Switch 2 รองรับความเข้ากันได้ย้อนหลังกับ Switch
(videogameschronicle.com)-
Nintendo ยืนยันว่า Switch 2 จะสามารถใช้งานร่วมกับ Switch ได้
- Nintendo ยืนยันว่าเครื่องสืบทอดของ Nintendo Switch จะรองรับการเล่นเกมย้อนหลังกับ Switch
- Shuntaro Furukawa ประธาน Nintendo ระบุว่าจะมีการเปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเครื่องรุ่นถัดไป "ในภายหลัง"
- บริการ Nintendo Switch Online จะสามารถใช้งานได้บนเครื่องรุ่นถัดไปเช่นกัน
-
ข้อมูลเพิ่มเติมและกำหนดการประกาศ
- Nintendo ยืนยันอีกครั้งว่ามีแผนจะประกาศฮาร์ดแวร์คอนโซลรุ่นถัดไปภายในก่อนสิ้นปีงบการเงินปัจจุบัน ซึ่งคือวันที่ 31 มีนาคม 2025
- มีรายงานว่านักพัฒนาได้รับข้อมูลว่าเครื่องคอนโซลรุ่นถัดไปของ Nintendo จะไม่วางจำหน่ายก่อนเดือนเมษายน 2025
-
ตำแหน่งของ Switch ในตลาด
- Switch วางจำหน่ายในเดือนมีนาคม 2017 และขณะนี้อยู่ในตลาดเป็นปีที่ 8
- ในเดือนกรกฎาคม ได้ทำสถิติเป็นคอนโซลของ Nintendo ที่มีอายุการทำตลาดยาวนานที่สุด แซงหน้า Famicom
-
คอนเทนต์ VGC ที่เกี่ยวข้อง
- Take-Two ระบุว่า GTA 6 และ Borderlands 4 จะไม่เปิดตัวในช่วงเวลาที่ใกล้กัน
- Grand Theft Auto 6 มีกำหนดวางจำหน่ายในช่วงฤดูใบไม้ร่วงปี 2025
- ประธาน Nintendo กล่าวถึงแผนการประกาศ Switch 2 ว่า "ไม่มีการเปลี่ยนแปลง"
- Nintendo ปรับลดคาดการณ์ของ Switch หลังยอดขายลดลง 31%
-
ผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้อง
- Pokémon Scarlet and Violet Dual Pack
- Nintendo Switch Wireless Pro Controller
- Nintendo Switch Joy-Con Pair
-
ผลิตภัณฑ์อื่น ๆ
- Nintendo Switch OLED
- Nintendo Switch Lite
- LEGO Nintendo Entertainment System
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News
ไม่น่าแปลกใจ เพราะตลอดหลายทศวรรษที่ผ่านมา Nintendo มีแนวทางในการออก คอนโซลรุ่นถัดไป ที่เป็นเวอร์ชันปรับให้ทันสมัยของรุ่นก่อนหน้า เพิ่มฟีเจอร์เข้าไป และเข้ากันได้กับแทบทุกอย่างที่เคยออกบนรุ่นก่อน
เมื่อผู้ผลิตคอนโซลรายใหญ่ทั้ง 3 รายต่างให้ความสำคัญกับ ความเข้ากันได้ย้อนหลัง และสภาพแวดล้อมที่รองรับย้อนหลังได้กว้างขวางโดยพฤตินัยเหมือนเกม PC ขยายตัวขึ้น ผู้คนก็เริ่มตระหนักว่าเกมเก่าไม่ได้ “หมดอายุ” หลังผ่านไป 10 ปี
