเพื่อให้แทบทุกคนสามารถเล่นได้
  • รายการด้านการเข้าถึงบน App Store แสดงฟีเจอร์ต่อไปนี้
    • VoiceOver

      • อินเทอร์เฟซแบบมืด
      • ไม่ใช้สีเพียงอย่างเดียวในการแยกแยะ
      • คอนทราสต์เพียงพอ
      • คำบรรยายเสียง
      • ในรายการความเป็นส่วนตัว ผู้พัฒนาระบุว่า ไม่เก็บรวบรวมข้อมูล ในแอป
      • Apple แจ้งว่าข้อมูลความเป็นส่วนตัวที่ผู้พัฒนาให้ไว้ไม่ได้รับการตรวจสอบยืนยันโดย Apple

การเปลี่ยนแปลงของเวอร์ชัน

  • Version 3.1 มีการตั้งค่า haptic ที่แรงขึ้นซึ่งออกแบบมาสำหรับ iPhone 16 Plus และการแก้บั๊กเล็กน้อย
  • Version 3.0 เพิ่มโหมดเกมใหม่ชื่อ Sprint
    • เป็นโหมดที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมไดโนเสาร์ตอนไม่มี Wi-Fi
    • เมื่อรู้สึกถึง haptic ของสิ่งกีดขวาง ให้ปัดขึ้นเพื่อกระโดด
    • หากกระโดดช้าเกินไปหรือเร็วเกินไปจะแพ้
  • Version 2.12 และ 2.11 มีการเลือกความยาก การลดการมองเห็นของ home indicator ฟังก์ชันกลับไปหน้าจอโฮม และการปรับปรุงป้ายกำกับด้านการเข้าถึง
    • เลือกความยากได้ระหว่าง Easy, Adaptive และ Hard
    • Version 2.12 เพิ่ม Direct Touch และการรองรับ iPhone 7 รวมถึงอุปกรณ์รุ่นก่อนหน้า
  • Version 2.1 เพิ่มการรองรับ Apple Watch ทำให้ผู้ใช้เดิมเล่นบน Apple Watch ได้ฟรี
  • ใน Version 2.1 ชื่อแอป เปลี่ยนจาก Tik! เป็น Tic! ตามฟีดแบ็กของผู้ใช้เพื่อให้ค้นหาได้ง่ายขึ้น

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2024-10-03
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • ซื้อมาเล่นดูแป๊บหนึ่ง ได้ สำเร็จ 12 ครั้งจากความพยายาม 83 ครั้ง และสำเร็จติดต่อกันสูงสุด 2 ครั้ง ค่อนข้างยากเพราะต้องจับจังหวะให้แม่นโดยไม่มีภาพหรือเสียงช่วย และดูเหมือนค่าความคลาดเคลื่อนที่ยอมให้ก็เข้มงวดมาก
    ข้อเสนอแนะคือ อยากให้มีตัวเลือกใส่การสั่น 4 ครั้งในช่วงเริ่มต้นเป็นจังหวะคงที่เพื่อให้จับ beat พื้นฐานได้, การกดค้างที่จุดสีขาวเล็ก ๆ เพื่อกลับไปเมนูดูความคืบหน้าโดยไม่จบเกม, และเมื่อไปต่อไม่ได้ควรมีวิธีแสดงจังหวะเป็นภาพเหมือนตัวอย่างหรือข้ามได้
    บางจังหวะให้ความรู้สึกว่า tempo ไม่สม่ำเสมอนิดหน่อย เลยสงสัยว่าตอนสร้าง tempo ได้คำนึงถึง ระยะเวลาการสั่น ด้วยไหม โดยรวมเป็นเกมที่น่าสนใจและทำมาได้ดี

