1 คะแนน โดย GN⁺ 2025-05-22 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • โจทย์คณิตศาสตร์อีโมจิ ที่โด่งดังบนอินเทอร์เน็ตมีลักษณะเด่นคือมีจุดหลอก ทำให้เกิดคำตอบได้หลากหลาย
  • ใน ชุมชนคณิตศาสตร์ จึงมีความพยายามสร้างโจทย์ทางเลือกที่ยากจริง
  • โพสต์นี้อธิบายวิธีหา พีทาโกรัสทริปเปิล และ เทคนิคที่เกี่ยวข้อง (การลากเส้น)
  • โจทย์อีโมจิระดับยากมีแกนสำคัญอยู่ที่ เส้นโค้งวงรีและการวิเคราะห์คำตอบเชิงตรรกยะ
  • เน้นกลยุทธ์การค่อย ๆ หาคำตอบด้วย เครื่องมือทางคณิตศาสตร์และ Mathematica

ที่มาและการถือกำเนิดของโจทย์คณิตศาสตร์อีโมจิ

บนอินเทอร์เน็ตมีการเผยแพร่โจทย์คณิตศาสตร์ที่แสดงด้วย อีโมจิ (หรือภาพผลไม้ เป็นต้น) โจทย์เหล่านี้มักมี องค์ประกอบที่ชวนสับสน (เช่น จำนวนกล้วยที่ต่างกันเล็กน้อย) ทำให้โจทย์เดียวมีหลายคำตอบ เกิดทั้งข้อถกเถียงและความไวรัล นักคณิตศาสตร์จริง ๆ และชุมชนคณิตศาสตร์จำนวนหนึ่งเริ่มเอือมกับสิ่งนี้ และในปี 2017 ก็มีเธรดใน r/math ของ reddit ชื่อประมาณว่า “ลองสร้างโจทย์คณิตศาสตร์แบบรูปภาพที่ยากจริงกันเถอะ” โผล่ขึ้นมา โจทย์ที่เผยแพร่ในนั้น แม้ต่างจากของเดิม แต่ยังอยู่ในระดับที่หาคำตอบจำนวนเต็มได้ไม่ยาก อย่างไรก็ตาม มีคนชื่อ Sridhar Ramesh นำไปดัดแปลงเล็กน้อยจนกลายเป็นโจทย์ที่ยากมหาศาล แม้แต่ คำตอบที่เล็กที่สุด ของเวอร์ชันดัดแปลงก็ยังเป็นตัวเลขยาวเกิน 80 หลัก และถูกมองว่าต้องอาศัยความรู้ขั้นสูงเกี่ยวกับ เส้นโค้งวงรี

ตัวอย่างอุ่นเครื่อง: การหาพีทาโกรัสทริปเปิล

ก่อนอื่นเริ่มจากโจทย์ง่ายด้วยวิธีไล่หาค่า พีทาโกรัสทริปเปิล แทนที่จะหาคำตอบจำนวนเต็มของ สมการไดโอแฟนไทน์ ที่ทำให้ x² + y² = z² เป็นจริง จะเปลี่ยนมาหา คำตอบเชิงตรรกยะ (คำตอบแบบเศษส่วน) ของ x₁² + y₁² = 1 แทน

  • เมื่อแทน x₁ = x/z, y₁ = y/z ปัญหาจะถูกแปลงเป็นการหา จุดเชิงตรรกยะทั้งหมดบนวงกลมหนึ่งหน่วย
  • ให้คิดว่าเริ่มจากจุดอย่าง (0,1) แล้วลากเส้นตรงที่มีความชันเป็นจำนวนตรรกยะ
  • จุดตัดอีกจุดหนึ่งระหว่างเส้นตรงนั้นกับวงกลมจะเป็น จุดเชิงตรรกยะ เสมอ
  • ยืนยันได้จากสูตรของ Vieta เป็นต้น และเมื่อกำหนดความชันคงที่ก็เข้าถึงจุดเชิงตรรกยะทั้งหมดได้
  • สรุปได้ว่า พีทาโกรัสทริปเปิลสามารถอธิบายลักษณะได้เป็นโครงสร้าง (x, y, z) = (2mn, n²–m², n²+m²) (เป็นจริงสำหรับจำนวนเต็มบวก m, n)
  • ใจความสำคัญคือหลักการ “ลากเส้นแล้วจะได้จุดใหม่

