เกมนี้เป็นเกมถอดคำที่ซ่อนอยู่ เป็นรูปแบบการนำตัวอักษรที่กำหนดมาเรียงรวมกันเพื่อสร้างคำ มีการให้ชุดตัวอักษร เช่น "ROYSR", "KSING", "ATCNA", "CHSES", "OKRPE" เป้าหมายคือค้นหาคำที่ถูกต้องจากการจัดเรียงตัวอักษรแต่ละชุด
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News
ในฐานะผู้จัดการผลิตภัณฑ์ที่เคยเป็นนักออกแบบเกมและเคยดูแลเกมปริศนา/เกมคำศัพท์มาหลายเกม ผมมองว่า การใส่ ตัวจับเวลาในเกมที่ต้องใช้ความคิด โดยทั่วไปไม่ใช่ไอเดียที่ดี ถ้าจำเป็นต้องใส่จริง ๆ ให้ใช้แบบเวลานับขึ้นดีกว่าแบบเวลาลดลง
อีกอย่าง ถ้าเป็นเกมแบบบันทึกเวลา ก็ควรมีปุ่ม “Start” ชัดเจน และควรหยุดตัวจับเวลาในช่วงที่ผู้เล่นไม่ได้เล่นจริง เช่น ตอนอ่านกฎ
สำหรับเกมรายวันแบบ Wordle ปุ่ม “Play again” แทบไม่มีความหมาย กระบวนการคิดจบไปแล้ว และการเล่นซ้ำก็ใกล้เคียงกับการฝึกความคล่องมือมากกว่า
จะเน้นสหรัฐฯ ก็ไม่เป็นไร ถ้าไม่ได้จริงจังกับการทำรายได้มากนักก็ไม่ใช่ปัญหาใหญ่ และถึงจริงจังกับการทำรายได้ การเน้นสหรัฐฯ ก็ยังใช้ได้
สำหรับผู้มาเล่นครั้งแรก ควรแสดงกฎก่อนเริ่มปริศนา และถ้ามี โครงสร้างระดับบน เช่น คำที่ซ่อนอยู่ซึ่งครอบคลุมทั้งห้าคำ นอกเหนือจากการทายคำ 5 คำในหัวข้อหนึ่ง ๆ เฉย ๆ ก็จะเพิ่มความสนุกจากการค้นพบ และยังทำหน้าที่เป็นเบาะแสได้ด้วย
ในเกมนี้จำนวนชุดค่าผสมยังไม่มากพอ เลยคิดว่าวิธีนั้นอาจไม่ค่อยเหมาะ แต่ผมค่อนข้างชอบไอเดียปัจจุบันที่ผสานการสลับตัวอักษรกับหมวดหมู่ ให้ความรู้สึกเหมือนผสม Connections กับ Waffle
ส่วนปัญหา “Play again” ผมแก้ใน https://spaceword.org ที่เพิ่งทำ โดยทำเป็น ปริศนาแบบปลายเปิด ที่ไม่มีคำตอบตายตัวเพียงคำตอบเดียว ทำให้ผู้เล่นปรับปรุงต่อได้เรื่อย ๆ เท่าที่ต้องการ
ตัวอย่างเช่น ปริศนา “ทีมกีฬาอาชีพ” ของวันนี้ ใน 5 คำมี 4 คำเป็นทีม NBA และคำตอบที่ห้าอาจเป็น Detroit “Lions” (ทีมอเมริกันฟุตบอลอาชีพ) หรือที่เป็นไปได้มากกว่าคือ London “Lions” (ทีมบาสเกตบอลอาชีพของสหราชอาณาจักร)
โครงสร้างระดับบนอย่างคำที่ซ่อนอยู่ซึ่งครอบคลุมทั้งห้าคำ ฟังดูเหมือนไอเดียของเกมอีกประเภทมากกว่า ผมก็ชอบไอเดียเกมปัจจุบันนะ
แต่ทีมกีฬาหรือปรากฏการณ์ที่เป็นท้องถิ่นมากขึ้นเป็นข้อยกเว้น และสิ่งเหล่านั้นยากที่สุด
