- Cuttle ซึ่งปรากฏขึ้นในอเมริกาเหนือช่วงทศวรรษ 1970 เป็นเกมไพ่ต่อสู้สำหรับผู้เล่น 2 คนที่ใช้เพียงสำรับมาตรฐาน 52 ใบแบบไม่มีโจ๊กเกอร์ ชวนให้นึกถึงเกมต่อสู้รุ่นหลังอย่าง Magic: The Gathering แต่ความคล้ายกันน่าจะเป็นเรื่องบังเอิญ
- วิธีชนะคือทำให้ ผลรวมไพ่คะแนน ที่วางไว้ตรงหน้าตัวเองมีอย่างน้อย 21 แต้ม และหากมี King คะแนนที่ต้องใช้จะลดลงเหลือ 14, 10, 7 หรือ 5 แต้ม
- ในหนึ่งเทิร์นจะทำได้เพียงอย่างใดอย่างหนึ่งระหว่างจั่วไพ่ วางไพ่คะแนน ใช้ เอฟเฟกต์ใช้ครั้งเดียว หรือวางไพ่เอฟเฟกต์ถาวร จึงต้องบริหารไพ่ในมือและจังหวะให้ดี
- A~10 ใช้เป็นไพ่คะแนนหรือใช้โจมตี scuttle ได้ และไพ่ตัวเลขบางใบมีเอฟเฟกต์อย่างทิ้งไพ่คะแนนทั้งหมด ลบเอฟเฟกต์ถาวร เก็บไพ่ที่ทิ้งแล้วกลับคืน ทิ้งไพ่ในมือ หรือจั่วเพิ่ม
- เอฟเฟกต์ถาวร ของ 8, J, Q, K ทำให้เกิดการเปิดเผยไพ่ในมือ การโอนความเป็นเจ้าของไพ่ การป้องกันเอฟเฟกต์แบบระบุตัวเป้าหมาย และการลดคะแนนที่ต้องใช้เพื่อชนะ โดยกติกาแปรผันหลายแบบจะปรับการใช้งานของไพ่บางใบ
ภาพรวมเกมและเป้าหมาย
- Cuttle เป็นเกมไพ่ต่อสู้สำหรับผู้เล่น 2 คนที่เล่นด้วยสำรับไพ่มาตรฐาน 52 ใบโดยไม่ใช้โจ๊กเกอร์
- ไม่ทราบที่มาที่แน่ชัด แต่มีอยู่มาตั้งแต่ ทศวรรษ 1970 เป็นอย่างน้อย และถือกำเนิดในอเมริกาเหนือ
- เป้าหมายคือทำให้ผลรวมไพ่คะแนนที่วางอยู่ในพื้นที่ของตัวเองถึง 21 แต้มขึ้นไป ให้ได้ก่อน
- ไพ่สามารถใช้สะสมเป็นคะแนน หรือใช้โจมตีการจัดวางของฝ่ายตรงข้ามเพื่อทำลายหรือยึดไพ่ได้
- แม้จะชวนให้นึกถึงเกมต่อสู้เชิงพาณิชย์รุ่นหลังอย่าง Magic: The Gathering อยู่บ้าง แต่ความคล้ายกันน่าจะเป็นเรื่องบังเอิญ
การเตรียมเกมและลำดับเทิร์น
- ดีลเลอร์แจกไพ่ให้ตัวเอง 6 ใบ และให้อีกฝ่าย 5 ใบ จากนั้นนำไพ่ที่เหลือคว่ำหน้าเป็นกองจั่ว
- ฝ่ายตรงข้ามของดีลเลอร์เป็นผู้เล่นเทิร์นแรก
- ไพ่ที่ทิ้งแล้วจะกองหงายหน้าไว้ข้างกองจั่ว และกองนี้เรียกว่า scrap pile
- ในเทิร์นของตัวเอง ต้องเลือกทำเพียงอย่างใดอย่างหนึ่งจากด้านล่างนี้เท่านั้น
- จั่วไพ่ 1 ใบจากกองจั่วเข้ามือ
- เล่นไพ่คะแนน 1 ใบจากมือ
- เล่นไพ่เอฟเฟกต์ใช้ครั้งเดียว 1 ใบจากมือ
- เล่นไพ่เอฟเฟกต์ถาวร 1 ใบจากมือ
- หากกองจั่วหมด สามารถ ผ่าน แทนการจั่วไพ่ได้
