3 คะแนน โดย GN⁺ 2024-10-16 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • Graphite เป็นเครื่องมือเวอร์ชันอัลฟาที่ผสาน โปรแกรมแก้ไขเวกเตอร์โอเพนซอร์สฟรี เข้ากับเอนจินแอนิเมชัน โดยมอบการแก้ไขแบบไม่ทำลายผ่านการคอมโพสิตแบบเลเยอร์และการออกแบบเชิงกำเนิดบนฐานโหนด
  • ไม่ได้มุ่งเป็นเพียงโปรแกรมแก้ไขเวกเตอร์เท่านั้น แต่ตั้งเป้าเป็น ชุดเครื่องมือกราฟิก 2D แบบ all-in-one โดยเครื่องมือแก้ไขที่ผู้ใช้ใช้งานโดยตรงทำงานอยู่บนแกนกลางแบบกราฟโหนดภายใน
  • ปัจจุบันเป็นเว็บแอปออฟไลน์ขนาดเบาที่เน้นการแก้ไขกราฟิกเวกเตอร์เชิงกระบวนการ พร้อมความสามารถด้านการแก้ไขเวกเตอร์, เลเยอร์แบบอิงโหนด และเวิร์กโฟลว์เชิงกระบวนการสำหรับงานกราฟิกดีไซน์
  • เว็บแอปพร้อมใช้งานทันที และแอปเดสก์ท็อปสำหรับ Windows·Mac·Linux อยู่ใน ขั้น release candidate ดังนั้นหากต้องการทดสอบก่อนเปิดตัวจริงต้องเข้าผ่านช่อง Discord
  • ออกแบบมาให้รันแบบโลคัลและเป็นส่วนตัวบนฮาร์ดแวร์ของผู้ใช้โดยไม่พึ่งเซิร์ฟเวอร์ และบนเว็บตั้งเป้าลดโอเวอร์เฮดด้วย WebAssembly และ WebGPU

ตำแหน่งปัจจุบันของ Graphite

  • Graphite เป็นทั้งโปรแกรมแก้ไขกราฟิกเวกเตอร์โอเพนซอร์สฟรีและเอนจินแอนิเมชัน ซึ่งขณะนี้เปิดให้ใช้งานในเวอร์ชันอัลฟา
  • แกนหลักคือการแก้ไขแบบ ไม่ทำลาย โดยใช้ทั้งการคอมโพสิตแบบเลเยอร์และการออกแบบเชิงกำเนิดบนฐานโหนดร่วมกัน
  • ตัวอย่างงานที่ทำได้ ได้แก่ การคำนวณ boolean แบบไม่ทำลาย, ลวดลายจุดแบบเชิงกระบวนการ, แอนิเมชัน creative coding แบบอิงโหนด, และ Mandelbrot fractal ที่เติมด้วยแพตเทิร์นนอยส์
  • อัปเดตล่าสุดดูได้จากวิดีโอ May Update - Graphite, the Open Source 2D Graphics Suite

ชุดเครื่องมือกราฟิก 2D ที่ไปไกลกว่าโปรแกรมแก้ไขเวกเตอร์

  • Graphite เริ่มต้นจากการเป็นโปรแกรมแก้ไขเวกเตอร์ แต่กำลังขยายไปสู่ ชุดเครื่องมือกราฟิกแบบ all-in-one สำหรับงานทั่วไป
  • ถูกออกแบบในลักษณะที่ใกล้เคียงกับ เกมเอนจิน มากกว่าแอปสร้างสรรค์ทั่วไป และเครื่องมือแก้ไขมอบเวิร์กโฟลว์ที่เป็นมิตรต่อผู้ใช้บนแกนกลางแบบกราฟโหนด
  • เวิร์กโฟลว์เป้าหมายครอบคลุมหลายด้านของงานสร้างสรรค์ 2D
    • กราฟิกดีไซน์
    • โมชันกราฟิก
    • การแก้ไขภาพ
    • ดิจิทัลเพนต์ติ้ง
    • การจัดหน้ากระดาษและงานพิมพ์
    • การคอมโพสิต VFX