    • ข้อเสนอเพิ่มเติมคือ อยากให้เพิ่ม ค่าความคลาดเคลื่อนที่ยอมรับได้ สำหรับการแตะที่เหลื่อมไปเล็กน้อย และค่อย ๆ เพิ่มจำนวนการสั่นตามจำนวนครั้งที่สำเร็จ ตอนนี้ยากเกินไปที่จะชนะติดต่อกันหลายครั้ง
      อีกอย่าง น่าจะทำโหมดแบบ “Tik ประจำวัน” ได้ โดยมีจังหวะยาวหนึ่งชุดให้ท้าทายว่าใครผ่านได้ด้วยจำนวนครั้งที่พยายามน้อยที่สุด
    • ผมไม่ค่อยชอบข้อเสนอเหล่านี้เท่าไร การสั่นเป็นจังหวะคงที่จะเพิ่ม noise ให้กับเกมที่มี output จำกัดมากอยู่แล้ว และน่าจะแยกได้ยากว่านั่นคือ beat อ้างอิงหรือเป็น pattern กันแน่
      ผมคิดว่าตัวเองยังไม่เคยสำเร็จติดกัน 2 ครั้ง แต่ความสนุกของเกมนี้อยู่ที่การลองหลาย ๆ ครั้งแล้วค่อย ๆ เรียนรู้จังหวะ มันก็ไม่ได้ต่างจาก Celeste หรือ Super Meat Boy มากนัก ที่ต้องลองหลายรอบเพื่อเรียนรู้ด่าน
      ท่าทางการเปิดเมนูน่ากังวลว่าจะเผลอเรียกใช้โดยไม่ตั้งใจ สองนิ้วอาจทำได้ แต่ถ้ากำลังเดินอยู่หรือจับโทรศัพท์ในท่าแปลก ๆ ก็อาจมีปัญหา
      แต่วันนี้ระหว่างเดินกลับบ้าน ผมติดอยู่กับ pattern หนึ่ง ส่วนอีก pattern ผ่านได้หลังลองพอสมควร แต่อันนี้ดูเป็นไปไม่ได้จนต้องปิดแอปแล้วเปิดใหม่ ดังนั้น การข้าม pattern หรือการปรับการสร้างเพื่อเลี่ยง outlier ที่ยากเกินไปน่าจะจำเป็น
      อ้างอิงคือสถิติของผม: พยายามทั้งหมด 116 ครั้ง สำเร็จ 20 ครั้ง สำเร็จติดต่อกันสูงสุด 2 ครั้ง
  • ถึง OP: ในภาพ “หน้าจอ” แรกของรายการบน App Store คำว่า “you are” ควรใช้ “you’re” ไม่ใช่ “your” อีกอย่าง ellipsis ควรเป็นจุดสามจุด “…” ไม่ใช่สองจุด และปัญหานี้มีอยู่ในภาพรายการสองภาพ

    • ellipsis มีโค้ดพอยต์ Unicode เฉพาะด้วย ถ้าอยากให้ดูดีใช้ U+2026: …
    • ข้อ 1 เห็นด้วย แต่ข้อ 2 ผมว่าถ้ามีจุดมากกว่าหนึ่งจุดก็สื่อความหมายเดียวกันแล้ว
  • ดูจากหน้าจอแล้ว เกมสำหรับคนที่เมารถเมาเรือนี่เจ๋งดี อยากได้คำแนะนำเพิ่มเติมในหมวดเดียวกัน หรือใกล้เคียงกับ เกมสำหรับผู้พิการทางสายตา
    อยากรู้ว่าจะสมัครรับแจ้งเตือนการเปิดตัวบน Android ในอนาคต โดยเฉพาะ Kindle Fire Kids+ ได้ที่ไหน

    • แอปเล่นเสียงวนซ้ำน่าจะทำได้เหมือนกัน สร้าง loop ด้วยเครื่องดนตรีหลายชนิด โดยเครื่องดนตรีค่อย ๆ ปรากฏตามลำดับ แล้วให้ผู้ใช้เลือกประเภทของ loop
      เช่นมีคำบอก “clap” แล้วมี metronome อยู่เบื้องหลัง ก็ให้แตะโทรศัพท์ตามจังหวะ จากนั้นถ้ามี “snare” ก็แตะทุกครั้งที่มีเสียง snare
      อาจเหมาะกว่าถ้าให้เพลงสั้น ๆ ไม่กี่ห้อง แล้วให้สร้าง pattern เครื่องเพอร์คัสชัน ที่เข้ากับเพลงนั้น ไม่ว่าจะอย่างไร ก็ดูมีศักยภาพ
    • พูดแบบเกี่ยวข้องครึ่ง ๆ ใน iOS ใหม่มีฟีเจอร์บอกสัญญาณการเคลื่อนไหวเพื่อลดอาการเมารถเมาเรือชื่อ Vehicle Motion Queues
    • ดีใจที่ชอบไอเดีย ถ้าวันหลังเปิดตัว Tik! บน Android แล้วจะกลับมาตอบในคอมเมนต์นี้
  • มีไอเดียเกมมือถือแนว “การโยนรับ juggling สำหรับผู้พิการทางสายตา” ใช้โทรศัพท์เหมือนมือเพื่อรับลูกบอลแล้วโยนกลับขึ้นไปในอากาศ โดย feedback สำหรับผู้ใช้มีแค่ เสียง ตอนลูกบอลลอยขึ้นลง และ haptic ตอนรับกับโยน
    ผมเป็นนักพัฒนาเว็บ เลยคิดว่าน่าจะขาดทักษะในการทำ ถ้ามีใครอยากทำก็ขอฝากไอเดียไว้

  • ซื้อทันทีเพราะความแปลกใหม่ ถ้าจะให้ feedback คือ ยากตั้งแต่ด่านแรกเลย
    ถ้าเป็นเกมเบา ๆ สำหรับเบี่ยงความสนใจ ช่วงแรกมีแค่ pattern 2–3 beat ง่าย ๆ ก็น่าจะดี และถ้ามีระดับความยากจะดีกว่านี้มาก
    ความยากอาจมาจากความแรงของ haptic engine ก็ได้ แต่ผมไม่ค่อยรู้วิธีปรับง่าย ๆ น่าจะอยู่สักที่ในแอป Settings

