- รายการเอกสารออกแบบ
3DPeopleQuestion.pdf: เอกสารที่กล่าวถึงคำถามเกี่ยวกับตัวละคร 3D
AnimationClassBreakdown.pdf: เอกสารที่อธิบายรายละเอียดของคลาสแอนิเมชัน
AnimationDocumentation.pdf: เอกสารเกี่ยวกับการจัดทำเอกสารแอนิเมชัน
ArtDepartmentPostMortem.pdf: รายงานวิเคราะห์หลังจบงานของแผนกอาร์ต
BrainstormProblemList.pdf: รายการปัญหาจากการระดมความคิด
Ch00-TableOfContents.pdf: สารบัญ
Ch01-Goals.pdf: เนื้อหาเกี่ยวกับการกำหนดเป้าหมาย
Ch02-World.pdf: คำอธิบายเกี่ยวกับโลกของเกม
Ch03-Objects.pdf: คำอธิบายเกี่ยวกับวัตถุในเกม
Ch04-People.pdf: คำอธิบายเกี่ยวกับผู้คนในเกม
Ch05-PetsAndPests.pdf: คำอธิบายเกี่ยวกับสัตว์เลี้ยงและสัตว์รบกวน
Ch06-Simulator.pdf: คำอธิบายเกี่ยวกับซิมูเลเตอร์
Ch08-Framework.pdf: คำอธิบายเกี่ยวกับเฟรมเวิร์ก
Ch09-Architecture.pdf: คำอธิบายเกี่ยวกับสถาปัตยกรรม
Ch10-Graphics.pdf: คำอธิบายเกี่ยวกับกราฟิก
Ch11-Movement.pdf: คำอธิบายเกี่ยวกับการเคลื่อนไหว
Ch12-CharacterAnim.pdf: คำอธิบายเกี่ยวกับแอนิเมชันตัวละคร
Ch13-Sound.pdf: คำอธิบายเกี่ยวกับเสียง
Ch14-Resources.pdf: คำอธิบายเกี่ยวกับทรัพยากร
Ch16-Tools.pdf: คำอธิบายเกี่ยวกับเครื่องมือ
Ch17-TDSB.pdf: คำอธิบายเกี่ยวกับ TDSB
Ch18-ContentDevelopment.pdf: คำอธิบายเกี่ยวกับการพัฒนาคอนเทนต์
Ch19-SoftwareDevelopment.pdf: คำอธิบายเกี่ยวกับการพัฒนาซอฟต์แวร์
Ch20-Documentation.pdf: คำอธิบายเกี่ยวกับการจัดทำเอกสาร
Ch21-Happy.pdf: คำอธิบายเกี่ยวกับความสุข
Ch22-ContainedInteractions.pdf: คำอธิบายเกี่ยวกับปฏิสัมพันธ์แบบบรรจุอยู่ภายใน
CharacterRenderingDetails.pdf: รายละเอียดการเรนเดอร์ตัวละคร
ComprehensiveArtAssetList.pdf: รายการแอสเซ็ตงานอาร์ตแบบครอบคลุม
ContentCreationRules.pdf: กฎการสร้างคอนเทนต์
CuckooClock.pdf: คำอธิบายเกี่ยวกับนาฬิกานกกาเหว่า
EdithDocumentationOverview.pdf: ภาพรวมเอกสารของ Edith
EdithPrimitives.pdf: องค์ประกอบพื้นฐานของ Edith
FailureTrees.pdf: คำอธิบายเกี่ยวกับต้นไม้ความล้มเหลว
FigureNG.pdf: คำอธิบายเกี่ยวกับ Figure NG
FloatCompression.pdf: คำอธิบายเกี่ยวกับการบีบอัดเลขทศนิยมลอยตัว
GuineaPigCage.pdf: คำอธิบายเกี่ยวกับกรงหนูตะเภา
HappyFriendsHome-2-1.pdf: คำอธิบายเกี่ยวกับบ้านของเพื่อนผู้มีความสุข
HitSoundReview.pdf: รีวิวเสียงกระแทก
HitSystemDesign.pdf: การออกแบบระบบการปะทะ
HowToPursueHappiness.pdf: วิธีแสวงหาความสุข
JeffersonCharacterModel.pdf: โมเดลตัวละคร Jefferson
JeffersonDemoTutorial.pdf: บทสอนเดโม Jefferson
JeffersonDevelopment.pdf: การพัฒนา Jefferson
JeffersonGameDescription.pdf: คำอธิบายเกม Jefferson
JeffersonSpectrumOfContent.pdf: สเปกตรัมคอนเทนต์ของ Jefferson
JeffersonTools.pdf: เครื่องมือ Jefferson
MasterIDAndSubIndexOverview.pdf: ภาพรวม Master ID และดัชนีย่อย
MaxisSimRules.pdf: กฎ Sim ของ Maxis
MooseHead.pdf: คำอธิบายเกี่ยวกับหัวกวางมูส
