2 คะแนน โดย GN⁺ 2024-11-08 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • Nintendo ยืนยันว่า Switch 2 จะสามารถใช้งานร่วมกับ Switch ได้

    • Nintendo ยืนยันว่าเครื่องสืบทอดของ Nintendo Switch จะรองรับการเล่นเกมย้อนหลังกับ Switch
    • Shuntaro Furukawa ประธาน Nintendo ระบุว่าจะมีการเปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเครื่องรุ่นถัดไป "ในภายหลัง"
    • บริการ Nintendo Switch Online จะสามารถใช้งานได้บนเครื่องรุ่นถัดไปเช่นกัน
  • ข้อมูลเพิ่มเติมและกำหนดการประกาศ

    • Nintendo ยืนยันอีกครั้งว่ามีแผนจะประกาศฮาร์ดแวร์คอนโซลรุ่นถัดไปภายในก่อนสิ้นปีงบการเงินปัจจุบัน ซึ่งคือวันที่ 31 มีนาคม 2025
    • มีรายงานว่านักพัฒนาได้รับข้อมูลว่าเครื่องคอนโซลรุ่นถัดไปของ Nintendo จะไม่วางจำหน่ายก่อนเดือนเมษายน 2025
  • ตำแหน่งของ Switch ในตลาด

    • Switch วางจำหน่ายในเดือนมีนาคม 2017 และขณะนี้อยู่ในตลาดเป็นปีที่ 8
    • ในเดือนกรกฎาคม ได้ทำสถิติเป็นคอนโซลของ Nintendo ที่มีอายุการทำตลาดยาวนานที่สุด แซงหน้า Famicom
  • คอนเทนต์ VGC ที่เกี่ยวข้อง

    • Take-Two ระบุว่า GTA 6 และ Borderlands 4 จะไม่เปิดตัวในช่วงเวลาที่ใกล้กัน
    • Grand Theft Auto 6 มีกำหนดวางจำหน่ายในช่วงฤดูใบไม้ร่วงปี 2025
    • ประธาน Nintendo กล่าวถึงแผนการประกาศ Switch 2 ว่า "ไม่มีการเปลี่ยนแปลง"
    • Nintendo ปรับลดคาดการณ์ของ Switch หลังยอดขายลดลง 31%
  • ผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้อง

    • Pokémon Scarlet and Violet Dual Pack
    • Nintendo Switch Wireless Pro Controller
    • Nintendo Switch Joy-Con Pair
  • ผลิตภัณฑ์อื่น ๆ

    • Nintendo Switch OLED
    • Nintendo Switch Lite
    • LEGO Nintendo Entertainment System

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2024-11-08
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • ไม่น่าแปลกใจ เพราะตลอดหลายทศวรรษที่ผ่านมา Nintendo มีแนวทางในการออก คอนโซลรุ่นถัดไป ที่เป็นเวอร์ชันปรับให้ทันสมัยของรุ่นก่อนหน้า เพิ่มฟีเจอร์เข้าไป และเข้ากันได้กับแทบทุกอย่างที่เคยออกบนรุ่นก่อน
    เมื่อผู้ผลิตคอนโซลรายใหญ่ทั้ง 3 รายต่างให้ความสำคัญกับ ความเข้ากันได้ย้อนหลัง และสภาพแวดล้อมที่รองรับย้อนหลังได้กว้างขวางโดยพฤตินัยเหมือนเกม PC ขยายตัวขึ้น ผู้คนก็เริ่มตระหนักว่าเกมเก่าไม่ได้ “หมดอายุ” หลังผ่านไป 10 ปี
    ต่อไปก็ไม่แปลกถ้าความเข้ากันได้ย้อนหลังจะกลายเป็นมาตรฐานของคอนโซลเกมทุกเครื่อง
    อีกเรื่องหนึ่ง ผมสงสัยเหมือนกันว่าเกมอย่าง Fortnite ซึ่งออกบนคอนโซลเก่าและยังมีคนเล่นต่อเนื่อง จะรองรับฮาร์ดแวร์ที่ล้าสมัยอย่างไร ผมไม่อยากให้ Epic ประกาศวันหนึ่งว่าเกมจะไม่ทำงานบนคอนโซลนั้นอีกต่อไป จนของที่ซื้อไว้กลายเป็นไร้ความหมายจนกว่าจะอัปเกรดฮาร์ดแวร์ แต่ก็ไม่อาจคาดหวังให้พวกเขาอัปเดตเวอร์ชันนั้นไปตลอดกาลได้เช่นกัน

