1 คะแนน โดย GN⁺ 2025-01-07 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • Stimulation Clicker ของ neal.fun เป็นหน้าเกมคลิกเกอร์ที่มีคอนเซปต์เรื่องการกระตุ้นประสาทสัมผัส
  • หน้าจอเริ่มต้นประกอบด้วยปุ่ม Click me และข้อความ + stimulation เป็นหลัก
  • ค่า stimulation เริ่มต้นที่ 0 สื่อว่าเป็นการเล่นที่ดำเนินไปด้วยการคลิก
  • บนหน้าจอยังแสดง ค่า 0 แยกต่างหาก เพื่อบ่งบอกว่าสถานะเริ่มต้นยังไม่ได้เริ่มดำเนินเกม
  • มีหัวข้อ Upgrades อยู่ด้วย เป็น UI ที่ขยายไปสู่เมนูอัปเกรดหลังจากเริ่มคลิก

องค์ประกอบของหน้าจอเริ่มต้น

  • ชื่อหน้าคือ Stimulation Clicker
  • เมทาดาทาคำอธิบายคือ “Stimulate your senses”
  • บนหน้าจอมี + stimulation, Click me, stimulation, Upgrades แสดงอยู่

ค่าที่แสดง

  • ค่าเริ่มต้นพื้นฐานคือ 0
  • รายการ stimulation ก็แสดงเป็น 0 เช่นกัน

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2025-01-07
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • อัญมณีที่ซ่อนอยู่จริง ๆ ตรงนี้คือ พอดแคสต์ล้อเลียนคดีอาชญากรรมจริงธีมนางเงือกยาว 40 นาที แต่ถ้าเล่นเร็วก็จะได้ฟังแค่บางส่วน
    ดูเหมือนจะทำขึ้นใหม่ทั้งหมดสำหรับเกมโดยเฉพาะ และหาข้อมูลออนไลน์เกี่ยวกับตัวละครได้ยากด้วย
    อัปโหลดอยู่บน Cloudflare ในรูปแบบ https://stimulation-clicker.neal.fun/ sounds/true-crime.mp3 แต่ไม่อยากเพิ่มภาระแบนด์วิดท์ให้ผู้สร้าง ดังนั้นถ้าเอาสตริงสองอันข้างบนมาต่อกันก็จะได้ลิงก์ตรง
    “Aww, he was all cat 'n tonic when he first saw her.” เป็นประโยคเด็ดสุด ๆ และอยากรู้จริง ๆ ว่ามันถูกทำขึ้นมาได้อย่างไร

    • ถ้าไม่อยากคลิกเยอะ ให้แปะ setInterval(() => document.querySelector('.main-btn').click(), 20) ลงในคอนโซลของเบราว์เซอร์ ก็จะช่วย คลิก 50 ครั้งต่อวินาที
    • ทำให้นึกถึงพอดแคสต์ A Very Fatal Murder ของ The Onion นิดหน่อย
      https://en.wikipedia.org/wiki/A_Very_Fatal_Murder
    • มีช่วงหนึ่งในพอดแคสต์ที่พูดถึง neal.fun อยู่ด้วย เลยดูชัดเจนว่าเป็นงานที่ทำขึ้นเฉพาะ
    • สงสัยเหมือนกันว่ามุกกินโชว์ก็ทำขึ้นเฉพาะหรือเปล่า
  • เล่นจบโดยไม่ใช้สูตรโกง และรู้สึกเหมือนเป็น กบที่ถูกต้มอย่างช้า ๆ ตอนท้ายรู้สึกเหมือนเดือดจริง ๆ
    ชอบที่สิ่งต่าง ๆ ในนี้ไม่ได้เกินจริงอะไรเลย แต่เป็นคอนเทนต์ YouTube กับ TikTok ธรรมดา ๆ นี่เอง และป้ายแจ้งเตือนสีแดงก็น่าจดจำมาก
    มองย้อนกลับไป ตัวอย่างแรก ๆ ที่ทำให้นึกถึงแพตเทิร์นแบบนี้คือ ป้ายแจ้งเตือนสีแดง เล็ก ๆ ของ Facebook