- หากมีการผ่านติดต่อกัน 3 ครั้ง เกมจะจบทันทีและไม่มีผู้ชนะ
ไพ่คะแนนและ scuttle
- A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 สามารถเล่นเป็นไพ่คะแนนได้
- A มีค่า 1 แต้ม
- ไพ่ตัวเลขมีค่าตามเลขที่แสดง
- ไพ่คะแนนจะวางหงายหน้าไว้ตรงหน้าตัวเองและนับรวมในคะแนนทั้งหมด
- ไพ่กลุ่มเดียวกันนี้ยังใช้สำหรับ scuttle ได้ด้วย
- หากลงไพ่ที่มีค่าสูงกว่าไพ่คะแนนของฝ่ายตรงข้าม ก็สามารถกำจัดไพ่คะแนนใบนั้นได้
- ถ้าค่าเท่ากัน ต้องมีดอกสูงกว่า
- ลำดับดอกจากต่ำไปสูงคือ clubs < diamonds < hearts < spades
- ไพ่ที่ใช้ scuttle และไพ่คะแนนเป้าหมายจะถูกส่งไปที่ scrap pile พร้อมกัน
- ตัวอย่าง:
- 7♠ สามารถ scuttle 7♥ หรือ 6♠ ได้
- 7♠ ไม่สามารถ scuttle 7♠ ได้
ไพ่เอฟเฟกต์ใช้ครั้งเดียว
- ไพ่เอฟเฟกต์ใช้ครั้งเดียวจะไม่ค้างอยู่บนโต๊ะ และหลังใช้เอฟเฟกต์แล้วจะถูกส่งไปที่ scrap pile ทันที
- ไพ่ที่ใช้ได้คือ A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9
- เอฟเฟกต์ของแต่ละใบ:
- Ace: ส่งไพ่คะแนนทั้งหมดของผู้เล่นทั้งสองฝ่ายไปที่ scrap pile
- 2:
- ในเทิร์นของตัวเอง สามารถส่งไพ่เอฟเฟกต์ถาวร 1 ใบบนโต๊ะไปที่ scrap pile ได้
- ใช้ป้องกันเอฟเฟกต์ใช้ครั้งเดียวที่ฝ่ายตรงข้ามเพิ่งเล่นได้ด้วย
- ฝ่ายตรงข้ามก็อาจใช้ 2 อีกใบมาป้องกันกลับได้เช่นกัน
- 3: ค้น scrap pile แล้วหยิบไพ่ 1 ใบตามต้องการกลับขึ้นมือ
- 3 ที่เพิ่งเล่นจะถูกทิ้งหลังจบเอฟเฟกต์ จึงไม่สามารถหยิบ 3 ใบนั้นกลับได้ทันที
- 4: ฝ่ายตรงข้ามเลือกไพ่ 2 ใบจากมือ เปิดเผย แล้วทิ้งลง scrap pile
- 5: จั่วไพ่ 2 ใบบนสุดของกองจั่วเข้ามือ
- 6: ส่งไพ่เอฟเฟกต์ถาวรทั้งหมดของทั้งสองฝ่ายไปที่ scrap pile
- 7: จั่วไพ่ 1 ใบ แล้วเล่นใบนั้นทันทีตามวิธีที่ต้องการ
- ถ้าเป็นไพ่ที่เล่นทันทีไม่ได้ ให้ทิ้งใบนั้น
- ถ้าเล่นได้ ต้องเล่นทันทีแม้จะเสียเปรียบก็ตาม
- เช่น ถ้าจั่ว Jack อาจต้องยกไพ่คะแนนของตัวเองให้ฝ่ายตรงข้าม
- 9: คืนไพ่เอฟเฟกต์ถาวร 1 ใบบนโต๊ะกลับไปยังมือของผู้ควบคุมไพ่นั้น
- หากคืน Jack ไพ่คะแนนที่ Jack ทับอยู่จะย้ายกลับไปอีกฝั่งหนึ่ง
ไพ่เอฟเฟกต์ถาวร
- ไพ่เอฟเฟกต์ถาวรจะวางหงายหน้าบนโต๊ะ และเอฟเฟกต์จะคงอยู่ตราบใดที่ไพ่ยังอยู่บนโต๊ะ