ความสามารถที่ทำได้ตอนนี้และส่วนขยายที่วางแผนไว้

  • ความสามารถปัจจุบันได้แก่ เครื่องมือแก้ไขเวกเตอร์, เวิร์กโฟลว์เชิงกระบวนการสำหรับกราฟิกดีไซน์, เลเยอร์แบบอิงโหนด และการให้ใช้งานแบบฟรีโอเพนซอร์ส
  • ตอนนี้ Graphite ใช้งานได้ในฐานะ เว็บแอปออฟไลน์ขนาดเบา ที่เน้นการแก้ไขกราฟิกเวกเตอร์เชิงกระบวนการ
  • ฟีเจอร์ที่วางแผนไว้รวมถึงการขยายเครื่องมือให้รองรับงานสร้างสรรค์ 2D ที่กว้างขึ้น
    • เครื่องมือสร้างสรรค์แบบ all-in-one สำหรับงาน 2D ทุกประเภท
    • ความสามารถในการจัดการแรสเตอร์อย่างครบถ้วน
    • ให้บริการทั้งแอปเนทีฟบน Windows, Mac, Linux และบนเว็บ
    • การแก้ไขร่วมกันแบบเรียลไทม์

ให้บริการบนเว็บเป็นหลักและเตรียมเปิดตัวเดสก์ท็อป

  • เว็บแอป ใช้งานได้แล้วในตอนนี้ และแอปเดสก์ท็อปสำหรับ Windows·Mac·Linux อยู่ใน ขั้น release candidate
  • ลิงก์ดาวน์โหลดเพื่อทดสอบก่อนเปิดตัวจริงสามารถดูได้จากช่อง #🔥announcements ใน Discord
  • แม้จะถูกออกแบบโดยมุ่งเป้าไปที่แอปพลิเคชันเดสก์ท็อประดับมืออาชีพเป็นหลัก แต่ก็สามารถใช้งานผ่านเบราว์เซอร์ได้เพื่อการเข้าถึงที่รวดเร็ว
  • ไม่ว่าจะอยู่บนแพลตฟอร์มใด ระบบจะทำงานแบบ โลคัลและเป็นส่วนตัว บนฮาร์ดแวร์ของผู้ใช้โดยไม่มีเซิร์ฟเวอร์
  • งานด้านเทคนิคสำหรับการแจกจ่ายแอปเนทีฟยังต้องใช้เวลาเพิ่ม จึงทำให้แพลตฟอร์มเว็บที่เข้าถึงสถานะล่าสุดได้จากทุกอุปกรณ์เป็นเป้าหมายในระยะแรก
  • ตอนนี้สามารถ ติดตั้งเป็น PWA เพื่อให้ได้ประสบการณ์ที่ใกล้เคียงแอปเดสก์ท็อปมากขึ้น
  • บนเดสก์ท็อปตั้งเป้าประสิทธิภาพแบบเนทีฟสำหรับงานกราฟิกที่ใช้ทรัพยากรสูง และบนเว็บมุ่งลดโอเวอร์เฮดด้วย WebAssembly และ WebGPU

