ปรากฏการณ์แปลก ๆ ที่เกิดขึ้นกับ LLM และหมากรุก
(dynomight.substack.com)- เมื่อนำ LLM หลายตัวไปเล่นหมากรุกภายใต้เงื่อนไขเดียวกัน ส่วนใหญ่พังหลังช่วงเปิดเกม แต่มีเพียง gpt-3.5-turbo-instruct ที่แสดงประสิทธิภาพแข็งแกร่งมากเมื่อเจอกับ Stockfish ระดับความยากต่ำสุด
- การทดลองให้ LLM เล่นเป็น ฝ่ายขาว เจอกับ Stockfish ระดับความยากต่ำสุด แล้วประเมินสถานะกระดานในแต่ละตาด้วย คะแนน centipawn ของเอนจินหมากรุก
llama-3.2-3b,llama-3.1-70b,Qwen-2.5-72b,command-r-v01,gemma-2-27b,gpt-3.5-turbo,gpt-4o-mini,gpt-4o,o1-miniล้วนไม่สามารถเข้าใกล้gpt-3.5-turbo-instructได้- ในการเปรียบเทียบโมเดลสายใกล้เคียงกัน instruction/chat tuning ดูเหมือนทำให้ประสิทธิภาพหมากรุกแย่ลง แต่ระดับความแย่ลงแตกต่างกันไปตามโมเดล ตั้งแต่น้อยไปจนถึงมากมาก
- ในโมเดลเปิด พบปัญหา tokenizer ที่ ช่องว่างหนึ่งตัว ท้ายพรอมป์เปลี่ยนประสิทธิภาพได้อย่างมาก และอินพุต notation หมากรุกตอบสนองไวต่อ representation ภายในและข้อจำกัดการสร้างของ LLM
การตั้งค่าการทดลองและวิธีประเมิน
- LLM ได้รับพรอมป์ให้เลือกเดินตาถัดไปเหมือนเป็น chess grandmaster และอินพุตเป็นบันทึกเกมหมากรุกที่เดินไปแล้วบางส่วน
- notation ใช้ standard algebraic notation เช่น
e4,Rdf8,R1a3 - มีคำสั่งให้ไม่ต้องใส่หมายเลขตา และไม่ต้องอธิบายเหตุผลที่เลือก
- notation ใช้ standard algebraic notation เช่น
- ในทุกเกม LLM เล่นเป็น ฝ่ายขาว และคู่ต่อสู้คือ Stockfish ซึ่งเป็น AI หมากรุกมาตรฐานที่ตั้งระดับความยากต่ำสุด
- หลังแต่ละตา สถานะกระดานถูกให้คะแนนด้วยเอนจินหมากรุกเพื่อเปรียบเทียบประสิทธิภาพของโมเดล
- หน่วยคือ centipawn โดยถือว่าเบี้ยหนึ่งตัวมีค่า 100 คะแนน และสะท้อนมูลค่าของตำแหน่งด้วย
- หากเกมจบ ชัยชนะของ LLM คิดเป็น +1500 เสมอเป็น 0 และแพ้เป็น -1500
โมเดลที่อ่อนลงอย่างรวดเร็วหลังช่วงเปิดเกม
llama-3.2-3bเป็น base model ขนาด 3 พันล้านพารามิเตอร์ และแพ้ทั้งหมด 50 เกม- สามารถเล่น opening มาตรฐานได้ไม่กี่ตา แต่ไม่นานก็เริ่มเสียหมาก
- แม้คู่ต่อสู้จะเป็น Stockfish ที่ตั้งค่าต่ำสุด ก็ยังแพ้ทุกเกม