- ไพ่ที่ใช้ได้คือ 8, Jack, Queen, King
-
8
- หากมี 8 ที่เล่นเป็นเอฟเฟกต์ถาวรอยู่ ฝ่ายตรงข้ามต้องเล่นโดยเปิดเผยไพ่ในมือตลอดเวลา
- 8 จะถูกวางตะแคงเพื่อให้แยกจากไพ่คะแนนได้ และให้ดูเหมือนแว่นตา
-
Jack
- วางทับบนไพ่คะแนนเพื่อโอน ความเป็นเจ้าของ ของไพ่คะแนนใบนั้น
- Jack และไพ่คะแนนจะย้ายไปยังฝั่งตรงข้ามของโต๊ะพร้อมกัน
- สามารถซ้อน Jack หลายใบบนไพ่คะแนนใบเดียวได้ และทุกครั้งที่มีการเพิ่มหรือนำ Jack ออก ความเป็นเจ้าของจะเปลี่ยนอีกครั้ง
- ปกติจะวาง Jack บนไพ่คะแนนของฝ่ายตรงข้าม แต่ถ้าจั่ว Jack จากเอฟเฟกต์ 7 และฝ่ายตรงข้ามไม่มีไพ่คะแนน อาจต้องยกไพ่คะแนนของตัวเองให้ไป
- หากไพ่คะแนนถูกทิ้งจากการ scuttle หรือเอฟเฟกต์อื่น Jack ที่ทับอยู่ก็จะถูกทิ้งไปด้วย
-
Queen
- ป้องกันไพ่คะแนนของตัวเองและไพ่เอฟเฟกต์ถาวรที่ไม่ใช่ Queen จาก เอฟเฟกต์ที่ระบุตัวไพ่ใบเดียว
- จึงป้องกันเอฟเฟกต์ของ 2, 9 และ Jack ได้ แต่ป้องกันเอฟเฟกต์ที่กระทบหลายใบอย่าง Ace หรือ 6 ไม่ได้
- scuttle ไม่ใช่เอฟเฟกต์ จึงป้องกันไม่ได้
- Queen ไม่ป้องกันตัวเองหรือ Queen ใบอื่น ดังนั้นจึงสามารถใช้ 2 กำจัด Queen ของฝ่ายตรงข้ามได้
- ถ้ามี Queen ของตัวเองอยู่ จะกันไม่ให้อีกฝ่ายใช้ 2 ของตัวเองมาป้องกัน 2 ของเราได้
-
King
- จำนวน King ที่มีจะลดคะแนนที่ต้องใช้เพื่อชนะ
- ไม่มี King: อย่างน้อย 21 แต้ม
- King 1 ใบ: อย่างน้อย 14 แต้ม
- King 2 ใบ: อย่างน้อย 10 แต้ม
- King 3 ใบ: อย่างน้อย 7 แต้ม
- King 4 ใบ: อย่างน้อย 5 แต้ม
- จำนวน King ที่มีจะลดคะแนนที่ต้องใช้เพื่อชนะ
กติกาแปรผันที่มีการเสนอ
-
กติกาแปรผันของ 4
- Greg Pallis แนะนำว่าเมื่อใช้ 4 ให้ฝ่ายตรงข้ามทิ้งไพ่ 2 ใบจากมือ ควรให้ สุ่มเลือก แทนการให้เจ้าตัวเลือกเอง
- โดยสับไพ่ในมือของฝ่ายตรงข้ามแบบคว่ำหน้า จากนั้นหยิบ 2 ใบมาเปิดเผยและทิ้งลง scrap pile
- การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยส่งเสริมการเล่นเชิงรุก ทำให้ 4 แข็งแกร่งขึ้น และทำให้ 2 ที่อยู่ในมือเสี่ยงต่อการโดน 4 มากขึ้น ส่งผลให้พลังของ 2 ลดลงเล็กน้อย
-
กติกาแปรผันของ 8
- Daniel Goers เสนอให้สามารถใช้ 8 เป็นเอฟเฟกต์ใช้ครั้งเดียวเพื่อกำจัด 8 แบบเอฟเฟกต์ถาวรบนโต๊ะได้
