ผมได้ลองทำเว็บเกมเล็ก ๆ ที่สร้างการตั้งค่าคาแรกเตอร์ขึ้นมา แล้วนำไปต่อสู้กับคาแรกเตอร์ที่ผู้ใช้อื่นสร้างไว้ โดยอันดับจะถูกกำหนดตามผลแพ้ชนะ
ใช้ react, supabase, gemini-2.0-flash
ผมได้ลองทำเว็บเกมเล็ก ๆ ที่สร้างการตั้งค่าคาแรกเตอร์ขึ้นมา แล้วนำไปต่อสู้กับคาแรกเตอร์ที่ผู้ใช้อื่นสร้างไว้ โดยอันดับจะถูกกำหนดตามผลแพ้ชนะ
ใช้ react, supabase, gemini-2.0-flash
20 ความคิดเห็น
ไม่ใช่นะ ออกในช่อง Chimchakman ด้วย! 555
new row violates row-level security policy for table "characters"มีข้อผิดพลาดนี้ขึ้นมา ทำให้สร้างตัวละครไม่ได้
กรุณารีเฟรชเบราว์เซอร์ด้วย
ctrl+f5/⌘ + Rเป็นต้น ได้ไหม? เพื่อความปลอดภัย เมื่อคืนเราได้เปลี่ยนโค้ดที่เชื่อมต่อ DB โดยตรงให้เป็นรูปแบบ API แล้วตัวละครที่สร้างไว้ตอนแรกแพ้บ่อยเกินไป เลยตั้งค่าตัวละครใหม่ไว้แล้ว ดูเหมือนจะแข็งแกร่งขึ้นนิดหน่อย..
ช่วงนี้ผมก็กำลังทำเว็บเกมด้วย AI และโปรเจกต์เล่นๆ อยู่เหมือนกัน คงต้องเอาอย่างคุณ sungchi แล้วล่ะครับ คงต้องลองคิดไอเดียดูก่อนครับ
เป็นเกมที่สนุกที่สุดเกมหนึ่งในบรรดาเกมที่เพิ่งได้เล่นมาเมื่อไม่นานนี้จริงๆ
แพ้ได้แบบนี้ด้วยเหรอ!!!
winพุ่งหมัดออกไปเพื่อคว้าชัยชนะ แต่우울กลับทำสีหน้าว่างเปล่าและปลิดชีวิตตัวเองทันทีที่เริ่มต้น แม้เงื่อนไขชัยชนะจะครบถ้วนแล้ว แต่winก็ไม่อาจปกปิดความรู้สึกค้างคาใจได้우울ชนะด้วยการตาย.น่าจะดีถ้ามีประวัติการต่อสู้เก็บไว้ ผลลัพธ์ของการต่อสู้สนุกดี
ตัวละครโปรดตลอดกาลของฉันกำลังแพ้รวดอยู่เลย
ตอนนี้ยุคแห่งเวทมนตร์จบลงแล้วหรือ... orz ต้องเปลี่ยนคอนเซปต์เป็นตัวละครย้อนเวลากลับมาหรือเปล่านะ...
ความเป็นเหตุเป็นผลของข้อความมิติอนันต์ เมื่อใดก็ตามที่เกิดการต่อสู้ใดๆ ผลลัพธ์ทั้งหมดจะกลับคืนสู่ความว่างเปล่า และผลลัพธ์ที่ Gon เป็นฝ่ายชนะจะถูกบังคับให้เกิดขึ้นเสมอ ไม่ใช่ว่ามีการกระทำแล้วจึงมีผลลัพธ์ แต่เป็นผลลัพธ์แห่งชัยชนะที่กำหนดกระบวนการให้เข้ารูปตามนั้น
คะแนน ELO 1258
อันดับ 194, อัตราชนะ 80.25%
สถิติ
แบทเทิลทั้งหมด 157, ชนะ 126, แพ้ 28, เสมอ 3
ขอจบไว้ด้วยสถิตินี้ครับ อย่างที่คิดเลย เกมตัวอักษรสนุกสุดยอดจริงๆ 👍
แพ้ 9 ครั้ง ไม่ชนะเลยสักครั้ง แถมไม่เสมอด้วย ก็ยังสนุกนะ 555555
สนุกมากเลย 555
หุ่นยนต์ซูเปอร์ที่สร้างขึ้นโดยได้แรงบันดาลใจจาก Mazinger Z ติดตั้งเวอร์ชันอัปเกรดพลังของอาวุธทั้งหมดของ Mazinger และยังติดตั้งอาวุธแห่งความเป็นเหตุเป็นผลเพิ่มเติม สามารถเลือกอนาคตที่ชนะอย่างแน่นอนจากอนาคตนับไม่ถ้วน ได้อย่างสมกับคำว่าไร้เทียมทาน
ผมเขียนไว้แบบนี้ แต่ผลคือ 3 รอบ ชนะ 1 แพ้ 2 ชนะยากจริง ๆ ฮ่า
55555 ฮ่าๆ สนุกมากเลยครับ/ค่ะ แต่ตอนแพ้อยากรู้แบบละเอียดว่าตัวเองแพ้เพราะความสามารถอะไรของอีกฝ่าย!
สนุกชิบหายเลย 5555555555
พอแพ้แล้วก็ยิ่งฮึด เลยทำตัวละครเพิ่มอีกเรื่อย ๆ
ฮ่าๆ เมื่อก่อนผมเล่นเว็บเกมเยอะมากจริงๆ ทำให้นึกถึงช่วงเวลานั้นเลย
ยิ่งเรียบง่ายก็ยิ่งสนุกนะครับ
สิ่งที่ AI เขียนคาแรกเตอร์เซ็ตติ้งให้กลับมีอัตราชนะสูงกว่าสิ่งที่ผมตั้งใจเขียนเองอีก 5555
โลกนี้ดูเด็กน้อยมาก แต่กลับทำให้รู้สึกอยากเอาชนะขึ้นมาเฉยเลย
สนุกมากเลย
ภาพหน้าจอการต่อสู้: https://drive.google.com/file/d/…
ภาพหน้าจออันดับ: https://drive.google.com/file/d/…