เอกสารออกแบบเกม The Sims (1997)
(donhopkins.com)- ดัชนี
/home/TheSimsDesignDocuments/ของ Don Hopkins เป็นแหล่งข้อมูลที่เผยแพร่ให้ดูภาพรวมของ PDF เอกสารพัฒนา The Sims จำนวน 94 ไฟล์ ได้ตามชื่อไฟล์ เวลาที่แก้ไขล่าสุด และขนาด - ชุดเอกสารแบ่งเป็นเอกสารออกแบบรายบท และเอกสารวางแผน·เทคนิคแยกต่างหาก โดยครอบคลุมระบบหลักอย่าง Goals, World, Objects, People, Simulator, Architecture, Graphics, Movement
- แค่ชื่อไฟล์ก็เห็นชื่อที่ดูเหมือนเครื่องมือหรือคอมโพเนนต์ภายในซ้ำ ๆ เช่น Jefferson, Edith, Vitaboy, SimTransmogrifier, TDSB, VM
- ขนาดไฟล์แตกต่างกันมาก ตั้งแต่ SpriteRotations.pdf 39K ไปจนถึง TheSimsPieMenus.pdf 20M และเวลาที่แก้ไขล่าสุดส่วนใหญ่กระจุกอยู่ที่ 2012-12-20
- สามารถสำรวจงานออกแบบเกม การสร้างออบเจ็กต์ รูปแบบไฟล์ แอนิเมชัน กราฟิก เสียง เครื่องมือ และกระบวนการพัฒนาได้ในไดเรกทอรีเดียวในระดับไฟล์ PDF
โครงสร้างดัชนีไดเรกทอรี
/home/TheSimsDesignDocuments/เป็นดัชนีไดเรกทอรีที่แสดงรายการ PDF ของ เอกสารออกแบบ The Sims- แต่ละรายการประกอบด้วยคอลัมน์ชื่อไฟล์, Last modified, ขนาด และคำอธิบาย โดยคอลัมน์คำอธิบายว่างอยู่
- มีลิงก์ไปยังไดเรกทอรีระดับบน พร้อมรายการไฟล์ PDF
- เวลาที่แก้ไขล่าสุดของไฟล์ส่วนใหญ่กระจุกอยู่ที่ 2012-12-20
เอกสารออกแบบรายบท
- เอกสารรายบทถูกจัดเรียงในรูปแบบที่มีเลขบางส่วนตั้งแต่
Ch00ถึงCh22 - PDF รายบทหลัก:
- Ch00-TableOfContents.pdf: สารบัญ, 64K
- Ch01-Goals.pdf: Goals, 67K
- Ch02-World.pdf: World, 416K
- Ch03-Objects.pdf: Objects, 1.5M
- Ch04-People.pdf: People, 460K
- Ch05-PetsAndPests.pdf: Pets and Pests, 57K
- Ch06-Simulator.pdf: Simulator, 70K
- มีบทร่วมด้วยที่เกี่ยวข้องกับเทคนิคและการผลิต
- Ch09-Architecture.pdf: Architecture, 836K
- Ch10-Graphics.pdf: Graphics, 832K
- Ch11-Movement.pdf: Movement, 759K
- Ch12-CharacterAnim.pdf: Character Animation, 105K
- Ch13-Sound.pdf: Sound, 76K
- Ch14-Resources.pdf: Resources, 132K
- Ch16-Tools.pdf: Tools, 81K
- Ch18-ContentDevelopment.pdf: Content Development, 68K
- Ch19-SoftwareDevelopment.pdf: Software Development, 75K
- Ch20-Documentation.pdf: Documentation, 74K
ข้อมูลการวางแผนเกมและระบบ
- มีเอกสารหัวข้อเกี่ยวกับคอนเซปต์ ความสุข การเล่าเรื่อง กลยุทธ์ และการโต้ตอบของ The Sims แยกเป็นไฟล์ต่างหาก
- รายการตัวอย่าง:
- TheSoulOfTheSims.pdf: The Soul of The Sims, 2.9M
- HowToPursueHappiness.pdf: How To Pursue Happiness, 144K
- Storytelling.pdf: Storytelling, 380K
- Strategy.pdf: Strategy, 685K
- Ch21-Happy.pdf: Happy, 226K
- Ch22-ContainedInteractions.pdf: Contained Interactions, 249K
