1 คะแนน โดย GN⁺ 2024-12-23 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • เว็บไซต์ Eonfall แสดง หน้าแสดงข้อผิดพลาดของ Cloudflare แทนการแนะนำเกม ทำให้ขณะนี้ยากต่อการตรวจสอบข้อมูลผลิตภัณฑ์บนเว็บ
  • ข้อผิดพลาดคือ Error 1000 และ DNS ของ eonfall.com กำลังชี้ไปยังที่อยู่ IP ที่ขัดแย้งกับระบบของ Cloudflare
  • Cloudflare จัดการสถานะนี้เป็นปัญหา DNS ที่ถูกตีความว่าเป็น IP ที่ถูกห้ามหรือขัดแย้งกัน
  • เจ้าของเว็บไซต์ต้องเข้าสู่ระบบ Cloudflare และเปลี่ยน ระเบียน DNS A ของ eonfall.com ให้ชี้ไปยังที่อยู่ IP อื่น
  • ข้อมูลที่ตรวจสอบได้ในตอนนี้จำกัดอยู่เพียงข้อผิดพลาดการเข้าถึง โดยไม่สามารถยืนยันฟีเจอร์เกม สถานะการเปิดตัว หรือรูปแบบการเล่นได้

สถานะการเข้าถึง eonfall.com

  • คำขอไปยัง eonfall.com นำไปสู่หน้าแสดงข้อผิดพลาดของ Cloudflare พร้อมสถานะ 403 Forbidden
  • หน้าเว็บที่แสดงมีข้อความ Please enable cookies และ Error 1000
  • มีการแสดง Cloudflare Ray ID เป็น a1485887f9fda368
  • เวลาที่เกิดข้อผิดพลาดคือ 2026-07-01 21:01:25 UTC

สาเหตุของ Cloudflare Error 1000

  • eonfall.com ถูกแสดงว่าเป็นเว็บไซต์ที่อยู่บน เครือข่าย Cloudflare
  • DNS ของโดเมนดังกล่าวกำลังถูกตีความว่าเป็นที่อยู่ IP ที่ก่อให้เกิดความขัดแย้งภายในระบบของ Cloudflare
  • รายละเอียดเพิ่มเติมดูได้ที่ เอกสาร Cloudflare Error 1000

สิ่งที่เจ้าของเว็บไซต์ต้องดำเนินการ

  • เจ้าของเว็บไซต์ต้อง เข้าสู่ระบบ Cloudflare แล้วแก้ไขการตั้งค่า DNS
  • ต้องเปลี่ยนให้ ระเบียน DNS A ของ eonfall.com ชี้ไปยังที่อยู่ IP อื่น

ข้อมูลที่ยังไม่สามารถตรวจสอบได้ในขณะนี้

  • หน้าเว็บที่ให้มานี้ไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับระบบเกมของ Eonfall รูปแบบการเล่นแบบร่วมมือ เบราว์เซอร์ที่รองรับ กำหนดการเปิดตัว หรือข้อมูลผู้พัฒนา
  • ข้อมูลที่ยืนยันได้ในตอนนี้จำกัดอยู่ที่การเกิด ข้อผิดพลาด DNS ของ Cloudflare เมื่อเข้าถึง eonfall.com

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2024-12-23
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • ทำมาได้ถึงขนาดนี้ยอดเยี่ยมมาก และขอแสดงความยินดีด้วย มีบางอย่างที่สงสัย: ระบบเครือข่ายเบื้องหลังเป็น WebSocket หรือ WebRTC, ฝั่ง Unity มีจุดที่ยากทางเทคนิคอะไรไหม, และโมเดลธุรกิจคืออะไร