ต่อไปก็ไม่แปลกถ้าความเข้ากันได้ย้อนหลังจะกลายเป็นมาตรฐานของคอนโซลเกมทุกเครื่อง
อีกเรื่องหนึ่ง ผมสงสัยเหมือนกันว่าเกมอย่าง Fortnite ซึ่งออกบนคอนโซลเก่าและยังมีคนเล่นต่อเนื่อง จะรองรับฮาร์ดแวร์ที่ล้าสมัยอย่างไร ผมไม่อยากให้ Epic ประกาศวันหนึ่งว่าเกมจะไม่ทำงานบนคอนโซลนั้นอีกต่อไป จนของที่ซื้อไว้กลายเป็นไร้ความหมายจนกว่าจะอัปเกรดฮาร์ดแวร์ แต่ก็ไม่อาจคาดหวังให้พวกเขาอัปเดตเวอร์ชันนั้นไปตลอดกาลได้เช่นกัน
Switch ถูกมองว่า “ประสิทธิภาพต่ำ” ตั้งแต่ตอนเปิดตัว และตอนนี้ยิ่งเป็นเช่นนั้น แต่พื้นที่ของ “เกมที่จะรันได้ดีบน Switch” ยังไม่ได้ถูกสำรวจจนหมดเลย ไม่ใช่เพราะไม่มีใครทำได้ แต่เพราะพื้นที่นั้นกว้างขึ้นมากแล้ว
การที่ฮาร์ดแวร์แข่งกับแพลตฟอร์มที่ไม่ทิ้งไลบรารีทั้งหมดทุกครั้งได้ยากขึ้น อาจเป็นหนึ่งในผลกระทบแรก ๆ ของการที่เกมเติบโตเต็มที่ในที่สุด ด้วยเหตุผลนี้ด้วย “คอนโซลเครื่องถัดไป” ของผมจึงเป็น Steam Deck และปัจจัยสำคัญคือเกมที่ซื้อไว้ตลอดหลายปีที่ผ่านมานั้นมีสะสมอยู่แล้ว
แนวหน้าของอุตสาหกรรมเกมกำลังเพิ่งเผชิญความจริงว่าต้องแข่งขันกับตัวเอง มีบทความหลายชิ้นที่บอกว่า เกมใหม่ บางเกมยังทำยอดผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดไม่ได้เท่า Skyrim ด้วยซ้ำ ตอนนี้คนอาจรับกันแบบ “ฮ่า ๆ ก็ตลกดีนะ” แต่จริง ๆ แล้วมันสะท้อนปัญหาที่แท้จริง ไม่ใช่ว่าแก้ไม่ได้ Hollywood ก็เจอปัญหาแบบนี้อยู่เสมอแต่ก็ยังทำเงินได้ อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนเกม AAA เพิ่งเริ่มยอมรับความจริงว่า ทุกครั้งที่เปลี่ยนเจเนอเรชันคอนโซลจะไม่ได้รับ “การรีเซ็ตฟรี” อีกต่อไป เกมใหม่กำลังแข่งขันกับ Skyrim จริง ๆ และยังแข่งกับเกมอีกนับไม่ถ้วนด้วย นี่ไม่ใช่มุกตลก แต่เป็นความจริงใหม่ที่วงการต้องรับมือ
ตัวอย่างเช่น วิธีที่ Final Fantasy 14 ยุติการรองรับ PS3 อยู่ที่ https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/-i-final-fantas... และวิธีที่ Grand Theft Auto 5 ยุติการรองรับ PS3 อยู่ที่ https://www.ign.com/articles/gta-online-support-ending-xbox-...