- ยังมีเอกสารหลายไฟล์ที่มีชื่อ
Jefferson- JeffersonGameDescription.pdf: Jefferson Game Description, 75K
- JeffersonCharacterMotives.pdf: Jefferson Character Motives, 78K
- JeffersonSpectrumOfChallenge.pdf: Jefferson Spectrum Of Challenge, 118K
- JeffersonDevelopmentMilestones.pdf: Jefferson Development Milestones, 114K
- JeffersonDemoTutorial.pdf: Jefferson Demo Tutorial, 170K
ออบเจ็กต์ ทรัพยากร รูปแบบไฟล์ และเครื่องมือ
- มีเอกสารจำนวนมากเกี่ยวกับการสร้างออบเจ็กต์และรูปแบบไฟล์ ทำให้สามารถไล่ดู content production pipeline ได้ในระดับชื่อไฟล์
- PDF เกี่ยวกับออบเจ็กต์:
- ObjectFileFormat.pdf: Object File Format, 132K
- ObjectIFFFileFormat.pdf: Object IFF File Format, 130K
- ObjectList.pdf: Object List, 105K
- ObjectMakingProcedure.pdf: Object Making Procedure, 69K
- ProgrammingObjectsInTheSimsV3.pdf: Programming Objects In The Sims V3, 2.4M
- PDF เกี่ยวกับทรัพยากรและรูปแบบไฟล์:
- ResourceEXE.pdf: Resource EXE, 84K
- ResourceFileOverview.pdf: Resource File Overview, 63K
- SimsFileFormat.pdf: Sims File Format, 52K
- MasterIDAndSubIndexOverview.pdf: Master ID And Sub Index Overview, 137K
- PDF เกี่ยวกับเครื่องมือและสคริปต์:
- EdithDocumentationOverview.pdf: Edith Documentation Overview, 99K
- EdithPrimitives.pdf: Edith Primitives, 148K
- SimTransmogrifierDesign.pdf: SimTransmogrifier Design, 49K
- SimTransmogrifierTODO.pdf: SimTransmogrifier TODO, 50K
- TransmogriferRenovationPlan.pdf: Transmogrifer Renovation Plan, 71K
- SimsScripts.pdf: Sims Scripts, 140K
กราฟิก แอนิเมชัน เสียง และเอกสารพิเศษ
- ไฟล์เกี่ยวกับกราฟิกและแอนิเมชันมีหัวข้ออย่างการเรนเดอร์ตัวละคร สไปรต์ การหมุน Vitaboy และ XAnimator
- CharacterRenderingDevelopmentPlan.pdf: Character Rendering Development Plan, 539K
- SpriteGeneration.pdf: Sprite Generation, 78K
- SpriteRotations.pdf: Sprite Rotations, 39K
- VitaboyOverview.pdf: Vitaboy Overview, 140K
- XAnimatorDesign.pdf: XAnimator Design, 44K
- พบเอกสารหัวข้อเกี่ยวกับเสียงด้วย
- HitSoundRevivew.pdf: Hit Sound Revivew, 137K
- HitSystemDesign.pdf: Hit System Design, 139K
- ไฟล์ขนาดใหญ่มีเอกสารเกี่ยวกับเมนูและอีเมลรวมอยู่ด้วย
- TheSimsPieMenus.pdf: ไฟล์ที่ใหญ่ที่สุดซึ่งแสดงขนาดเป็น 20M
- TechnicalEmail.pdf: 3.2M, เวลาที่แก้ไขล่าสุดคือ 2012-12-21 16:11
- มีเอกสารบางไฟล์ที่มีวันที่อยู่ในชื่อไฟล์
2 ความคิดเห็น
ขอบคุณสำหรับข้อมูลดี ๆ
ความคิดเห็นบน Hacker News
ชอบดูเอกสารแบบนี้ และหวังว่าสักวันจะได้เห็น เอกสารการออกแบบ RCT ด้วย
ถ้าต้องการดาวน์โหลดทั้งหมดอย่างรวดเร็ว สามารถใช้
