ภาพรวมซอฟต์แวร์
- Graphite เป็นเอนจินกราฟิกแบบเวกเตอร์และแรสเตอร์ฟรีและโอเพนซอร์ส ซึ่งขณะนี้เปิดให้ใช้งานในเวอร์ชันอัลฟา
- มอบเวิร์กโฟลว์การแก้ไขแบบไม่ทำลายต้นฉบับที่ผสานการคอมโพสิตแบบอิงเลเยอร์เข้ากับการออกแบบเชิงกำเนิดแบบอิงโหนด
- เริ่มต้นจากการเป็นโปรแกรมแก้ไขเวกเตอร์ และกำลังพัฒนาไปเป็นเครื่องมือกราฟิกแบบครบวงจรที่ออกแบบเหมือนเกมเอนจิน
รวมทุกอย่างไว้ในหนึ่งเดียว
- ตั้งเป้าที่จะพัฒนาเป็นเครื่องมือสร้างคอนเทนต์ชั้นยอดสำหรับเวิร์กโฟลว์ที่หลากหลาย โดยไม่ต้องสลับไปมาระหว่างหลายโปรแกรม
- การออกแบบกราฟิก
- การแก้ไขภาพ
- โมชันกราฟิก
- ดิจิทัลเพนต์ติ้ง
- การคอมโพสิต VFX
- เดสก์ท็อปพับลิชชิง
ความสามารถปัจจุบัน
- เครื่องมือแก้ไขเวกเตอร์
- เวิร์กโฟลว์เชิงกระบวนการสำหรับการออกแบบกราฟิก
- เลเยอร์แบบอิงโหนด
- ฟรีถาวรและโอเพนซอร์ส
ความสามารถในอนาคต
- เครื่องมือสร้างสรรค์แบบครบวงจรสำหรับงาน 2D ทุกประเภท
- ความสามารถจัดการแรสเตอร์แบบเต็มรูปแบบ
- แอปเนทีฟสำหรับ Windows/Mac/Linux และบนเว็บ
- การแก้ไขร่วมกันแบบเรียลไทม์
โรดแมป
- เดสก์ท็อปมาก่อนและพร้อมสำหรับเว็บ
- มีแผนเปิดตัวแอปเดสก์ท็อปสำหรับ Windows, Mac, Linux ในช่วงปลายปี 2024
- รองรับเว็บเป็นอันดับแรกเพื่อให้ทุกอุปกรณ์ใช้งานเวอร์ชันล่าสุดได้เสมอ
พลังของการแก้ไขเชิงกระบวนการ
- Graphite เป็นแพ็กเกจออกแบบกราฟิกตัวแรกสำหรับการแก้ไขแบบไม่ทำลายต้นฉบับ
- สามารถทำซ้ำและปรับเปลี่ยนได้อย่างรวดเร็วผ่านการปรับพารามิเตอร์ของโหนด
สำรวจเส้นทางความคิดสร้างสรรค์
- สามารถทำซ้ำและปรับเปลี่ยนได้อย่างรวดเร็วผ่านการปรับพารามิเตอร์ของโหนด
- มอบความเป็นไปได้หลากหลาย เช่น การผสมชุดสี การแปลงรูปทรง และอื่น ๆ
ออกแบบมาเพื่อไปป์ไลน์การสร้างคอนเทนต์
- การแสดงผลงานผ่านกราฟโหนดทำให้สามารถปรับแต่ง จัดองค์ประกอบ ใช้ซ้ำ แชร์ ทำงานอัตโนมัติ และกำหนดเวิร์กโฟลว์คอนเทนต์เองได้
- มอบคอนเทนต์ที่ไม่เกิดพิกเซลแตกด้วยการซูมและแพนได้ไม่สิ้นสุด
- มีแผนรองรับไปป์ไลน์แบบโมดูลาร์ที่อิงโหนด และแอสเซ็ตไปป์ไลน์สำหรับสภาพแวดล้อมการผลิตระดับสตูดิโอ
สรุปโดย GN⁺
- Graphite เป็นเอนจินกราฟิกโอเพนซอร์สที่ล้ำสมัยสำหรับการแก้ไขเชิงกระบวนการ โดยรองรับงานสร้างสรรค์ผ่านเวิร์กโฟลว์แบบไม่ทำลายต้นฉบับ
- ผสานกราฟิกแบบเวกเตอร์และแรสเตอร์เข้าด้วยกัน ทำให้งานกราฟิกหลากหลายประเภทจัดการได้ในเครื่องมือเดียว
- ใช้เทคโนโลยี WebAssembly และ WebGPU เพื่อมอบประสิทธิภาพสูงบนเว็บ และยังมุ่งสู่ประสิทธิภาพที่เหมาะสมที่สุดบนเดสก์ท็อป