วิธีทำงานที่เปลี่ยนไปด้วยการแก้ไขเชิงกระบวนการ

  • Graphite วางตัวเป็นชุดผลิตภัณฑ์กราฟิกดีไซน์แบบครบวงจรที่อิงการแก้ไขเชิงกระบวนการ ซึ่งทำให้งานทั้งหมดเป็นแบบ ไม่ทำลาย
  • แทนที่จะต้องแก้ไของค์ประกอบแต่ละชิ้นโดยตรง ผู้ใช้สามารถปรับ พารามิเตอร์ของโหนด เพื่อทำซ้ำและทดลองได้อย่างรวดเร็ว
  • งานโปรยวงกลมสามารถสร้างได้ด้วยโหนดเพียงไม่กี่ตัว และสามารถเปลี่ยนความหนาแน่น ขนาด และพื้นที่จัดวางได้ผ่านสไลเดอร์หรือการปรับเส้นทาง
  • สามารถทดลองแนวทางการปรับแบบเชิงกระบวนการนี้ได้โดยตรงในเดโม red-dress
  • ในการแก้ไขแบบไม่ทำลาย การตัดสินใจต่าง ๆ จะถูกผูกไว้กับพารามิเตอร์ที่สามารถปรับได้ภายหลัง และสามารถลากสไลเดอร์ค่าเพื่ออินเตอร์โพเลตระหว่างหลายสถานะได้
  • สามารถทดลองการเบลนด์ระหว่างชุดสี หรือการแปลงรูปทรงก่อนโปรยลงบนแคนวาสได้ในเดโม changing-seasons

การใช้ประโยชน์จากผลลัพธ์ที่อิงกราฟโหนด

  • Graphite แทนงานอาร์ตเวิร์กด้วย กราฟโหนด ทำให้สามารถปรับแต่ง ผสมผสาน ทำอัตโนมัติ นำกลับมาใช้ซ้ำ และแบ่งปันเวิร์กโฟลว์ของคอนเทนต์ได้
  • สามารถทำงานได้โดยไม่เกิดภาพแตกแม้ซูมหรือแพนได้ไม่จำกัด และส่งออกได้ที่ความละเอียดตามต้องการ
  • ในอนาคตมีแผนเพิ่มความสามารถในการคอมไพล์ระบบโหนดให้เป็นโปรแกรมที่รันได้แบบสแตนด์อโลน
  • การนำ asset pipeline ไปใช้ในสภาพแวดล้อมการผลิตของสตูดิโอก็อยู่ในแผนอนาคตเช่นกัน

แหล่งเรียนรู้และชุมชน

  • มีวิดีโอ Vector Art Quickstart - Graphite, the Open Source 2D Graphics Suite เป็นบทเรียนเริ่มต้น
  • หากต้องการใช้งานทันที สามารถเปิดเว็บแอปได้ที่ Launch Graphite
  • ช่องทางชุมชนที่มีให้ ได้แก่ Discord, Reddit, Bluesky, Twitter, YouTube
  • เพื่อความยั่งยืนของการพัฒนาและความเป็นอิสระของโครงการ สามารถสนับสนุนได้ผ่านสมาชิกหรือการบริจาคแบบครั้งเดียว

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2024-10-16
ความเห็นจาก Hacker News
  • มีโพสต์ที่เกี่ยวข้องดังนี้ มีอันอื่นอีกไหม?
    [Open source Rust graphics editor] Graphite progress report (Q2 2024) - https://news.ycombinator.com/item?id=41138691 - สิงหาคม 2024
    Graphite 2D graphics editor built in Rust: Looking back on 2023 and what's next - https://news.ycombinator.com/item?id=38855850 - มกราคม 2024
    Graphite: 2D Raster and Vector Editor - https://news.ycombinator.com/item?id=38169500 - พฤศจิกายน 2023
    Graphite: Open-source raster and vector 2D graphics editor - https://news.ycombinator.com/item?id=36901406 - กรกฎาคม 2023
    Graphite – open-source raster and vector 2D graphics editor written in Rust - https://news.ycombinator.com/item?id=30675530 - มีนาคม 2022

