1 คะแนน โดย GN⁺ 2024-10-21 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • บอร์ดเกมสงคราม GHQ ที่สร้างขึ้นในปี 1956 ระหว่างช่วงที่เขากังวลเรื่องปากท้อง ได้รับการตีพิมพ์เกือบ 70 ปีต่อมาในชื่อ Kurt Vonnegut’s GHQ: The Lost Board Game และวางจำหน่ายที่ Barnes & Noble
  • Geoff Engelstein นักออกแบบเกมและคณาจารย์ของ NYU ค้นพบจดหมายเสนอผลงาน ต้นฉบับกติกาที่พิมพ์ด้วยเครื่องพิมพ์ดีด และบันทึกตามขอบกระดาษในคลังเอกสาร Vonnegut ของ Indiana University
  • GHQ ย่อแนวคิดของ สงครามผสมเหล่าแบบสมัยใหม่ ให้เป็นเกมบนกริด 8×8 และ Vonnegut มองว่าน่าจะใช้ฝึกผู้นำทางทหารในอนาคต เช่น นักเรียนนายร้อย West Point ได้ด้วย
  • Engelstein ได้รับอนุญาตจากกองมรดกของ Vonnegut ให้ปรับเกลากติกาต้นฉบับและ ช่วงท้ายเกม พร้อมเพิ่มงานศิลป์และกราฟิกดีไซน์จนกลายเป็นผลิตภัณฑ์ฉบับสมบูรณ์
  • หาก GHQ ได้รับการตีพิมพ์ในช่วงปี 1958~1959 มันอาจถูกจัดวางอยู่ในกระแสบอร์ดเกมสงครามอย่าง Tactics 2, Risk, Diplomacy แต่ผลกระทบที่แท้จริงยังคงเป็นเพียงข้อสมมติที่ไม่มีทางรู้แน่ชัด

บอร์ดเกมสงครามของ Vonnegut ที่สร้างขึ้นในปี 1956

  • Kurt Vonnegut เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางจากนวนิยาย Slaughterhouse-Five ซึ่งเป็นนิยายต่อต้านสงครามที่ได้รับเสียงตอบรับจากผู้อ่านในช่วงสงครามเวียดนาม และต่อมากลายเป็นงานประจำในหลักสูตรมัธยมปลายทั่วโลก
  • Vonnegut ในปี 1956 เป็นหนึ่งใน ทหารผ่านศึกสงครามโลกครั้งที่ 2 ที่กำลังกังวลเรื่องการทำมาหากิน หลังจากนวนิยายเรื่องแรก Player Piano ได้รับการตอบรับแบบไม่ร้อนแรงนัก
  • บอร์ดเกมที่เขาสร้างขึ้นเป็นทางออกหารายได้ในตอนนั้นคือ GHQ
    • ออกแบบโดยอาศัยความเข้าใจเกี่ยวกับสงครามผสมเหล่าแบบสมัยใหม่
    • มีโครงสร้างเกมที่เรียบง่าย ดำเนินไปบนกริด 8×8
    • Vonnegut เสนอ GHQ ให้สำนักพิมพ์อย่างจริงจังตลอดปี 1956

เอกสารต้นฉบับที่พบในคลังของ Indiana University

  • Geoff Engelstein นักออกแบบเกมและคณาจารย์ของ NYU ค้นพบเอกสารเกี่ยวกับ GHQ ในคลัง Vonnegut ของ Indiana University
  • เอกสารที่พบมีทั้งจดหมายเสนอผลงานที่ส่งถึงสำนักพิมพ์และ กติกาต้นฉบับที่พิมพ์ด้วยเครื่องพิมพ์ดีด
    • ในกติกาต้นฉบับมีบันทึกที่ Vonnegut เขียนไว้ตามขอบกระดาษ
    • ในคลังยังเก็บกติกาหลายเวอร์ชันไว้ด้วย ทำให้มองเห็นกระบวนการออกแบบได้
  • Engelstein ได้รับอนุญาตจากกองมรดกของ Vonnegut ให้ดำเนินการตีพิมพ์
    • จัดระเบียบกติกาต้นฉบับใหม่ “เล็กน้อย”
    • ปรับเกลา ช่วงท้ายเกม ของ GHQ
    • เพิ่มงานศิลป์และกราฟิกดีไซน์

