เกม Stimulation Clicker
(neal.fun)- Stimulation Clicker ของ neal.fun เป็นหน้าเกมคลิกเกอร์ที่มีคอนเซปต์เรื่องการกระตุ้นประสาทสัมผัส
- หน้าจอเริ่มต้นประกอบด้วยปุ่ม Click me และข้อความ
+ stimulationเป็นหลัก - ค่า
stimulationเริ่มต้นที่ 0 สื่อว่าเป็นการเล่นที่ดำเนินไปด้วยการคลิก - บนหน้าจอยังแสดง ค่า 0 แยกต่างหาก เพื่อบ่งบอกว่าสถานะเริ่มต้นยังไม่ได้เริ่มดำเนินเกม
- มีหัวข้อ Upgrades อยู่ด้วย เป็น UI ที่ขยายไปสู่เมนูอัปเกรดหลังจากเริ่มคลิก
องค์ประกอบของหน้าจอเริ่มต้น
- ชื่อหน้าคือ Stimulation Clicker
- เมทาดาทาคำอธิบายคือ “Stimulate your senses”
- บนหน้าจอมี
+ stimulation, Click me,stimulation, Upgrades แสดงอยู่
ค่าที่แสดง
- ค่าเริ่มต้นพื้นฐานคือ 0
- รายการ
stimulationก็แสดงเป็น 0 เช่นกัน
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News
อัญมณีที่ซ่อนอยู่จริง ๆ ตรงนี้คือ พอดแคสต์ล้อเลียนคดีอาชญากรรมจริงธีมนางเงือกยาว 40 นาที แต่ถ้าเล่นเร็วก็จะได้ฟังแค่บางส่วน
ดูเหมือนจะทำขึ้นใหม่ทั้งหมดสำหรับเกมโดยเฉพาะ และหาข้อมูลออนไลน์เกี่ยวกับตัวละครได้ยากด้วย
อัปโหลดอยู่บน Cloudflare ในรูปแบบ https://stimulation-clicker.neal.fun/ sounds/true-crime.mp3 แต่ไม่อยากเพิ่มภาระแบนด์วิดท์ให้ผู้สร้าง ดังนั้นถ้าเอาสตริงสองอันข้างบนมาต่อกันก็จะได้ลิงก์ตรง
“Aww, he was all cat 'n tonic when he first saw her.” เป็นประโยคเด็ดสุด ๆ และอยากรู้จริง ๆ ว่ามันถูกทำขึ้นมาได้อย่างไร
setInterval(() => document.querySelector('.main-btn').click(), 20)ลงในคอนโซลของเบราว์เซอร์ ก็จะช่วย คลิก 50 ครั้งต่อวินาทีhttps://en.wikipedia.org/wiki/A_Very_Fatal_Murder
เล่นจบโดยไม่ใช้สูตรโกง และรู้สึกเหมือนเป็น กบที่ถูกต้มอย่างช้า ๆ ตอนท้ายรู้สึกเหมือนเดือดจริง ๆ
ชอบที่สิ่งต่าง ๆ ในนี้ไม่ได้เกินจริงอะไรเลย แต่เป็นคอนเทนต์ YouTube กับ TikTok ธรรมดา ๆ นี่เอง และป้ายแจ้งเตือนสีแดงก็น่าจดจำมาก
มองย้อนกลับไป ตัวอย่างแรก ๆ ที่ทำให้นึกถึงแพตเทิร์นแบบนี้คือ ป้ายแจ้งเตือนสีแดง เล็ก ๆ ของ Facebook
แต่ก็สนุกดี และเสียใจจริง ๆ ที่กดปุ่มวอร์มโฮล Subway Surfer แต่โชคดีที่ตอนนั้นเกือบถึงท้ายเกมแล้ว
ระวังคำหยาบ: https://www.youtube.com/watch?v=L9nmCIrs7HI
ยอดเยี่ยมจริง ๆ
ในแง่ที่ทำให้คิดถึงชีวิตสมัยใหม่ สิ่งที่เกิดขึ้นกับสิ่งแวดล้อม และผลกระทบต่อเราและลูก ๆ มันให้ความรู้สึกเหมือน ศิลปะร่วมสมัย ที่ดีกว่างานส่วนใหญ่ที่น่าจะได้เห็นในแกลเลอรีหรู ๆ ในนิวยอร์กหรือพิพิธภัณฑ์ศิลปะสมัยใหม่
ตั้งแต่งานอิงข้อเท็จจริงอย่าง “The Size of Space”, “Deep Sea” ไปจนถึงงานที่ขี้เล่นกว่าอย่าง “Absurd Trolley Problems”, “The Password Game” ทุกชิ้นล้วนเต็มไปด้วยความใส่ใจ และรู้สึกเหมือนเป็นของขวัญให้กับอินเทอร์เน็ต
การ เสียดสีเศรษฐกิจความสนใจ ของ Stimulation Clicker น่าจะเป็นผลงานที่ดีที่สุดจนถึงตอนนี้ และการผสานกลไกคลิกเกอร์เข้ากับสภาพของเศรษฐกิจความสนใจยุคใหม่ก็คือศิลปะล้วน ๆ
