3 คะแนน โดย GN⁺ 2025-02-17 | 2 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • รายการเอกสารออกแบบ
    • 3DPeopleQuestion.pdf: เอกสารที่กล่าวถึงคำถามเกี่ยวกับตัวละคร 3D
    • AnimationClassBreakdown.pdf: เอกสารที่อธิบายรายละเอียดของคลาสแอนิเมชัน
    • AnimationDocumentation.pdf: เอกสารเกี่ยวกับการจัดทำเอกสารแอนิเมชัน
    • ArtDepartmentPostMortem.pdf: รายงานวิเคราะห์หลังจบงานของแผนกอาร์ต
    • BrainstormProblemList.pdf: รายการปัญหาจากการระดมความคิด
    • Ch00-TableOfContents.pdf: สารบัญ
    • Ch01-Goals.pdf: เนื้อหาเกี่ยวกับการกำหนดเป้าหมาย
    • Ch02-World.pdf: คำอธิบายเกี่ยวกับโลกของเกม
    • Ch03-Objects.pdf: คำอธิบายเกี่ยวกับวัตถุในเกม
    • Ch04-People.pdf: คำอธิบายเกี่ยวกับผู้คนในเกม
    • Ch05-PetsAndPests.pdf: คำอธิบายเกี่ยวกับสัตว์เลี้ยงและสัตว์รบกวน
    • Ch06-Simulator.pdf: คำอธิบายเกี่ยวกับซิมูเลเตอร์
    • Ch08-Framework.pdf: คำอธิบายเกี่ยวกับเฟรมเวิร์ก
    • Ch09-Architecture.pdf: คำอธิบายเกี่ยวกับสถาปัตยกรรม
    • Ch10-Graphics.pdf: คำอธิบายเกี่ยวกับกราฟิก
    • Ch11-Movement.pdf: คำอธิบายเกี่ยวกับการเคลื่อนไหว
    • Ch12-CharacterAnim.pdf: คำอธิบายเกี่ยวกับแอนิเมชันตัวละคร
    • Ch13-Sound.pdf: คำอธิบายเกี่ยวกับเสียง
    • Ch14-Resources.pdf: คำอธิบายเกี่ยวกับทรัพยากร
    • Ch16-Tools.pdf: คำอธิบายเกี่ยวกับเครื่องมือ
    • Ch17-TDSB.pdf: คำอธิบายเกี่ยวกับ TDSB
    • Ch18-ContentDevelopment.pdf: คำอธิบายเกี่ยวกับการพัฒนาคอนเทนต์
    • Ch19-SoftwareDevelopment.pdf: คำอธิบายเกี่ยวกับการพัฒนาซอฟต์แวร์
    • Ch20-Documentation.pdf: คำอธิบายเกี่ยวกับการจัดทำเอกสาร
    • Ch21-Happy.pdf: คำอธิบายเกี่ยวกับความสุข
    • Ch22-ContainedInteractions.pdf: คำอธิบายเกี่ยวกับปฏิสัมพันธ์แบบบรรจุอยู่ภายใน
    • CharacterRenderingDetails.pdf: รายละเอียดการเรนเดอร์ตัวละคร
    • ComprehensiveArtAssetList.pdf: รายการแอสเซ็ตงานอาร์ตแบบครอบคลุม
    • ContentCreationRules.pdf: กฎการสร้างคอนเทนต์
    • CuckooClock.pdf: คำอธิบายเกี่ยวกับนาฬิกานกกาเหว่า
    • EdithDocumentationOverview.pdf: ภาพรวมเอกสารของ Edith
    • EdithPrimitives.pdf: องค์ประกอบพื้นฐานของ Edith
    • FailureTrees.pdf: คำอธิบายเกี่ยวกับต้นไม้ความล้มเหลว
    • FigureNG.pdf: คำอธิบายเกี่ยวกับ Figure NG
    • FloatCompression.pdf: คำอธิบายเกี่ยวกับการบีบอัดเลขทศนิยมลอยตัว
    • GuineaPigCage.pdf: คำอธิบายเกี่ยวกับกรงหนูตะเภา
    • HappyFriendsHome-2-1.pdf: คำอธิบายเกี่ยวกับบ้านของเพื่อนผู้มีความสุข
    • HitSoundReview.pdf: รีวิวเสียงกระแทก
    • HitSystemDesign.pdf: การออกแบบระบบการปะทะ
    • HowToPursueHappiness.pdf: วิธีแสวงหาความสุข
    • JeffersonCharacterModel.pdf: โมเดลตัวละคร Jefferson