คอนเซปต์ดี แต่การเลือก ชื่อเล่น/สแลงสั้น ๆ ของทีมกีฬาที่เน้นสหรัฐฯ เป็นปริศนาแรกเพื่อแนะนำเกมใหม่ให้ผู้อ่านนานาชาติ ถือว่าตัดสินใจได้น่าเสียดายนิดหน่อย ผมแก้ได้ไม่ใช่เพราะรู้ความหมาย แต่เพราะส่วนใหญ่เป็นแค่คำทั่วไป
แต่ไอเดียผมชอบมากจริง ๆ
เพื่อนร่วมงาน ภรรยา และผมเพิ่งสนุกกับ https://bracket.city มาก ๆ เป็น เกมคำศัพท์แบบใช้คำใบ้สไตล์ครอสเวิร์ด ที่มีปริศนารายวัน
ต้องใช้เวลาทำความคุ้นเคยนิดหน่อย ดังนั้นช่วงแรกแนะนำให้ขอคำใบ้บ่อย ๆ เพื่อลดความหงุดหงิด ผ่านไปไม่กี่สัปดาห์ ตอนนี้ภรรยากับผมทำได้ 100 คะแนนติดต่อกัน 3 วันแล้ว
ถ้ายอมรับการสะกดสากลที่เทียบเท่ากันแบบเงียบ ๆ แล้วแก้ให้ก็คงดี แต่ในบางกรณีตัวสะกดเองอาจสำคัญต่อคำตอบมากกว่า เลยเข้าใจเหมือนกันว่าทำไมถึงไม่ทำ
สนุกดีที่ได้เห็นเกม “แพร่กระจาย” ในแวดวงสังคมของผม
ก่อนอื่น เกมนี้ดี แม่ไม่ได้แค่เออออตาม แต่จริง ๆ แล้วมันสนุก
ถ้ารวบรวมคำแนะนำหลาย ๆ อย่างเข้าด้วยกัน Wordle[0] ของ NYT ก็เป็นตัวอย่างที่ชัดเจน สิ่งแรกที่เห็นคือคำแนะนำซึ่งบังปริศนาไว้ แล้วหลังจากนั้นจึงให้กดเริ่ม
โดยเฉพาะในคำแนะนำมีตัวอย่างอยู่ด้วย แม้ปริศนาจะเข้าใจง่ายมาก แต่ตัวอย่างก็ช่วยขจัดความคลุมเครือได้แทบทั้งหมด ถึงสำหรับคนส่วนใหญ่มันจะเข้าใจได้ทันที แต่กรณีของเด็ก ๆ ผู้ที่ไม่ได้ใช้ภาษาอังกฤษเป็นภาษาแม่ หรือสถานการณ์ที่จู่ ๆ ก็ยื่นเกมไปตรงหน้าเพื่อน อาจต่างออกไป ควรมีปุ่มสำหรับกลับไปดูคำแนะนำอีกครั้งอยู่ข้าง ๆ และถ้าคำแนะนำนั้นบังปริศนาไว้พร้อมหยุดตัวจับเวลาด้วยก็จะดี
ส่วนตัวแล้วผมชอบ ตัวจับเวลา ผมว่ามันเข้ากันดี เพราะเกมนี้ชัดเจนว่าเป็นเกมที่เรียบง่าย สั้น และเล่นเร็วได้ มันอาจช่วยลดความกดดันได้ด้วย โดยทำให้รู้สึกว่า “เล่นแค่ 5 นาทีก็พอ” แทนที่จะเป็น “ต้องนั่งลงเล่นจริงจัง”
เกมใช้ความคิดที่มีตัวจับเวลาก็มีมากมาย เช่น Jeopardy และ Wheel of Fortune และเกมทีวีแทบทั้งหมดก็มีการจำกัดเวลา ความกดดันสร้างความสนุก และยังส่งสัญญาณได้ด้วยว่าเกมจะไม่กินเวลาทั้งวัน
“Play again” อาจใช้เป็นวิธีแสดงคำตอบได้ดี หรือไม่ก็อาจนับ “จำนวนครั้งที่ลอง” ก็ได้
[0] https://www.nytimes.com/games/wordle/index.html