llama-3.1-70bขนาด 7 หมื่นล้านพารามิเตอร์ดีขึ้นเล็กน้อยเท่านั้น แต่ผลลัพธ์ยังแย่มากllama-3.1-70b-instruct,Qwen-2.5-72b,command-r-v01,gemma-2-27bก็ถูกทดสอบด้วยวิธีเดียวกัน แต่ไม่แสดงประสิทธิภาพหมากรุกที่แข็งแกร่งllama-3.1-405bที่เล่นไปไม่กี่เกมก็เป็นโมเดลใหญ่กว่าgpt-3.5-turboแต่ผลลัพธ์ยังคงแย่
gpt-3.5-turbo-instruct ที่แข็งแกร่งผิดปกติ
gpt-3.5-turbo-instructเป็นโมเดลปิดของ OpenAI จึงไม่ชัดเจนในรายละเอียด แต่ในการทดสอบ 10 ครั้งแสดงประสิทธิภาพดีมาก- แข็งแกร่งถึงขั้นชนะทุกเกมแม้เพิ่มระดับความยากของ Stockfish ขึ้นไปหลายระดับ
gpt-3.5-turboที่ชื่อคล้ายกันเป็นโมเดลที่ถูกจูนให้เป็นเชิงสนทนามากกว่า และประสิทธิภาพหมากรุกแตกต่างจากgpt-3.5-turbo-instructอย่างมากgpt-4o-mini,gpt-4o,o1-miniก็อยู่ในกลุ่มที่ถูกทดสอบด้วย และgpt-4oแพ้ช้ากว่านิดหน่อย แต่แพ้ทุกเกม- กระแสการทดลองหมากรุกกับ LLM บนอินเทอร์เน็ตเคยได้รับความสนใจช่วงกันยายน–ตุลาคม 2023 ว่าอยู่ระดับสมัครเล่นขั้นสูง แต่ในโมเดลล่าสุด รูปแบบกลับมาเป็นการพังหลังช่วงเปิดเกมอีกครั้ง
instruction/chat tuning กับประสิทธิภาพหมากรุก
- เมื่อเปรียบเทียบโมเดลในสายใกล้เคียงกันระหว่างโมเดลที่ใกล้ base กับโมเดลที่จูนเพิ่มเติม พบว่า additional instruction tuning ล้วนแสดงทิศทางที่ทำให้ประสิทธิภาพหมากรุกแย่ลง
- ระดับความแย่ลงไม่คงที่
- สองกรณีมีความแตกต่างเล็กน้อย
- หนึ่งกรณีมีความแตกต่างใหญ่มาก
- ชื่อ
gpt-3.5-turbo-instructต้องตีความต่างจากธรรมเนียมการตั้งชื่อทั่วไป- ในที่นี้ถือว่าเป็นโมเดลที่ใกล้ base model มากกว่า
gpt-3.5-turbo - ตรงข้ามกับกรณีทั่วไปที่
instructหรือitมักหมายถึงการจูนด้านการสนทนาและการทำตามคำสั่งมากกว่า
- ในที่นี้ถือว่าเป็นโมเดลที่ใกล้ base model มากกว่า
สมมติฐานที่อาจเป็นสาเหตุ
-
base model ขนาดใหญ่อาจเล่นหมากรุกได้ แต่ instruction tuning อาจทำให้เสีย
- ตรงกับผลการทดลอง แต่มีตัวอย่างโต้แย้งคือ
llama-3.1-405bที่ใหญ่กว่าแต่ก็ได้ผลลัพธ์แย่
- ตรงกับผลการทดลอง แต่มีตัวอย่างโต้แย้งคือ
-
gpt-3.5-turbo-instructอาจถูกฝึกด้วยเกมหมากรุกมากกว่า- มีความเป็นไปได้สูงที่ทุกโมเดลจะเคยเรียนรู้เกมหมากรุกจำนวนมาก แต่ปริมาณที่แน่ชัดยากจะรู้
