- เมทริกซ์เป็นหนึ่งในแนวคิดสำคัญของพีชคณิตเชิงเส้นที่เราเรียนกันในโรงเรียน และมีประโยชน์ในการแก้ปัญหาได้หลากหลาย ในบทความนี้จะอธิบายว่าได้นำเมทริกซ์มาใช้อย่างไรระหว่างการพัฒนาเครื่องมือแก้ไขไดอะแกรมแบบโต้ตอบชื่อ Schemio
ขั้นตอนการพัฒนาเริ่มต้นของ Schemio
- ในช่วงแรก Schemio มีรูปแบบที่เรียบง่าย โดยผู้ใช้สามารถสร้างรูปทรง ย้าย ปรับขนาด และหมุนได้
- รูปทรงถูกแสดงเป็นพื้นที่อย่างง่ายที่นิยามด้วยตำแหน่ง ขนาด และมุมการหมุน
- โครงสร้างข้อมูลแสดงรูปทรงเป็นอาร์เรย์แบบระนาบ
ปัญหาของโครงสร้างแบบลำดับชั้น
- เพื่อเชื่อมโยงรูปทรงเข้าด้วยกันและสร้างปฏิสัมพันธ์ที่ซับซ้อน จึงมีการนำ ลำดับชั้นของไอเท็ม มาใช้
- หากใช้ SVG จะเรนเดอร์โครงสร้างแบบลำดับชั้นได้ง่าย แต่ Schemio จำเป็นต้องรองรับความสามารถที่มากกว่าการเรนเดอร์
- จึงจำเป็นต้องมีการแปลงระหว่างพิกัดภายในกับพิกัดโลก
การสเกลและจุดหมุน
- การสเกลช่วยให้สามารถปรับขนาดของอ็อบเจ็กต์ได้แบบไดนามิก และจุดหมุนใช้กำหนดศูนย์กลางของการหมุน
- เมื่อต้องเพิ่มการสเกลและจุดหมุนเข้าไป การจัดการทรานส์ฟอร์มก็ซับซ้อนขึ้น และได้ใช้เมทริกซ์เพื่อแก้ปัญหานี้
พื้นฐานของการแปลงด้วยเมทริกซ์
- ทรานส์ฟอร์มสามารถแสดงได้ด้วยเมทริกซ์ ตัวอย่างเช่น จุดหนึ่งในปริภูมิสามารถแสดงเป็นเมทริกซ์ขนาด 3x1
- เมื่อนำเมทริกซ์ทรานส์ฟอร์มมาคูณกับเมทริกซ์ของจุด ก็จะได้จุดหลังการแปลง
- สามารถนำเมทริกซ์ทรานส์ฟอร์มมาผสมกันเพื่อทำการแปลงได้หลายรูปแบบ
พิกัดโลกและพิกัดภายใน
- การแปลงพิกัดภายในให้เป็นพิกัดโลกนั้นทำได้ไม่ยาก แต่ในทางกลับกันจะซับซ้อนกว่า
- สามารถใช้เมทริกซ์ผกผันเพื่อแปลงพิกัดโลกกลับเป็นพิกัดภายในได้
การแนบและแยกอ็อบเจ็กต์: ความท้าทายของทรานส์ฟอร์มแบบลำดับชั้น
- เมื่อมีการลากแล้ววางอ็อบเจ็กต์ไปยังอ็อบเจ็กต์อื่น หรือเปลี่ยนโครงสร้างลำดับชั้น จำเป็นต้องคำนวณตำแหน่งและการหมุนใหม่
- มีการปรับตำแหน่งและการหมุนของอ็อบเจ็กต์ที่ถูกลากเพื่อให้เคลื่อนที่บนหน้าจอได้อย่างเป็นธรรมชาติ
สรุป
- ในกระบวนการพัฒนา Schemio ได้มีการนำแนวคิดทางคณิตศาสตร์มาใช้เพื่อแก้ปัญหาที่ซับซ้อน
- หากสนใจโปรเจ็กต์นี้ สามารถดูซอร์สโค้ดได้บน GitHub และลองใช้งานได้โดยตรงบนเว็บไซต์ของ Schemio
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News
น่าสนใจที่ได้ค้นพบซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สใหม่ชื่อ Schemio
Adobe PostScript เป็นผู้ทำให้ transformation matrix แพร่หลายในวงกว้างตั้งแต่ยุค 1980
เนื้อหาจาก WebGLFundamentals.org เป็นบทนำที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับลำดับชั้นของการแปลง
ผู้เขียนแนะนำให้ลองศึกษา homogeneous coordinates
เฟรมเวิร์ก QGraphicsView เป็นกราฟิกเฟรมเวิร์กที่ทรงพลังมาก
แง่มุมที่น่าสนใจของการใช้เมทริกซ์ homogeneous 3x3 สำหรับการแปลงใน 2D
Schemio ดูเจ๋งมาก
เป็นบทความและซอฟต์แวร์ที่น่าสนใจ
เวลาเลื่อนวัตถุ ถ้ามีวัตถุลูกจำนวนมาก ก็ต้องอัปเดตพจน์ A(i-1) ของลูกทั้งหมด
Schemio สวยมากและดูเหมือนจะคุ้มค่าต่อการนำไปใช้งานจริง