1 คะแนน โดย GN⁺ 2024-10-16 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • การสำรวจ อุโมงค์อะโครโพลิสแห่ง Copan ที่ดำเนินต่อเนื่องมาตั้งแต่ทศวรรษ 1930 เป็นงานเพื่อยืนยันว่าโบราณสถานแห่งนี้ถูกก่อสร้างอย่างไรในหลายช่วง
  • ปัจจุบันการสำรวจเสร็จสิ้นไปเกือบทั้งหมดแล้ว โดยอุโมงค์มีความยาวสะสมเกือบ 4 กม. และมีการค้นพบศิลาสลักยุคต้น (stelae), ฟาซาดปูนปลาสเตอร์ และสุสาน
  • สิ่งค้นพบเหล่านี้เป็นเบาะแสที่ช่วยให้เข้าใจว่าอะโครโพลิสแห่ง Copan มีลักษณะอย่างไรก่อนถึง ระยะการก่อสร้างขั้นสุดท้าย
  • Harvard ร่วมมือกับ Instituto Hondureño de Antropología e Historia เพื่อสร้าง โมเดล 3D ดิจิทัล ของระบบอุโมงค์
  • งานอนุรักษ์เป็นโจทย์ด้าน การอนุรักษ์มรดกสถาปัตยกรรม ที่ต้องคำนึงถึงทั้งสภาพอากาศชื้น การเปลี่ยนแปลงของระดับน้ำใต้ดินตามฤดูกาล การเข้าถึงของผู้เยี่ยมชม และความเสี่ยงการพังถล่ม

อุโมงค์อะโครโพลิสแห่ง Copan และสิ่งค้นพบ

  • ตั้งแต่ทศวรรษ 1930 นักโบราณคดีได้สร้างอุโมงค์ภายใน อะโครโพลิส ของ Copan เพื่อตรวจสอบลำดับขั้นการก่อสร้างของโบราณสถาน
  • ปัจจุบันการสำรวจเสร็จสิ้นไปเกือบทั้งหมดแล้ว และอุโมงค์มีความยาวรวมเกือบ 4 กม.
  • ระหว่างการสำรวจอุโมงค์ มีการค้นพบศิลาสลักยุคต้น (stelae), ฟาซาดปูนปลาสเตอร์ และสุสาน
  • การค้นพบเหล่านี้ช่วยให้เข้าใจลักษณะของอะโครโพลิสก่อนที่จะไปถึงระยะการก่อสร้างขั้นสุดท้าย

แผนอนุรักษ์โดยอิงจากโมเดล 3D

  • แผนอนุรักษ์ที่นำโดย Harvard ร่วมมือกับ Instituto Hondureño de Antropología e Historia เพื่อสร้าง โมเดล 3D ดิจิทัล ของระบบอุโมงค์
  • เป้าหมายคือจัดทำแนวทางในการอนุรักษ์ มรดกสถาปัตยกรรม อันทรงคุณค่าที่หลงเหลืออยู่ภายในอุโมงค์
  • เงื่อนไขของการอนุรักษ์รวมถึงสภาพอากาศชื้น การเปลี่ยนแปลงของ ระดับน้ำใต้ดิน ตามฤดูกาล การเข้าถึงของผู้เยี่ยมชม และความเสี่ยงการพังถล่ม

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2024-10-16
ความคิดเห็นบน Hacker News
  • คนที่ทา ชาดแดง บนโบราณสถานน่าจะเสียชีวิตค่อนข้างเร็ว และอาจฟันร่วง ผมร่วง รวมถึงมีปัญหาทางจิตอย่างรุนแรงด้วย
    ชะตากรรมแบบนั้นอาจเป็นสิ่งที่คาดเดาได้อยู่แล้ว แต่ถ้าดูจากการที่ยังมี “mad hatters” จนถึงยุคค่อนข้างล่าสุด ก็เห็นได้ว่าผู้คนมักทำตัวแปลก ๆ เวลาจัดการกับสารพิษ
    จากป้ายคำอธิบาย วัสดุ ประเภทปรอท สีแดงนี้ถูกใช้เฉพาะในพิธีกรรมที่ศักดิ์สิทธิ์ที่สุดเท่านั้น ซึ่งก็ไม่น่าแปลกใจ นอกจากจะเป็นวัสดุหายากแล้ว คนที่อยากใช้จริง ๆ คงมีน้อยยิ่งกว่า เว้นแต่ว่าจุดจบแบบนั้นจะถูกมองว่าเป็นการตายที่ดี
    ทัวร์นี้เป็นตัวอย่างการใช้เทคโนโลยีได้ยอดเยี่ยมจริง ๆ