โจทย์อีโมจิดั้งเดิม: แปลงสมการยากให้เป็นเส้นโค้งวงรี

สมการแกนหลักของโจทย์เริ่มจาก
x/(y+z) + y/(x+z) + z/(x+y) = 4 เมื่อนำมาจัดรูป จะได้เป็น
x³+y³+z³ = 3(x²(y+z)+y²(x+z)+z²(x+y)) + 8xyz

  • แทน x₁ = x/z, y₁ = y/z แล้วหารทั้งสมการด้วย z³ เพื่อวิเคราะห์ในกรอบของ คำตอบเชิงตรรกยะ
  • สมการหลังแทนค่าจะเป็น x₁³ + y₁³ + 1 = 3(x₁²(y₁+1)+y₁²(x₁+1)+x₁+y₁) + 8x₁y₁
  • หากพล็อตกราฟ จะเห็นว่าสมการนี้มีความสมมาตร และสามารถ หมุนแกนพิกัดและแทนตัวแปรใหม่อย่างเหมาะสม (x₂, y₂) เพื่อจัดให้อยู่ในรูปที่ง่ายขึ้น
  • ท้ายที่สุดจะได้สมการในรูปของเส้นโค้งวงรีดังนี้: 1 - 6x₂ - 11x₂² - 4x₂³ - y₂² + 12x₂y₂² = 0

หลักการสร้างจุดเชิงตรรกยะบนเส้นโค้งวงรี

อธิบายขั้นตอนการเลือกจุดเชิงตรรกยะสองจุด (P, Q) บนเส้นโค้งวงรี แล้วลาก เส้นตรง เชื่อมสองจุดนั้น จากนั้นหาจุดตัดจุดที่สาม R ระหว่างเส้นตรงกับเส้นโค้ง

  • จุดทั้งสาม (P, Q, R) จะมี พิกัดเชิงตรรกยะ ทั้งหมด
  • อาศัยสูตรของ Vieta ความชันของเส้นตรง และการจัดรูปพีชคณิต ก็สามารถคำนวณจุดตัดจุดที่สามจากสมการที่สอดคล้องกันได้
  • ถ้าเป็นการลากเส้นจากจุดเดียวกัน (P=Q) เส้นนั้นจะเป็น เส้นสัมผัส และยังใช้หลักการเดียวกันได้
  • ประเด็นสำคัญคือ “เมื่อเชื่อมสองจุดเชิงตรรกยะ ก็จะได้จุดเชิงตรรกยะอีกจุดหนึ่ง”

ข้อจำกัดของการ ‘เพิ่มจำนวน’ จุดเชิงตรรกยะ และการค้นพบจุดอันดับอนันต์

บนเส้นโค้งวงรี จุดเชิงตรรกยะที่หาได้ง่ายแบบ ชัดเจนอยู่แล้ว เช่น ((0,1), (-1,0), (0,-1) เป็นต้น) ต่างเชื่อมไปสู่ผลลัพธ์ที่ไม่มีความหมายต่อคำตอบ

  • มีเพียงการวนซ้ำของ จุดทอร์ชัน (จุดอันดับจำกัด) ซึ่งไม่สามารถสร้างจุดเชิงตรรกยะใหม่ต่อไปได้
  • จึงต้องการจุดที่ยังไม่รู้มาก่อนซึ่งมี อันดับอนันต์ (ให้คำตอบได้ไม่สิ้นสุด)
  • ด้วยการคำนวณด้วยคอมพิวเตอร์ เช่น Mathematica จึงค้นพบจุดเชิงตรรกยะใหม่ เช่น รูป (-2, 1/5) (เรียกจุดนี้ว่า A)
  • เมื่อนำจุดนี้มาใช้กับเส้นสัมผัสหรือเส้นตรงที่เชื่อมกับจุดอื่น ก็สามารถผลิตคำตอบเชิงตรรกยะใหม่ ๆ ที่ซับซ้อนขึ้นเรื่อย ๆ ได้