curlดึงhrefจาก https://donhopkins.com/home/TheSimsDesignDocuments/ เพื่อแยกชื่อไฟล์ แล้วดาวน์โหลดด้วยcurl -Oได้รัน
wget --no-host-directories --cut-dirs=1 --recursive --no-parent --accept '*.pdf' https://donhopkins.com/home/TheSimsDesignDocuments/แล้ว PDF ทั้งหมดจะถูกวางไว้ที่./TheSimsDesignDocumentsนอกจากนี้ยังมีออบเจ็กต์ Sims แบบคัสตอมที่ยังไม่เผยแพร่ ขนาดบีบอัดประมาณ 0.5GB โดยมี Cupid, Buddha, Crowd Sitter, ออบเจ็กต์และสกินของ SimFreaks เป็นต้น
ถ้าอยากสนับสนุนผลงานของ Heather และ Steve แนะนำให้สมัครสมาชิก Zombie Sims และมีการอัปเดตให้เข้ากับ The Sims Legacy Collection ฉบับครบรอบ 25 ปีแล้วด้วย: https://zombiesims.com/
กระทู้ HN ที่เกี่ยวข้อง: https://news.ycombinator.com/item?id=34485103
ข้อมูล SimFreaks: http://www.simfreaks.com/index.php, http://www.simfreaks.com/themes/storytime/pirate/index.shtml
ข้อมูล SimSlice: http://simslice.com/Slicecity.htm, http://www.simslice.com/Objects-Electronic.html
วิดีโอ Twitch: https://www.twitch.tv/simfreaks_heather/videos, ไฮไลต์: https://www.twitch.tv/videos/1049524221
ชุดดาวน์โหลด Sims 1 ของ Don มี SimProv Wedding Playset ที่ยังไม่เสร็จ, Cupid ที่แก้ให้เข้ากันได้กับภาคเสริม Pets, Transmogrifier, เครื่องลงคะแนน Dumbold, Satan, Crowd Sitter, Buddha และอื่น ๆ: https://donhopkins.com/home/DonsSims1Downloads.zip
มีวิดีโอเดโมด้วย: Simprov Wedding Play Set https://www.youtube.com/watch?v=Mwt5LJlrMe8, Speed Dating With Cupid https://www.youtube.com/watch?v=YVUP9OXmHTM, Transmogrify Self https://www.youtube.com/watch?v=dsTbs7IL5EI
บทความและวิดีโอเพิ่มเติม: https://donhopkins.medium.com/the-sims-1-crowd-sitter-1f478b..., https://donhopkins.medium.com/dumbold-voting-machine-for-the..., https://donhopkins.medium.com/designing-user-interfaces-to-s..., https://www.youtube.com/watch?v=-exdu4ETscs, https://www.youtube.com/watch?v=Imu1v3GecB8, https://www.youtube.com/watch?v=Nzz0cFSmgiM
sedกับcurl -Kก็สามารถทำเชลล์ไปป์ไลน์ที่สั้นกว่านี้ เพื่อเลือกดาวน์โหลดเฉพาะลิงก์ PDF จาก https://donhopkins.com/home/TheSimsDesignDocuments/ ได้The Sims ยังคงเป็นเกมที่ให้ความรู้สึกเหมือนมีเวทมนตร์ และเพราะอยากใส่ไอเท็มของตัวเองเข้าไป จึงเป็นจุดเริ่มต้นที่ทำให้ได้เรียนรู้อะไรอย่าง MAX, การเรนเดอร์แบบไม่มีเพอร์สเปกทีฟ, สไปรต์, Z-buffer ฯลฯ
ตอนนี้ก็ยังทำงาน 3D อยู่ และผมคิดว่าการม็อดเกมเป็นสิ่งที่สอนวิธีมองคอมพิวเตอร์ไม่ใช่ในฐานะของใช้เพื่อการบริโภค แต่เป็น เครื่องมือสร้างสรรค์ ได้ดีที่สุด