- เครื่องมืออื่นที่มีความสามารถคล้ายกัน ได้แก่ Adobe Illustrator, Inkscape เป็นต้น
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นบน Hacker News
ชอบ Inkscape แต่คิดว่าเครื่องมือนี้ยอดเยี่ยมมาก ยิ่งมีเครื่องมือที่พัฒนาเป็นเว็บแอปมากขึ้น ก็ยิ่งช่วยเพิ่มความเปิดกว้างและการเข้าถึงของแพลตฟอร์มเว็บ Rust ยอดเยี่ยมมาก และคาดว่าน่าจะคอมไพล์เป็น Web Assembly สงสัยว่าทำไมคนที่มีแพสชันสามคนถึงทำโปรเจกต์นี้ต่อไปโดยไม่ระดมทุน บางทีแพสชันอาจเป็นสิ่งที่ประเมินค่าไม่ได้
ใช้ Illustrator มา 25 ปีแล้ว และช่วงหลังอยากได้ตัวแทนแบบเน้นโหนดสำหรับสแตก Appearance ถ้ามีไบนารีออกมาจะลองดู ไม่ชอบเว็บแอป
มีรายงานความคืบหน้าของ Graphite ซึ่งเป็นโปรแกรมแก้ไขกราฟิก Rust แบบโอเพนซอร์สที่เกี่ยวข้องอยู่ โดยมีหลายลิงก์ที่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับอดีตและอนาคตของ Graphite
ต้องอ่านย่อหน้าเกริ่นนำหลายรอบกว่าจะเข้าใจ ตอนแรกอ่านเหมือนเป็นตัวแทนของ Blender แต่พอลองทดสอบแล้วกลับคล้าย Photoshop แบบ 2D ดูเหมือนว่าจะอ้างอิง Blender ในฐานะเวอร์ชันโอเพนซอร์สของซอฟต์แวร์โมเดลลิง/เรนเดอร์ 3D แบบปิดซอร์ส
ต้องการเครื่องมือออกแบบโอเพนซอร์สที่ยอดเยี่ยม ควรเพิ่ม Graphite เข้าไปในรายการ จะลองใช้ Graphite และติดตามความคืบหน้า ขอให้โชคดี
ขอแสดงความยินดีกับการเปิดตัวเครื่องมือที่ซับซ้อน สักวันหนึ่งอยากสร้างเครื่องมือกราฟิกเวกเตอร์ที่มีตัวแก้สมการข้อจำกัดรวมอยู่ด้วย รู้สึกว่า Inkscape ใช้งานยาก และการทำงานออกแบบ 2D ด้วยสเก็ตช์ของ Fusion 360 นั้นตรงไปตรงมาและโต้ตอบได้มากกว่า
UX ยอดเยี่ยมมาก และเมื่อใช้ร่วมกับ Zed ก็สามารถมาแทนแอปที่ใช้ประจำได้ อยากใช้โค้ด Rust ในที่ทำงาน
เมื่อเปิด SVG ที่มีความซับซ้อนระดับกลาง แอปไม่ตอบสนอง ป้อนค่าสเกลด้วยตนเองเพื่อซูมออกแล้ว แต่ก็ยังหา SVG ไม่เจอ ทุกการอัปเดตใช้เวลา 1-2 วินาที ใช้ได้แค่กับโปรเจกต์ง่าย ๆ และควรแคชเวกเตอร์เป็นบิตแมป/เท็กซ์เจอร์ ยังไม่รองรับ OpenEXR ภาพหน้าจอดูดีมาก แต่ไม่ชัดเจนว่าองค์ประกอบ UI บางส่วนยังไม่ได้ทำฟังก์ชันไว้หรือไม่
เสน่ห์ของ Blender ไม่ได้มีแค่ว่าเป็นโอเพนซอร์ส แต่ยังรวมถึงทุกอย่างสามารถตั้งโปรแกรมได้ด้วย สงสัยว่าทำไมถึงสร้างโปรเจกต์ใหม่แทนที่จะพัฒนา InkScape ต่อ
ไม่ชอบที่กราฟิก 2D ต้องใช้หลายโปรแกรมและบังคับให้ทำงานด้วยเวิร์กโฟลว์แบบ feed-forward pipeline