    • JeffersonDemoTutorial.pdf: บทสอนเดโม Jefferson
    • JeffersonDevelopment.pdf: การพัฒนา Jefferson
    • JeffersonGameDescription.pdf: คำอธิบายเกม Jefferson
    • JeffersonSpectrumOfContent.pdf: สเปกตรัมคอนเทนต์ของ Jefferson
    • JeffersonTools.pdf: เครื่องมือ Jefferson
    • MasterIDAndSubIndexOverview.pdf: ภาพรวม Master ID และดัชนีย่อย
    • MaxisSimRules.pdf: กฎ Sim ของ Maxis
    • MooseHead.pdf: คำอธิบายเกี่ยวกับหัวกวางมูส
    • NotesFromMaxisNewPen.pdf: บันทึกจาก Maxis New Pen
    • ObjectFileFormat.pdf: รูปแบบไฟล์วัตถุ
    • ObjectIFFFileFormat.pdf: รูปแบบไฟล์ IFF ของวัตถุ
    • ObjectList.pdf: รายการวัตถุ
    • ObjectMakingProcedure.pdf: ขั้นตอนการสร้างวัตถุ
    • ProgrammingObjectsInSim.pdf: การเขียนโปรแกรมวัตถุใน Sim
    • ProgrammingSimsDialog.pdf: การเขียนโปรแกรมบทสนทนาใน Sims
    • ProposalForExtending.pdf: ข้อเสนอสำหรับการขยาย
    • QuickReferenceGuideForSim.pdf: คู่มืออ้างอิงฉบับย่อสำหรับ Sim
    • ResourceEXE.pdf: Resource EXE
    • ResourceFileOverview.pdf: ภาพรวมไฟล์ทรัพยากร
    • SimTransmogrifierDescription.pdf: คำอธิบาย Sim Transmogrifier
    • SimTransmogrifierTODO.pdf: สิ่งที่ต้องทำของ Sim Transmogrifier
    • SimsBoxXSpecAndDesign.pdf: สเปกและการออกแบบของ Sims Box X
    • SimsContentLibraryNotes.pdf: บันทึกไลบรารีคอนเทนต์ของ Sims
    • SimsFileFormat.pdf: รูปแบบไฟล์ Sims
    • SimsScripts.pdf: สคริปต์ของ Sims
    • SlotMachine.pdf: คำอธิบายเกี่ยวกับสล็อตแมชชีน
    • SpriteGeneration.pdf: การสร้างสไปรต์
    • SpriteRotations.pdf: การหมุนสไปรต์
    • Storytelling.pdf: การเล่าเรื่อง
    • Strategy.pdf: กลยุทธ์
    • SuitConventions.pdf: กฎเกณฑ์ของ Suit
    • TDRObjects.pdf: วัตถุ TDR
    • TDSB.pdf: TDSB
    • TDSBInfo.pdf: ข้อมูล TDSB
    • TDSEditToDo.pdf: สิ่งที่ต้องทำของการแก้ไข TDS
    • TechnicalEmail.pdf: อีเมลทางเทคนิค
    • TheSimsDesignDocuments.pdf: เอกสารออกแบบ The Sims
    • TheSimsPieMenus.pdf: เมนูวงกลมของ The Sims
    • TheSimsProjectCompletion.pdf: การเสร็จสิ้นโปรเจกต์ The Sims
    • TheSimsQuickStartGuide.pdf: คู่มือเริ่มต้นอย่างรวดเร็วของ The Sims
    • TheSoulOfTheSims.pdf: จิตวิญญาณของ The Sims
    • TheStateOfTheArtAndGame.pdf: สถานะของศิลปะและเกม
    • ToolsProposalUpdate.pdf: อัปเดตข้อเสนอเกี่ยวกับเครื่องมือ
    • TransmogriferRenovation.pdf: การปรับปรุง Transmogrifer
    • VM.pdf: เครื่องเสมือน
    • VMDesign.pdf: การออกแบบเครื่องเสมือน
    • VirtualMachine.pdf: เครื่องเสมือน
    • VitaboyOverview.pdf: ภาพรวมของ Vitaboy
    • WallLights.pdf: ไฟติดผนัง
    • XAnimatorDesign.pdf: การออกแบบ X Animator