มันมีลักษณะเหมือนของเล่น จึงหยิบมาเล่นได้หลายแบบ และจินตนาการก็เติมเต็มประสบการณ์ส่วนที่เหลือให้เอง
เคยหยุดเกมไว้ในโหมดก่อสร้างแล้วสร้างบ้านอย่างเดียวเป็นสัปดาห์ๆ, เล่นอย่างซื่อสัตย์ในฐานะตัวเองในอีกโลกหนึ่ง, หรือเล่นแบบอาชญากรรมสงครามด้วยการขัง Sims ไว้ก็เคย
กลัวว่าถ้าติดตั้งใหม่อีกครั้ง มันจะดูดเวลาไปทั้งเดือนเหมือน Factorio เลยคิดว่าจะอ่านเอกสารออกแบบแทน
Charles นี่นา! Don เห็นเอกสารพวกนี้แล้วดีใจ และยังจำได้ว่าตัวเองเคยเขียน เอกสาร State of the Art ฉบับนั้น
ขอบคุณสำหรับความพยายามที่ใส่ลงไป ไม่ใช่แค่ในเอกสาร แต่ในทั้งเกมด้วย และมันยังเป็นเกมที่ผมรักมากจริงๆ
มีวิดีโอที่น่าดูเพิ่มเติมคือ The Sims Steering Committee - June 4 1998
เป็นเดโมเวอร์ชันก่อนวางจำหน่ายช่วงแรกที่พัฒนาขึ้นเมื่อ 4 มิถุนายน 1998 สำหรับ The Sims Steering Committee ของ EA: https://www.youtube.com/watch?v=zC52jE60KjY
ผ่านมากว่า 20 ปีแล้ว ยิ่งทำให้เคารพมากขึ้นว่าเกมทั้งเกมถูกสร้างมาอย่างละเอียดและใหญ่โตแค่ไหน
โดยเฉพาะชอบส่วน
Other game elementsในTheSimsDesignDocumentDraft3-DonsReview.docและมันแสดงให้เห็นอย่างดีว่าการทำ ซิมูเลชันชีวิต แบบนี้ให้ถูกต้องนั้นชวนหนักใจเพียงใดออกนอกประเด็นเล็กน้อย แต่ผมว่าเกมนี้มี ซาวด์แทร็ก ระดับสุดยอดจริงๆ: https://www.youtube.com/watch?v=Bs5QGN-zhwM&list=PL538B8AD43...
ยังมีวิดีโอที่เกี่ยวข้องอย่าง “How The Sims Made New-Age Jazz Piano the Soundtrack of Our Lives” https://www.youtube.com/watch?v=_LpVUi9TQ8U และ “The Sims Soundtrack CHEATED. Here's how” https://www.youtube.com/watch?v=IJMds3jT7c8 ด้วย
หลังจากไม่นานมานี้ภรรยาเริ่มเล่นเวอร์ชันรีมาสเตอร์ แค่ได้ยินเพลงก็รู้สึกอะดรีนาลีนพุ่งขึ้นมา
โหมดก่อสร้างสงบและแทบจะชวนครุ่นคิด ส่วนโหมดซื้อของเป็นเพลงครึกครื้นที่ทำให้อยากใช้ซิโมเลียนที่หามาอย่างยากลำบากหรือโกงมาอย่างขยันขันแข็ง
น่าทึ่งจริงๆ และการอ่านเอกสารเหล่านี้ทำให้ความทรงจำกลับมามากมาย
ผมเคยใช้เวลามหาศาลไปกับการออกแบบบ้านในโหมดก่อสร้าง พอได้ดูเอกสารก็เพิ่งตระหนักอีกครั้งว่าทั้งหมดถูกออกแบบมาอย่างดีเพียงใด
เอกสารออกแบบ เหล่านี้มีเนื้อหาอุดมสมบูรณ์อย่างมาก และผมอยากลองทำงานในที่ที่มีความชัดเจนและวิสัยทัศน์แบบนี้ก่อนจะลงมือเขียนซอฟต์แวร์จริงๆ
ดีใจที่ได้รู้จักเกมระดับไอคอนิกนี้มากขึ้น และดูเหมือนจะเป็นวัสดุที่เหมาะมากกับไลบรารีของ Video Game History Foundation ที่มีการพูดคุยกันเมื่อเร็วๆ นี้: https://news.ycombinator.com/item?id=42926076
อ้อ โรคกรงหนูตะเภา งั้นเหรอ… กระบวนการโน้มน้าวให้ไอเดียนี้ผ่านคงน่าสนุกทีเดียว
ทำให้นึกถึง Cowplant ในภาคหลังๆ ด้วย
เป็นช่วงเวลาที่สนุกดี
เกมนี้ยังมี ภาษาสคริปต์ ที่ใช้ขับเคลื่อนเกมด้วย และมีเอกสารบางส่วนอยู่ที่นี่: http://simantics.wikidot.com/