NotesFromMaxisNewPen.pdf: บันทึกจาก Maxis New Pen
ObjectFileFormat.pdf: รูปแบบไฟล์วัตถุ
ObjectIFFFileFormat.pdf: รูปแบบไฟล์ IFF ของวัตถุ
ObjectList.pdf: รายการวัตถุ
ObjectMakingProcedure.pdf: ขั้นตอนการสร้างวัตถุ
ProgrammingObjectsInSim.pdf: การเขียนโปรแกรมวัตถุใน Sim
ProgrammingSimsDialog.pdf: การเขียนโปรแกรมบทสนทนาใน Sims
ProposalForExtending.pdf: ข้อเสนอสำหรับการขยาย
QuickReferenceGuideForSim.pdf: คู่มืออ้างอิงฉบับย่อสำหรับ Sim
ResourceEXE.pdf: Resource EXE
ResourceFileOverview.pdf: ภาพรวมไฟล์ทรัพยากร
SimTransmogrifierDescription.pdf: คำอธิบาย Sim Transmogrifier
SimTransmogrifierTODO.pdf: สิ่งที่ต้องทำของ Sim Transmogrifier
SimsBoxXSpecAndDesign.pdf: สเปกและการออกแบบของ Sims Box X
SimsContentLibraryNotes.pdf: บันทึกไลบรารีคอนเทนต์ของ Sims
SimsFileFormat.pdf: รูปแบบไฟล์ Sims
SimsScripts.pdf: สคริปต์ของ Sims
SlotMachine.pdf: คำอธิบายเกี่ยวกับสล็อตแมชชีน
SpriteGeneration.pdf: การสร้างสไปรต์
SpriteRotations.pdf: การหมุนสไปรต์
Storytelling.pdf: การเล่าเรื่อง
Strategy.pdf: กลยุทธ์
SuitConventions.pdf: กฎเกณฑ์ของ Suit
TDRObjects.pdf: วัตถุ TDR
TDSB.pdf: TDSB
TDSBInfo.pdf: ข้อมูล TDSB
TDSEditToDo.pdf: สิ่งที่ต้องทำของการแก้ไข TDS
TechnicalEmail.pdf: อีเมลทางเทคนิค
TheSimsDesignDocuments.pdf: เอกสารออกแบบ The Sims
TheSimsPieMenus.pdf: เมนูวงกลมของ The Sims
TheSimsProjectCompletion.pdf: การเสร็จสิ้นโปรเจกต์ The Sims
TheSimsQuickStartGuide.pdf: คู่มือเริ่มต้นอย่างรวดเร็วของ The Sims
TheSoulOfTheSims.pdf: จิตวิญญาณของ The Sims
TheStateOfTheArtAndGame.pdf: สถานะของศิลปะและเกม
ToolsProposalUpdate.pdf: อัปเดตข้อเสนอเกี่ยวกับเครื่องมือ
TransmogriferRenovation.pdf: การปรับปรุง Transmogrifer
VM.pdf: เครื่องเสมือน
VMDesign.pdf: การออกแบบเครื่องเสมือน
VirtualMachine.pdf: เครื่องเสมือน
VitaboyOverview.pdf: ภาพรวมของ Vitaboy
WallLights.pdf: ไฟติดผนัง
XAnimatorDesign.pdf: การออกแบบ X Animator
2 ความคิดเห็น
ขอบคุณสำหรับข้อมูลดี ๆ
ความคิดเห็นบน Hacker News
The Sims เป็นเกมที่เหมือนเวทมนตร์สำหรับฉัน ทำให้ได้เรียนรู้ MAX ใส่ไอเท็มของตัวเองเข้าไปในเกม และเรียนรู้เรื่อง non-photorealistic rendering, sprite, z-buffer เป็นต้น
ชอบดูของแนวนี้มาก RCT คือความฝัน
น่าทึ่งมาก พออ่านเอกสารนี้แล้วความทรงจำมากมายก็ย้อนกลับมา
ขอบคุณที่แชร์! ดีใจที่ได้รู้จักเกมระดับไอคอนนี้มากขึ้น
สวัสดี นี่ Charles เอง! ดีใจที่ได้เห็นทั้งหมดนี้นะ Don ยังจำได้ว่าตอนเขียนเอกสาร State of the Art ฉบับนั้น
เจ๋งจริง ๆ! The Sims เป็นหนึ่งในเกมโปรดที่สุดตอนเด็ก และการได้แอบเห็นการทำงานภายในของมันก็น่าสนใจมาก
ยังมีภาษา scripting ที่ใช้ขับเคลื่อนเกมด้วย และมีเอกสารบางส่วนอยู่ที่นี่
อ๋อ โรคกรงหนูตะเภา... ตอนเสนอไอเดียนั้นคงสนุกน่าดู
นี่คือโปรโตไทป์สำหรับจิตวิญญาณของ The Sims ซึ่ง Will Wright เขียนไว้เมื่อวันที่ 23 มกราคม 1997