ไม่ใช่การรับประกัน แต่คาดว่า Fortnite ก็น่าจะไปในทำนองเดียวกัน
PS5 และ Xbox แทบจะเป็น PC อเนกประสงค์ที่มีระบบปฏิบัติการแบบจำกัด ส่วน Switch ใกล้เคียงกับโทรศัพท์มือถือ/แท็บเล็ต
จริงอยู่ที่ Wii เล่นแผ่น GameCube ได้ แต่การเรียก Wii ว่าเป็นเวอร์ชันปรับให้ทันสมัยของ GameCube ก็ดูฝืนพอสมควร
เหตุผลที่แท้จริงที่ Nintendo กดดันอีมูเลเตอร์ Switch อย่างหนักเริ่มชัดเจนแล้ว คือเพื่อซื้อเวลาเพิ่มอีกหน่อยก่อนที่ อีมูเลชันของ Switch 2 จะตั้งหลักได้เต็มที่
Nintendo ทำระบบความปลอดภัยด้านซอฟต์แวร์ของ Switch 1 ได้เกือบดีแล้ว แต่พังเพราะบั๊กฮาร์ดแวร์ร้ายแรง ครั้งหน้าต้องดูว่าฝั่งฮาร์ดแวร์ได้บทเรียนไปแค่ไหน
Microsoft และ Sony แสดงให้เห็นแล้วว่าสามารถทำความปลอดภัยฮาร์ดแวร์ได้เกือบสมบูรณ์ และระบบของทั้งสองบริษัทก็ไม่ถูกเจาะด้วยการโจมตีฮาร์ดแวร์มาหลายเจเนอเรชันแล้ว
จากมุมของ Nintendo ผมคิดว่ามีเหตุผลให้พวกเขาอ้างได้ว่า อีมูเลชันของ Switch ทำให้ยอดขายเสียหายจริง
Nintendo จงใจพูดคลุมเครือว่าหมายถึงอะไรจริง ๆ ประเด็นสำคัญคือเป็นความเข้ากันได้ย้อนหลังของเกม ดิจิทัล/eShop หรือรวมถึงตลับเกมจริงด้วย
เมื่อเห็นว่าเกมดิจิทัลกับตลับบน Switch โดยทั่วไปถูกปฏิบัติแทบเท่าเทียมกัน ก็หวังว่าประวัติการซื้อดิจิทัลจะย้ายตามไปด้วย แต่สำหรับ Nintendo นั่นน่าจะเป็นครั้งแรก ขอให้ทำได้ดี
Nintendo ดูเหมือนเป็นบริษัทที่เอาเปรียบผู้เล่นน้อยที่สุดในเรื่อง loot box และไมโครทรานแซกชันด้วย แต่ก็น่าเสียดายที่พวกเขาเข้มงวดเกินไปกับการที่ผู้คนอัปโหลด OST ขึ้นออนไลน์ ถึงอย่างนั้นระดับนั้นก็น่าจะพอรับได้
ถ้าไม่รองรับความเข้ากันได้ย้อนหลังต่างหากที่คงน่าประหลาดใจจริง ๆ Switch ที่ตัดความเข้ากันได้ย้อนหลังเป็นข้อยกเว้นเสียมากกว่า และนอกเหนือจากนั้น คอนโซล Nintendo ทุกเครื่องตั้งแต่ Wii สำหรับเครื่องตั้งโต๊ะ และตั้งแต่ GameBoy Color สำหรับเครื่องพกพา ต่างก็มี ความเข้ากันได้ย้อนหลัง อย่างน้อยหนึ่งเจเนอเรชัน
Wii และ Wii U รองรับเกมจากรุ่นก่อนหน้าแต่ละรุ่น แต่ Switch ไม่รองรับ ใน 7 เครื่องมีแค่ 2 เครื่อง ดังนั้นฝั่งนั้นต่างหากที่เป็นข้อยกเว้น
เคยคิดว่า Switch 2 น่าจะอิง AMD Z2 เลยแปลกใจอยู่ ดูเหมือนจะโน้มน้าว Nvidia ให้ทำ SoC อีกตัวได้
คิดว่า Nvidia คงอยากเอาเวลาว่างของแฟ็บไปใช้กับชิป AI มากกว่า แต่บางทีอาจยังมีกำลังการผลิตของกระบวนการที่เก่ากว่าเหลืออยู่ก็ได้
https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-inside-nvidias...
หลักฐานโดยพื้นฐานมาจากโค้ดเคอร์เนล Linux และข้อมูลหลุด/ข้อมูลแฮ็กเกี่ยวกับ SoC “T239” ซึ่งดูเหมือนจะสืบทอดมาจาก T234 ที่เป็น SoC สำหรับรถยนต์ แต่ก็เหมือนจะมีการลดทอนและฟีเจอร์ที่จำเป็นสำหรับโปรเซสเซอร์เกมมือถือ
เรื่องแฟ็บของ Samsung อิงจากข้อเท็จจริงที่ว่า T234 ผลิตบนกระบวนการอายุราว 5 ปีของ Samsung และข่าวลือในอุตสาหกรรมเกาหลี (https://m-mk-co-kr.translate.goog/news/business/10999380?x...)