  • ยอดเยี่ยมมาก ผมชอบ Inkscape แต่เครื่องมือนี้ก็ดูน่าใช้มาก
    การได้เห็นเครื่องมือแบบนี้ถูกสร้างเป็น เว็บแอป ทำให้ตื่นเต้น เพราะถ้าน้ำหนักเทไปทางเว็บมากขึ้น ก็จะยิ่งขยายศักยภาพของแพลตฟอร์มเว็บที่เปิดกว้างและเข้าถึงได้ง่าย
    Rust ก็ยอดเยี่ยม และคงคอมไพล์เป็น WebAssembly ด้วย
    แต่ก็อดสงสัยไม่ได้ว่าทำไมคนเก่งและมีแพสชันสามคนแบบนี้ถึงไม่ได้เดินเส้นทาง Series A/B, post-money SAFE, และการบรีฟสื่อ
    ช่วงนี้เห็น AI wrapper, โมเดลแพ็กเกจ fine-tuning แบบ open-weight ฯลฯ เยอะมาก เลยคิดเรื่องนี้บ่อย แพสชันตีราคาไม่ได้ และบางทีความสุขอาจไม่ใช่มูลค่ากิจการก็ได้

    • ผมพูดแทน OP ไม่ได้ แต่เหตุผลที่ผมไม่รับเงินลงทุนให้บริษัทของตัวเอง สุดท้ายก็เพราะรู้ว่าผมจะต้องเสียสละสิ่งที่ให้คุณค่าเพื่อ การเติบโต
      ผมอยากบริหารบริษัทที่เล็กแต่ยั่งยืนและทำธุรกิจอย่างซื่อสัตย์ มากกว่าจะเป็นบริษัทยักษ์ใหญ่ที่กลวงโบ๋ซึ่งไล่ตามการเติบโตสูงสุด
      ผู้ก่อตั้งเองก็รู้สึกเหนื่อยล้ากับคำถามแนวว่า ทำไมต้องทำของดีให้พัง เหมือนกัน อย่างน้อยก็มีพวกเราบางคนที่คิดแบบนั้น
    • มันยากที่จะระดมทุนสำหรับ โปรแกรมแก้ไขเวกเตอร์
      ฝั่งโมเดล open-weight นั้น นวัตกรรมส่วนใหญ่เกิดขึ้นภายในบริษัท และบริษัทก็ใช้งานโอเพนซอร์สเพื่อดึงดูดนักพัฒนา หรือไม่ก็กดคู่แข่งที่อาจเกิดขึ้น ตัวอย่างเช่น Meta ใช้รายได้จากโฆษณาเพียงเสี้ยวเล็ก ๆ เพื่อปั่นป่วนตลาดของ OpenAI/Microsoft
      บางคนก็อาจได้ทุนสนับสนุนราคาถูกจาก VC ที่อยากสร้างชื่อใน AI เช่น a16z ที่สนับสนุนบางโมเดล
      ขณะเดียวกัน สำหรับคนที่มีทักษะและมีงานสายเทคเงินเดือนสูงอยู่แล้ว เช่นคนที่มีรายได้ 300,000~500,000 ดอลลาร์ การระดมทุนก็ไม่ได้ดึงดูดเสมอไป
      ถ้าไปทำสตาร์ทอัพเอง รายได้อาจลดลงมาก และถ้าโมเดลเปิดหาเงินไม่ได้มากพอ สุดท้ายอาจเหลือแค่หุ้นที่ไม่มีค่า พร้อมความเครียดสูง 1-2 ปี
    • การรับเงินลงทุนคือการ ขายส่วนหนึ่งของธุรกิจ ตั้งแต่ก่อนที่ธุรกิจจะจบลง และบางครั้งก่อนจะเริ่มด้วยซ้ำ นั่นคือความหมายของส่วนทุนที่คุณต้องแบ่งออกไป
      โดยทั่วไปยิ่งหาทุนเร็ว เงื่อนไขก็มักจะแย่ที่สุด
      ถ้าไม่ได้ต้องการเงินนั้นจริง ๆ โดยมากจะดีกว่าถ้ารอจนกว่าคุณจะสร้างฐานได้มั่นคง และบริษัทมีอนาคตที่ชวนสงสัยน้อยลง
      ระหว่างทาง คุณอาจตัดสินใจว่าจะไม่ขายให้กับนักลงทุนมากนัก ซึ่งสร้างความแตกต่างอย่างมากหากคุณใส่ใจกับผลิตภัณฑ์หรือทีมจริง ๆ นักลงทุนภายนอกแทบไม่สนใจทั้งสองอย่าง และบ่อยครั้งทำให้ทั้งคู่ต้องประนีประนอม พวกเขาเป็นนักการเงินและมาที่นี่เพื่อหาเงิน คุณต้องแน่ใจก่อนว่าเป้าหมายสอดคล้องกันก่อนจะขาย
    • บางทีพวกเขาอาจแค่อยาก ทำงานเพื่อตัวเอง มากกว่าเพื่อ VC ก็ได้?
  • การเปิดตัวเครื่องมือที่ซับซ้อนขนาดนี้ถือเป็นความสำเร็จครั้งใหญ่ ขอแสดงความยินดีด้วย
    สักวันหนึ่งผมอยากลองสร้างเครื่องมือกราฟิกเวกเตอร์ที่มี ตัวแก้ข้อจำกัด ด้วยตัวเอง ผมเป็นนักออกแบบกราฟิกสมัครเล่น แต่บ่อยครั้งรู้สึกว่า Inkscape ใช้งานยากมาก
    รูปร่างบางแบบต้องสร้างด้วยชุดคำสั่งแปลก ๆ และหลังออกแบบเสร็จก็แก้ไขทีหลังยาก วิธีแบบ Fusion 360 sketch ที่ใส่ข้อจำกัดให้เส้นและเส้นโค้ง แล้วปรับขนาดได้ ดูเป็นธรรมชาติและโต้ตอบได้มากกว่าเยอะ
    อาจจะมีเครื่องมือแบบนั้นอยู่แล้วก็ได้ แค่ผมไม่รู้จัก