    • เกมไม่ได้มี ความแตกต่างระหว่างเจเนอเรชัน มากเหมือนเมื่อก่อนแล้ว ตอนนี้มันเติบโตเต็มที่แล้ว และเทคโนโลยีก็แทบไม่ใช่คอขวดอีกต่อไป
      Switch ถูกมองว่า “ประสิทธิภาพต่ำ” ตั้งแต่ตอนเปิดตัว และตอนนี้ยิ่งเป็นเช่นนั้น แต่พื้นที่ของ “เกมที่จะรันได้ดีบน Switch” ยังไม่ได้ถูกสำรวจจนหมดเลย ไม่ใช่เพราะไม่มีใครทำได้ แต่เพราะพื้นที่นั้นกว้างขึ้นมากแล้ว
      การที่ฮาร์ดแวร์แข่งกับแพลตฟอร์มที่ไม่ทิ้งไลบรารีทั้งหมดทุกครั้งได้ยากขึ้น อาจเป็นหนึ่งในผลกระทบแรก ๆ ของการที่เกมเติบโตเต็มที่ในที่สุด ด้วยเหตุผลนี้ด้วย “คอนโซลเครื่องถัดไป” ของผมจึงเป็น Steam Deck และปัจจัยสำคัญคือเกมที่ซื้อไว้ตลอดหลายปีที่ผ่านมานั้นมีสะสมอยู่แล้ว
      แนวหน้าของอุตสาหกรรมเกมกำลังเพิ่งเผชิญความจริงว่าต้องแข่งขันกับตัวเอง มีบทความหลายชิ้นที่บอกว่า เกมใหม่ บางเกมยังทำยอดผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดไม่ได้เท่า Skyrim ด้วยซ้ำ ตอนนี้คนอาจรับกันแบบ “ฮ่า ๆ ก็ตลกดีนะ” แต่จริง ๆ แล้วมันสะท้อนปัญหาที่แท้จริง ไม่ใช่ว่าแก้ไม่ได้ Hollywood ก็เจอปัญหาแบบนี้อยู่เสมอแต่ก็ยังทำเงินได้ อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนเกม AAA เพิ่งเริ่มยอมรับความจริงว่า ทุกครั้งที่เปลี่ยนเจเนอเรชันคอนโซลจะไม่ได้รับ “การรีเซ็ตฟรี” อีกต่อไป เกมใหม่กำลังแข่งขันกับ Skyrim จริง ๆ และยังแข่งกับเกมอีกนับไม่ถ้วนด้วย นี่ไม่ใช่มุกตลก แต่เป็นความจริงใหม่ที่วงการต้องรับมือ
    • โดยปกติแล้วเกมแบบ live service เหล่านี้ แม้จะประกาศยุติการรองรับคอนโซลบางรุ่น แต่ก็มักโอนประวัติการซื้ออย่างการสมัครสมาชิกหรือไอเทมเสริมที่ซื้อในเกมนั้น ไปยังเวอร์ชันคอนโซลรุ่นถัดไปของเกมเดียวกัน
      ตัวอย่างเช่น วิธีที่ Final Fantasy 14 ยุติการรองรับ PS3 อยู่ที่ https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/-i-final-fantas... และวิธีที่ Grand Theft Auto 5 ยุติการรองรับ PS3 อยู่ที่ https://www.ign.com/articles/gta-online-support-ending-xbox-...
      ไม่ใช่การรับประกัน แต่คาดว่า Fortnite ก็น่าจะไปในทำนองเดียวกัน
    • ทุกวันนี้ ความเข้ากันได้ย้อนหลัง น่าจะเป็นฟีเจอร์ที่ค่อนข้าง “ต้นทุนต่ำ” เพราะไม่มีสถาปัตยกรรมหรือการออกแบบชิปที่ซับซ้อนเข้าใจยาก
      PS5 และ Xbox แทบจะเป็น PC อเนกประสงค์ที่มีระบบปฏิบัติการแบบจำกัด ส่วน Switch ใกล้เคียงกับโทรศัพท์มือถือ/แท็บเล็ต
    • ที่ว่า “ตลอดหลายทศวรรษที่ผ่านมา Nintendo มีแนวทางในการออกคอนโซลรุ่นถัดไปที่เป็นเวอร์ชันปรับให้ทันสมัยของรุ่นก่อน เพิ่มฟีเจอร์เข้าไป และเข้ากันได้กับทุกอย่างที่เคยออกบนรุ่นก่อน” จริง ๆ แล้วก็มีแค่ Wii กับ Wii U ประมาณนั้นไม่ใช่หรือ
      จริงอยู่ที่ Wii เล่นแผ่น GameCube ได้ แต่การเรียก Wii ว่าเป็นเวอร์ชันปรับให้ทันสมัยของ GameCube ก็ดูฝืนพอสมควร
    • Mac เป็นกรณีแย้งที่แปลกในเรื่องนี้ เพราะ การเปลี่ยนผ่านสู่ 64 บิต ทำให้เกมจำนวนมากที่เคยมีพอร์ต Mac อย่างเป็นทางการ รวมถึงเกมของ Valve อย่าง Half Life และ Portal ไม่สามารถรันบน OSX รุ่นล่าสุดได้อีกต่อไป
  • เหตุผลที่แท้จริงที่ Nintendo กดดันอีมูเลเตอร์ Switch อย่างหนักเริ่มชัดเจนแล้ว คือเพื่อซื้อเวลาเพิ่มอีกหน่อยก่อนที่ อีมูเลชันของ Switch 2 จะตั้งหลักได้เต็มที่