แม้เงินนั้นจะไม่จำเป็นขนาดนั้น แต่แค่ไม่ปล่อยให้คู่แข่งแย่งสัญญาที่ทำกำไรดีแบบนี้ไปก็มีความหมายแล้ว
ชิป AMD Z2 ถูกใส่ในเครื่องเล่นเกมพีซีแบบพกพาที่หนา ราคาเกิน 600 ดอลลาร์ และมาร์จินต่ำ แต่ Nintendo น่าจะอยากตั้งราคา 300~350 ดอลลาร์ พร้อมรักษามาร์จินที่ดี
นั่นก็หมายความว่า Switch SoC จะไม่ใช้กระบวนการผลิตล้ำหน้าราคาแพง อาจไม่ได้ผลิตในโรงงาน TSMC ด้วยซ้ำ จากข้อมูลหลุดค่อนข้างชัดว่าเป็น SoC ฐาน Nvidia Ampere ผลิตบนกระบวนการ 8nm ของ Samsung ซึ่งเป็นเทคโนโลยีระดับเดียวกับไลน์สินค้า consumer ของ Nvidia ราวปี 2020
ถ้าเล่น Lego City Undercover ด้วยเฟรมเรตและความละเอียดที่สูงขึ้นได้คงยอดเยี่ยมมาก แค่มี AI upscaling ก็ยังดี
แถมถ้าช่วยทำ AI ที่แก้บั๊กแครชในไบนารีให้ด้วยจะยิ่งดี
ชอบมากเวลาผลิตภัณฑ์ใหม่มี ความเข้ากันได้ย้อนหลัง Nintendo เคยเจอปัญหาจากเรื่องนี้หลายครั้ง เลยเป็นเรื่องน่าประหลาดใจในทางที่ดี
ตัวอย่างเช่น ความเข้ากันได้กับ GameCube ของ Wii ทำให้การแฮ็ก Wii เป็นไปได้ค่อนข้างเร็ว
น่าเสียดายที่ดูเหมือนจะใช้ SoC ที่เก่ามากอีกแล้ว อาจสู้ Steam Deck ที่ออกมาหลายปีก่อนไม่ได้ด้วยซ้ำ และมีความเป็นไปได้สูงว่าจะเป็นชิป 8nm ที่อิง สถาปัตยกรรม Ampere รุ่นเก่าของ Nvidia ตัวอย่างอยู่ที่ https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1fjy...
ถ้าเป็นเช่นนั้น ก็เท่ากับว่า SoC ของมันจะเก่ากว่าในเชิงสัมพัทธ์ยิ่งกว่า Switch 1 SoC ที่ก็เก่าอยู่แล้วตอนเปิดตัว อาจเป็นเพราะ Nintendo เดิมทีตั้งใจจะออกฮาร์ดแวร์ใหม่เร็วกว่านี้มาก
ผู้ผลิตรายอื่นอย่าง AMD, Qualcomm, Intel, MediaTek น่าจะสามารถจัดหา SoC ที่ทันสมัยกว่านี้ในราคาดีกว่าได้ภายในช่วงเวลาค่อนข้างสั้นโดยไม่ต้องแก้ไขมากนัก เลยเข้าใจยากจริง ๆ ว่าทำไมต้องวางแผนชิปล่วงหน้าหลายปี
การทำแบบนี้อาจทำให้ความเข้ากันได้ย้อนหลังยากขึ้น แต่ก็ไม่ได้คิดว่าเป็นปัญหาใหญ่นัก Nintendo ในอดีตก็มีหลายกรณีที่ไม่มีความเข้ากันได้ย้อนหลัง และก็ไม่ได้มีคนบ่นมากมายอยู่แล้ว ยังไงเกมเก่าก็เล่นต่อได้บนฮาร์ดแวร์เก่า
ถ้าออกมาเป็น รูปแบบคอนโซล จริง ๆ ไม่ใช่ทรงคล้าย iPad ที่มีด็อกกิงสเตชัน ก็น่าจะน่าคาดหวังกว่านี้
N64 แทบจะเป็นฟอร์มแฟกเตอร์ที่สมบูรณ์แบบ มีสัมผัสของการเสียบเกมด้วยมือตัวเอง ไม่ต้องกังวลเรื่อง Bluetooth หรือการชาร์จคอนโทรลเลอร์ และให้ความสำคัญกับเกมร่วมมือแบบโลคัลมากกว่าการเล่นออนไลน์
Switch มีสล็อตคาร์ทริดจ์ และตามข้อมูลหลุด Switch 2 ก็น่าจะมีด้วย
และถ้าใช้ Pro Controller 2 ตัว หรือใช้ฮับก็เชื่อมต่อแบบมีสายจริง ๆ ได้มากกว่านั้นด้วย: https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/...