ฉบับสมบูรณ์และรูปแบบการวางจำหน่าย

  • ชื่อของฉบับสมบูรณ์คือ Kurt Vonnegut’s GHQ: The Lost Board Game
  • เกมนี้เปิดให้ซื้อได้ที่ Barnes & Noble หลังจากถูกสร้างขึ้นมาเกือบ 70 ปี
  • ผลิตภัณฑ์นี้มีคำนำพิเศษโดย James S.A. Corey
  • ช่องทางจำหน่ายถูกจัดไว้เป็นแบบเฉพาะของ Barnes & Noble

มุมมองต่อสงครามที่ตัดกันกับงานช่วงหลัง

  • Engelstein มองว่าสิ่งที่น่าสนใจคือ GHQ มี ลักษณะตรงข้ามอย่างสิ้นเชิง กับงานช่วงหลังของ Vonnegut
  • ในช่วงที่ทำ GHQ นั้น Vonnegut ก็กำลังเขียน The Sirens of Titan อยู่ด้วย
    • กองทัพดาวอังคารใน The Sirens of Titan เป็นโครงสร้างที่ไม่มีใครมีอำนาจควบคุมจริง และแม้แต่นายทหารเองก็ไม่อาจบังคับบัญชาสถานการณ์ได้
    • สมาชิกของกองทัพถูกล้างสมองจนไร้เจตจำนงเสรี และถูกจัดวางเหมือนหมากบูชายัญเพื่อทำให้โลกเป็นหนึ่งเดียว
  • แต่ในทางกลับกัน GHQ ถูกมองเป็น เกมสงครามที่ไม่มองโลกอย่างประชดประชัน
    • ในจดหมายเสนอผลงานของ Vonnegut มีแนวคิดว่า GHQ อาจเป็นประโยชน์ต่อการฝึกผู้นำทางทหารในอนาคต รวมถึงนักเรียนนายร้อย West Point
  • ไม่มีทางยืนยันได้ว่าเหตุใด Vonnegut จึงมีมุมมองเช่นนี้ไปพร้อมกัน
    • เขาไม่ได้ทิ้งงานเขียนอธิบายเรื่องนี้ไว้
    • และไม่มีใครถามคำถามนี้กับเขาในช่วงที่ยังมีชีวิตอยู่ จึงไม่อาจรู้คำตอบ

ตำแหน่งที่มันอาจอยู่ หากออกในปี 1958~1959

  • Engelstein มองว่าหาก Vonnegut เสนอ GHQ ในปี 1956 ก็อาจต้องใช้เวลาอีกหลายปีกว่าจะผลิตและตีพิมพ์จริง
  • ในกรณีนั้น GHQ อาจได้รับการตีพิมพ์ราว ปี 1958~1959
    • ในปี 1958 มีการตีพิมพ์ Tactics 2
    • Tactics 2 นำไปสู่เกมที่มีอิทธิพลต่อวอร์เกมเชิงยุทธวิธีแบบแผนที่และโทเคนสาย Squad Leader รวมถึงแนวเกมวางกลยุทธ์แบบผลัดตาและเรียลไทม์ในวิดีโอเกม
    • ในปี 1959 มี Risk และ Diplomacy
    • Risk และ Diplomacy ถูกมองเป็นตัวอย่างบุกเบิกของแนว 4X สมัยใหม่ และยังคงเป็นแฟรนไชส์ยอดนิยมจนถึงปัจจุบัน
  • เมื่อพิจารณาว่าในช่วงเวลา 1~2 ปีเดียวกัน มีเกมเกี่ยวกับสงคราม 3 เกมที่สร้างอิทธิพลอย่างมาก GHQ ก็อาจถูกวางอยู่ในกระแสเดียวกันได้หากได้รับการตีพิมพ์ในเวลานั้น
  • แต่ก็ไม่มีทางรู้ว่าในความเป็นจริง สมมตินั้นจะพัฒนาไปอย่างไร