    • ส่วนที่ยากของอีมูเลชัน Switch 2 น่าจะไม่ใช่การจำลองระบบจริง ๆ แต่เป็นการเจาะ ความปลอดภัย เพื่อให้สามารถดึงและถอดรหัสเกมกับเฟิร์มแวร์ได้
      Nintendo ทำระบบความปลอดภัยด้านซอฟต์แวร์ของ Switch 1 ได้เกือบดีแล้ว แต่พังเพราะบั๊กฮาร์ดแวร์ร้ายแรง ครั้งหน้าต้องดูว่าฝั่งฮาร์ดแวร์ได้บทเรียนไปแค่ไหน
      Microsoft และ Sony แสดงให้เห็นแล้วว่าสามารถทำความปลอดภัยฮาร์ดแวร์ได้เกือบสมบูรณ์ และระบบของทั้งสองบริษัทก็ไม่ถูกเจาะด้วยการโจมตีฮาร์ดแวร์มาหลายเจเนอเรชันแล้ว
    • ยังมีปัญหาที่เกมหลุดออกมาก่อนวางจำหน่าย 1–2 สัปดาห์อยู่เรื่อย ๆ ทำให้คนดาวน์โหลดไฟล์หลุดไปเล่นบนอีมูเลเตอร์ได้เร็วกว่าและประสิทธิภาพดีกว่า
      จากมุมของ Nintendo ผมคิดว่ามีเหตุผลให้พวกเขาอ้างได้ว่า อีมูเลชันของ Switch ทำให้ยอดขายเสียหายจริง
    • ถ้าอย่างนั้น Mig Switch ก็น่าจะใช้งานได้
  • Nintendo จงใจพูดคลุมเครือว่าหมายถึงอะไรจริง ๆ ประเด็นสำคัญคือเป็นความเข้ากันได้ย้อนหลังของเกม ดิจิทัล/eShop หรือรวมถึงตลับเกมจริงด้วย

