3 คะแนน โดย GN⁺ 2025-02-17 | 2 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • ดัชนี /home/TheSimsDesignDocuments/ ของ Don Hopkins เป็นแหล่งข้อมูลที่เผยแพร่ให้ดูภาพรวมของ PDF เอกสารพัฒนา The Sims จำนวน 94 ไฟล์ ได้ตามชื่อไฟล์ เวลาที่แก้ไขล่าสุด และขนาด
  • ชุดเอกสารแบ่งเป็นเอกสารออกแบบรายบท และเอกสารวางแผน·เทคนิคแยกต่างหาก โดยครอบคลุมระบบหลักอย่าง Goals, World, Objects, People, Simulator, Architecture, Graphics, Movement
  • แค่ชื่อไฟล์ก็เห็นชื่อที่ดูเหมือนเครื่องมือหรือคอมโพเนนต์ภายในซ้ำ ๆ เช่น Jefferson, Edith, Vitaboy, SimTransmogrifier, TDSB, VM
  • ขนาดไฟล์แตกต่างกันมาก ตั้งแต่ SpriteRotations.pdf 39K ไปจนถึง TheSimsPieMenus.pdf 20M และเวลาที่แก้ไขล่าสุดส่วนใหญ่กระจุกอยู่ที่ 2012-12-20
  • สามารถสำรวจงานออกแบบเกม การสร้างออบเจ็กต์ รูปแบบไฟล์ แอนิเมชัน กราฟิก เสียง เครื่องมือ และกระบวนการพัฒนาได้ในไดเรกทอรีเดียวในระดับไฟล์ PDF

โครงสร้างดัชนีไดเรกทอรี

  • /home/TheSimsDesignDocuments/ เป็นดัชนีไดเรกทอรีที่แสดงรายการ PDF ของ เอกสารออกแบบ The Sims
  • แต่ละรายการประกอบด้วยคอลัมน์ชื่อไฟล์, Last modified, ขนาด และคำอธิบาย โดยคอลัมน์คำอธิบายว่างอยู่
  • มีลิงก์ไปยังไดเรกทอรีระดับบน พร้อมรายการไฟล์ PDF
  • เวลาที่แก้ไขล่าสุดของไฟล์ส่วนใหญ่กระจุกอยู่ที่ 2012-12-20

เอกสารออกแบบรายบท

ข้อมูลการวางแผนเกมและระบบ

ออบเจ็กต์ ทรัพยากร รูปแบบไฟล์ และเครื่องมือ

กราฟิก แอนิเมชัน เสียง และเอกสารพิเศษ

2 ความคิดเห็น

 
nottiger 2025-02-18

ขอบคุณสำหรับข้อมูลดี ๆ

 
GN⁺ 2025-02-17
ความคิดเห็นบน Hacker News
  • ชอบดูเอกสารแบบนี้ และหวังว่าสักวันจะได้เห็น เอกสารการออกแบบ RCT ด้วย
    ถ้าต้องการดาวน์โหลดทั้งหมดอย่างรวดเร็ว สามารถใช้ curl ดึง href จาก https://donhopkins.com/home/TheSimsDesignDocuments/ เพื่อแยกชื่อไฟล์ แล้วดาวน์โหลดด้วย curl -O ได้

  • The Sims ยังคงเป็นเกมที่ให้ความรู้สึกเหมือนมีเวทมนตร์ และเพราะอยากใส่ไอเท็มของตัวเองเข้าไป จึงเป็นจุดเริ่มต้นที่ทำให้ได้เรียนรู้อะไรอย่าง MAX, การเรนเดอร์แบบไม่มีเพอร์สเปกทีฟ, สไปรต์, Z-buffer ฯลฯ
    ตอนนี้ก็ยังทำงาน 3D อยู่ และผมคิดว่าการม็อดเกมเป็นสิ่งที่สอนวิธีมองคอมพิวเตอร์ไม่ใช่ในฐานะของใช้เพื่อการบริโภค แต่เป็น เครื่องมือสร้างสรรค์ ได้ดีที่สุด
    มันมีลักษณะเหมือนของเล่น จึงหยิบมาเล่นได้หลายแบบ และจินตนาการก็เติมเต็มประสบการณ์ส่วนที่เหลือให้เอง
    เคยหยุดเกมไว้ในโหมดก่อสร้างแล้วสร้างบ้านอย่างเดียวเป็นสัปดาห์ๆ, เล่นอย่างซื่อสัตย์ในฐานะตัวเองในอีกโลกหนึ่ง, หรือเล่นแบบอาชญากรรมสงครามด้วยการขัง Sims ไว้ก็เคย
    กลัวว่าถ้าติดตั้งใหม่อีกครั้ง มันจะดูดเวลาไปทั้งเดือนเหมือน Factorio เลยคิดว่าจะอ่านเอกสารออกแบบแทน

  • Charles นี่นา! Don เห็นเอกสารพวกนี้แล้วดีใจ และยังจำได้ว่าตัวเองเคยเขียน เอกสาร State of the Art ฉบับนั้น