    • ขอบคุณมากจริง ๆ ที่ซื้อ และ feedback ก็ดีมาก สิ่งที่มีผลต่อความยากมากที่สุดคือการแตะของผู้ใช้สามารถคลาดจากจังหวะที่ถูกต้องได้มากแค่ไหน และผมพยายามตั้งให้อยู่ในระดับที่ไม่ง่ายหรือยากเกินไป
      แต่ก็เป็น feedback ที่ดี จะลองดูให้ ก่อนหน้านั้นลองแตะตามไปพร้อมกับตอนที่ haptic สั่นเพื่อฝึกความรู้สึกเรื่อง timing ดู หลังจากลองไม่กี่ครั้งน่าจะง่ายขึ้น
  • แอปถูกใจนะ แต่ข้อความใน App Store ไม่โดนใจเลย และออกจะขัดใจเล็กน้อย
    ผมไม่ค่อยเชื่อสมมติฐานทั้งสองฝั่งเท่าไร ทั้งเรื่องที่ว่าสามารถทำอะไรบางอย่างไปพร้อมกับอยู่กับปัจจุบันได้อย่างเต็มที่ และเรื่องที่ว่าแอปนี้จะให้ความรู้สึกดื่มด่ำ สำหรับผมยังไม่ค่อยน่าเชื่อ ไม่ได้เป็นข้อโต้แย้งอะไร แค่เป็นปฏิกิริยาของผมตอนอ่านข้อความ
    ถึงอย่างนั้นก็ซื้อแล้วและชอบด้วย การใช้งานที่เหมาะกับผมคือเป็นวิธีอยู่ข้าง ๆ ลูกตอนที่ลูกกำลังทำงานของตัวเอง ผมอยากอยู่ใน สภาพที่พร้อมอยู่ด้วยกันได้ทันที ในช่วงเวลาที่ลูกต้องการ

    • ตั้งใจทำข้อความให้ดึงความสนใจนิดหน่อย พูดตรง ๆ เจตนาไม่ใช่ให้ดื่มด่ำเต็มที่ทั้งกับสิ่งตรงหน้าและกับแอป แต่ให้ใช้เป็น เครื่องมือเปลี่ยนความสนใจ เพื่อดึงใจออกจากสิ่งบางอย่างตรงหน้า เลยใช้คำว่า “immersive”
      ดีใจที่ชอบแอปนะ และถ้ามีจุดไหนที่ควรปรับเพื่อให้ข้อความหรือการตลาดสื่อสารได้ดีกว่านี้ ก็บอกได้เลย
    • ข้อความใน App Store ตลกมาก ส่วนคำวิจารณ์ข้างบนกลับค่อนข้างน่าเบื่อและขัดใจมากกว่า
  • ถ้าใส่ รหัสมอร์ส เข้าไป ก็น่าจะเล่น text adventure แบบคลาสสิกได้ด้วย
    ผมไม่มี iPhone แต่สงสัยว่าจะเล่นด้วยการแตะปุ่มปรับเสียงตอนปิดหน้าจอได้ไหม

    • ถ้ารวมรหัสมอร์สกับ haptic น่าจะทำอะไรสนุก ๆ ได้เยอะเลย การใช้ปุ่มปรับเสียงก็เป็นไอเดียที่ดี จะจำไว้
  • อยากรู้ว่ามีความเป็นไปได้ที่จะพอร์ตไป Apple Watch ไหม เกมแบบนี้ผมอยากเล่นบน Apple Watch จริง ๆ
    ค่อนข้างสนุก และผมชอบเกมจังหวะ

    • เคยคิดจริง ๆ แต่เห็นว่าปล่อยบน iPhone ก่อนน่าจะดีกว่า ยังเก็บไว้พิจารณาในอนาคตอยู่
  • หาใน App Store ยากมาก ค้นว่า “tik”, “tik game” หรือคำค้นที่มีเครื่องหมายตกใจแล้วไม่เจอ แต่ค้นว่า “tik! haptic” ถึงเจอ

    • ผมก็เห็นเหมือนกัน แต่ก็ไม่อยากเปลี่ยนชื่อแอป เลยยังไม่ค่อยรู้ว่าควรทำอะไร
      อย่างน้อยก็ดีที่พอใส่ haptic หรือ game แล้วหาเจอ
    • ต้องค้นด้วยชื่อนักพัฒนา “Tik” ทั่วไปเกินไปจน “Tik game” ก็ไม่ช่วย แต่ตัวเกมเองทำออกมาเนียนมาก
    • ผมก็เป็นเหมือนกัน ต้องไปไล่ดูหมวด Casual Games ถึงเจอ และในนั้นอยู่กลุ่มเกมเสียเงินอันดับต้น ๆ
  • นึกภาพคนเอามือถือใส่กระเป๋าแล้วเคาะไปเรื่อย ๆ เป้าหมายที่จะไม่ให้ดูเสียมารยาทอาจให้ผลตรงข้ามก็ได้ :)

    • เข้าใจว่าหมายถึงอะไร ปกติคงใช้ใต้โต๊ะหรือด้านข้าง และในกระเป๋าเสื้อฮู้ดก็น่าจะพอได้บ้างเป็นบางครั้ง ประเด็นหลักคือขอแค่เป็นที่ที่คนอื่นจะไม่สังเกตเห็นทันที