    • ถ้าดูประวัติความเข้ากันได้ย้อนหลังของ Nintendo ถ้าไม่รองรับ ตลับเกมจริง ก็คงน่าประหลาดใจพอสมควร
      เมื่อเห็นว่าเกมดิจิทัลกับตลับบน Switch โดยทั่วไปถูกปฏิบัติแทบเท่าเทียมกัน ก็หวังว่าประวัติการซื้อดิจิทัลจะย้ายตามไปด้วย แต่สำหรับ Nintendo นั่นน่าจะเป็นครั้งแรก ขอให้ทำได้ดี
    • ไม่มีเหตุผลทางเทคนิคที่จะเปลี่ยนรูปแบบตลับ ถ้าเป้าหมายคือความเข้ากันได้ย้อนหลัง ก็ดูไม่มีเหตุผลที่จะไม่ใช้ ตลับ แบบเดิม
    • ตอนนี้ผมไม่ได้เล่นเกมมากเหมือนเมื่อก่อนแล้ว แต่เข้าใจว่า Nintendo อาจเป็นผู้ผลิตคอนโซลรายสุดท้ายที่ยังผลิต เกมแบบแผ่น/ตลับจริง เป็นประจำอยู่ Xbox รุ่นล่าสุดน่าจะไม่มีไดรฟ์ออปติคัลแล้วด้วยซ้ำ
      Nintendo ดูเหมือนเป็นบริษัทที่เอาเปรียบผู้เล่นน้อยที่สุดในเรื่อง loot box และไมโครทรานแซกชันด้วย แต่ก็น่าเสียดายที่พวกเขาเข้มงวดเกินไปกับการที่ผู้คนอัปโหลด OST ขึ้นออนไลน์ ถึงอย่างนั้นระดับนั้นก็น่าจะพอรับได้
  • ถ้าไม่รองรับความเข้ากันได้ย้อนหลังต่างหากที่คงน่าประหลาดใจจริง ๆ Switch ที่ตัดความเข้ากันได้ย้อนหลังเป็นข้อยกเว้นเสียมากกว่า และนอกเหนือจากนั้น คอนโซล Nintendo ทุกเครื่องตั้งแต่ Wii สำหรับเครื่องตั้งโต๊ะ และตั้งแต่ GameBoy Color สำหรับเครื่องพกพา ต่างก็มี ความเข้ากันได้ย้อนหลัง อย่างน้อยหนึ่งเจเนอเรชัน

    • รูปแบบนั้นถูกตัดเลือกค่อนข้างเฉพาะเจาะจง ระหว่าง NES, SNES, N64, GameCube ไม่มีความเข้ากันได้กันเลย
      Wii และ Wii U รองรับเกมจากรุ่นก่อนหน้าแต่ละรุ่น แต่ Switch ไม่รองรับ ใน 7 เครื่องมีแค่ 2 เครื่อง ดังนั้นฝั่งนั้นต่างหากที่เป็นข้อยกเว้น
    • ถ้าพูดว่า “คอนโซลทุกเครื่องหลัง Wii” แล้ว “ยกเว้น Switch” ก็เหลือแค่สองเครื่องเท่านั้น ส่วนอีก 4/6 ไม่รองรับความเข้ากันได้ย้อนหลัง
  • เคยคิดว่า Switch 2 น่าจะอิง AMD Z2 เลยแปลกใจอยู่ ดูเหมือนจะโน้มน้าว Nvidia ให้ทำ SoC อีกตัวได้
    คิดว่า Nvidia คงอยากเอาเวลาว่างของแฟ็บไปใช้กับชิป AI มากกว่า แต่บางทีอาจยังมีกำลังการผลิตของกระบวนการที่เก่ากว่าเหลืออยู่ก็ได้