-
ความแตกต่างของสถาปัตยกรรม Transformer อาจมีผล
- ยังตัดความเป็นไปได้ยากว่าโมเดลสาย Llama อาจอ่อนกับหมากรุกเป็นพิเศษ
-
อาจมีการแข่งขันกันระหว่างชนิดข้อมูลที่แตกต่างกัน
- Transformer ที่ฝึกด้วยเกมหมากรุกเพียงอย่างเดียวสามารถเล่นหมากรุกได้ดีมาก
- หาก
gpt-3.5-turbo-instructถูกฝึกด้วยข้อมูลที่มีสัดส่วนเกมหมากรุกสูงกว่า พารามิเตอร์สัดส่วนที่มากขึ้นอาจถูกใช้กับหมากรุก - หากสมมติฐานนี้ถูกต้อง โมเดลที่ใหญ่พอควรเล่นหมากรุกได้ดีถ้าเรียนรู้ข้อมูลหมากรุกมากพอ แม้สัดส่วนเกมหมากรุกจะต่ำก็ตาม
รายละเอียดการใช้งานและข้อจำกัด
- โมเดลเปิดถูกรันโดยตรง และโมเดลที่ไม่ใช่ของ OpenAI ถูกจัดเป็นโมเดลเปิด
- การรันโมเดลเปิดใช้ quantization แบบ
Q5_K_M - สำหรับโมเดลเปิด มีการสร้างตาที่ถูกกติกาในปัจจุบันโดยตรง และใช้ llama.cpp grammars จำกัดเอาต์พุตเพื่อให้ได้ตาที่ถูกกติกาเสมอ
- โมเดล OpenAI ไม่รองรับ grammar แบบสมบูรณ์ จึงให้สร้างได้สูงสุด 10 ครั้ง และหากยังไม่ได้ตาที่ถูกกติกา ก็เลือกตาแบบสุ่ม
- โมเดลแชตอย่าง
llama-3.1-70b-instruct,gemma-2-27b-it,gpt-3.5-turbo,gpt-4o-mini,gpt-4oใช้ system prompt แยกต่างหาก o1-miniไม่สามารถเปลี่ยน system prompt ได้ จึงรันตามเดิม- โมเดลเปิดใช้ temperature 0.7 ส่วนโมเดล OpenAI ใช้ค่าเริ่มต้น
ช่องว่างในพรอมป์และปรากฏการณ์แปลกของ tokenizer
- ในโมเดลเปิด พรอมป์ที่มีช่องว่างท้ายข้อความอย่าง
1. e4 e5 2.ให้ประสิทธิภาพแย่กว่าพรอมป์ที่จบโดยไม่มีช่องว่างอย่าง1 e4 e5 2.มาก - สาเหตุถูกมองว่าเกี่ยวข้องกับ tokenizer
- tokenizer ของ Llama สร้าง
eเป็นโทเค็นเดียวหลัง1. - สิ่งนี้ไม่เหมือนกับการสร้าง
eหลังโทเค็นช่องว่าง - เมื่อใส่ช่องว่างไว้ท้ายอินพุตแล้วให้โมเดลสร้างโทเค็นถัดไป โมเดลจะอยู่ในสถานการณ์ที่สับสน
- tokenizer ของ Llama สร้าง
- วิธีจัดการที่เหมาะสมคือ token healing ซึ่งลบโทเค็นสุดท้ายของอินพุต แล้วทำ constrained generation สำหรับทุกสตริงที่เริ่มต้นด้วยสตริงที่ถูกลบไป
- ในการใช้งานจริง แทนที่จะใช้ token healing ได้ตัดช่องว่างออก แล้วปรับ grammar ให้สร้างช่องว่างหรือไม่สร้างก็ได้ จากนั้นให้สร้างตาที่ถูกกติกาในปัจจุบันพร้อมช่องว่างแบบเลือกได้