ปฏิกิริยาจากเพลย์เทสเตอร์ดั้งเดิมและครอบครัว

  • Mark Vonnegut ลูกชายของ Kurt Vonnegut เป็นหนึ่งในเพลย์เทสเตอร์ดั้งเดิมของ GHQ และปัจจุบันมีอายุ 77 ปี
  • Engelstein ระบุว่าความเห็นของ Mark Vonnegut มี ความสำคัญอย่างมาก ต่อการชุบชีวิตเกมนี้
  • Mark Vonnegut เขียนในอีเมลว่าพ่อของเขารู้สึกท้อแท้กับงานเขียนในเวลานั้น แต่กลับมีความเชื่ออย่างไม่สั่นคลอนต่อความสำเร็จของ GHQ
  • เขากล่าวว่าความสำเร็จของ Slaughterhouse-Five และนวนิยายเรื่องอื่น ๆ นั้นก็ดีอยู่แล้ว แต่ความสำเร็จของ GHQ น่าจะเป็น “ความสุขที่ยิ่งใหญ่และบริสุทธิ์กว่า” สำหรับ Vonnegut

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2024-10-21
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • เส้นทางกว่าที่เกมนี้จะได้ตีพิมพ์นั้นไม่ง่ายเลย มีช่วงหนึ่ง Barnes and Noble เคยปฏิเสธการตีพิมพ์และวางขายเกมนี้ โดยให้เหตุผลว่า “มีคนที่รู้จัก Kurt Vonnegut ไม่มากพอ” [1]
    [1]. https://web.archive.org/web/20211201220314/https://www.getre...

    • พูดว่า “มีคนที่รู้จัก Kurt Vonnegut ไม่มากพอ” เนี่ย Barnes and Noble สมควรโดนคำด่าแบบ Vonnegut ว่า จงบินไปพุ่งชนโดนัทที่กำลังกลิ้งอยู่ [1]
      [1] Vonnegut, Kurt. "Slaughterhouse-Five, or, The Children's Crusade: A Duty-Dance with Death". Delacorte Press, 1969. p147
    • ณ จุดนี้ คงไม่น่าแปลกใจถ้าทั่วโลกจะมีคนรู้จักว่า Kurt Vonnegut คือใคร มากกว่าคนที่รู้จัก Barnes and Noble เสียอีก
    • ฉันเคยเข้า B&N ในย่านคนรวยของเมืองใหญ่แห่งหนึ่งแล้วพยายามหามุมวรรณกรรม แต่หาไม่เจอ สุดท้ายมีคนพาไปที่ชั้นแคบ ๆ ไม่กี่ช่องตรงปลายทางเดิน เท่านั้นจริง ๆ
      มันทำให้สงสัยว่าเราผลัก วรรณกรรม ออกไปไกลแบบนี้ตั้งแต่เมื่อไร และทำไม
    • มันน่าขันดีที่ร้านหนังสือซึ่งเคยจ้างวาดภาพเหมือนของ Vonnegut และนักเขียนคนอื่น ๆ เพื่อนำไปใช้กับแบรนด์และตกแต่งร้านอย่างมากมาย กลับพูดแบบนั้น
      https://www.behance.net/gallery/15574393/Barnes-Noble-Author...
    • เมื่อก่อนฉันเคยไปที่ Books-A-Million แล้วขอให้พนักงานที่โต๊ะประชาสัมพันธ์ช่วยเช็กว่ามีงานของ T.S. Eliot ในสต็อกไหม พนักงานกลับถามว่า “T ย่อมาจากอะไรคะ/ครับ?” จนฉันอึ้งไปเลย
  • ถ้าเป็นแฟน Vonnegut และมีโอกาสไป Indianapolis ขอแนะนำ Kurt Vonnegut Museum and Library: https://www.vonnegutlibrary.org/
    ตอนที่ฉันไปครั้งแรกในปีนี้ ก็ได้รู้จัก GHQ และข่าวว่ามันกำลังจะวางขาย

    • ใกล้ ๆ กันที่ Bloomington ซึ่งเป็นเมืองของ Indiana University ก็มีงาน Granfalloon จัดทุกปีด้วย น่าจะเป็นช่วงเดือนกรกฎาคมมั้ง แล้วฉันบังเอิญไปตรงกับช่วงนั้นพอดีตอนเดินทางไปทำงาน
    • ฉันก็แนะนำเหมือนกัน ปีที่แล้วฉันไปเมืองนั้นเพราะ Gen Con แล้วแวะไปดู เป็นพิพิธภัณฑ์ที่น่าสนใจมาก
      มีทั้งจดหมาย ของสะสมที่น่าสนใจ และเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับชีวิตของเขาเยอะเลย
  • รายการใน BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/422478/ghq
    วิดีโอสอนวิธีเล่น: https://www.youtube.com/watch?v=zfXPIhvFPjw
    รีวิวจาก Space-Biff: https://spacebiff.com/2024/09/25/ghq/