เงื่อนไขของคำตอบบวกจริงและการคำนวณแบบทำซ้ำ

คำตอบของโจทย์จะมีความหมายก็ต่อเมื่อ x, y, z ทั้งหมดเป็น จำนวนบวก จากการจัดรูปสมการ หากสมมติ z > 0 ก็จำเป็นต้องมี x₁ > 0, y₁ > 0 และสำหรับพิกัดที่แปลงแล้ว (x₂, y₂) ต้องเป็นไปตาม x₂ > |y₂|

  • ใช้บริเวณที่ตรงตามเงื่อนไขนี้ (ส่วนเฉพาะของกราฟ) เป็น ‘พื้นที่เป้าหมาย’ แล้วทำเทคนิคลากเส้นซ้ำ ๆ เพื่อให้ไปถึงคำตอบเชิงตรรกยะในบริเวณนั้น
  • ในกระบวนการคำนวณ พิกัด x และ y ของจุดเชิงตรรกยะจริงจะหาได้จากนิพจน์พีชคณิตที่ซับซ้อน โดยใช้ฟังก์ชัน L, T และ Y
  • เมื่อคำนวณความชันของเส้นสัมผัสและเส้นตรง แล้วนำไปใช้ซ้ำต่อเนื่อง ก็จะไปถึงคำตอบขนาดใหญ่มากระดับหลายสิบหลัก

บทสรุป

โจทย์คณิตศาสตร์อีโมจิ ที่ให้มาดูเหมือนง่าย แต่แท้จริงแล้วต้องอาศัย สมบัติของเส้นโค้งวงรีและหลักการสร้างจุดเชิงตรรกยะ อย่างจริงจัง และในบางกรณีค่าของคำตอบก็เติบโตแบบก้าวกระโดด

  • หลักการเรียบง่ายเชิงโครงสร้างอย่าง “ลากเส้นเพื่อให้ได้จุดใหม่” ยังถูกดัดแปลงมาใช้กับเส้นโค้งวงรีได้
  • แต่กระบวนการหาคำตอบจำนวนเต็มจริงหรือคำตอบจำนวนบวกนั้นซับซ้อนมาก และแทบขาดการคำนวณพีชคณิตด้วยคอมพิวเตอร์ไม่ได้
  • ในภาคต่อของบทความจะกล่าวต่อถึงการปิดกระบวนการนี้ ฉากหลังทางคณิตศาสตร์ที่ลึกยิ่งขึ้น และรายละเอียดของคำตอบ

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2025-05-22
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • แชร์ลิงก์ที่แนะนำคำตอบบน Quora ที่ยอดเยี่ยมมาก

    • คำตอบบน Quora นั้นเขียนโดย Alon Amit และในบทความต้นฉบับก็มีข้อมูลที่อ้างอิงคำพูดของ Alon Amit ด้วย

    • ให้ความรู้สึกว่านี่แหละคือช่วงพีกที่แท้จริงของ Quora

  • แชร์ประสบการณ์ตอนเคยสอนคณิตศาสตร์ให้เด็ก ๆ โดยเปลี่ยนสูตรหรือสมการให้ใช้คำที่น่ารักและเป็นมิตรอย่างสัตว์ เมฆ ดาว แทน เด็ก ๆ ตอนแรกมองว่าน่ารำคาญ แต่กลับกลายเป็นว่ามันช่วยให้พวกเขาสนใจแนวคิดเชิงนามธรรมมากขึ้น และภายหลังก็มีฟีดแบ็กว่าพอไปสอนเพื่อนคนอื่นก็นำวิธีเดียวกันนี้ไปใช้ด้วย พร้อมย้ำว่า x ไม่จำเป็นต้องเป็นอะไรพิเศษเสมอไป และสื่อสารว่า “แทนที่จะใช้ x จะใช้ชื่ออะไรก็ได้ เช่น ดวงอาทิตย์ หรือ ‘ผลรวมจำนวนแมว’”