    • ใช่เลย จริง ๆ ฟีเจอร์นั้นอยู่ใน โรดแมป ของเรา คุณอาจมาร่วมพัฒนาด้วยแทนที่จะไปสร้างแยกก็ได้
    • ที่ใกล้เคียงที่สุดน่าจะเป็น Solvespace และ Dune3D ก็น่าลองดูเหมือนกัน
  • ดูดีมาก ผมใช้ Illustrator มา 25 ปีแล้ว และช่วงหลังมานี้ก็คิดบ่อยว่าอยากได้ แนวทางแบบโหนด มาทดแทน Appearance stack
    ถ้ามีไบนารีออกมาเมื่อไรคงต้องลองดู ผมไม่ชอบเว็บแอป

    • ดูจากวิดีโอแล้ว น่าจะต้องมี global color swatches ด้วย ถ้าสามารถเปลี่ยนทุกอย่างที่วาดด้วยสีเดียวกันได้ในไม่กี่คลิก ทั้ง fill, stroke และเอฟเฟ็กต์ มันจะทรงพลังมาก
    • ในแง่ประสบการณ์ใช้งานจริง Electron ต่างจาก PWA มากขนาดนั้นเลยหรือ?
      ส่วนตัวแล้วถ้ามีแอปที่ทำเป็น Electron ด้วย ผมก็มักจะเลือกใช้ PWA อยู่ดี
      ถ้ายังไงก็ต้องพึ่งพาเอนจินเบราว์เซอร์อยู่แล้ว ผมว่าการใช้เอนจินที่เปิดค้างไว้อยู่แล้วและอัปเดตเป็นประจำก็ดีกว่า
  • มีข้อเสนอแนะอยู่บ้าง ระหว่างใช้งานจู่ ๆ ก็มีข้อความผิดพลาดสีแดงขึ้นมาว่า “The document cannot be rendered in it current state” และบอกให้กดปุ่ม Node Graph

