- บอร์ดเกมสงคราม GHQ ที่สร้างขึ้นในปี 1956 ระหว่างช่วงที่เขากังวลเรื่องปากท้อง ได้รับการตีพิมพ์เกือบ 70 ปีต่อมาในชื่อ
Kurt Vonnegut’s GHQ: The Lost Board Gameและวางจำหน่ายที่ Barnes & Noble - Geoff Engelstein นักออกแบบเกมและคณาจารย์ของ NYU ค้นพบจดหมายเสนอผลงาน ต้นฉบับกติกาที่พิมพ์ด้วยเครื่องพิมพ์ดีด และบันทึกตามขอบกระดาษในคลังเอกสาร Vonnegut ของ Indiana University
- GHQ ย่อแนวคิดของ สงครามผสมเหล่าแบบสมัยใหม่ ให้เป็นเกมบนกริด 8×8 และ Vonnegut มองว่าน่าจะใช้ฝึกผู้นำทางทหารในอนาคต เช่น นักเรียนนายร้อย West Point ได้ด้วย
- Engelstein ได้รับอนุญาตจากกองมรดกของ Vonnegut ให้ปรับเกลากติกาต้นฉบับและ ช่วงท้ายเกม พร้อมเพิ่มงานศิลป์และกราฟิกดีไซน์จนกลายเป็นผลิตภัณฑ์ฉบับสมบูรณ์
- หาก GHQ ได้รับการตีพิมพ์ในช่วงปี 1958~1959 มันอาจถูกจัดวางอยู่ในกระแสบอร์ดเกมสงครามอย่าง
Tactics 2,Risk,Diplomacyแต่ผลกระทบที่แท้จริงยังคงเป็นเพียงข้อสมมติที่ไม่มีทางรู้แน่ชัด
บอร์ดเกมสงครามของ Vonnegut ที่สร้างขึ้นในปี 1956
- Kurt Vonnegut เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางจากนวนิยาย Slaughterhouse-Five ซึ่งเป็นนิยายต่อต้านสงครามที่ได้รับเสียงตอบรับจากผู้อ่านในช่วงสงครามเวียดนาม และต่อมากลายเป็นงานประจำในหลักสูตรมัธยมปลายทั่วโลก
- Vonnegut ในปี 1956 เป็นหนึ่งใน ทหารผ่านศึกสงครามโลกครั้งที่ 2 ที่กำลังกังวลเรื่องการทำมาหากิน หลังจากนวนิยายเรื่องแรก
Player Pianoได้รับการตอบรับแบบไม่ร้อนแรงนัก - บอร์ดเกมที่เขาสร้างขึ้นเป็นทางออกหารายได้ในตอนนั้นคือ GHQ
- ออกแบบโดยอาศัยความเข้าใจเกี่ยวกับสงครามผสมเหล่าแบบสมัยใหม่
- มีโครงสร้างเกมที่เรียบง่าย ดำเนินไปบนกริด 8×8
- Vonnegut เสนอ GHQ ให้สำนักพิมพ์อย่างจริงจังตลอดปี 1956
เอกสารต้นฉบับที่พบในคลังของ Indiana University
- Geoff Engelstein นักออกแบบเกมและคณาจารย์ของ NYU ค้นพบเอกสารเกี่ยวกับ GHQ ในคลัง Vonnegut ของ Indiana University
- เอกสารที่พบมีทั้งจดหมายเสนอผลงานที่ส่งถึงสำนักพิมพ์และ กติกาต้นฉบับที่พิมพ์ด้วยเครื่องพิมพ์ดีด
- ในกติกาต้นฉบับมีบันทึกที่ Vonnegut เขียนไว้ตามขอบกระดาษ
- ในคลังยังเก็บกติกาหลายเวอร์ชันไว้ด้วย ทำให้มองเห็นกระบวนการออกแบบได้
- Engelstein ได้รับอนุญาตจากกองมรดกของ Vonnegut ให้ดำเนินการตีพิมพ์
- จัดระเบียบกติกาต้นฉบับใหม่ “เล็กน้อย”
- ปรับเกลา ช่วงท้ายเกม ของ GHQ
- เพิ่มงานศิลป์และกราฟิกดีไซน์
ฉบับสมบูรณ์และรูปแบบการวางจำหน่าย
- ชื่อของฉบับสมบูรณ์คือ
Kurt Vonnegut’s GHQ: The Lost Board Game - เกมนี้เปิดให้ซื้อได้ที่ Barnes & Noble หลังจากถูกสร้างขึ้นมาเกือบ 70 ปี
- ผลิตภัณฑ์นี้มีคำนำพิเศษโดย James S.A. Corey
- ช่องทางจำหน่ายถูกจัดไว้เป็นแบบเฉพาะของ Barnes & Noble
มุมมองต่อสงครามที่ตัดกันกับงานช่วงหลัง
