- โต้แย้งต่อคำวิจารณ์เกี่ยวกับการที่ Microsoft เปิดตัวเดโม Quake II ที่สร้างด้วย AI (ข้อกล่าวหาว่าบั่นทอนคุณค่าของนักพัฒนา)
- John Carmack ผู้พัฒนา Doom/Quake เข้าใจข้อโต้แย้งที่ว่า AI ลดทอนทักษะของนักพัฒนา ศิลปิน และนักออกแบบ และได้สรุปความเห็นของตนไว้
ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีคือการเปลี่ยนแปลงที่หลีกเลี่ยงไม่ได้
- ในอดีตต้องประกอบภาษาเครื่องด้วยมือ และวาดภาพลงบนกระดาษกราฟแล้วแปลงเป็นเลขฐานสิบหก
- วิธีเหล่านี้ตอนนี้กลายเป็นงานที่ล้าสมัยไปแล้ว เหมือนการซ่อมล้อรถม้า
- โดยเนื้อแท้แล้ว การพัฒนาของคอมพิวเตอร์คือกระบวนการสร้าง 'power tools'
ผลกระทบเชิงบวกของเกมเอนจินและเครื่องมือ AI
- เกมเอนจินทำให้ความสำคัญของงานวิศวกรรมระบบลดลง แต่ก็สร้างสภาพแวดล้อมที่ทำให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นสามารถเข้ามาพัฒนาเกมได้
- เครื่องมือ AI ช่วยให้ครีเอเตอร์ชั้นยอดสร้างผลงานได้สูงขึ้น และยังขยายศักยภาพของทีมขนาดเล็กได้อย่างมาก
- นอกจากนักพัฒนาแบบดั้งเดิมแล้ว ยังอาจมีครีเอเตอร์รูปแบบใหม่ ๆ เกิดขึ้นได้
การสร้างด้วยพรอมป์ต์และอนาคตของการสร้างสรรค์
- ในอนาคตอาจมาถึงยุคที่ใช้พรอมป์ต์เพียงหนึ่งครั้งก็สร้างคอนเทนต์แบบอินเทอร์แอ็กทีฟ เช่น เกม นวนิยาย และภาพยนตร์ได้
- แต่ถึงอย่างนั้น ผลงานที่ยอดเยี่ยมกว่ามากจากทีมพัฒนาที่ทุ่มเทก็จะยังคงมีอยู่
- ท้ายที่สุด ปริมาณและความหลากหลายของคอนเทนต์ที่เข้าถึงได้ด้วยต้นทุนเท่าเดิมจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก
อนาคตของงานนักพัฒนายังไม่แน่นอน
- อาจกลายเป็นเหมือนภาคเกษตรกรรม ที่ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีทำให้คนจำนวนน้อยสามารถรองรับอุปสงค์ทั้งหมดได้
- หรืออาจเป็นเหมือนโซเชียลมีเดีย ที่การทำธุรกิจสร้างสรรค์เติบโตได้ในหลากหลายสเกล
- แต่ไม่ว่าในกรณีใด ข้อโต้แย้งว่า "อย่าใช้ power tools เพราะงานจะหายไป" ก็ไม่ใช่กลยุทธ์ที่น่าเชื่อถือ
3 ความคิดเห็น
ผมมักรู้สึกว่าความเห็นของ John Carmack เป็นสิ่งที่ควรตั้งใจฟังเสมอ สมัยยุค Doom เขาคงเขียนหลักการทางฟิสิกส์เป็นแอสเซมบลี แล้วทุกวันนี้จะมีสักกี่คนที่สามารถสร้างเกมได้โดยไม่ใช้เกมเอนจิน?
เมื่อมองย้อนตามรอยเท้าในอดีต สิ่งที่จะยังคงเหลืออยู่ในท้ายที่สุดก็คือความบันเทิง และด้วยความก้าวหน้าของเทคโนโลยี มันก็อาจไม่ได้อยู่ในรูปแบบอย่างทุกวันนี้ก็ได้
ความคิดเห็นจาก Hacker News
ปัญหาพื้นฐานของอุตสาหกรรมเกมคือมูลค่าของเกมกำลังลดลง
John นี่ไม่ใช่ power tool แต่เป็นเครื่องถ่ายเอกสาร
ผู้คนกำลังพูดถึงคนละสองเรื่องในประเด็นเดียวกัน
การใช้เครื่องมือ AI กับ codebase ระดับมืออาชีพอาจมีความเสี่ยง
ดูเหมือนเป็นความเห็นทั่ว ๆ ไป เลยสงสัยว่ากำลังพูดถึงอะไรกันแน่
เกมยุคแรกคือการประกอบ machine code ด้วยมือ และแปลงตัวละครบนกระดาษกราฟเป็นเลขฐานสิบหก
ต้องรอจนกว่า IDE ที่เป็นมิตรกับผู้ใช้จะทำให้กำแพงทางเทคนิคเป็นอัตโนมัติ
เข้าใจคำบ่นที่ว่าเครื่องมือ AI กำลังลดทอนคุณค่าทักษะของโปรแกรมเมอร์ อาร์ทิสต์ และดีไซเนอร์
ถ้าลดกำแพงการเข้าใช้งานต่ำเกินไป ก็อาจมีคอนเทนต์คุณภาพต่ำจำนวนมากและทำให้เศรษฐกิจแย่ลง
ลิงก์ที่เกี่ยวข้อง: https://www.astralcodexten.com/p/the-colors-of-her-coat
ผมคิดว่ามูลค่าที่แท้จริงของเกมในฐานะสิ่งที่มอบความสนุกให้ผู้คนนั้นไม่ได้ลดลง มีเพียงมูลค่าทางการตลาดที่ลดลงเพราะอุปทานเพิ่มขึ้นเท่านั้น
กระบวนการทำสิ่งที่เป็นพื้นฐานให้เป็นนามธรรมเพื่อให้เราสามารถทำงานในระดับที่สูงขึ้นได้ ไม่ใช่หรือว่าคือกระบวนการของความก้าวหน้าทางอารยธรรม? งานเสริมความแข็งแกร่งให้ฐานรากอย่างการคอมไพล์แอสเซมบลีจะยังคงเป็นขอบเขตของผู้เชี่ยวชาญบางคน เราใช้คอมพิวเตอร์ก็ไม่ได้จำเป็นต้องรู้ถึงหลักการทำงานของทรานซิสเตอร์ไปเสียทั้งหมด
หวังว่าผู้คนจะสามารถสร้างงานศิลปะได้มากขึ้นผ่าน AI