    1. ผมหาปุ่มนั้นไม่เจอ ถ้ามีรูปปุ่มให้ดูหรือใส่ไว้ในข้อความผิดพลาดเลยก็น่าจะดี
    2. ถ้าทำให้ ข้อความผิดพลาด เลือกคัดลอกได้ก็น่าจะดี
    3. ถ้าสามารถรายงานบั๊กจากในแอปได้เลยก็น่าจะดี
    • ระหว่างทำทิวทอเรียล ตอนถึงขั้นตอนที่ทำซ้ำลำแสงอาทิตย์เป็นวงกลมก็เจอข้อผิดพลาดเดียวกัน พอกด Ctrl-Z แทนที่จะย้อนแค่การเปลี่ยนแปลงผิดพลาดล่าสุด กลับย้อนงานไปเกือบทั้งหมด
    • ขอบคุณสำหรับฟีดแบ็ก สิ่งที่คุณเจอคือ ข้อผิดพลาดด้านชนิดข้อมูล ซึ่งคล้ายกับเวลาคอมไพเลอร์ของภาษาโปรแกรมบอกว่าโค้ดไม่ถูกต้อง
      ตัวมันเองไม่ใช่บั๊ก แต่บางครั้งเกิดจากโหนดของเรายังไม่ทั่วไปเพียงพอ เมื่อกี้เราเพิ่งแก้ปัญหาที่โหนด Stroke และ Fill ใช้ได้กับข้อมูลเวกเตอร์ แต่ใช้ไม่ได้กับข้อมูลแบบกลุ่มที่มีข้อมูลเวกเตอร์ตั้งแต่หนึ่งชุดขึ้นไป
      ปัญหาแบบนี้ถ้าสมเหตุสมผลก็ควรเปิดเป็น issue ไว้
      ข้อความผิดพลาดสีแดงก็ยังบอกด้วยว่าควรดูตรงไหน โดยระบุว่าสามารถเปิดได้จากปุ่ม “Node Graph” ที่มุมขวาบนของ viewport
      ผมสงสัยว่าหน้าต่างอาจเล็กมากจนปุ่มนั้นถูกดันออกไปเพราะปุ่มอื่นหรือเปล่า เรายินดีรับฟีดแบ็กว่าควรปรับถ้อยคำของข้อความอย่างไร ตอนนี้ยังทำให้กล่องโต้ตอบนั้นมีภาพมากขึ้นหรือโต้ตอบได้ยากอยู่ แต่ก็คุ้มที่จะขัดเกลาร่วมกับการปรับปรุงระบบวินิจฉัยโดยรวมในอนาคต
    • แค่ใช้ เครื่องมือแปรง อย่างเดียวก็ทำให้เกิดข้อผิดพลาดนี้ได้
  • ผมต้องอ่านย่อหน้าแนะนำหลายรอบกว่าจะเข้าใจว่านี่คืออะไร
    ตอนแรกอ่านแล้วนึกว่าเป็นตัวแทน Blender แต่พอลองแล้วกลับเป็น 2D ล้วนและดูเหมือน Photoshop เลยทำให้งง
    สรุปคือพูดถึง Blender ในฐานะทางเลือกโอเพนซอร์สยอดนิยมของซอฟต์แวร์ทำโมเดล/เรนเดอร์ 3D แบบปิด แล้วกำลังจะบอกว่าเป็น Photoshop ตัวถัดไปอย่างนั้นหรือ?