หวังว่า Switch 2 จะยังคงรูปแบบนี้ไว้
สำหรับคอนโทรลเลอร์ขนาดเต็ม อายุแบตเตอรี่ไม่ใช่ปัญหาใหญ่ ผลิตภัณฑ์ต่าง ๆ รวมถึงของ Nintendo ถ้าต้องชาร์จ รูปแบบความล้มเหลวก็มักเป็นประมาณ “ชาร์จระหว่างพาหมาไปเดินเล่นสักรอบ ก็พอเล่นได้หลายชั่วโมง” หรือ “ใช้แบบคอนโทรลเลอร์มีสายสักไม่กี่นาที” เท่านั้น แต่ Joy-Con นี่แย่จริง ๆ ถึงอย่างนั้น ไอเดียพื้นฐานของคอนโทรลเลอร์ไร้สายก็พิสูจน์แล้วว่ายอดเยี่ยมมาก ต่างจากยุค Wave Bird เมื่อก่อน
เท่าที่ผมรู้ Switch เป็นหนึ่งในคอนโซลยุคใหม่ที่มี มัลติเพลเยอร์แบบโลคัล ดีที่สุด และมีตัวเลือกเล่นร่วมมือกันมากมาย
เมื่อเทียบกับ CD-ROM ในยุคเดียวกัน คาร์ทริดจ์เก็บข้อมูลได้น้อยกว่ามาก ทำให้เกมจำนวนมากไม่ได้ถูกพอร์ตมา
ถึงอย่างนั้นคอนโทรลเลอร์ก็ยอดเยี่ยม
น่าเสียดายที่เข้าถึงไซต์นี้ไม่ได้
แต่ก็ยังสงสัยว่าคอนโซลรุ่นถัดไปจะออกมาอย่างไร ถ้ารองรับความเข้ากันได้ย้อนหลัง ก็น่าจะยังเป็น ระบบคาร์ทริดจ์ อยู่ หรือไม่ก็อาจไปทางระบบที่ไม่มีคาร์ทริดจ์เพื่อลดต้นทุน อาจแบ่งเป็นรุ่นที่มีสล็อตคาร์ทริดจ์กับรุ่นที่ไม่มี และสำหรับรายการซื้อออนไลน์ก็ยังรองรับย้อนหลังได้
อย่างไรก็หวังว่าจะมีการเปิดตัวอย่างเป็นทางการที่ดี คิดว่าน่าจะประกาศหลังคริสต์มาสเพื่อไม่ให้กระทบยอดขาย Switch ในช่วงท้าย
ระบบใหม่จะยังเป็นแบบพกพา+ต่อทีวีได้ไหม? ดูจากความสำเร็จของ Switch แล้วมีความเป็นไปได้สูงมาก และก็สงสัยว่าจะมีไอเดียใหม่อะไรใส่มาบ้าง ถ้าจะมีของอย่างสายคาดศีรษะสำหรับ VR ออกมาด้วยก็ไม่น่าแปลกใจ
น่าเสียดายที่ “ปัญหา” เพียงอย่างเดียวของระบบใหม่จาก Nintendo คือมักเปิดตัวเหมือนเป็นระดับเจเนอเรชันปัจจุบัน แต่พอเวลาผ่านไปสักพัก ก็เริ่มตามคุณภาพและประสิทธิภาพของเกมใหม่ ๆ ที่ออกภายหลังได้ลำบาก ไม่แน่ใจว่าจะเป็นอย่างไรเมื่อเทียบกับระบบเจเนอเรชันปัจจุบันล่าสุด และยิ่งกับระบบเจเนอเรชันถัดไป