Kenney.nl: แอสเซ็ตเกมฟรี
(kenney.nl)- รวบรวม แอสเซ็ตเกมฟรีหลายพันรายการ ที่นักพัฒนารายบุคคลและอินดี้สามารถนำไปใช้ได้ทันที ช่วยลดต้นทุนการผลิตช่วงเริ่มต้น
- สามารถดาวน์โหลดเฉพาะแอสเซ็ตที่ต้องการแบบรายชิ้น หรือดาวน์โหลดทั้งหมดในครั้งเดียวผ่าน แพ็กเกจ All-in-1
- Kenney Club เป็นรูปแบบการสนับสนุนการสร้างแอสเซ็ต โดยสมาชิกจะได้รับ สิทธิ์เข้าถึงผลงานใหม่ก่อนใคร สินค้าที่ระลึก การเข้าช่องของคลับ และอื่นๆ
- Starter Kits แบบโอเพนซอร์สฟรีให้จุดเริ่มต้นสำหรับเกมหลายแนว ใช้เพื่อช่วยในการเรียนรู้และเริ่มโปรเจกต์ใหม่
- ด้วยเครื่องมือแยกต่างหาก สามารถสร้าง โมเดล 3D ได้โดยไม่ต้องมีความรู้เกี่ยวกับซอฟต์แวร์หรือเฟรมเวิร์กที่ซับซ้อน และนำไปใช้กับเอนจินเกมส่วนใหญ่ได้
การดาวน์โหลดแอสเซ็ตและ Starter Kit
- Assets: ให้บริการ แอสเซ็ตเกมฟรี สำหรับใช้ในการพัฒนาเกม
- Kenney Game Assets All-in-1: แพ็กเกจสำหรับดาวน์โหลดแอสเซ็ตทั้งหมดในครั้งเดียวและรับ อัปเดตฟรี
- Starter Kits: Starter Kit โอเพนซอร์สฟรีที่ครอบคลุมเกมหลายแนว ช่วยให้เริ่มสร้างเกมใหม่ได้อย่างรวดเร็ว
ลิงก์สนับสนุน เครื่องมือสร้าง และการช่วยเหลือ
- Kenney Club: สมาชิกสามารถสนับสนุนการสร้างแอสเซ็ตเกม และรับ สิทธิ์เข้าถึงก่อนใคร สินค้าที่ระลึก การเข้าช่องของคลับ และอื่นๆ
- Tools: ช่วยสร้าง โมเดล 3D ได้โดยไม่ต้องมีความรู้เกี่ยวกับซอฟต์แวร์หรือเฟรมเวิร์กที่ซับซ้อน และผลงานที่ได้สามารถใช้กับเอนจินเกมส่วนใหญ่ได้
- เว็บไซต์ยังมีลิงก์ Games, Donate, Support, Knowledge Base, Mastodon ด้วย
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News
ตอนลดราคาเคยซื้อ Kenney ชุดแอสเซ็ตขนาดใหญ่ จาก itch.io: https://kenney.itch.io/kenney-game-assets
เวลาที่อยากทำเกมเล็ก ๆ ในช่วงสุดสัปดาห์ แค่ไล่ดูสไปรต์ชีตก็ทำให้ไอเดียผุดขึ้นมาได้
การได้เริ่มต้นจากสิ่งที่ดูดีตั้งแต่แรก ทำให้มีกำลังใจมากกว่าตอนต้องทำงานกับงานศิลป์ต้นแบบก๊องแก๊งที่ทำเองมาก
มักจะติดอยู่ระหว่างเครื่องมือระดับอุตสาหกรรมขนาดใหญ่ที่ต้องลงทุนสูงตั้งแต่เริ่ม กับเครื่องมือที่เบาเกินไปจนต้องสร้างทุกอย่างใหม่หมดเอง
Kenney ยอดเยี่ยมมาก
OpenGameArt.org มีแอสเซ็ตเสรี/ฟรีเยอะมาก และ Kenney ก็ลงผลงานที่นั่นบ่อยด้วย: https://opengameart.org/
ใน Itch.io ก็มีแอสเซ็ตภายใต้ไลเซนส์ CC0 และ CC-BY เยอะเช่นกัน: https://itch.io/game-assets/assets-cc0, https://itch.io/game-assets/assets-cc4-by
ดูเหมือนจะมีเว็บไซต์เฉพาะสำหรับ Asset Jesus ด้วย [1]
[0] https://www.reddit.com/r/ThemeParkitect/comments/o63nbi/who_...