- Engelstein มองว่าสิ่งที่น่าสนใจคือ GHQ มี ลักษณะตรงข้ามอย่างสิ้นเชิง กับงานช่วงหลังของ Vonnegut
- ในช่วงที่ทำ GHQ นั้น Vonnegut ก็กำลังเขียน The Sirens of Titan อยู่ด้วย
- กองทัพดาวอังคารใน
The Sirens of Titanเป็นโครงสร้างที่ไม่มีใครมีอำนาจควบคุมจริง และแม้แต่นายทหารเองก็ไม่อาจบังคับบัญชาสถานการณ์ได้ - สมาชิกของกองทัพถูกล้างสมองจนไร้เจตจำนงเสรี และถูกจัดวางเหมือนหมากบูชายัญเพื่อทำให้โลกเป็นหนึ่งเดียว
- กองทัพดาวอังคารใน
- แต่ในทางกลับกัน GHQ ถูกมองเป็น เกมสงครามที่ไม่มองโลกอย่างประชดประชัน
- ในจดหมายเสนอผลงานของ Vonnegut มีแนวคิดว่า GHQ อาจเป็นประโยชน์ต่อการฝึกผู้นำทางทหารในอนาคต รวมถึงนักเรียนนายร้อย West Point
- ไม่มีทางยืนยันได้ว่าเหตุใด Vonnegut จึงมีมุมมองเช่นนี้ไปพร้อมกัน
- เขาไม่ได้ทิ้งงานเขียนอธิบายเรื่องนี้ไว้
- และไม่มีใครถามคำถามนี้กับเขาในช่วงที่ยังมีชีวิตอยู่ จึงไม่อาจรู้คำตอบ
ตำแหน่งที่มันอาจอยู่ หากออกในปี 1958~1959
- Engelstein มองว่าหาก Vonnegut เสนอ GHQ ในปี 1956 ก็อาจต้องใช้เวลาอีกหลายปีกว่าจะผลิตและตีพิมพ์จริง
- ในกรณีนั้น GHQ อาจได้รับการตีพิมพ์ราว ปี 1958~1959
- ในปี 1958 มีการตีพิมพ์
Tactics 2 Tactics 2นำไปสู่เกมที่มีอิทธิพลต่อวอร์เกมเชิงยุทธวิธีแบบแผนที่และโทเคนสายSquad Leaderรวมถึงแนวเกมวางกลยุทธ์แบบผลัดตาและเรียลไทม์ในวิดีโอเกม- ในปี 1959 มี
RiskและDiplomacy RiskและDiplomacyถูกมองเป็นตัวอย่างบุกเบิกของแนว 4X สมัยใหม่ และยังคงเป็นแฟรนไชส์ยอดนิยมจนถึงปัจจุบัน
- ในปี 1958 มีการตีพิมพ์
- เมื่อพิจารณาว่าในช่วงเวลา 1~2 ปีเดียวกัน มีเกมเกี่ยวกับสงคราม 3 เกมที่สร้างอิทธิพลอย่างมาก GHQ ก็อาจถูกวางอยู่ในกระแสเดียวกันได้หากได้รับการตีพิมพ์ในเวลานั้น
- แต่ก็ไม่มีทางรู้ว่าในความเป็นจริง สมมตินั้นจะพัฒนาไปอย่างไร
ปฏิกิริยาจากเพลย์เทสเตอร์ดั้งเดิมและครอบครัว
- Mark Vonnegut ลูกชายของ Kurt Vonnegut เป็นหนึ่งในเพลย์เทสเตอร์ดั้งเดิมของ GHQ และปัจจุบันมีอายุ 77 ปี
- Engelstein ระบุว่าความเห็นของ Mark Vonnegut มี ความสำคัญอย่างมาก ต่อการชุบชีวิตเกมนี้
- Mark Vonnegut เขียนในอีเมลว่าพ่อของเขารู้สึกท้อแท้กับงานเขียนในเวลานั้น แต่กลับมีความเชื่ออย่างไม่สั่นคลอนต่อความสำเร็จของ GHQ
- เขากล่าวว่าความสำเร็จของ
Slaughterhouse-Fiveและนวนิยายเรื่องอื่น ๆ นั้นก็ดีอยู่แล้ว แต่ความสำเร็จของ GHQ น่าจะเป็น “ความสุขที่ยิ่งใหญ่และบริสุทธิ์กว่า” สำหรับ Vonnegut
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News
เส้นทางกว่าที่เกมนี้จะได้ตีพิมพ์นั้นไม่ง่ายเลย มีช่วงหนึ่ง Barnes and Noble เคยปฏิเสธการตีพิมพ์และวางขายเกมนี้ โดยให้เหตุผลว่า “มีคนที่รู้จัก Kurt Vonnegut ไม่มากพอ” [1]
[1]. https://web.archive.org/web/20211201220314/https://www.getre...