    • เป็นเรื่องที่ต้องระวังแม้ตอนทำงานภาคสนาม เราระมัดระวังมากบริเวณห้องที่มี ปรอท และยังมีอีกหลายห้องที่ไม่ได้ใส่ไว้ในไกด์
      ผมก็สงสัยเรื่องนี้เหมือนกัน และมีการพบความเข้มข้นของปรอทสูงในแหล่งน้ำของเมืองมายา ตอนนี้จึงเชื่อกันว่านั่นอาจมีส่วนต่อการล่มสลายในท้ายที่สุด: https://arstechnica.com/science/2020/06/mercury-and-algal-bl...
  • เป็นตัวอย่างการใช้เทคโนโลยีได้ดีจริง ๆ
    อนุสรณ์สถานแห่งชาติ ทุกแห่งและสถานที่ประเภทสิ่งมหัศจรรย์ของโลกควรมีไฟล์สแกนเก็บไว้
    เป็นการใช้งานที่ดีกว่าเอาไปใช้กับอะไรแบบ Redfin มาก

    • แสดงความคิดเห็นครั้งแรก
      ตอนนี้ผมกำลังพยายามสร้างโมเดล 3D ด้วย โฟโตแกรมเมทรีจากโดรน สำหรับพื้นที่อนุรักษ์ประวัติศาสตร์ในรัฐ Pennsylvania สหรัฐฯ แต่เจอแรงต้านหนักมาก
      ระหว่างพยายามขออนุญาตบินขึ้นและลงจอดในพื้นที่โบราณสถาน ก็เจอการคัดค้านทั้งระดับรัฐและเคาน์ตี การสื่อสารเจตนาว่าเป็นการอนุรักษ์ประวัติศาสตร์ในรูปแบบดิจิทัลด้วยโฟโตแกรมเมทรีก็โน้มน้าวได้ยาก
      ผมมีใบอนุญาตนักบินระยะไกลเชิงพาณิชย์ แต่การบินขึ้นและลงจอดต้องได้รับอนุญาตจากเจ้าของพื้นที่ โบราณสถานจำนวนมากรอบตัวผมอยู่บนที่ดินของรัฐหรือเคาน์ตี
    • เห็นด้วยเต็มที่ สุดท้ายก็น่าจะมีการสแกนทุกปีไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง เพื่อศึกษา ผลกระทบด้านสิ่งแวดล้อมจากการท่องเที่ยว และเปรียบเทียบความเปลี่ยนแปลงตามเวลา
  • ดีใจที่กำลังทำ สภาพแวดล้อม Unreal สำหรับสแกนนี้ การเคลื่อนที่ในเวอร์ชันเว็บรู้สึกอืดมากจริง ๆ
    ถ้าจะนำเสนอให้ดี จำเป็นต้องมีสภาพแวดล้อมแบบเกม
    โดยรวมแล้ว เรามีเทคโนโลยีในการจับภาพสภาพแวดล้อมระดับ 4K~8K แล้วเปลี่ยนเป็นโลกเสมือนที่สมจริงมากอยู่แล้ว ผมสงสัยว่ามีที่ไหนทำงานแบบนี้จริง ๆ หรือไม่ เช่น การจับภาพย่านใน San Francisco ปี 2024 หรือเมืองใดก็ตามเพื่อบันทึกทางประวัติศาสตร์ ก็น่าจะมีงานลักษณะนี้อยู่
    ย้อนไปสมัย Silicon Graphics ก็เคยเห็นสแกน Sistine Chapel ที่น่าทึ่งมาแล้ว จึงเคยเห็นการสแกนสภาพแวดล้อมคุณภาพสูงอยู่บ้าง แต่สแกนแบบนั้นมักจบลงในรูปแบบโปรแกรมเล่นเฉพาะทางที่ดูเหมือนสร้างโดยคนที่ไม่เคยเล่นเกมโอเพนเวิลด์ดี ๆ อย่าง Fallout 4, Cyberpunk, Battlefield หรือ Red Dead Redemption
    ผมยังไม่เคยเห็นการสแกนสภาพแวดล้อมของพิพิธภัณฑ์ที่เข้าใกล้ความดื่มด่ำของเกมเหล่านั้นเลย ไม่ได้ตั้งใจจะวิจารณ์งานแบบนี้นะ มันเจ๋งมากจริง ๆ แต่เหมือนเป็นการเรียกร้องให้ นักพัฒนาเกม เข้ามาช่วยนักวิชาการมากกว่า