    • ข่าวลือคือเป็น Nvidia SoC ที่แยกมาจากไลน์สำหรับรถยนต์ และผลิตด้วยกระบวนการของ Samsung ที่ไม่ใช่ระดับล้ำหน้าสุด
      https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-inside-nvidias...
      หลักฐานโดยพื้นฐานมาจากโค้ดเคอร์เนล Linux และข้อมูลหลุด/ข้อมูลแฮ็กเกี่ยวกับ SoC “T239” ซึ่งดูเหมือนจะสืบทอดมาจาก T234 ที่เป็น SoC สำหรับรถยนต์ แต่ก็เหมือนจะมีการลดทอนและฟีเจอร์ที่จำเป็นสำหรับโปรเซสเซอร์เกมมือถือ
      เรื่องแฟ็บของ Samsung อิงจากข้อเท็จจริงที่ว่า T234 ผลิตบนกระบวนการอายุราว 5 ปีของ Samsung และข่าวลือในอุตสาหกรรมเกาหลี (https://m-mk-co-kr.translate.goog/news/business/10999380?x...)
    • ผลิตภัณฑ์อย่าง Switch น่าจะเป็น แหล่งรายได้ ที่ค่อนข้างดีสำหรับ Nvidia งานค่อนข้างง่าย และ Switch 2 มีแนวโน้มจะถูกผลิตต่อไปจนถึงทศวรรษ 2030 พร้อมจ่ายค่าไลเซนส์
      แม้เงินนั้นจะไม่จำเป็นขนาดนั้น แต่แค่ไม่ปล่อยให้คู่แข่งแย่งสัญญาที่ทำกำไรดีแบบนี้ไปก็มีความหมายแล้ว
    • Nintendo ให้ความสำคัญกับ การปรับต้นทุนให้เหมาะสม ไม่ใช่ประสิทธิภาพสูงสุด และแทบจะเลือกใช้เทคโนโลยีเก่าอยู่เสมอ
      ชิป AMD Z2 ถูกใส่ในเครื่องเล่นเกมพีซีแบบพกพาที่หนา ราคาเกิน 600 ดอลลาร์ และมาร์จินต่ำ แต่ Nintendo น่าจะอยากตั้งราคา 300~350 ดอลลาร์ พร้อมรักษามาร์จินที่ดี
      นั่นก็หมายความว่า Switch SoC จะไม่ใช้กระบวนการผลิตล้ำหน้าราคาแพง อาจไม่ได้ผลิตในโรงงาน TSMC ด้วยซ้ำ จากข้อมูลหลุดค่อนข้างชัดว่าเป็น SoC ฐาน Nvidia Ampere ผลิตบนกระบวนการ 8nm ของ Samsung ซึ่งเป็นเทคโนโลยีระดับเดียวกับไลน์สินค้า consumer ของ Nvidia ราวปี 2020
    • ตามสไตล์ผลิตภัณฑ์ Nintendo เสมอมา น่าจะใช้ ชิปรุ่นเก่า ที่กำลังการผลิตไม่ตึงตัวนัก แทนที่จะใช้ชิปที่ดีที่สุดและเร็วที่สุด
    • คงต้องมองว่ากำลังการผลิตแฟ็บสำหรับชิป SoC กับกำลังการผลิตแฟ็บสำหรับ H100 เป็นคนละส่วนกัน หากอุตสาหกรรมยานยนต์ซบเซา ก็อาจมีกำลังการผลิตเหลืออยู่
  • ถ้าเล่น Lego City Undercover ด้วยเฟรมเรตและความละเอียดที่สูงขึ้นได้คงยอดเยี่ยมมาก แค่มี AI upscaling ก็ยังดี
    แถมถ้าช่วยทำ AI ที่แก้บั๊กแครชในไบนารีให้ด้วยจะยิ่งดี