    • เครดิตที่ทำให้สิ่งนี้กลายเป็นจริงต้องยกให้ Geoff และความพยายามของเขาทั้งหมด เขาเป็นนักออกแบบเกมที่มีผลงานตีพิมพ์แล้วหลายสิบเกมและเป็นที่รู้จักดี อีกทั้งยังเป็นผู้ก่อตั้ง Ludology พอดแคสต์ที่ยืนอยู่บนมุมมองว่า “เกมเป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การศึกษา”
      เขายังเป็นผู้ร่วมก่อตั้ง TTGDA(https://www.ttgda.org/) ซึ่งมุ่งเป็นทรัพยากรคล้ายกิลด์สำหรับนักออกแบบด้วย เกมนี้ได้เข้าไปอยู่ใน Barnes & Noble ก็เพราะเครือข่ายของเขา และเมื่อไม่นานมานี้ TTGDA ก็โน้มน้าวให้ B&N แสดง นักออกแบบเกม ในทุกหน้ารายละเอียดสินค้าและผลการค้นหา เช่นเดียวกับที่แสดงหนังสือและผู้เขียน เขายังทำจดหมายข่าวฟรีชื่อ GameTek(https://gametek.substack.com/) ซึ่งสืบทอดรูปแบบจากพอดแคสต์เดิม โดยเจาะลึกเกมเฉพาะเรื่องและแนวคิดเกี่ยวกับเกมอย่างจริงจัง พูดสั้น ๆ คือเขาเป็นคนที่น่าทึ่งมาก
  • ถ้าคุณสงสัยว่ากระดาน 8x8 จะทำอะไรได้บ้างในเกมสงครามแบบผลัดตา ถึงจะไม่ได้เหมือนกันเป๊ะ แต่ฉันอยากแนะนำ Into The Breach
    https://store.steampowered.com/app/590380/Into_the_Breach/

    • หรือจะเป็นเกมที่อาจเคยได้ยินชื่อว่า “Chess” ก็ได้
    • ตอนนี้บน Switch ลดราคาเหลือครึ่งหนึ่งอยู่ เลยกำลังคิดว่าจะซื้อดีไหม
  • บทความ NYT ที่เกี่ยวข้อง: https://www.nytimes.com/2024/10/03/crosswords/kurt-vonnegut-...
    https://archive.ph/t3CBZ

  • เกมนี้สนุกไหม?

  • ฉันเป็นหนึ่งในคนแรก ๆ ที่ได้รับเกมนี้ และเป็นเวอร์ชันก่อนวางขายตั้งนานแล้ว น่าเสียดายที่ไม่เคยมีโอกาสได้เล่น เพราะหมาของเราดันคิดว่ามันคือ แผ่นรองขับถ่าย อันใหม่ แล้วก็ถ่ายกองใหญ่มหึมาลงบนกระดานและตัวหมาก
    ดูเหมือนจะมีสัญลักษณ์เชิงวรรณกรรมอะไรบางอย่างอยู่ในนั้นเหมือนกัน

    • ถ้ามีอึติดของอยู่ การถามตัวเองว่าจะเช็ดแล้วใช้ต่อหรือจะทิ้งไป อาจเป็น การทดลองทางความคิด แบบหนึ่ง เพื่อดูว่าสิ่งนั้นยังมีค่าพอจะเก็บไว้ไหม
  • สำหรับวิดีโอสอนวิธีเล่น อันนี้ดีมาก: https://www.youtube.com/watch?v=zfXPIhvFPjw

  • มันทำให้นึกถึง Memoir '44
    https://www.daysofwonder.com/memoir-44/

    • ถ้าไม่นับเรื่องธีมแล้ว ทั้งสองเกมแทบไม่มีอะไรเหมือนกันเลย Memoir '44 ใช้การ์ดเป็นหลักและใช้ลูกเต๋าตัดสินการต่อสู้ จึงมีความสุ่มสูงมาก
      ส่วน GHQ ไม่มีความสุ่มเลย เป็นเกมนามธรรมล้วน ๆ ถ้ามองเฉพาะวิธีเล่น GHQ ใกล้กับ Chess มากกว่า M44 มาก