    • พออ่านทวนแล้วก็ดูเหมือนผมเขียนได้ไม่ชัดเท่าที่ตั้งใจ Blender เกือบสมบูรณ์แบบอยู่แล้วและไม่มีเหตุผลให้ต้องแทนที่มัน
      อย่างที่คุณเข้าใจถูกแล้ว เราหมายถึงการเป็น Blender ตัวที่สองในโลก 2D คือมุ่งไปที่เครื่องมืออเนกประสงค์ที่ตามทันและแซงหน้าคู่แข่งเชิงพาณิชย์ได้ด้วยนวัตกรรมจริง
    • แต่ Photoshop ก็ไม่ใช่การเปรียบเทียบที่แม่นนักเหมือนกัน เครื่องมือนี้มุ่งเป้าไปที่ กราฟิกแบบเวกเตอร์ ขณะที่ Photoshop เน้นแรสเตอร์เป็นหลัก
      ผมไม่ได้รู้จักผลิตภัณฑ์ของ Adobe มากนักและใช้ Inkscape เป็นหลัก แต่สิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดในที่นี้น่าจะเป็น Adobe Illustrator
  • แค่ดูจากภาพหน้าจอก็น่าประทับใจแล้ว ต่อให้ยังไม่อ่านละเอียดก็ดูออกว่ามันต่างออกไป
    ผมพูดมาตลอดว่าเราต้องการ โปรเจกต์แบบ Blender ที่จะไปชนกับ Adobe ให้มากกว่านี้ ดูเหมือนว่าคุณยังมีแผนเล็งไปที่แอปอื่นด้วย ผมจะติดตามและหวังว่าจะประสบความสำเร็จ

  • ดูเจ๋งมาก เราต้องการ เครื่องมือโอเพนซอร์ส ดี ๆ สำหรับงานออกแบบจริง ๆ [1]
    น่าจะเพิ่ม Graphite เข้าไปในลิสต์นี้ [2] ผมจะลองใช้ดูแน่นอนและจะติดตามความคืบหน้าด้วย
    1: https://www.youtube.com/watch?v=lthVYUB8JLs
    2: https://github.com/KenneyNL/Adobe-Alternatives

    • ขอบคุณ เรื่องการเสนอให้ใส่ Graphite ในลิสต์แบบนั้น ผมขอปล่อยให้เป็นหน้าที่ของชุมชนและจะไม่ทำเอง
      ตอนนี้หมวดที่มันเข้าที่สุดมีแค่ ทางเลือกแทน Illustrator เท่านั้น ปีหน้ามีแผนจะสร้างการแก้ไขแรสเตอร์เป็นความสามารถหลักลำดับถัดไป แต่จนถึงตอนนี้เราโฟกัสเฉพาะการแก้ไขเวกเตอร์
    • ขอเสริมว่า ในบางความหมายมันก็ โฮสต์เอง ได้ด้วย เลยอาจเป็นผู้เข้าชิงสำหรับลิสต์ awesome-selfhosted ได้ [1]
      1. https://github.com/awesome-selfhosted/awesome-selfhosted
  • อาจเป็นเพราะผมทำอะไรผิดเองก็ได้ แต่การที่เส้น วงกลม และกล่องแต่ละชิ้นกลายเป็น เลเยอร์แยกของตัวเอง อัตโนมัติ แทนที่จะอยู่ใต้เลเยอร์ที่กำหนดชัดเจนแบบ Inkscape มันค่อนข้างไม่ค่อยตรงสัญชาตญาณ
    เลยทำให้รู้สึกว่าเลเยอร์แทบไม่มีประโยชน์ในทางปฏิบัติ

  • ดีใจที่นี่เป็นผลิตภัณฑ์จริงที่ยืนได้ด้วย คุณค่าของตัวผลิตภัณฑ์เอง มากกว่าจะขายด้วยการชูว่าเขียนด้วย Rust
    ช่วงนี้ผมรู้สึกว่ามีผลิตภัณฑ์จำนวนมากที่ใช้เทคโนโลยีใหม่เท่ ๆ ในการพัฒนาแล้วเอาสิ่งนั้นมาเป็นจุดขาย ที่นี่มันก็น่าสนใจ แต่ผู้ใช้เครื่องมือจะสนใจแง่เทคนิคก็แค่ในขอบเขตที่มันส่งผลต่อความเสถียร ประสิทธิภาพ และการพัฒนาต่อเนื่อง
    ผมไม่ใช่นักวาดภาพประกอบเลยอาจไม่มีอะไรจะเสริมมากกว่านี้ แต่ก็เอาใจช่วยให้นักพัฒนาสร้างมันให้เป็นเครื่องมือที่ประสบความสำเร็จ