  • ชอบมากเวลาผลิตภัณฑ์ใหม่มี ความเข้ากันได้ย้อนหลัง Nintendo เคยเจอปัญหาจากเรื่องนี้หลายครั้ง เลยเป็นเรื่องน่าประหลาดใจในทางที่ดี
    ตัวอย่างเช่น ความเข้ากันได้กับ GameCube ของ Wii ทำให้การแฮ็ก Wii เป็นไปได้ค่อนข้างเร็ว

  • น่าเสียดายที่ดูเหมือนจะใช้ SoC ที่เก่ามากอีกแล้ว อาจสู้ Steam Deck ที่ออกมาหลายปีก่อนไม่ได้ด้วยซ้ำ และมีความเป็นไปได้สูงว่าจะเป็นชิป 8nm ที่อิง สถาปัตยกรรม Ampere รุ่นเก่าของ Nvidia ตัวอย่างอยู่ที่ https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1fjy...
    ถ้าเป็นเช่นนั้น ก็เท่ากับว่า SoC ของมันจะเก่ากว่าในเชิงสัมพัทธ์ยิ่งกว่า Switch 1 SoC ที่ก็เก่าอยู่แล้วตอนเปิดตัว อาจเป็นเพราะ Nintendo เดิมทีตั้งใจจะออกฮาร์ดแวร์ใหม่เร็วกว่านี้มาก
    ผู้ผลิตรายอื่นอย่าง AMD, Qualcomm, Intel, MediaTek น่าจะสามารถจัดหา SoC ที่ทันสมัยกว่านี้ในราคาดีกว่าได้ภายในช่วงเวลาค่อนข้างสั้นโดยไม่ต้องแก้ไขมากนัก เลยเข้าใจยากจริง ๆ ว่าทำไมต้องวางแผนชิปล่วงหน้าหลายปี
    การทำแบบนี้อาจทำให้ความเข้ากันได้ย้อนหลังยากขึ้น แต่ก็ไม่ได้คิดว่าเป็นปัญหาใหญ่นัก Nintendo ในอดีตก็มีหลายกรณีที่ไม่มีความเข้ากันได้ย้อนหลัง และก็ไม่ได้มีคนบ่นมากมายอยู่แล้ว ยังไงเกมเก่าก็เล่นต่อได้บนฮาร์ดแวร์เก่า

    • SoC สมัยใหม่ ไม่ใช่ลำดับความสำคัญสำหรับ Nintendo หรือสำหรับลูกค้าส่วนใหญ่
  • ถ้าออกมาเป็น รูปแบบคอนโซล จริง ๆ ไม่ใช่ทรงคล้าย iPad ที่มีด็อกกิงสเตชัน ก็น่าจะน่าคาดหวังกว่านี้
    N64 แทบจะเป็นฟอร์มแฟกเตอร์ที่สมบูรณ์แบบ มีสัมผัสของการเสียบเกมด้วยมือตัวเอง ไม่ต้องกังวลเรื่อง Bluetooth หรือการชาร์จคอนโทรลเลอร์ และให้ความสำคัญกับเกมร่วมมือแบบโลคัลมากกว่าการเล่นออนไลน์