    • ดีจริงๆ ที่โพสต์ที่บังเอิญส่งขึ้นมากลายเป็นเหมือนจุดนัดพบ และเอกสารนี้ก็เป็นหนึ่งใน เอกสารออกแบบเกม ที่ผมชอบที่สุด
      ขอบคุณสำหรับความพยายามที่ใส่ลงไป ไม่ใช่แค่ในเอกสาร แต่ในทั้งเกมด้วย และมันยังเป็นเกมที่ผมรักมากจริงๆ
  • มีวิดีโอที่น่าดูเพิ่มเติมคือ The Sims Steering Committee - June 4 1998
    เป็นเดโมเวอร์ชันก่อนวางจำหน่ายช่วงแรกที่พัฒนาขึ้นเมื่อ 4 มิถุนายน 1998 สำหรับ The Sims Steering Committee ของ EA: https://www.youtube.com/watch?v=zC52jE60KjY

    • The Sims เป็นหนึ่งในเกมประจำชีวิตของผม และการได้อ่านเอกสารเหล่านี้ก็เป็นความสุขที่กระตุ้นความทรงจำตอนเด็กที่เคยเล่นขึ้นมาอย่างมาก
      ผ่านมากว่า 20 ปีแล้ว ยิ่งทำให้เคารพมากขึ้นว่าเกมทั้งเกมถูกสร้างมาอย่างละเอียดและใหญ่โตแค่ไหน
      โดยเฉพาะชอบส่วน Other game elements ใน TheSimsDesignDocumentDraft3-DonsReview.doc และมันแสดงให้เห็นอย่างดีว่าการทำ ซิมูเลชันชีวิต แบบนี้ให้ถูกต้องนั้นชวนหนักใจเพียงใด
  • ออกนอกประเด็นเล็กน้อย แต่ผมว่าเกมนี้มี ซาวด์แทร็ก ระดับสุดยอดจริงๆ: https://www.youtube.com/watch?v=Bs5QGN-zhwM&list=PL538B8AD43...

    • ชอบเพลงของ Jerry Martin มาก และเขายังมีเว็บไซต์ที่มีข้อมูลเพิ่มเติมด้วย: https://boombamboom.com/
      ยังมีวิดีโอที่เกี่ยวข้องอย่าง “How The Sims Made New-Age Jazz Piano the Soundtrack of Our Lives” https://www.youtube.com/watch?v=_LpVUi9TQ8U และ “The Sims Soundtrack CHEATED. Here's how” https://www.youtube.com/watch?v=IJMds3jT7c8 ด้วย
    • ตอนเป็นวัยรุ่น เคยส่งอีเมลไปหานักแต่งเพลง Jerry Martin ถามเรื่องที่สงสัยเกี่ยวกับดนตรี แล้วก็ได้รับคำตอบที่ใจดีและเป็นประโยชน์มากจริงๆ
    • ฟังซาวด์แทร็กนี้ระหว่างทำงานมาหลายปีแล้ว
      หลังจากไม่นานมานี้ภรรยาเริ่มเล่นเวอร์ชันรีมาสเตอร์ แค่ได้ยินเพลงก็รู้สึกอะดรีนาลีนพุ่งขึ้นมา
    • การเปลี่ยนบรรยากาศระหว่าง โหมดก่อสร้างกับโหมดซื้อของ นั้นเป็นอัจฉริยะจริงๆ
      โหมดก่อสร้างสงบและแทบจะชวนครุ่นคิด ส่วนโหมดซื้อของเป็นเพลงครึกครื้นที่ทำให้อยากใช้ซิโมเลียนที่หามาอย่างยากลำบากหรือโกงมาอย่างขยันขันแข็ง
  • น่าทึ่งจริงๆ และการอ่านเอกสารเหล่านี้ทำให้ความทรงจำกลับมามากมาย
    ผมเคยใช้เวลามหาศาลไปกับการออกแบบบ้านในโหมดก่อสร้าง พอได้ดูเอกสารก็เพิ่งตระหนักอีกครั้งว่าทั้งหมดถูกออกแบบมาอย่างดีเพียงใด
    เอกสารออกแบบ เหล่านี้มีเนื้อหาอุดมสมบูรณ์อย่างมาก และผมอยากลองทำงานในที่ที่มีความชัดเจนและวิสัยทัศน์แบบนี้ก่อนจะลงมือเขียนซอฟต์แวร์จริงๆ

  • ดีใจที่ได้รู้จักเกมระดับไอคอนิกนี้มากขึ้น และดูเหมือนจะเป็นวัสดุที่เหมาะมากกับไลบรารีของ Video Game History Foundation ที่มีการพูดคุยกันเมื่อเร็วๆ นี้: https://news.ycombinator.com/item?id=42926076

  • อ้อ โรคกรงหนูตะเภา งั้นเหรอ… กระบวนการโน้มน้าวให้ไอเดียนี้ผ่านคงน่าสนุกทีเดียว
    ทำให้นึกถึง Cowplant ในภาคหลังๆ ด้วย

    • ตอนนั้นผมเข้าร่วม ประชุมออกแบบ Cowplant กับอีกหลายคน และเป็น Creative Director ในเวลานั้น
      เป็นช่วงเวลาที่สนุกดี
  • เกมนี้ยังมี ภาษาสคริปต์ ที่ใช้ขับเคลื่อนเกมด้วย และมีเอกสารบางส่วนอยู่ที่นี่: http://simantics.wikidot.com/