- ในกรณีนี้ 8 ทั้งสองใบจะไปที่ scrap pile
-
กติกาแปรผันของ 9
- โดยทั่วไป 9 ในกติกามาตรฐานถูกมองว่าแทบไม่มีประโยชน์
- ในข้อเสนอปรับแก้ หากใช้ 9 คืนไพ่ถาวรของฝ่ายตรงข้ามกลับมือ อีกฝ่ายจะต้องรออย่างน้อยหนึ่งเทิร์นก่อนจะเล่นไพ่ใบนั้นได้อีกครั้ง
- ผู้ใช้ Reddit gaylordqueen69 เสนอการใช้งานที่แรงกว่าว่าให้ 9 จั่วไพ่ถาวร 1 ใบบนโต๊ะ แล้ววางคว่ำหน้าไว้บนสุดของกองจั่ว
-
กติกาแปรผันของ 10
- Daniel Goers เสนอกติกาให้ใช้ 10 เป็นเอฟเฟกต์ใช้ครั้งเดียวเพื่อ ป้องกัน scuttle
- 10 และไพ่ที่ใช้ scuttle จะไปที่ scrap pile ส่วนไพ่ที่เป็นเป้าของ scuttle จะยังคงอยู่
-
กติกาแปรผันของ Queen
- ผู้ใช้ Reddit beamer159 เสนอรูปแบบที่ Queen ไม่ป้องกันตัวเอง แต่ป้องกัน Queen ใบอื่นได้
- หากมี Queen 2 ใบ ทั้งสองจะป้องกันกันและกัน และในกรณีนี้จะกำจัดได้ด้วย 6 เท่านั้น
-
กติกาแปรผันของ Joker
- Daniel Goers เสนอให้เพิ่ม Joker 1 ใบเข้าไปในสำรับ
- Joker ใช้เป็นเอฟเฟกต์ใช้ครั้งเดียว โดยผู้เล่นทั้งสองฝ่ายจะสลับไพ่ในมือกัน
เอกสารที่เกี่ยวข้องและการเล่นออนไลน์
- Jared Miller เผยแพร่ Cuttle rules เวอร์ชันที่ปรับแก้และเรียบเรียงไว้บน GitHub
- Cuttle page บน Reddit มีทั้ง FAQ ที่เขียนใหม่ ข้อเสนอเปลี่ยนกติกา และฉบับแก้ไขเอฟเฟกต์ใช้ครั้งเดียวในคอมเมนต์
- สามารถเล่นออนไลน์กับคนจริงได้ที่ Cuttle site ของ Ryan Emberling
- Cuttle FAQ ปี 2000 ของ Richard Sipie เคยเป็นเอกสารเดียวที่เข้าถึงได้ทั่วไปอยู่ช่วงหนึ่ง และยังมี archive copy ให้ดูด้วย
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News
ชอบ เกมการ์ด ที่เล่นได้ด้วยสำรับไพ่ปกติมาก เลยเล่น Cuttle กับลูก ๆ ค่อนข้างบ่อย
เกมเดินเร็ว แต่ต้องข้ามกำแพงช่วงแรกในการเรียนรู้เอฟเฟกต์ของการ์ด และถ้าพิมพ์แผ่นอ้างอิงง่าย ๆ ไว้บนกระดาษก็ช่วยได้
การสอนกติกาเป็นอุปสรรค เลยลองหาเกมที่พิมพ์ออกมาอย่างเป็นมืออาชีพ แล้วก็เจอ Mindbug ซึ่งค่อนข้างคล้าย Magic the Gathering แต่จบในกล่องการ์ดเดียว: https://mindbug.me/
ปรากฏว่า Richard Garfield เข้ามามีส่วนร่วมช่วงท้ายของการออกแบบ และมีความเห็นต่อผลลัพธ์สุดท้ายอยู่พอสมควร อีกทั้งแต่ละเกมเล่นด้วยชุดย่อยแบบสุ่มของการ์ด ทำให้มีคุณค่าในการเล่นซ้ำสูงเพราะจำนวนคอมบิเนชัน