    • มีข่าวดีอยู่ เกม มัลติเพลเยอร์เฟิร์สต์ปาร์ตี้ ของ Nintendo บน Switch ที่ผมรู้จักแทบทั้งหมดรองรับมัลติเพลเยอร์แบบโลคัลออฟไลน์ ข้อยกเว้นที่นึกออกมีแค่ Splatoon
      Switch มีสล็อตคาร์ทริดจ์ และตามข้อมูลหลุด Switch 2 ก็น่าจะมีด้วย
      และถ้าใช้ Pro Controller 2 ตัว หรือใช้ฮับก็เชื่อมต่อแบบมีสายจริง ๆ ได้มากกว่านั้นด้วย: https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/...
      หวังว่า Switch 2 จะยังคงรูปแบบนี้ไว้
    • การไม่มีสายสะดวกจริง ๆ
      สำหรับคอนโทรลเลอร์ขนาดเต็ม อายุแบตเตอรี่ไม่ใช่ปัญหาใหญ่ ผลิตภัณฑ์ต่าง ๆ รวมถึงของ Nintendo ถ้าต้องชาร์จ รูปแบบความล้มเหลวก็มักเป็นประมาณ “ชาร์จระหว่างพาหมาไปเดินเล่นสักรอบ ก็พอเล่นได้หลายชั่วโมง” หรือ “ใช้แบบคอนโทรลเลอร์มีสายสักไม่กี่นาที” เท่านั้น แต่ Joy-Con นี่แย่จริง ๆ ถึงอย่างนั้น ไอเดียพื้นฐานของคอนโทรลเลอร์ไร้สายก็พิสูจน์แล้วว่ายอดเยี่ยมมาก ต่างจากยุค Wave Bird เมื่อก่อน
      เท่าที่ผมรู้ Switch เป็นหนึ่งในคอนโซลยุคใหม่ที่มี มัลติเพลเยอร์แบบโลคัล ดีที่สุด และมีตัวเลือกเล่นร่วมมือกันมากมาย
    • N64 ถูกจำกัดอยู่มากเพราะฟอร์มแฟกเตอร์นั้น
      เมื่อเทียบกับ CD-ROM ในยุคเดียวกัน คาร์ทริดจ์เก็บข้อมูลได้น้อยกว่ามาก ทำให้เกมจำนวนมากไม่ได้ถูกพอร์ตมา
      ถึงอย่างนั้นคอนโทรลเลอร์ก็ยอดเยี่ยม
  • น่าเสียดายที่เข้าถึงไซต์นี้ไม่ได้
    แต่ก็ยังสงสัยว่าคอนโซลรุ่นถัดไปจะออกมาอย่างไร ถ้ารองรับความเข้ากันได้ย้อนหลัง ก็น่าจะยังเป็น ระบบคาร์ทริดจ์ อยู่ หรือไม่ก็อาจไปทางระบบที่ไม่มีคาร์ทริดจ์เพื่อลดต้นทุน อาจแบ่งเป็นรุ่นที่มีสล็อตคาร์ทริดจ์กับรุ่นที่ไม่มี และสำหรับรายการซื้อออนไลน์ก็ยังรองรับย้อนหลังได้
    อย่างไรก็หวังว่าจะมีการเปิดตัวอย่างเป็นทางการที่ดี คิดว่าน่าจะประกาศหลังคริสต์มาสเพื่อไม่ให้กระทบยอดขาย Switch ในช่วงท้าย
    ระบบใหม่จะยังเป็นแบบพกพา+ต่อทีวีได้ไหม? ดูจากความสำเร็จของ Switch แล้วมีความเป็นไปได้สูงมาก และก็สงสัยว่าจะมีไอเดียใหม่อะไรใส่มาบ้าง ถ้าจะมีของอย่างสายคาดศีรษะสำหรับ VR ออกมาด้วยก็ไม่น่าแปลกใจ
    น่าเสียดายที่ “ปัญหา” เพียงอย่างเดียวของระบบใหม่จาก Nintendo คือมักเปิดตัวเหมือนเป็นระดับเจเนอเรชันปัจจุบัน แต่พอเวลาผ่านไปสักพัก ก็เริ่มตามคุณภาพและประสิทธิภาพของเกมใหม่ ๆ ที่ออกภายหลังได้ลำบาก ไม่แน่ใจว่าจะเป็นอย่างไรเมื่อเทียบกับระบบเจเนอเรชันปัจจุบันล่าสุด และยิ่งกับระบบเจเนอเรชันถัดไป