https://www.youtube.com/watch?v=YJg02ivYzSs
เหตุผลหลักคงเป็นความอินเทอร์แอ็กทีฟ แต่ขอบเขตก็ดูกว้างกว่าด้วย ตั้งแต่เกมแนว idle/clicker แบบนี้ไปจนถึงบล็อกบัสเตอร์ AAA ขนาดใหญ่
เผลอ ติดการเทรดคริปโต จนหา stimulation ได้ 34 ล้าน แล้วถึงเพิ่งรู้ว่ามีปุ่ม “win game”
เกมนี้ดูเหมือนสะท้อนความเป็นจริงได้ดีกว่าที่เราอยากยอมรับ
ผมก็ไปถึง stimulation ค่อนข้างสูงเหมือนกัน แต่ไม่เห็นปุ่มแบบนั้นเลย
ผมซื้อ DVD ไปเพียบ แล้วทำหน้าต่างให้เล็กที่สุดจนเหมือนโกงแล้วผ่านได้
แบบนั้น DVD จะชนขอบบ่อยขึ้นมาก และทำให้หา stimulation ได้ไม่จำกัด
เป็นผลงานที่บีบอัดและวิจารณ์เว็บสมัยใหม่กับ พื้นที่แห่งความสนใจ ได้อย่างยอดเยี่ยม
อาจมีวิธีที่ดีกว่านี้ แต่หนึ่งในวิธีอัตโนมัติสำหรับคลิก 1,000 ครั้งในคอนโซลคือแบบนี้
for (let i = 0; i < 1000; i++) { document.querySelector('button.main-btn-pretty').click(); }การทำให้งานศิลปะชิ้นนี้เป็นอัตโนมัติก็คงบอกอะไรบางอย่างอยู่เหมือนกัน
ผมรู้ตัวว่าถูกฝึกให้เล่นทุกวัน และเริ่มรู้สึกเหมือนเป็นหนูทดลองในแล็บที่ถูกฝึกให้กดปุ่มเพื่อรับรางวัล
แล้ว DVD Bounce จะเร็วขึ้นสุด ๆ จนไต่ไปถึงหลักล้าน
ประมาณว่ารันลูปในคอนโซลให้ขายเมื่อราคาสูงกว่า 20,000 และซื้อเมื่อราคาต่ำกว่า 10,000
คลิก
.main-btnซ้ำ ๆ โดยพักสั้น ๆ อย่างawait delay(5)ก็พอsetInterval(() => button[0].click(), 1)และถ้าจะหยุดให้ใช้window.clearInterval(clicker)นึกถึงประโยคนี้จากภาพยนตร์ “Ready Player One” ปี 2018
“หากเราสามารถย้อนข้อจำกัดด้านโฆษณาของ Halliday ได้บางส่วน เราประเมินว่าจะขายพื้นที่การมองเห็นส่วนบุคคลได้สูงสุด 80% ก่อนที่จะทำให้เกิดอาการชัก”
ทำให้นึกถึงเรื่องที่เคยได้ยินตอนเด็ก
เป็นเรื่องของผู้ชายที่นอนไม่หลับ ได้รับคำแนะนำให้เลี้ยงสุนัข แต่พอสุนัขเห่าจนเขานอนไม่หลับอีก ก็วนไปเรื่อย ๆ แบบให้เอาสัตว์ตัวอื่นมาเพิ่ม จนเสียงดังเหมือนฟาร์มเล็ก ๆ
ตอนท้ายพอบอกว่า “ทีนี้ก็เอาออกให้หมด” ทุกอย่างก็เงียบลงทันที
ค่อนข้างน่าสนใจที่พอจบหรือหยุดเกมนี้แล้ว ทุกอย่างรู้สึกสงบลงมาก
ตาม https://judaism.stackexchange.com/questions/50346/is-julia-donaldsons-a-squash-and-a-squeeze-based-on-a-jewish-source น่าจะอิงจากนิทานพื้นบ้านยิว-โปแลนด์เก่าแก่
สุดท้ายพอตัดสินใจหยุดยาทั้งหมด ถึงได้ “หาย” ในที่สุด
Neal.fun กำลังช่วยให้ อินเทอร์เน็ตประหลาด ๆ ยังมีชีวิตอยู่ต่อไปด้วยไมโครเกมทีละเกม
เกมโปรดอื่น ๆ:
Absurd Trolley Problem: https://neal.fun/absurd-trolley-problems/
Password game: https://neal.fun/password-game/
ชอบตอนจบ และชอบที่ผลงานครั้งนี้สั้น
มันทั้งชวนให้รู้สึกซับซ้อนกับสิ่งที่เราทำลงไปกับเว็บ และในขณะเดียวกันความคิดถึงอดีตก็สนุกดี
อีกเกมที่เคยใช้เวลาไปเยอะมากกว่าจะเล่นจนสุดคือ Idle Loops ซึ่งถ้าลงลึกไปมาก ๆ จะกลายเป็นเหมือนการเขียนโปรแกรม
https://dmchurch.github.io/omsi-loops/
มีอยู่สามเวอร์ชัน และทั้งหมดเป็นโอเพนซอร์สบน GitHub ลิงก์นี้เป็นเวอร์ชันที่สามในสายฟอร์ก จึงมีอัปเดตมากที่สุด