แน่นอนว่ามีคนที่ชอบ แต่ก็มีหลายคนที่จะไม่เล่นเลยถ้ามีตัวจับเวลา ดังนั้นทำให้เป็น ตัวเลือก จะดีกว่า
ลองเล่นปริศนาไปค่อนข้างเยอะแล้ว คอนเซ็ปต์ดี และชอบด้วยที่ตัวจับเวลาไม่รีเซ็ตแม้จะเปลี่ยนปริศนา
ฟีดแบ็กมีสามข้อ ถ้าเวลาเป็นเรื่องสำคัญ ควรมี ปุ่มเริ่ม ก่อนที่ปริศนาใหม่จะปรากฏ
ผมอยากเล่นปริศนาเพิ่ม แต่จนกว่าจะได้อ่านคอมเมนต์ ก็ไม่รู้เลยว่าสามารถเปลี่ยนปริศนาได้ด้วยปุ่มปฏิทินด้านบน ถ้าทำให้หน้าจอมืด/เบลอเป็นโอเวอร์เลย์โดยยังแสดงปุ่มเดิม และเพิ่มปุ่ม “Play Another?” เข้าไป คนอาจเล่นต่อได้ลื่นไหลขึ้น
การสลับตัวอักษรบางอันง่ายเกินไป อาจเป็นความตั้งใจก็ได้ แต่ “PAWSN” ในปริศนาหมากรุกวันที่ 4 เมษายนชัดเจนเกินไปเมื่อเทียบกับคำอื่น ๆ
ถึงอย่างนั้น เนื้อหาก็ดีมาก และดูมีศักยภาพจะเป็นเว็บมือถือหรือแอปที่ยอดเยี่ยมได้
สนุกดี มีข้อเสนอแนะสองสามอย่าง
เจอ “TCAAN” แล้วไปต่อไม่ถูก ภายหลังลองใส่ใน Internet Anagram Server ก็ไม่พบตัวย่อใด ๆ ค่อนข้างมั่นใจว่าพูดได้ว่ามันไม่ใช่คำที่ใช้ได้ ควรตรวจสอบว่าใช้ พจนานุกรม คล้ายกับ Wordle หรือไม่
ถ้าผู้เล่นทายคำไม่ได้เลย ตอนท้ายควรแสดงคำตอบ
ส่วนตัวแล้วผมจะตัดคำนามเฉพาะออก เพื่อให้ใกล้เคียงกับเกมคำศัพท์ส่วนใหญ่ เช่น Wordle, Spelling Bee, Jumble มากขึ้น ครอสเวิร์ดมีคำนามเฉพาะก็จริง แต่มีบริบทของคำใบ้มาด้วย
ระวังสปอยล์
ชาเลนจ์วันนี้ “Sports Teams” ง่ายเป็นพิเศษ เพราะคำตอบแต่ละข้อเป็นรูปพหูพจน์ทั้งหมด สุดท้ายแล้วแต่ละข้อจึงกลายเป็น การสลับตัวอักษรของคำ 4 ตัวอักษร ไม่ใช่ 5 ตัวอักษร เรื่องนี้น่าพิจารณาในอนาคต
UI ดี แต่คงต้องมีใครสักคนพูดว่า ตรงนี้ไม่มี คอนเซ็ปต์ใหม่ เลย ผมเคยเห็นเกมแบบเดียวกันเป๊ะพิมพ์อยู่ในนิตยสารหรือเมนูเด็ก ถ้าอยากดึงความสนใจของผู้คน ก็ต้องมีลูกเล่นฉลาด ๆ ที่ไม่เคยเห็นมาก่อน
ข้อเสนอ UI สั้น ๆ: อยากให้ผู้เล่นบนเดสก์ท็อป พิมพ์ตัวอักษรด้วยคีย์บอร์ด ได้
ฟีดแบ็กของผมมีไม่กี่ข้อ
โดยเฉพาะบนเดสก์ท็อป ถ้ามี การป้อนด้วยคีย์บอร์ด จะดีมาก
แทนที่จะหมดเวลาใน 5 นาที อยากให้มีปุ่ม “give up”
ถ้าไม่บอกหมวดหมู่ แล้วให้สลับตัวอักษรเป็นคำก่อน จากนั้นให้ทายหมวดหมู่ด้วย อาจสนุกและท้าทายขึ้น