    • สามารถดาวน์โหลดหรือทดสอบ pixel streaming ของเวอร์ชัน Unreal ได้ที่นี่: https://mused.com/netherworld-ancient-egyptian-afterlife-sim...
      หรือดูตัวอย่างโปรเจกต์ที่ทำด้วย Unreal ได้ที่นี่: https://www.youtube.com/watch?v=hlNgpG9X7mc
      จริงอยู่ว่ายังมีงานอีกมากกว่าจะตามเกมทัน เกมมีต้นทุนการผลิตสูง และถ้าตั้งเป้ากราฟิกแบบสมจริง มันจะดูเก่าเร็วมาก ในขณะที่กราฟิกแบบมีสไตล์เฉพาะจะเก่าช้ากว่า ตอนนี้เรากำลังระดมทุนเพื่อสร้างเกมนี้ แต่การโน้มน้าวไม่ง่ายเลย
      เกมเพื่อการศึกษาไปได้ไม่ดีนักบน Steam ดังนั้นตอนนี้ผมจึงสร้างไปและเผยแพร่เฉพาะผ่านเว็บไซต์ของตัวเอง รายได้เล็กน้อยจากตรงนี้ช่วยส่งกลับไปสนับสนุน Egyptologist ชาวอียิปต์ยุคปัจจุบันที่ขุดค้นและบันทึกวัฒนธรรมของตนเอง
      ผลงานล่าสุดของ Game Science คือ Black Myth Wukong ทำได้ยอดเยี่ยมในการจับภาพ 3D อนุสรณ์สถานของจีน และทำให้ตำนานกับประวัติศาสตร์กลับมามีชีวิต
    • เคยพยายามทำงานแบบนั้นกับเมืองยุคกลาง Rothenburg o.d.T. ในเยอรมนี
      ปัญหาคือถ้าจะรองรับกล้อง rolling shutter ที่ติดบนมัลติคอปเตอร์ ต้องเขียนโค้ดเยอะมาก ต่อให้ถ่ายวิดีโอด้วยเวลารับแสงสั้นพอที่จะกันภาพเบลอ การสร้าง 3D ขึ้นใหม่ก็ยังต้องสะท้อนข้อเท็จจริงที่ว่าแต่ละแถวของภาพถูกถ่ายจากตำแหน่งและมุมที่ต่างกัน และปัญหานี้แทรกซึมไปแทบทั้ง pipeline การประมวลผล
      กล้อง global shutter เข้าถึงได้ยากมาก
      ถ้ามีกลุ่มไหนที่มีทั้งคนและเงินทุนพอจะทำให้สำเร็จจริง ๆ ติดต่อมาได้เลย ผมอยากกลับมาทำต่อ
    • อ้างอิง: https://quixel.com/
  • ทำให้นึกถึงพอดแคสต์ Lex Fridman ตอนล่าสุดที่มีผู้เชี่ยวชาญอารยธรรมอเมริกาโบราณมาออก: https://www.youtube.com/watch?v=AzzE7GOvYz8

  • ไม่รู้ว่าอะไรเจ๋งกว่ากัน ระหว่าง ตัวสแกน 3D เอง หรือแผนที่ 3D ในเบราว์เซอร์
    น่าทึ่งจริง ๆ

    • ขอบคุณที่แวะเข้ามาดู อุโมงค์มีเยอะมากจริง ๆ บางทีก็เสียดายที่ทำให้เร็วกว่านี้ไม่ได้ แต่งานนี้ใช้เวลาค่อนข้างนาน
  • ยอดเยี่ยมจริง ๆ
    อยากรู้ว่าพอจะแชร์เบื้องหลังทางเทคนิคที่ใช้สร้าง การประกอบขึ้นใหม่แบบ 3D ได้ไหม เช่น แพ็กเกจซอฟต์แวร์หรืออัลกอริทึมที่ใช้
    สงสัยว่าผลลัพธ์ที่เห็นตรงนี้มาจากแพ็กเกจอย่าง OpenSfM หรือ COLMAP หรือเปล่า