เกมเร็วและตึงเครียด โดยผู้เล่นมีพลังชีวิตแค่ 3
เอฟเฟกต์การ์ดน่าสนใจ ภาพประกอบตลก และการโต้ตอบกันก็สนุก
จุดพลิกผันหลักอย่าง mindbug เองทำให้การบลัฟและการเสี่ยงดวงเด่นขึ้นมาก จนมีเรื่องให้หัวเราะบ่อย
เป็นเกมสำหรับ 2 คนเท่านั้น แต่ถ้าชอบเกมแนวนี้ ก็เป็นกล่องเล็กที่พกไปไหนได้ดีทุกเมื่อ กติกาก็เรียบง่ายทำให้เริ่มเล่นได้ง่าย
ชุดพื้นฐานราคา 10 ดอลลาร์ และมีการ์ดไม่ซ้ำกัน 120 ใบ รองรับการเล่น 4 คน การจัดเด็ก และการดราฟต์ได้
ไม่มีการ์ดแลนด์เหมือน Magic และไม่มีการ์ดอ่อน ๆ เลย เล่นแล้วสนุกทีเดียว
แต่ชื่อแย่มากจริง ๆ ทำให้แทบค้นหาบนเว็บหรือ YouTube ไม่ได้เลย น่าเสียดายเพราะใคร ๆ ก็เขียนว่าตัวเองเล่นรอบที่ “epic” ในเกมการ์ด
https://www.epiccardgame.com/learn
Mindbug ก็แนะนำ และ Radlands ก็ดี
ซื้อเป็นเด็กรุ่นเฉพาะก็ได้และภาพก็สวย แต่ก็เล่นได้ด้วยสำรับไพ่ 52 ใบชุดไหนก็ได้
เป็นบอร์ดเกมที่ผมชอบที่สุด และมีภาคเสริมเยอะด้วย
ถ้าอยากได้เกมที่ใกล้เคียงงานออกแบบนี้แต่ซับซ้อนกว่า ก็มีเกมจากผู้ผลิตรายเล็กชื่อ Reinforcements: https://reinforcementscg.myshopify.com/
ไม่ใช่เกมสะสม และจบในกล่องเดียว
ในแต่ละเทิร์น ใช้การ์ดในมือได้สูงสุด 5 ใบ เพื่อเพิ่มการ์ดลงในแถวกองกำลังป้องกันที่ซ่อนอยู่ หรือโจมตีแถวของฝ่ายตรงข้าม หรือใช้ความสามารถของการ์ด
เมื่อวางลงในแถว ดอกไพ่จะมีคุณสมบัติการป้องกันต่างกันและผสานกันได้น่าสนใจ และถ้าจัดเรียงดอกไพ่บางรูปแบบได้ ก็จะหยิบ “ท่าไม้ตาย” จากตรงกลางมาใช้ ซึ่งช่วยเจาะการตั้งรับแบบเต่าได้
แนะนำมากและสนุก น่าจะเหมาะที่สุดกับการเล่น 1 ต่อ 1 มีกติกาย่อยค่อนข้างมากที่ต้องเรียนรู้ เลยจัดว่าเป็นฝั่งที่ซับซ้อนกว่า แต่ยังห่างไกลจากระดับความซับซ้อนของ Magic
เป็นบันทึกที่ลองสรุปเพื่อแปล Cuttle ด้วย ศัพท์ MTG ล้วน ๆ จากมุมมองผู้เล่น Magic
อาจไม่พอสำหรับใช้อธิบายทั้งหมด แต่คิดว่าน่าจะช่วยผู้เล่น MTG ที่อยากจับภาพรวมได้
ฝ่ายตรงข้ามมีพลังชีวิต 21 ถ้าผลรวมพลังโจมตีของสิ่งมีชีวิตของเรามากกว่าหรือเท่ากับค่านั้นก็ชนะ โจมตีไม่ได้
การเตรียมเกม: ดีลเลอร์เล่นทีหลังและเริ่มด้วยการ์ด 6 ใบ อีกฝ่ายเริ่มด้วย 5 ใบ จำกัดการ์ดในมือ 7 ใบ