- ในอัปเดต มีการระบุว่าได้เข้าใจสาเหตุของปรากฏการณ์นี้จริง ๆ แล้ว และเพิ่มคำใบ้ว่ายังไม่มีใครทายคำอธิบายที่ถูกต้องได้
ความเป็นไปได้เรื่องการปรับแต่งของ OpenAI
- สมมติฐานหนึ่งคือ OpenAI อาจเห็นความสนใจต่อประสิทธิภาพหมากรุก แล้วปรับบางอย่างในข้อมูลฝึก, fine-tuning หรืออัลกอริทึม เพื่อยกระดับประสิทธิภาพหมากรุกของ
gpt-3.5-turbo-instruct - ภายใต้สมมติฐานเดียวกัน การปรับแต่งนั้นอาจไม่ได้ถูกรักษาไว้ในโมเดลถัดมา เพราะมี trade-off เช่นต้นทุนหรือทำให้ความสามารถอื่นด้อยลง
- นี่ไม่ใช่หลักฐานที่ชัดเจน แต่เป็นเพียงการคาดเดาระดับว่า “OpenAI ทำโดยตั้งใจ” และยังไม่แน่ชัดด้วยว่าเวลาเกิดเหตุสอดคล้องกันหรือไม่
1 ความคิดเห็น
ความเห็นจาก Hacker News
ดูเหมือนบทความจะมองข้ามความเป็นไปได้ที่ค่อนข้างตรงไปตรงมาไปข้อหนึ่ง: OpenAI อาจมองหมากรุกเป็น benchmark ที่ “ต้องชนะ” จึงใส่การจัดการเฉพาะสำหรับหมากรุกไว้ใน
gpt-3.5-turbo-instructแต่ไม่ได้ใส่ไว้ในโมเดลรุ่นหลัง เพราะมันคงไม่สามารถสร้างกระแสความสนใจจากสื่อได้อย่างต่อเนื่องอีกมีรายละเอียดสำคัญหลายอย่างในชุดทดสอบนี้: โมเดลแบบปิดของ OpenAI ถ้าสร้างตาที่เดินได้ถูกกติกาไม่ออก จะลองใหม่ได้สูงสุด 10 ครั้ง แล้วถ้ายังไม่ได้ก็จะสุ่มเลือก, โมเดลเปิดรันเองด้วยการควอนไทซ์แบบ
Q5_K_M, ประสิทธิภาพของโมเดลเปิดเปลี่ยนไปมากเพียงแค่มีหรือไม่มีช่องว่างท้ายพรอมป์ต์, และโมเดลเปิดใช้ temperature 0.7 ขณะที่โมเดล OpenAI ใช้ค่าเริ่มต้นทั้งพฤติกรรมประหลาดของ tokenizer, temperature, quantization, การสุ่ม, และพรอมป์ต์หมากรุกถูกปนกันไปหมดจนไม่รู้จะตีความผลอย่างไรดี ถึงอย่างนั้นบทความก็น่าสนใจ
ถ้าอยากได้โมเดลที่ฉลาดจริง ๆ บางทีเราอาจต้อง เลิกใช้การทำ tokenization ไปเลย ก็ได้ เรากำลังจำกัดทั้งสิ่งที่โมเดลมองเห็นและวิธีที่มันรับรู้โลก ตั้งแต่ระดับโครงสร้างของกระแสข้อมูลขาเข้า ผมรู้ว่าการจัดการข้อมูลแบบบิตหรือไบต์ดิบจะช้า แต่สมมติฐานที่ว่าปัญหาใหญ่หลายอย่างเกิดจาก tokenization นั้นก็ดูเป็นสิ่งที่พิสูจน์หักล้างได้ค่อนข้างถูกและง่าย น่าแปลกที่ไม่ค่อยเห็นงานวิจัยเรื่อง tokenization ที่ต่างไปแบบสุดขั้วมากกว่านี้