2 ความคิดเห็น

 
nottiger 2025-02-18

ขอบคุณสำหรับข้อมูลดี ๆ

 
GN⁺ 2025-02-17
ความคิดเห็นบน Hacker News
  • The Sims เป็นเกมที่เหมือนเวทมนตร์สำหรับฉัน ทำให้ได้เรียนรู้ MAX ใส่ไอเท็มของตัวเองเข้าไปในเกม และเรียนรู้เรื่อง non-photorealistic rendering, sprite, z-buffer เป็นต้น

    • จนถึงทุกวันนี้ก็ยังได้เรียนรู้ว่าวิธีที่ดีที่สุดในการโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์คือผ่านงาน 3D และการม็อดเกม
    • มันมีคุณสมบัติแบบของเล่นที่เปิดโอกาสให้ใช้จินตนาการได้หลากหลายรูปแบบ
    • สำหรับฉันแล้ว บางครั้งก็หมกมุ่นอยู่กับการสร้างสถาปัตยกรรมอยู่หลายสัปดาห์ และบางครั้งก็เล่นบทบาทสมมติโดยเป็นตัวเองในอีกโลกหนึ่ง
    • บางครั้งก็เคยขังซิมไว้เหมือนกัน แต่วันนี้จะไม่บันทึกอาชญากรรมสงครามแบบนั้น
    • อาจจะติดตั้งใหม่แล้วสร้างบ้านเท่ ๆ ก็ได้ แต่ก็กลัวว่าจะติดงอมแงมเหมือน Factorio
    • เลยคิดว่าจะอ่านบทความนี้แทน หลังจากเรียน game design ตอนมหาวิทยาลัยก็ไม่ได้เห็นเอกสารออกแบบอีกเลย
    • ขอบคุณที่แบ่งปันมุมมองเกี่ยวกับอัญมณีแท้ของเกมนี้
  • ชอบดูของแนวนี้มาก RCT คือความฝัน

    • ถ้าอยากดาวน์โหลดแบบเร็ว ๆ ก็ใช้คำสั่งต่อไปนี้ได้
    • เกมนี้มีซาวด์แทร็กที่ดีที่สุดชุดหนึ่งเลย
    • [ลิงก์ YouTube]
  • น่าทึ่งมาก พออ่านเอกสารนี้แล้วความทรงจำมากมายก็ย้อนกลับมา

    • ใช้เวลาไปเยอะมากกับการออกแบบบ้านในโหมดก่อสร้าง
    • พออ่านเอกสารนี้ก็ยิ่งตระหนักว่ามันถูกออกแบบมาได้ดีแค่ไหน
    • เอกสารออกแบบนี้ละเอียดและอัดแน่นมาก
    • อยากทำงานในที่ที่มีวิสัยทัศน์ชัดเจนก่อนจะลงมือเขียนซอฟต์แวร์จริง ๆ
  • ขอบคุณที่แชร์! ดีใจที่ได้รู้จักเกมระดับไอคอนนี้มากขึ้น

    • ช่วงหลังมีการพูดถึงห้องสมุดของ Video Game History Foundation
    • เอกสารนี้น่าจะเป็นส่วนเสริมที่ดีให้กับห้องสมุดนั้น
  • สวัสดี นี่ Charles เอง! ดีใจที่ได้เห็นทั้งหมดนี้นะ Don ยังจำได้ว่าตอนเขียนเอกสาร State of the Art ฉบับนั้น

  • เจ๋งจริง ๆ! The Sims เป็นหนึ่งในเกมโปรดที่สุดตอนเด็ก และการได้แอบเห็นการทำงานภายในของมันก็น่าสนใจมาก

  • ยังมีภาษา scripting ที่ใช้ขับเคลื่อนเกมด้วย และมีเอกสารบางส่วนอยู่ที่นี่

    • [ลิงก์ Simantics]
  • อ๋อ โรคกรงหนูตะเภา... ตอนเสนอไอเดียนั้นคงสนุกน่าดู

    • ยังมีต้นไม้กินวัวที่ถูกเพิ่มเข้ามาทีหลังด้วย
  • นี่คือโปรโตไทป์สำหรับจิตวิญญาณของ The Sims ซึ่ง Will Wright เขียนไว้เมื่อวันที่ 23 มกราคม 1997

    • โค้ดนี้เป็นตัวอย่างที่น่าสนใจของเทคนิคด้านการออกแบบเกม การเขียนโปรแกรม และการทำโปรโตไทป์
    • โค้ดของ The Sims เปลี่ยนไปมากแล้วนับตั้งแต่ Will เขียนโค้ดโปรโตไทป์ต้นฉบับนี้
    • ตัวอย่างเช่น ตอนนี้ไม่มีแรงจูงใจเรื่อง "ความเครียด" อีกแล้ว
    • งั้นโดยพื้นฐานแล้วพวกเขาก็เมายาอยู่เหรอ?