[1] Vonnegut, Kurt. "Slaughterhouse-Five, or, The Children's Crusade: A Duty-Dance with Death". Delacorte Press, 1969. p147
มันทำให้สงสัยว่าเราผลัก วรรณกรรม ออกไปไกลแบบนี้ตั้งแต่เมื่อไร และทำไม
https://www.behance.net/gallery/15574393/Barnes-Noble-Author...
ถ้าเป็นแฟน Vonnegut และมีโอกาสไป Indianapolis ขอแนะนำ Kurt Vonnegut Museum and Library: https://www.vonnegutlibrary.org/
ตอนที่ฉันไปครั้งแรกในปีนี้ ก็ได้รู้จัก GHQ และข่าวว่ามันกำลังจะวางขาย
มีทั้งจดหมาย ของสะสมที่น่าสนใจ และเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับชีวิตของเขาเยอะเลย
รายการใน BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/422478/ghq
วิดีโอสอนวิธีเล่น: https://www.youtube.com/watch?v=zfXPIhvFPjw
รีวิวจาก Space-Biff: https://spacebiff.com/2024/09/25/ghq/
เขายังเป็นผู้ร่วมก่อตั้ง TTGDA(https://www.ttgda.org/) ซึ่งมุ่งเป็นทรัพยากรคล้ายกิลด์สำหรับนักออกแบบด้วย เกมนี้ได้เข้าไปอยู่ใน Barnes & Noble ก็เพราะเครือข่ายของเขา และเมื่อไม่นานมานี้ TTGDA ก็โน้มน้าวให้ B&N แสดง นักออกแบบเกม ในทุกหน้ารายละเอียดสินค้าและผลการค้นหา เช่นเดียวกับที่แสดงหนังสือและผู้เขียน เขายังทำจดหมายข่าวฟรีชื่อ GameTek(https://gametek.substack.com/) ซึ่งสืบทอดรูปแบบจากพอดแคสต์เดิม โดยเจาะลึกเกมเฉพาะเรื่องและแนวคิดเกี่ยวกับเกมอย่างจริงจัง พูดสั้น ๆ คือเขาเป็นคนที่น่าทึ่งมาก
ถ้าคุณสงสัยว่ากระดาน 8x8 จะทำอะไรได้บ้างในเกมสงครามแบบผลัดตา ถึงจะไม่ได้เหมือนกันเป๊ะ แต่ฉันอยากแนะนำ Into The Breach
https://store.steampowered.com/app/590380/Into_the_Breach/
บทความ NYT ที่เกี่ยวข้อง: https://www.nytimes.com/2024/10/03/crosswords/kurt-vonnegut-...
https://archive.ph/t3CBZ
เกมนี้สนุกไหม?
https://www.barnesandnoble.com/w/kurt-vonneguts-ghq-the-lost...?
ฉันเป็นหนึ่งในคนแรก ๆ ที่ได้รับเกมนี้ และเป็นเวอร์ชันก่อนวางขายตั้งนานแล้ว น่าเสียดายที่ไม่เคยมีโอกาสได้เล่น เพราะหมาของเราดันคิดว่ามันคือ แผ่นรองขับถ่าย อันใหม่ แล้วก็ถ่ายกองใหญ่มหึมาลงบนกระดานและตัวหมาก
ดูเหมือนจะมีสัญลักษณ์เชิงวรรณกรรมอะไรบางอย่างอยู่ในนั้นเหมือนกัน
สำหรับวิดีโอสอนวิธีเล่น อันนี้ดีมาก: https://www.youtube.com/watch?v=zfXPIhvFPjw
มันทำให้นึกถึง Memoir '44
https://www.daysofwonder.com/memoir-44/
ส่วน GHQ ไม่มีความสุ่มเลย เป็นเกมนามธรรมล้วน ๆ ถ้ามองเฉพาะวิธีเล่น GHQ ใกล้กับ Chess มากกว่า M44 มาก