13 คะแนน โดย GN⁺ 2025-04-09 | 3 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • โต้แย้งต่อคำวิจารณ์เกี่ยวกับการที่ Microsoft เปิดตัวเดโม Quake II ที่สร้างด้วย AI (ข้อกล่าวหาว่าบั่นทอนคุณค่าของนักพัฒนา)
  • John Carmack ผู้พัฒนา Doom/Quake เข้าใจข้อโต้แย้งที่ว่า AI ลดทอนทักษะของนักพัฒนา ศิลปิน และนักออกแบบ และได้สรุปความเห็นของตนไว้

ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีคือการเปลี่ยนแปลงที่หลีกเลี่ยงไม่ได้

  • ในอดีตต้องประกอบภาษาเครื่องด้วยมือ และวาดภาพลงบนกระดาษกราฟแล้วแปลงเป็นเลขฐานสิบหก
  • วิธีเหล่านี้ตอนนี้กลายเป็นงานที่ล้าสมัยไปแล้ว เหมือนการซ่อมล้อรถม้า
  • โดยเนื้อแท้แล้ว การพัฒนาของคอมพิวเตอร์คือกระบวนการสร้าง 'power tools'

ผลกระทบเชิงบวกของเกมเอนจินและเครื่องมือ AI

  • เกมเอนจินทำให้ความสำคัญของงานวิศวกรรมระบบลดลง แต่ก็สร้างสภาพแวดล้อมที่ทำให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นสามารถเข้ามาพัฒนาเกมได้
  • เครื่องมือ AI ช่วยให้ครีเอเตอร์ชั้นยอดสร้างผลงานได้สูงขึ้น และยังขยายศักยภาพของทีมขนาดเล็กได้อย่างมาก
  • นอกจากนักพัฒนาแบบดั้งเดิมแล้ว ยังอาจมีครีเอเตอร์รูปแบบใหม่ ๆ เกิดขึ้นได้

การสร้างด้วยพรอมป์ต์และอนาคตของการสร้างสรรค์

  • ในอนาคตอาจมาถึงยุคที่ใช้พรอมป์ต์เพียงหนึ่งครั้งก็สร้างคอนเทนต์แบบอินเทอร์แอ็กทีฟ เช่น เกม นวนิยาย และภาพยนตร์ได้
  • แต่ถึงอย่างนั้น ผลงานที่ยอดเยี่ยมกว่ามากจากทีมพัฒนาที่ทุ่มเทก็จะยังคงมีอยู่
  • ท้ายที่สุด ปริมาณและความหลากหลายของคอนเทนต์ที่เข้าถึงได้ด้วยต้นทุนเท่าเดิมจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก

อนาคตของงานนักพัฒนายังไม่แน่นอน

  • อาจกลายเป็นเหมือนภาคเกษตรกรรม ที่ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีทำให้คนจำนวนน้อยสามารถรองรับอุปสงค์ทั้งหมดได้
  • หรืออาจเป็นเหมือนโซเชียลมีเดีย ที่การทำธุรกิจสร้างสรรค์เติบโตได้ในหลากหลายสเกล
  • แต่ไม่ว่าในกรณีใด ข้อโต้แย้งว่า "อย่าใช้ power tools เพราะงานจะหายไป" ก็ไม่ใช่กลยุทธ์ที่น่าเชื่อถือ

3 ความคิดเห็น

 
ethanhur 2025-04-09

ผมมักรู้สึกว่าความเห็นของ John Carmack เป็นสิ่งที่ควรตั้งใจฟังเสมอ สมัยยุค Doom เขาคงเขียนหลักการทางฟิสิกส์เป็นแอสเซมบลี แล้วทุกวันนี้จะมีสักกี่คนที่สามารถสร้างเกมได้โดยไม่ใช้เกมเอนจิน?

เมื่อมองย้อนตามรอยเท้าในอดีต สิ่งที่จะยังคงเหลืออยู่ในท้ายที่สุดก็คือความบันเทิง และด้วยความก้าวหน้าของเทคโนโลยี มันก็อาจไม่ได้อยู่ในรูปแบบอย่างทุกวันนี้ก็ได้

 
GN⁺ 2025-04-09
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • ปัญหาพื้นฐานของอุตสาหกรรมเกมคือมูลค่าของเกมกำลังลดลง

    • ราคาเกมไม่ได้เพิ่มขึ้นเร็วเท่ากับต้นทุนการผลิต
    • เกม Atari ในยุค 1980 ราคา $30 แต่เมื่อคิดตามเงินเฟ้อในปัจจุบันจะเทียบได้กับ $90
    • เมื่อต้นทุนเพิ่มขึ้นแต่ไม่สามารถขึ้นราคาได้ อุตสาหกรรมก็จะกลายเป็นสินค้าโภคภัณฑ์หรือประสบความยากลำบากในการก้าวไปข้างหน้า
    • AI อาจเป็นวิธีลดต้นทุนเริ่มต้นของเกม AAA และจำกัดความเสี่ยงในการสร้างเกมใหม่
    • มีบทสัมภาษณ์กับ Matthew Ball ใน Stratechery
    • ความเห็นของ Carmack นั้นถูกต้อง
  • John นี่ไม่ใช่ power tool แต่เป็นเครื่องถ่ายเอกสาร

    • ไม่ได้คัดค้านเครื่องถ่ายเอกสาร แต่กำลังถูกสื่อสารผิดกับสาธารณะว่าเป็น power tool
    • เหล่าครีเอเตอร์กำลังได้ยินข้อความว่า "งานของคุณสามารถแทนที่ได้ด้วยเครื่องถ่ายเอกสารที่ฉลาดขึ้นเล็กน้อย ดังนั้นไม่ต้องจ่ายเงินให้ครีเอเตอร์ แค่คัดลอกเอาก็พอ"
  • ผู้คนกำลังพูดถึงคนละสองเรื่องในประเด็นเดียวกัน

    • ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี
    • ผลกระทบทางการเมืองและเศรษฐกิจเมื่อ AI เริ่มเข้ามาแทนที่งานจำนวนมาก
    • โดยส่วนตัวแล้วรู้สึกหวาดกลัว
  • การใช้เครื่องมือ AI กับ codebase ระดับมืออาชีพอาจมีความเสี่ยง

    • ในอดีตเราเคยพิมพ์ซอร์สโค้ดโปรแกรมจากนิตยสาร แล้วเรียนการเขียนโค้ดจากการแก้ปัญหาที่เกิดขึ้น
    • AI อาจสอนการเรียนรู้แบบนี้ให้กับคนรุ่นใหม่ หรือไม่ก็อาจทำให้การเขียนโค้ดกลายเป็นเรื่องไร้ความหมาย
    • แต่ก็ไม่อยากให้เอาไปใช้กับซอฟต์แวร์ของธนาคารหรือระบบนำทางเครื่องบิน
  • ดูเหมือนเป็นความเห็นทั่ว ๆ ไป เลยสงสัยว่ากำลังพูดถึงอะไรกันแน่

  • เกมยุคแรกคือการประกอบ machine code ด้วยมือ และแปลงตัวละครบนกระดาษกราฟเป็นเลขฐานสิบหก

    • การพัฒนาของซอฟต์แวร์ทำให้งานเหล่านี้หมดความหมายไปแล้ว เหมือนการบำรุงรักษาล้อรถม้า
    • ทุกวันนี้ความสำคัญของการคอมไพล์ assembly ก็ยังคงอยู่
    • เครื่องมือ AI จะช่วยให้เกิดผลงานที่ดีที่สุด ทำให้ทีมเล็ก ๆ สร้างสิ่งต่าง ๆ ได้มากขึ้น และดึงดูดกลุ่มครีเอเตอร์หน้าใหม่
    • ความก้าวหน้าของเทคโนโลยีอย่าง VR อาจเป็นไปอย่างช้า ๆ
    • ขึ้นอยู่กับกระบวนการทางกฎหมาย แต่ Quake เป็นโอเพนซอร์ส
    • กลยุทธ์แบบ "อย่าใช้ power tool" ไม่น่าจะประสบความสำเร็จ
  • ต้องรอจนกว่า IDE ที่เป็นมิตรกับผู้ใช้จะทำให้กำแพงทางเทคนิคเป็นอัตโนมัติ

    • ไม่นานมานี้ฉันสร้างแอป Android และส่วนที่ยากที่สุดคือการตั้งค่างานใน Android Studio
    • น่าจะเป็นไปได้ที่จะวางข้อความที่ LLM ให้มา แล้วไอคอนแอปก็ไปปรากฏบนโทรศัพท์
  • เข้าใจคำบ่นที่ว่าเครื่องมือ AI กำลังลดทอนคุณค่าทักษะของโปรแกรมเมอร์ อาร์ทิสต์ และดีไซเนอร์

    • เกมยุคแรกคือการประกอบ machine code ด้วยมือ
    • การสร้าง power tool คือแก่นกลางของความก้าวหน้าคอมพิวเตอร์
    • เครื่องมือ AI จะช่วยให้เกิดผลงานที่ดีที่สุด ทำให้ทีมเล็ก ๆ สร้างสิ่งต่าง ๆ ได้มากขึ้น และดึงดูดกลุ่มครีเอเตอร์หน้าใหม่
    • กลยุทธ์แบบ "อย่าใช้ power tool" ไม่น่าจะประสบความสำเร็จ
  • ถ้าลดกำแพงการเข้าใช้งานต่ำเกินไป ก็อาจมีคอนเทนต์คุณภาพต่ำจำนวนมากและทำให้เศรษฐกิจแย่ลง

    • อุตสาหกรรมภาพยนตร์เป็นตัวอย่างได้
    • ปัญหาไม่ใช่เพื่อนบ้านที่มีแพสชันด้านการออกแบบวิดีโอเกมแต่ทำเกมออกมาไม่ดี
    • ปัญหาคือฟาร์มคอนเทนต์ที่ถูกขับเคลื่อนด้วยทุน
  • ลิงก์ที่เกี่ยวข้อง: https://www.astralcodexten.com/p/the-colors-of-her-coat

 
sunmo9 2025-04-09

ผมคิดว่ามูลค่าที่แท้จริงของเกมในฐานะสิ่งที่มอบความสนุกให้ผู้คนนั้นไม่ได้ลดลง มีเพียงมูลค่าทางการตลาดที่ลดลงเพราะอุปทานเพิ่มขึ้นเท่านั้น
กระบวนการทำสิ่งที่เป็นพื้นฐานให้เป็นนามธรรมเพื่อให้เราสามารถทำงานในระดับที่สูงขึ้นได้ ไม่ใช่หรือว่าคือกระบวนการของความก้าวหน้าทางอารยธรรม? งานเสริมความแข็งแกร่งให้ฐานรากอย่างการคอมไพล์แอสเซมบลีจะยังคงเป็นขอบเขตของผู้เชี่ยวชาญบางคน เราใช้คอมพิวเตอร์ก็ไม่ได้จำเป็นต้องรู้ถึงหลักการทำงานของทรานซิสเตอร์ไปเสียทั้งหมด

หวังว่าผู้คนจะสามารถสร้างงานศิลปะได้มากขึ้นผ่าน AI