    • ใช้ Mirror Networking Library กับ WebSocket ความท้าทายทางเทคนิคฝั่ง Unity แทบไม่มี นอกจากเวลา build ที่ช้ามาก ส่วนโมเดลธุรกิจคือโฆษณา, โฆษณาแบบให้รางวัล, และเงินเสมือนสำหรับซื้อไอเท็มตกแต่งแบบพรีเมียม
  • ดูน่าสนใจดี ถ้าจะให้ฟีดแบ็กเทรลเลอร์ ผมคงไม่ใช้ 5 วินาทีแรกอันมีค่าไปกับตัวละครที่วิ่งเข้าหากล้อง ในโพสต์เขียนว่าเป็น roguelite เลยสงสัยว่ามีองค์ประกอบอย่าง skill tree, ไอเท็ม/อุปกรณ์, ร้านค้า, พื้นที่อื่น ๆ หรือเปล่า
    ตัวละครช่วงต้นดูเหมือนจะสื่อถึงคลาส แต่ไม่มีทางรู้ได้ น่าจะดีกว่าถ้าโชว์คลิปองค์ประกอบต่าง ๆ ที่เกมมีให้ แทนที่จะโชว์แต่การต่อสู้อย่างต่อเนื่อง

    • องค์ประกอบแบบ roguelite มี ภารกิจและการเกิดศัตรูแบบไดนามิก รวมถึงการตายถาวร พูดถูกแล้ว และในเทรลเลอร์เกมครั้งต่อ ๆ ไปควรหาทางใส่องค์ประกอบพวกนั้นให้มากขึ้น
    • จริงเหรอ? นึกว่าเป็นเอนจินเว็บเนทีฟที่เขียนสำหรับ WebGL/JS หรือ wasm แต่สุดท้ายก็เป็น อีกหนึ่งโปรเจกต์ Unity ที่ export ไปลงเบราว์เซอร์ ของแบบนี้มีเป็นพันเป็นหมื่นบน itch, Steam และแอปสโตร์มือถือ
  • ทำให้นึกถึงสมัยเด็กที่เคยใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงกับ Sherwood Dungeon

    • แทบไม่ได้คิดถึงมันมาเกือบ 15 ปีแล้ว แต่ยังมีความทรงจำที่ค่อนข้างชัดและดีอยู่ เจ๋งมาก
    • รู้สึกเหมือนได้ย้อนกลับไปช่วงเวลาที่สนุกมากจริง ๆ ในชีวิต
    • ลืมเกมนั้นไปนานมากจริง ๆ ความคิดถึงถาโถมมาเลย
    • จำเกมนั้นได้ การเดินไปเดินมาสนุกมาก และเป็นหนึ่งในความทรงจำวัยเด็กที่ดีที่สุด
    • ผมก็เคยเล่นเกมนั้นเหมือนกัน ทำเกมเว็บมาตั้งแต่ช่วงที่เกม Adobe Shockwave กำลังฮิต สนุกจริง ๆ ยุคนั้น
  • ผมข้าม แบนเนอร์ยินยอม ไม่ได้ ผมไม่คิดจะกด toggle “legitimate interest” จำนวนมากเพื่อดูแค่เทรลเลอร์เดียว และยิ่งไม่คิดจะกด “accept all” เพื่อให้แบนเนอร์หายไป
    ผลคือไม่รู้เลยว่าเกมคืออะไร ในแง่ประสบการณ์ onboarding ถือว่าไม่ค่อยดี

    • แม้จะไม่ได้แก้ความกังวลเกี่ยวกับตัวเว็บไซต์เอง แต่เทรลเลอร์ก็ดูตรงบน YouTube ได้เช่นกัน:
      https://youtu.be/i2gPwAsKxCE?si=lx_61nxRWf5kTPN_
    • ใช่ เห็นด้วยว่าประสบการณ์ onboarding ยังไม่ดี เรื่องนี้จะต้องไปดูแน่นอน
  • หลังเลือกตัวละครและโหลดเกม มีแจ้งเตือนที่มี ข้อผิดพลาดเกี่ยวกับ wasm โผล่ขึ้นมา พอลองครั้งที่สองจึงโหลดเกมได้
    น่าเสียดายที่ ThinkPad ปี 2012 ของผมตามไม่ไหวแม้ตั้งค่ากราฟิกต่ำ ได้ราว 12 FPS และดูเหมือนเซิร์ฟเวอร์จะมีแค่ในสหรัฐฯ ทำให้ latency เกิน 200ms แต่ก็ยังดูค่อนข้างเจ๋ง ขอให้การขัดเกลาส่วนที่ยังหยาบเป็นไปได้ด้วยดี