    • ในไซต์งานเราใช้แอปจับภาพ Matterport ร่วมกับ Matterport Pro 2 และ BLK 360 เวอร์ชันเว็บที่ลิงก์ไว้ตรงนี้สร้างโดยวาง Three.js ไว้บน Matterport SDK: https://matterport.github.io/showcase-sdk/sdkbundle_home.htm...
      ดังนั้นในทัวร์เสมือนจริง สิ่งที่เห็นคือภาพ 360 องศาที่กล้องถ่ายไว้ กับข้อมูลการจับภาพ 3D ความละเอียดต่ำที่ปรับให้เหมาะกับเว็บ เมชความละเอียดต่ำจากสแกนเนอร์ถูกทำให้โปร่งใสในโหมดมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เพื่อให้ผู้ใช้เห็นเอฟเฟกต์เคอร์เซอร์บนภาพ 360 องศาได้
      ส่วนงานวิดีโอ PBS ส่งทีมสารคดีมา และขอให้เรนเดอร์วิดีโอของระบบอุโมงค์ทั้งหมด จึง export ข้อมูล point cloud แบบ e57 จาก Matterport แล้วเรนเดอร์คลิปที่ต้องการใน Unreal จะออกในชื่อ “In the Americas” เร็ว ๆ นี้
  • งานยอดเยี่ยมมาก ขอเสนอแนะเล็กน้อยอย่างหนึ่ง คือจนกระทั่งเห็นคอมเมนต์ในไซต์นี้แล้วกลับเข้าไปดูอีกครั้ง ผมไม่รู้เลยว่าสามารถ สำรวจได้อย่างอิสระ ทั้งพื้นที่
    ผมรู้ว่าสามารถเดินดูได้ และในทัวร์มีจุดหนึ่งที่บอกว่าสำรวจได้ แต่สำหรับผม อย่างน้อยก็ยังไม่ชัดเจนว่าโดยเฉพาะหลังจากนั้นสามารถเดินไปทั่วอุโมงค์ทั้งหมดได้ด้วย
    อาจเป็นเพราะดูบนมือถือ และพอกลับไปดูอีกครั้งก็เห็นปุ่ม “free explore” อยู่ด้านบน ถึงอย่างนั้น ถ้าเพิ่มคำแนะนำอีกสักสองสามครั้ง เช่น “เดินชมอุโมงค์ได้อย่างอิสระ แล้วเมื่อพร้อมให้กด next เพื่อไปต่อ” เหมือนในบางจุด ก็น่าจะดี สนามบอลก็เช่นกัน

    • ขอบคุณที่บอกมา เป็นข้อเสนอแนะที่สมเหตุสมผล และในทัวร์อื่น ๆ เราก็ทำแบบนั้น เดี๋ยวจะดูว่าสามารถทำอย่างไรได้บ้าง
  • ผมแทบหาคำที่ดีกว่านี้ไม่ได้ว่ามันทึ่งแค่ไหนที่ผู้คนขุด อุโมงค์ ใต้ดินเหล่านี้ด้วยเครื่องมือง่าย ๆ และมือเปล่า

    • ผมสับสนกับส่วนที่ว่า “ผู้คนขุดอุโมงค์เหล่านี้ด้วยเครื่องมือง่าย ๆ และมือเปล่า”
      นักโบราณคดีมืออาชีพในศตวรรษที่ 21 จะหลีกเลี่ยงเครื่องมือไฟฟ้าและเทคนิคสมัยใหม่ไปทำไม และทำได้อย่างไร? นั่นไร้เหตุผล อันตราย และไม่คุ้มต้นทุนด้วย
  • ดีมากจริง ๆ เมื่อก่อนเหมือนเคยแชร์ 3D scan ของพีระมิดอีกแห่งที่นี่บน HN
    อยากเห็นข้อมูลนี้ถูกประมวลผลด้วยซอฟต์แวร์ Gaussian splatting ไม่รู้ว่าต้องใช้ภาพกี่ภาพ Gaussian splat ถึงจะทำงานได้ดี หรือข้อกำหนด CPU/GPU ประมาณไหน แต่เคยเห็นเดโม Gaussian splatting ที่เจ๋งมากบน Twitter ซึ่งบินไปรอบ ๆ ฉากได้อย่างอิสระเต็มที่และดูได้จากทุกมุม

    • ใช่แล้ว นั่นคือผมเอง ปีที่แล้วผมใช้เวลาพอสมควรในการฝึก NeRF/splat โดยใช้ตำแหน่งสแกนเนอร์เดิม แต่น่าเสียดายที่ไม่ได้ผลลัพธ์ที่ใช้งานได้
      สุดท้ายจึงหันไปใช้ Unreal เพื่อคุณภาพกราฟิกที่สูงกว่า และถ้าอยากชมภายในมหาพีระมิดแห่งกีซาด้วยคุณภาพสูงสุด ดูได้ที่นี่: https://mused.com/netherworld-ancient-egyptian-afterlife-sim...
      ใน Unreal เราใช้หลายวิธี แต่ส่วนใหญ่เป็น photogrammetry แบบดั้งเดิมที่ผสาน lidar
      ท้ายที่สุดแล้ว ระหว่างรอให้ NeRF หรือ splat หรืออะไรสักอย่างที่ตามมาหลังจากนั้นลงตัว ก็คงต้องหวังพึ่งวิธีอย่างการดาวน์โหลดไฟล์หรือ pixel streaming สำหรับเว็บไปก่อน
  • ดูเหมือนเป็นหนึ่งในการใช้งาน Matterport SDK ที่ทำออกมาได้ค่อนข้างดี
    สงสัยว่าใช้ Pro3 เป็นอุปกรณ์จับภาพหรือเปล่า ถ้าเป็นช่วงก่อนการพังถล่ม

    • ขอบคุณ น่าเสียดายที่ตอนนั้นเรายังใช้ Pro 2 กับ BLK 360 อยู่ โชคดีที่กล้องทุกตัวกลับมาได้ปลอดภัย แค่มีโคลนติดมานิดหน่อย