ในเทิร์นของเรา เลือกได้ว่าจะลงการ์ด 1 ใบหรือจั่วการ์ด 1 ใบ
การ์ดตัวเลข (A~10, A คือ 1) เป็นสิ่งมีชีวิตที่มีพลังโจมตีเท่ากับตัวเลขนั้น
ไพ่รูปหน้าและเลข 8 ที่วางแนวนอนเป็นเอนแชนต์เมนต์
ไม่มีแลนด์หรือค่ามานา
“ลงการ์ด” หมายถึงร่ายการ์ดใบนั้นหรือทำแชนเนล
การ์ดตัวเลขทุกใบมี “Channel - ทิ้งการ์ดใบนี้: เลือกสิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่มีค่าต่ำกว่าแล้วทำลายมัน” ดอกไพ่มีความสำคัญ โดยลำดับคือ โพดำ > โพแดง > ข้าวหลามตัด > ดอกจิก เช่น 8 โพแดงสูงกว่า 8 ข้าวหลามตัดหรือ 7 ทุกใบ แต่ต่ำกว่า 8 โพดำหรือ 9 ทุกใบ ต้องระวังว่าเอฟเฟกต์นี้ไม่ใช่การเลือกเป้าหมาย
การ์ดตัวเลขส่วนใหญ่สามารถลงได้เหมือนซอร์เซอรีที่มีเอฟเฟกต์ทางเลือก: A คือ Wrath of God, 2 คือ Disenchant หรือ Muddle the Mixture, 3 คือ Regrowth, 4 คือ Mind Rot, 5 คือ Divination, 6 คือ Tranquility/Back to Nature, 7 คือ Mind’s Desire, 8 ถ้าลงแนวนอนจะเป็นเอนแชนต์เมนต์แบบ Glasses of Urza, 9 คือ Aura Extraction, 10 ไม่มี
มีเพียง Muddle the Mixture ของเลข 2 เท่านั้นที่เป็นอินสแตนต์ และไม่นับรวมในข้อจำกัด 1 ใบต่อเทิร์น ส่วนที่เหลือทั้งหมดเป็นความเร็วแบบซอร์เซอรี
ไพ่รูปหน้าเป็นเอนแชนต์เมนต์เท่านั้น: J คือ Control Magic, Q คือ Privileged Position, K ลดขีดสูงสุดพลังชีวิตของฝ่ายตรงข้ามตามจำนวนคิงที่เราควบคุม ขณะยังอยู่ในสนาม 0 ใบคือ 21, 1 ใบคือ 14, 2 ใบคือ 10, 3 ใบคือ 7, 4 ใบคือ 5
ประเภทการ์ดค่อนข้างชัดเจน Muddle the Mixture สามารถยกเลิกได้เฉพาะซอร์เซอรีหรืออินสแตนต์เท่านั้น ไม่สามารถกันสิ่งมีชีวิต เอนแชนต์เมนต์ หรือแชนเนลลิงได้ Wrath of God ฆ่าได้เฉพาะสิ่งมีชีวิต และ Tranquility ทำลายได้เฉพาะเอนแชนต์เมนต์
กติกาอาจต่างกันไปตามแหล่งที่มา: บางครั้งเลข 9 ถูกจัดการเหมือน “Reflector Mage สำหรับเอนแชนต์เมนต์” บางครั้งเหมือน “Unsummon สำหรับเอนแชนต์เมนต์” ส่วน J บางครั้งถูกจัดการเป็น “แลกเปลี่ยนการควบคุมสิ่งมีชีวิตเป้าหมาย” และ Q บางครั้งถูกจัดการว่า “เพอร์มาเนนต์ทั้งหมดที่เราควบคุมมี hexproof” รวมถึงตัวมันเองด้วย
เพิ่งบังเอิญเห็นสิ่งนี้เมื่อไม่นานมานี้ แต่ยังไม่มีเวลาเล่น ดูน่าสนุกดี