    • ถ้าวัดตามมาตรฐานเกมคลิกเกอร์ ถือว่าจบโดยไม่โกงได้ค่อนข้างง่าย และ 20–30 นาที ก็พอ
      แต่ก็สนุกดี และเสียใจจริง ๆ ที่กดปุ่มวอร์มโฮล Subway Surfer แต่โชคดีที่ตอนนั้นเกือบถึงท้ายเกมแล้ว
    • Jonathan Blow เคยวิจารณ์วิธีแจ้งเตือนแบบนี้ได้ค่อนข้างดีในไลฟ์สตรีม และมีคนตัดช่วงนั้นมาโพสต์ไว้
      ระวังคำหยาบ: https://www.youtube.com/watch?v=L9nmCIrs7HI
    • เกมนี้จำลอง ความรู้สึกแบบ ADHD เวลาผัดผ่อนงานสำคัญหลายอย่างได้ดีมาก
    • ถ้ามีใครถามว่าสุดสัปดาห์เป็นยังไง ก็แทบจะส่งเว็บนี้ไปให้จริงจังได้เลย เหมือนสุดสัปดาห์ของฉันถูก บีบอัดเหลือ 30 นาที
    • MSN Messenger ก็มีบอลลูนแจ้งเตือนที่ชวนติดงอมแงมมาก่อนหน้านั้นนานแล้ว
  • ยอดเยี่ยมจริง ๆ
    ในแง่ที่ทำให้คิดถึงชีวิตสมัยใหม่ สิ่งที่เกิดขึ้นกับสิ่งแวดล้อม และผลกระทบต่อเราและลูก ๆ มันให้ความรู้สึกเหมือน ศิลปะร่วมสมัย ที่ดีกว่างานส่วนใหญ่ที่น่าจะได้เห็นในแกลเลอรีหรู ๆ ในนิวยอร์กหรือพิพิธภัณฑ์ศิลปะสมัยใหม่

    • Neal ทำได้ดีขึ้นเรื่อย ๆ ทุกครั้งที่ปล่อยผลงานใหม่
      ตั้งแต่งานอิงข้อเท็จจริงอย่าง “The Size of Space”, “Deep Sea” ไปจนถึงงานที่ขี้เล่นกว่าอย่าง “Absurd Trolley Problems”, “The Password Game” ทุกชิ้นล้วนเต็มไปด้วยความใส่ใจ และรู้สึกเหมือนเป็นของขวัญให้กับอินเทอร์เน็ต
      การ เสียดสีเศรษฐกิจความสนใจ ของ Stimulation Clicker น่าจะเป็นผลงานที่ดีที่สุดจนถึงตอนนี้ และการผสานกลไกคลิกเกอร์เข้ากับสภาพของเศรษฐกิจความสนใจยุคใหม่ก็คือศิลปะล้วน ๆ
    • ถ้าอยากเห็นแนวคิดนี้ในแบบไลฟ์แอ็กชันที่ไปถึงบทสรุปเชิงตรรกะของมัน ให้ดู HYPER-REALITY
      https://www.youtube.com/watch?v=YJg02ivYzSs
    • ในแกลเลอรีหรู ๆ ในนิวยอร์กหรือพิพิธภัณฑ์ศิลปะสมัยใหม่คงไม่ค่อยเห็นเกม เพราะเกมมี ความเข้าถึงได้สูงเกินไป
    • ถอยออกมามองอีกก้าว สื่ออย่างเกมอยู่ในตำแหน่งที่ดีกว่า TV·ภาพยนตร์·ดนตรีมากในการพูดถึงประเด็นแบบนี้
      เหตุผลหลักคงเป็นความอินเทอร์แอ็กทีฟ แต่ขอบเขตก็ดูกว้างกว่าด้วย ตั้งแต่เกมแนว idle/clicker แบบนี้ไปจนถึงบล็อกบัสเตอร์ AAA ขนาดใหญ่
    • ยังไม่เคยมีโอกาสมองเกมจากมุมนั้นเลย แต่ไม่รู้ทำไมเกมนี้ทำให้รู้สึกตื่นเต้นมาก
  • เผลอ ติดการเทรดคริปโต จนหา stimulation ได้ 34 ล้าน แล้วถึงเพิ่งรู้ว่ามีปุ่ม “win game”
    เกมนี้ดูเหมือนสะท้อนความเป็นจริงได้ดีกว่าที่เราอยากยอมรับ

    • สำนวนว่า “เผลอติด” นี่เจ๋งจริง ๆ
    • ไม่รู้ว่าปุ่ม “win game” คืออะไร
      ผมก็ไปถึง stimulation ค่อนข้างสูงเหมือนกัน แต่ไม่เห็นปุ่มแบบนั้นเลย
  • ผมซื้อ DVD ไปเพียบ แล้วทำหน้าต่างให้เล็กที่สุดจนเหมือนโกงแล้วผ่านได้
    แบบนั้น DVD จะชนขอบบ่อยขึ้นมาก และทำให้หา stimulation ได้ไม่จำกัด

  • เป็นผลงานที่บีบอัดและวิจารณ์เว็บสมัยใหม่กับ พื้นที่แห่งความสนใจ ได้อย่างยอดเยี่ยม
    อาจมีวิธีที่ดีกว่านี้ แต่หนึ่งในวิธีอัตโนมัติสำหรับคลิก 1,000 ครั้งในคอนโซลคือแบบนี้
    for (let i = 0; i < 1000; i++) { document.querySelector('button.main-btn-pretty').click(); }
    การทำให้งานศิลปะชิ้นนี้เป็นอัตโนมัติก็คงบอกอะไรบางอย่างอยู่เหมือนกัน