ตัวอย่างเช่น คนชอบบอกว่าเหตุผลที่ LLM นับพื้นฐานไม่ได้เป็นเพราะ tokenization แต่ LLM ตัวเดิมพอใช้พรอมป์ต์ให้คิดเป็นขั้นตอนกลับนับได้ดี แบบนั้นก็อธิบายด้วย tokenization ไม่ได้ ปัญหาคือจำเป็นต้องมีคนบอกว่าควรแก้แบบทีละขั้น และถ้าไม่มีตัวช่วยนั้น มันก็มีแนวโน้มจะเดาสุ่มมากกว่า
ถ้าภาพทำเป็นโทเค็นได้ และเสียงก็ทำเป็นโทเค็นได้ ผมก็อดคิดไม่ได้ว่าเราจะให้โมเดลสร้างชุดของ semantic representation token ที่มันเลือกเอง แล้วค่อยถอดโทเค็นเหล่านั้นกลับเป็นข้อความอีกทีได้ไหม ข้อเสียคือขั้นตอนแปลงโทเค็นที่เข้ารหัสแล้วกลับเป็นข้อความจะมีการสูญเสีย ทำให้ไม่สามารถอ้างข้อความต้นฉบับแบบ 1:1 ได้
เท่าที่ผมเข้าใจ OpenAI น่าจะทำสิ่งนี้แบบตรงตัวกับภาพในรายงาน
gpt-4oดูหัวข้อ “Explorations of capabilities”: https://openai.com/index/hello-gpt-4o/Karpathy ก็เห็นด้วยกับแนวคิดนี้ วิดีโอที่เขานั่งสร้าง tokenizer ใหม่เป็นเวลา 2 ชั่วโมงนั้นเต็มไปด้วยพลังของคนที่ไม่ชอบ tokenizer
น่าจะคุ้มที่จะทดลองเปลี่ยนทั้งพรอมป์ต์และตำแหน่งบนกระดานหลาย ๆ แบบ อ้างอิงไว้ก่อนว่าตำแหน่งบนกระดานที่ให้โมเดลดูคือภาพนี้: https://i.imgur.com/qRxalgH.png
การทดลองนี้อาจมีอะไรแปลก ๆ มากกว่าหนึ่งอย่าง เช่น การให้คำสั่งกับโมเดลสายดัดแปลงที่ไม่ได้ instruction-tuned อาจยิ่งให้ผลแย่ลง ที่สำคัญกว่านั้น เมื่อให้แค่ PGN ที่ถูกตัดมา ผมก็ไม่แน่ใจว่าตำแหน่งนี้ทำให้ฝั่งขาวดูเหมือนผู้เล่นระดับแกรนด์มาสเตอร์หรือเปล่า ต่อให้โมเดลเข้าใจหมากรุกดี มันก็น่าจะพยายามทำนายตาที่ดูเป็นไปได้มากที่สุดจากตำแหน่งปัจจุบัน และถ้ามันตัดสินว่าฝั่งขาวเป็นผู้เล่นที่ไม่เก่ง มันก็อาจทำนายตาแย่ ๆ ว่ามีโอกาสมากกว่า
ถึงอย่างนั้น การตั้ง Stockfish ไว้ที่ระดับต่ำสุดแล้วให้รับบทเป็น “คู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งมาก” ก็อาจทำให้โมเดลงงได้บ้าง ถ้าผมอ่านกราฟไม่ผิด ช่วงไม่กี่ตาแรกของโมเดลดูยังโอเค แล้วค่อยเริ่มมีปัญหาหลังจากนั้น น่าจะลองทำซ้ำโดยเปลี่ยนแนวทางของพรอมป์ต์, ระดับความเก่งของ Stockfish, ตำแหน่งตั้งต้น, หรือแม้แต่ชื่อผู้เล่นสมมุติ
ถ้าเล่นกันแค่ตาเดียว แล้วคำว่า “ชนะ” หรือ “แพ้” จะมีความหมายว่าอะไรกันแน่?
