Oasis: จักรวาลใน Transformer

  • แนะนำ Oasis

    • Oasis คือวิดีโอเกมโอเพนเวิลด์แบบเรียลไทม์ที่สร้างโดย AI
    • รับอินพุตจากคีย์บอร์ดของผู้ใช้ แล้วสร้างฟิสิกส์ กฎของเกม และกราฟิกแบบเรียลไทม์
    • ทำงานได้ด้วยโมเดลพื้นฐานเพียงอย่างเดียวโดยไม่ต้องใช้เกมเอนจิน
    • แสดงให้เห็นว่าวิดีโอแบบเรียลไทม์เป็นไปได้ด้วยการใช้เอนจินอนุมานของ Decart
  • ผลลัพธ์ของเกมเพลย์

    • Oasis เข้าใจกลไกของเกมที่ซับซ้อน
    • มีความสามารถในการสร้างการตั้งค่าที่หลากหลาย สถานที่ และวัตถุต่าง ๆ
    • สามารถทำสิ่งต่าง ๆ ภายในเกมได้ เช่น การก่อสร้าง ระบบฟิสิกส์ของแสง และการจัดการอินเวนทอรี
  • สถาปัตยกรรม

    • โมเดลประกอบด้วย spatial autoencoder และ latent diffusion backbone
    • เป็นสถาปัตยกรรมที่อิง Transformer โดยมีพื้นฐานจาก ViT และ DiT
    • สร้างเฟรมแบบ autoregressive จึงรองรับการโต้ตอบแบบเรียลไทม์ได้
  • ประสิทธิภาพ

    • Oasis สร้างเอาต์พุตแบบเรียลไทม์ที่ 20 เฟรมต่อวินาที
    • บรรลุอัตราเฟรมที่เล่นได้ผ่าน inference stack ของ Decart
    • ปรับแต่งให้เหมาะกับ Transformer ASIC ของ Etched, Sohu
  • การสำรวจในอนาคต

    • ยังมีปัญหาที่สามารถแก้ได้ผ่านการขยายโมเดลและการขยายชุดข้อมูล
    • กำลังพัฒนาเทคนิคการปรับแต่งเพิ่มเติมเพื่อให้การฝึกขนาดใหญ่มีประสิทธิภาพ

สรุปโดย GN⁺

  • Oasis เป็นเกมโอเพนเวิลด์แบบเรียลไทม์ที่สร้างโดย AI และแสดงให้เห็นเทคโนโลยีล้ำสมัยที่อิง Transformer
  • จุดเด่นคือความเร็วในการอนุมานที่ทำให้เกิดการโต้ตอบแบบเรียลไทม์ได้
  • เมื่อทำงานร่วมกับฮาร์ดแวร์ใหม่อย่าง Sohu ก็แสดงให้เห็นศักยภาพในการรองรับโมเดลขนาดใหญ่
  • เทคโนโลยีนี้มีศักยภาพที่จะประยุกต์ใช้ได้ไม่ใช่แค่กับเกม แต่รวมถึงผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภคหลากหลายประเภท
  • โปรเจกต์ที่มีความสามารถคล้ายกัน ได้แก่ Sora ของ OpenAI และ Mochi-1 ของ Genmo

ยังไม่มีความคิดเห็น

ยังไม่มีความคิดเห็น