    • นี่แหละเหตุผลที่ผมเลิกเล่น Hearthstone ทั้งที่ไม่ได้เสียเงินสักบาท
      ผมรู้ตัวว่าถูกฝึกให้เล่นทุกวัน และเริ่มรู้สึกเหมือนเป็นหนูทดลองในแล็บที่ถูกฝึกให้กดปุ่มเพื่อรับรางวัล
    • วิธีที่สนุกคือย่อหน้าต่างให้เล็กมาก ๆ
      แล้ว DVD Bounce จะเร็วขึ้นสุด ๆ จนไต่ไปถึงหลักล้าน
    • Bitcoin ก็ทำให้เป็นอัตโนมัติได้เหมือนกัน
      ประมาณว่ารันลูปในคอนโซลให้ขายเมื่อราคาสูงกว่า 20,000 และซื้อเมื่อราคาต่ำกว่า 10,000
    • ถ้ารันแบบ async จะช่วยลดอาการหน่วงของหน้าหลักได้
      คลิก .main-btn ซ้ำ ๆ โดยพักสั้น ๆ อย่าง await delay(5) ก็พอ
    • เวอร์ชันไม่จำกัดให้รันด้วย setInterval(() => button[0].click(), 1) และถ้าจะหยุดให้ใช้ window.clearInterval(clicker)
  • นึกถึงประโยคนี้จากภาพยนตร์ “Ready Player One” ปี 2018
    “หากเราสามารถย้อนข้อจำกัดด้านโฆษณาของ Halliday ได้บางส่วน เราประเมินว่าจะขายพื้นที่การมองเห็นส่วนบุคคลได้สูงสุด 80% ก่อนที่จะทำให้เกิดอาการชัก”

    • ต้นฉบับก็เป็นหนังสือที่ยอดเยี่ยมเหมือนกัน
  • ทำให้นึกถึงเรื่องที่เคยได้ยินตอนเด็ก
    เป็นเรื่องของผู้ชายที่นอนไม่หลับ ได้รับคำแนะนำให้เลี้ยงสุนัข แต่พอสุนัขเห่าจนเขานอนไม่หลับอีก ก็วนไปเรื่อย ๆ แบบให้เอาสัตว์ตัวอื่นมาเพิ่ม จนเสียงดังเหมือนฟาร์มเล็ก ๆ
    ตอนท้ายพอบอกว่า “ทีนี้ก็เอาออกให้หมด” ทุกอย่างก็เงียบลงทันที
    ค่อนข้างน่าสนใจที่พอจบหรือหยุดเกมนี้แล้ว ทุกอย่างรู้สึกสงบลงมาก

    • A Squash and a Squeeze ของ Julia Donaldson ดูเหมือนจะเป็นเวอร์ชันดัดแปลงจากเรื่องนั้น
      ตาม https://judaism.stackexchange.com/questions/50346/is-julia-donaldsons-a-squash-and-a-squeeze-based-on-a-jewish-source น่าจะอิงจากนิทานพื้นบ้านยิว-โปแลนด์เก่าแก่
    • อีกเวอร์ชันที่คล้ายกันคือเรื่องที่มีปัญหาบางอย่าง เลยกินยา A แล้วเพื่อแก้ผลข้างเคียงของมันก็กินยา B และเพราะผลข้างเคียงนั้นก็เพิ่มยาไปเรื่อย ๆ
      สุดท้ายพอตัดสินใจหยุดยาทั้งหมด ถึงได้ “หาย” ในที่สุด
    • ทันทีที่ไปถึงหน้าครեդิต รู้สึก โล่งอกทางกาย ขึ้นมาทันที
  • Neal.fun กำลังช่วยให้ อินเทอร์เน็ตประหลาด ๆ ยังมีชีวิตอยู่ต่อไปด้วยไมโครเกมทีละเกม
    เกมโปรดอื่น ๆ:
    Absurd Trolley Problem: https://neal.fun/absurd-trolley-problems/
    Password game: https://neal.fun/password-game/

  • ชอบตอนจบ และชอบที่ผลงานครั้งนี้สั้น
    มันทั้งชวนให้รู้สึกซับซ้อนกับสิ่งที่เราทำลงไปกับเว็บ และในขณะเดียวกันความคิดถึงอดีตก็สนุกดี
    อีกเกมที่เคยใช้เวลาไปเยอะมากกว่าจะเล่นจนสุดคือ Idle Loops ซึ่งถ้าลงลึกไปมาก ๆ จะกลายเป็นเหมือนการเขียนโปรแกรม
    https://dmchurch.github.io/omsi-loops/
    มีอยู่สามเวอร์ชัน และทั้งหมดเป็นโอเพนซอร์สบน GitHub ลิงก์นี้เป็นเวอร์ชันที่สามในสายฟอร์ก จึงมีอัปเดตมากที่สุด