เห็นด้วย น่าจะลองดัดแปลงพรอมป์ต์ได้หลายแบบ: ถ้าอนุญาตให้โมเดลมี กระบวนการคิด จะเป็นอย่างไร ซึ่งในการทดลองนี้ห้ามไว้อย่างชัดเจน อีกอย่างถ้าอธิบายตำแหน่งบนกระดานในพรอมป์ต์ทุกตา โมเดลก็ไม่จำเป็นต้องคำนวณหรือประมาณเองภายใน
สงสัยว่าโมเดลพยายามเดินผิดกติกาบ้างไหม ผู้เขียนต้นฉบับไม่ได้พูดถึงเรื่องนี้ แต่กฎหมากรุกก็ค่อนข้างเป็นเรื่องตามอำเภอใจพอสมควร และ LLM ก็ขึ้นชื่อว่าเวลาเจอโจทย์ยากมักแต่งคำตอบให้ดูน่าเชื่อแทนที่จะยอมรับว่าไม่มีคำตอบ เลยรู้สึกว่าอย่างน้อยน่าจะต้องเกิดขึ้นสักครั้งอย่างเลี่ยงไม่ได้
ไม่เข้าใจว่าทำไมคนมีการศึกษาถึงคาดหวังว่า LLM จะเล่นหมากรุกได้ในระดับที่พอใช้ได้
LLM ไม่รู้คุณภาพของข้อมูลตัวเอง พรอมป์ต์แบบ “ทำตัวเหมือน x” ไม่ใช่สิ่งทดแทนการให้เหตุผลจริงและการคำนวณแบบกำหนดแน่นอนซึ่งจำเป็นต่อหมากรุกอย่างชัดเจน
turbo-instructเล่นได้ดีจริง มีคำกล่าวลอยๆ ที่อิงสัญชาตญาณแบบทำให้เป็นมนุษย์โดยไม่มีหลักฐานเกี่ยวกับ “การให้เหตุผลจริง” เต็มไปหมด ฉันมองว่าสถานการณ์ตอนนี้เป็นหลักฐานอย่างดีว่าไม่มีใครเข้าใจจริงๆ ว่ากำลังเกิดอะไรขึ้นถ้าโมเดลทางความคิดแบบไหนบอกว่า LLM ไม่ควรเล่นหมากรุกได้ ก็อธิบาย LLM ที่เล่นหมากรุกเก่งไม่ได้ ในทางกลับกัน โมเดลที่บอกว่าควรเล่นได้ดีก็อธิบายไม่ได้ว่าทำไมโมเดลขนาดใหญ่จำนวนมากถึงล้มเหลวอย่างยับเยินกับหมากรุก เห็นได้ชัดว่ามีอะไรที่ซับซ้อนกว่านั้นกำลังเกิดขึ้น
“ระดับที่พอใช้ได้” เป็นเรื่องอัตวิสัย แต่แค่นั้นก็น่าจะชนะมือใหม่ได้แล้ว ระดับต่ำสุดของ Stockfish ที่กล่าวถึงในบทความก็อยู่ประมาณผู้เล่นระดับกลางตอนต้นที่อ่อนมาก ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับว่ากำลังพูดถึงอิมพลีเมนเทชันสาธารณะปัจจุบัน หรือพูดถึงแนวคิดของ LLM โดยทั่วไป และถ้าอยากได้ผลดีกว่านี้ ก็ยังป้อนหนังสือหมากรุกกับการวิเคราะห์เกมเก่าๆ เพิ่มได้อีกมาก
GPT-3.5-turbo-instructเล่นได้ถึงระดับสมัครเล่นขั้นสูงด้วยตาตัวเอง เพียงแต่ RLHF และการกลั่นความรู้ที่ใส่เข้าไปในโมเดลรุ่นใหม่ๆ ดูเหมือนจะทำลายความสามารถนั้นgpt-3.5-instructถึงเอาชนะ Stockfish ได้การที่รันโมเดลเปิดด้วยการควอนไทซ์