ช่วงนี้เริ่มเรียนรู้เกมไพ่ที่ใช้ สำรับไพ่มาตรฐาน และมีหลายเกมที่ค่อนข้างน่าพอใจ
ข้อดีคือถูกกว่าการ์ดเกมแบบสะสมมาก ใช้พื้นที่น้อยกว่ามาก และไม่รู้สึกเหมือนต้องไล่ตามเป้าหมายที่เอื้อมไม่ถึงอยู่เรื่อย ๆ
เห็นมีสำรับไพ่ธรรมดาหลายสำรับอยู่บนโต๊ะกาแฟ พอดูดี ๆ ก็พบว่าไพ่แต่ละใบของ Uno เทียบได้กับไพ่ในสำรับ 52 ใบ
สำรับ Uno มาตรฐานมี 108 ใบ ซึ่งพอดีกับสำรับไพ่มาตรฐาน 52 ใบสองสำรับที่รวมโจ๊กเกอร์ด้วย
ดังนั้นพวกเราเลยเล่น Uno ด้วยสำรับไพ่ธรรมดาสองสำรับ
หลายปีก่อนผมผ่านกระบวนการคล้าย ๆ กัน และลองทำกติกาดัดแปลงของ Battle Line/Schotten Totten ของ Knizia สำหรับใช้กับสำรับมาตรฐาน: https://boardgamegeek.com/filepage/191552/vassal
นี่ไม่ใช่การดัดแปลงแบบนี้ครั้งแรก แต่เป็นเวอร์ชันที่ผมชอบมากกว่าแบบอื่น ๆ ที่เคยหาเจอเล็กน้อย
โดยรวมแล้วมีเกมที่ถูกใจไม่มาก และยิ่งสำหรับ ผู้เล่น 2 คน ก็ยิ่งเป็นแบบนั้น
ส่วนใหญ่รู้สึกเหมือนเป็นเกมตระกูลรัมมี่ที่เน้นเก็บชุด หรือไม่ก็เกมกินไพ่ที่แทบไม่ต่างจาก Hearts หรือ Euchre เท่าไร
ถ้ามีเกมที่คุณชอบสักสองสามเกม ก็อยากให้ช่วยแนะนำ
สำหรับคนที่สนใจแนวคิดในการข้ามเกมกรรมสิทธิ์ที่ต้องใช้ส่วนประกอบเฉพาะ แพง และมักหาของทดแทนไม่ได้เป็นครั้งคราว นอกจาก pagat และหน้าของ David Parlett (https://www.parlettgames.uk/) แล้ว ปรมาจารย์คนหนึ่งก็ได้มอบของขวัญไว้สองชิ้นแล้ว
นั่นคือ New Tactical Games with Dice and Cards และ Dice Games Properly Explained ของ Reiner Knizia
ถ้าต้องติดคุก นี่คือหนังสือสองเล่มที่อยากพกไปด้วย
บาร์ใกล้บ้านเก่าที่เคยอยู่มี คอลเลกชันบอร์ดเกม ค่อนข้างดี ทำให้ผมกับเพื่อนได้ลองเล่นเกมมากมายที่พวกเราไม่มี
ทุกครั้งที่เห็นชัด ๆ ว่าบอร์ดเกมหรือการ์ดเกมบางเกมน่าจะเคยทำต้นแบบด้วยสำรับไพ่มาตรฐาน มันก็น่าสนุกเสมอ
มีไพ่สี่ชนิดและกองไพ่ 1–2 กอง? แต่ละชนิดมี 10–13 ใบ? มีไพ่พิเศษเหมือนกัน 2–4 ใบ? อืม พอจะเดาได้แล้วว่าเกมนี้ถูกคิดขึ้นมายังไง…
ถึงอย่างนั้นก็อยากให้มีเกมที่เล่นด้วยไพ่ธรรมดาหนึ่งสำรับมากขึ้นอีกครั้ง คนที่เบื่อ ๆ ในกลุ่มเล็ก ๆ จะได้มีตัวเลือกมากขึ้น
Taylor's Trick Taking Table เป็นช่อง YouTube ที่พูดถึงเกมเหล่านี้