    • คล้ายกัน บนแล็ปท็อปเก่าที่ใช้กราฟิกออนบอร์ด ภาพดูโอเคแต่เล่นยาก และแค่ขยับกล้องก็ดูเหมือน สโตรโบสโคป แล้ว
      การตั้งค่ากราฟิกเหมือนไม่ได้เปลี่ยนอะไรเลย สูง/กลาง/ต่ำล้วนได้ 5–8 FPS ตอนแรกอยู่ที่ 2–10 FPS ซึ่งอาจเป็นเพราะดีเลย์ตอนล็อกอิน ping เริ่มที่ 600 แล้วสุดท้ายคงที่ราว 300 เป็นไอเดียที่น่าสนใจ แต่ดูเหมือนต้องใช้คอมพิวเตอร์ที่ดีกว่าที่ผมมี
    • เกมอาจรันได้ไม่ดีบนแล็ปท็อปรุ่นเก่าบางรุ่นหรือ GPU ต่ำกว่าระดับกลาง เราปรับแต่งเต็มที่เพื่อให้รันได้บนฮาร์ดแวร์ให้มากที่สุดเท่าที่ทำได้
      เซิร์ฟเวอร์มีอยู่ทั่วโลกจริง ๆ และจะเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ที่ใกล้ที่สุดโดยอัตโนมัติตามภูมิภาค
  • โดยรวมแล้วสนุกพอสมควร แต่ในฐานะมือใหม่ รู้สึกว่าใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการ วิ่งไปมา เพื่อพยายามหาว่าต้องทำอะไร

    • ยังขาด tutorial ที่มีคำแนะนำดี ๆ สำหรับมือใหม่โดยสิ้นเชิง วางแผนจะทำส่วนนั้นด้วย
  • ฟีดแบ็ก: หลังจากกด “Play Now” แล้วเจอข้อผิดพลาดนี้ https://imgur.com/a/VCzACsF

    • จะอัปโหลด build ใหม่เพื่อแก้ปัญหานี้เร็ว ๆ นี้ เกิดขึ้นเฉพาะเมื่อมีผู้เล่นคนอื่นอยู่ในเกม และมีการสร้าง AI ฝ่ายเดียวกัน ใน squad
  • ในฐานะสตูดิโออินดี้ ขอแสดงความยินดีกับการเปิดตัว นี่เป็นความสำเร็จครั้งใหญ่ และเกมก็ดูดีด้วย

  • ขอแสดงความยินดีกับการเปิดตัว ดูเหมือนว่าเล่นแบบ guest ได้แค่หนึ่งตา หลังจากนั้นพอกด “play now” จะติด ลูปซ้ำ ระหว่าง “forgot to buy items?” กับ “you must be logged in to buy”
    อีกอย่าง พอเดินไปเดินมาก็ยังไม่ค่อยรู้ว่าฐานฝั่งไหนคือฝั่งที่ต้องป้องกัน

    • อาจติดลูปเพราะเลือกไอเท็มพรีเมียมไว้ จะนำฟีดแบ็กอื่น ๆ ไปปรับปรุง onboarding ให้ชัดเจนขึ้นแน่นอน
  • ลองเล่นหนึ่งตาแบบไม่สมัครสมาชิกเพื่อดูคร่าว ๆ เลิกหลังสู้กับหนึ่ง wave สำหรับ เกมเบราว์เซอร์ ถือว่าโอเค และแม้จะมีปัญหาเซิร์ฟเวอร์ แต่คิดว่าน่าจะแก้ได้ก่อนเปิดตัวสาธารณะ ping ประมาณ 21ms

    • จากนี้ไปจนถึงวันเปิดตัวอย่างเป็นทางการ เราจะปรับปรุงหลายส่วนให้ดีขึ้นแน่นอน