Q5_K_Mก็แค่หมายความว่าบีบอัดพารามิเตอร์ทั้งหมดแบบ สูญเสียข้อมูล เท่านั้นเอง คงไม่สำคัญหรอกมั้ง?ฉันคิดว่าการเรียนรู้หมากรุกในฐานะลำดับสร้างปัญหามากกว่าประโยชน์ ต่อให้ฝึกด้วยเกม 1 ล้านล้านเกมก็ไม่ช่วย: https://en.wikipedia.org/wiki/Shannon_number
เพื่อความครบถ้วน ขอย้ำว่าเอนจินหมากรุกสมัยใหม่ใช้โมเดลเฉพาะทางคุณภาพสูงสำหรับหมากรุกเป็นส่วนหนึ่งของเครื่องมือ และสามารถอย่างน้อยเสมอกับผู้เล่นทุกคนที่มีอยู่หรือเคยมีอยู่ได้ทุกครั้ง ถ้าคู่ต่อสู้พลาดเพียงเล็กน้อยก็แพ้แล้ว การปรับระดับ Stockfish ไปสูงสุด หรืออย่างน้อยให้เจอกับผู้เล่นระดับ 1800+ Elo อาจทำให้ได้เกมที่ดูสำเร็จมากขึ้น แต่ก็เป็นเพียงผลจากการที่ผู้เล่นระดับสูงเดินตาแย่น้อยลง ทำให้ สัญญาณรบกวนในข้อมูลฝึก ลดลง ไม่ได้หมายความว่าเล่นได้ดีกว่า
วิธีที่อาจได้ผลดีกว่าคือเรียนรู้ตาที่ดีที่สุดจากตำแหน่งหลายพันล้านหรือหลายล้านล้านตำแหน่งแล้วป้อนสิ่งนั้นเข้าไปใน AI แบบใดแบบหนึ่ง ตำแหน่งที่คล้ายกันมักมีลักษณะของตาที่ดีที่สุดแบบเดียวกัน
เจอชุดการทดลองที่เกี่ยวข้องซึ่งรวม
gpt-3.5-turbo-instruct,gpt-3.5-turbo,gpt-4ข้อสรุปก็น่าประหลาดใจเหมือนกัน: gpt-3.5-turbo-instruct เล่นหมากรุกได้ดีกว่ามาก
https://blog.mathieuacher.com/GPTsChessEloRatingLegalMoves/
OpenAI มีประสบการณ์มหาศาลในการสร้าง AI สำหรับเล่นเกม ถ้าจำไม่ผิด อยู่หลายปีนี่เป็นงานหลักของพวกเขาเลย ดังนั้นจึงดูเหมือนพวกเขาสร้างโมเดลหนึ่งให้เหมาะกับหมากรุก เพื่อดูว่าการฝึกหมากรุกส่งผลต่อสติปัญญาโดยรวมไหม เหมือนกับที่คนอาจฉลาดขึ้นเมื่อเรียนหมากรุก หรือเมื่อเรียนคณิตศาสตร์หรือการเขียนโปรแกรม
LLM ไม่ได้ให้เหตุผลหรือค้นหา แต่เขียนข้อความจากข้อความก่อนหน้า ดังนั้นสำหรับสายตาเราอาจดูเหมือนกำลังเล่น แต่จริงๆ แล้วมันคือการเดาอย่างชาญฉลาดจากเกมก่อนหน้า คล้ายกับ Kasparov ที่จดตาเดินลงไปโดยไม่ได้นึกภาพตำแหน่งหมากจริง การทดลองที่น่าสนใจคือดูว่าโมเดลจะเล่นได้ไหมถ้าให้เพียงกฎ ซึ่งก็น่าจะไม่ได้ ตอนนี้มันยังไม่ใช่การติดตามเป้าหมาย แต่เป็นการเล่นซ้ำจากความจำ ยังไม่มีอะไรอย่างการให้ความสนใจไปข้างหน้า และ beam search ก็แพงเกินพออยู่แล้ว จึงสู้ fallback ไปใช้อัลกอริทึมหมากรุกแบบดั้งเดิมน่าจะดีกว่า
OpenAI ไม่ได้ทำอย่างอื่นนอกจากเอเจนต์เชิงสนทนา