ช่อง Discord ของ Portland Game Collective แทบจะเป็นฐานหลักภาษาอังกฤษของกระแสนี้
ส่วนใหญ่ยังเล็กมากและให้ความรู้สึกงานทำมือ แต่ในช่วงปีที่ผ่านมา สำนักพิมพ์รายใหญ่ขึ้นบางเจ้าก็เริ่มออกเกมแบบนี้มากขึ้น
ใน Tokyo Game Market มีเกมใหม่ออกมาจริง ๆ หลายร้อยเกมทุกปี แต่ส่วนใหญ่ไม่มีฉบับภาษาอังกฤษและซื้อได้เฉพาะในญี่ปุ่น
ถึงอย่างนั้นบริษัทเล็ก ๆ อย่าง Tricky Imports หรือ Newmill Games ก็กำลังนำเข้าบางส่วนอยู่
ข้อยกเว้นที่เด่นชัดคือ The Emissary[1] ซึ่งออกจำหน่ายเป็นเวอร์ชันค้าปลีก For Northwood![2] ได้สำเร็จ
Kni54ts[3] ก็มักถูกยกเป็นตัวอย่างที่ดีของแนวนี้ซึ่งใช้สำรับไพ่อย่างสร้างสรรค์มาก และถ้าตามลิงก์ไปเรื่อย ๆ ก็จะเจอมากขึ้น
[1] https://drive.google.com/file/d/1DB2YF46s0oVFUSIpR9vxoGIbhpT...
[2] https://www.sideroomgames.com/product/for-northwood/
[3] https://boardgamegeek.com/thread/2946002/wip-kni54ts-a-solo-...
สำหรับคนที่สนใจ มี เวอร์ชันออนไลน์: https://www.cuttle.cards/signup
เห็นว่าน่าจะมีลิงก์อยู่ที่ไหนสักแห่งในเว็บนั้น แต่ผมเจอมันจากโพสต์ Reddit ที่ถูกลิงก์ไว้ที่อื่นในนี้
สิ่งนี้ทำให้นึกถึง Duel [0] ที่พยายามทำ เกมคล้าย MTG ด้วยสำรับ 52 ใบ
https://web.archive.org/web/20100107192618/http://airship.ho...
เมื่อก่อนผมอยากเล่น Magic กับเพื่อน แต่จุดประสงค์หลักคืออยากแกล้งล้อเพื่อน ๆ มากกว่า แล้วจริง ๆ ก็ไม่มีการ์ดด้วย
ก็เลยเอาสำรับไพ่ธรรมดาสองสำรับมา แล้วจับคู่กับเด็คพื้นฐานบางชุดลงบนไพ่ และได้ลองเล่นจริง
เป็นช่วงเวลาดี ๆ
Cuttle เองก็มีความสุ่มอยู่บ้างแล้ว และอย่างน้อยในช่วงสองสามเกมแรก คุณจะเสียเวลาไปกับการค้นว่าการ์ดของตัวเองคืออะไร
แน่นอนว่าถ้ายอมเขียนลงบนการ์ดโดยตรงได้ก็เป็นอีกเรื่องหนึ่ง
น่าสนใจตรงที่เกมนี้ดูเหมือนจะเป็น แรงบันดาลใจโดยตรงของ Magic: The Gathering
เพราะ Richard Garfield เป็นคนคลั่งไคล้เกมการ์ดมาก และเอฟเฟกต์เฉพาะตัวอันเป็นเอกลักษณ์ของ MTG อย่าง Wrath หรือ bounce ก็ทับซ้อนกับเกมนี้อยู่มาก
https://www.reddit.com/r/boardgames/comments/17cb47k/cuttle_...
แรงบันดาลใจโดยตรงของ Magic คือ Cosmic Encounter