[1] https://www.assetjesus.com/
น่าทึ่งที่เขายังคงทำสิ่งนี้ต่อเนื่องมาจนถึงทุกวันนี้หลังผ่านไปนานมาก
ถ้าใช้แอสเซ็ตของเขาทำเกมต้นแบบ ก็ควรสนับสนุนเขาจริง ๆ เพราะพอถึงเวลาจะปล่อยเกมจริง ก็มักจะสายไปแล้ว และตอนนั้นก็คงถังแตกกันหมด
ผลงานของ Kay Lousberg ก็น่าแนะนำเช่นกัน: https://kaylousberg.com/
โมเดลธุรกิจคล้ายกันและมีประโยชน์มาก มีของฟรีเยอะ และซื้อบน itch ได้ด้วย
ตอนทำเกมต้นแบบหลายเกมใน Unreal ผมใช้ทั้ง Kenney และ Kay Lousberg และก็ซื้อแอสเซ็ตของทั้งคู่ทั้งหมด
ซื้อแพ็กนั้นไว้เมื่อราว 5~6 ปีก่อน แต่จำไม่ได้แล้วว่าเมื่อไหร่แน่
แม้ว่าแอสเซ็ตทั้งหมดจะเป็น ไลเซนส์ CC0 แต่ปริมาณงานที่ใส่ลงไปมหาศาลมาก จนทำให้อยากสนับสนุนเขา
ทุกวันนี้ยังได้รับอีเมลอัปเดตแพ็กเป็นครั้งคราว นี่เป็นหนึ่งในไม่กี่กรณีที่รู้สึกว่าจ่ายไปน้อยเกินไปเมื่อเทียบกับคุณค่าที่ได้รับ
ผมไม่ใช่นักพัฒนาเกมมืออาชีพ แค่ทำเล่นยามว่างนิดหน่อย แต่การมีแอสเซ็ตงานศิลป์ที่ไปในทิศทางเดียวกันจำนวนมากแบบนี้ทำให้สนุกขึ้นมาก
เรื่องน่าขำที่ชอบที่สุดเกี่ยวกับ Kenney คือเขาเป็นคนทำ อินโทร Armor Games
https://twitter.com/KenneyNL/status/1362768014895157249
เป็นแหล่งข้อมูลที่ดีมาก
ใช้เวลาหาอยู่พักหนึ่ง แต่เผื่อใครสงสัย ข้อความเขียนไว้ว่า “แอสเซ็ตเกมทั้งหมดบนหน้าแอสเซ็ตอยู่ภายใต้ไลเซนส์ public domain CC0 …”
ถ้าคลิก Support ที่ด้านล่างของหน้า จะมี FAQ ขนาดเล็กอยู่
Kenney.nl เป็นเหมือนฮีโร่ของวิชา การเขียนโปรแกรมพัฒนาเกม ที่ผมเคยสอนในมหาวิทยาลัย
การเข้าถึงแอสเซ็ตฟรีคุณภาพสูงทำให้นักศึกษาไม่ต้องกังวลเรื่องการเป็นศิลปินที่เก่งกาจ และสามารถโฟกัสกับการเขียนโปรแกรมเกมและกลไกการพัฒนาที่ผมตั้งใจจะสอนได้
เขายังทำเครื่องมือเสียเงินที่น่าสนุกด้วย ผมไม่ใช่นักพัฒนาเกมหรือนักวาดตัวจริง แต่ลองใช้แล้วสนุกดี
Asset Forge เป็นเครื่องมือสำหรับนำโมเดล 3D มาประกอบรวมกันเป็นโมเดลที่ใหญ่ขึ้น เหมาะมากสำหรับเอาโมเดลฟรีหลายชิ้นของเขามาผสมกันอย่างรวดเร็วเพื่อสร้างของที่ซับซ้อนขึ้น และยังมีชุดบล็อกหลายแบบรวมอยู่ด้วย เท่าที่ทราบ แอสเซ็ตฟรีจำนวนมากของเขาก็ถูกสร้างด้วยเครื่องมือนี้
Kenney Shape คล้ายโปรแกรมแก้ไขพิกเซลแบบง่าย ๆ แต่สามารถกำหนดความสูงของแต่ละพิกเซลได้ แล้วส่งออกผลลัพธ์เป็นโมเดล 3D ได้ อธิบายให้ดีค่อนข้างยาก แต่สนุกมาก
https://kenney.nl/tools
อยากให้มีใครสักคนทำบทเรียนออนไลน์น่ารัก ๆ ที่ใช้ไลบรารีแอสเซ็ตโอเพนซอร์สน่ารักอย่าง https://kenney.nl/assets/castle-kit เพื่อเริ่มต้นกับ WebGL และ การสร้างเชิงกระบวนการแบบ Wave Function Collapse