    • ชื่อแบบ “ผลรวมจำนวนแมว” ทำให้นึกถึงแนวโน้มมินิมัลลิสม์ที่ฝังอยู่ในวัฒนธรรมคณิตศาสตร์โดยรวม เพราะในสูตรมักใช้ชื่อตัวแปรที่สั้นมากหรือเป็นนามธรรม จนเวลาอ่านสูตรจริง ๆ จะเกิดคำถามว่า “สัญลักษณ์ที่มีบทบาทสำคัญตรงนี้คืออะไรกันแน่? ใครเขียนเป็น ‘φ’ ไว้เนี่ย...” ย้ำมุกว่าการตั้งชื่อตัวแปรของนักคณิตศาสตร์ยิ่งแย่กว่ามุกที่ชอบล้อโปรแกรมเมอร์เสียอีก ทั้งที่มนุษย์มีภาษาและป้ายกำกับให้ใช้มาหลายพันปีแล้ว แต่กลับไปใช้สัญลักษณ์เข้ารหัสอย่าง ‘rho’ โดยไม่จำเป็น และย้ำว่าต่อให้เป็นโปรแกรมที่ได้มาจากงานวิจัยคณิตศาสตร์ก็ควรตั้งชื่อตัวแปรให้สื่อความหมายได้ตรงไปตรงมา
  • แชร์ประสบการณ์ลองอัปโหลดภาพโจทย์ให้ ChatGPT ผ่านอินเทอร์เฟซของ OpenAI ตอนแรกคาดว่าโมเดลอาจรู้โจทย์นี้อยู่แล้วและตอบถูกทันที หรือไม่ก็แต่งคำตอบขึ้นมาเองมั่ว ๆ หรือปฏิเสธการแก้โจทย์ไปเลย แต่สิ่งที่เกิดขึ้นจริงคือมันเดาอย่างมั่นใจราวกับว่าถูกต้อง แล้วพอคำนวณเองก็พบว่าผิด จากนั้นก็วนกลับมาเดาแบบเดิมอีก สังเกตว่าแม้แต่ความสมมาตรก็ยังจับไม่ได้ และทำตัวเหมือนเอเจนต์ไร้โครงสร้าง สุดท้ายยืนกรานอย่างมั่นใจว่าไม่มีคำตอบ ซึ่งเป็นผลลัพธ์ที่คาดไม่ถึงมาก ถ้าในอนาคตมันยังแย่กับปริศนาแบบอื่นในระดับนี้ ก็ตั้งใจจะอัปเดตความเชื่อของตัวเองใหม่

    • แชร์ผลการลองถาม Gemini แบบเดียวกัน และยังลองใช้ ChatGPT o3 ด้วย โดยใช้เวลาคิด 11.5 นาที พร้อมแชร์ลิงก์งานที่เกี่ยวข้อง

    • น่าประทับใจในอีกแบบเพราะดูเหมือนไม่มีคำตอบแบบ “สมเหตุสมผล” ที่มนุษย์จะเข้าใจได้เลย รู้มาว่ามี ChatGPT เวอร์ชันที่เชื่อมกับ Wolfram Alpha ด้วย แต่ไม่แน่ใจว่าฝั่งนั้นได้ลองหรือยัง

  • เกี่ยวกับการกล่าวถึง Sridhar Ramesh มีการย้ำว่าเขาเป็นคนหายากที่ทั้งเก่งระดับปริญญาเอกคณิตศาสตร์ และยังเชี่ยวชาญมุกตลกแนวมีมอินเทอร์เน็ตอย่าง ‘shitposting’ พร้อมกัน

  • ชอบปริศนาประเภทนี้มากจนเคยตั้งชื่อว่า “Dantzig Sniping” แล้วเอาไปเล่าให้เพื่อนฟัง พร้อมแชร์ลิงก์บริบทและโจทย์ที่ทำขึ้นเอง

    • ตอนแรกนึกถึงชื่อเมือง Gdańsk (Danzig) เลยสงสัยว่ามีอะไรถูกสไนป์กันแน่

    • ถามด้วยความสงสัยว่าปัญหาที่มีคุณสมบัติแบบนี้ค้นพบกันได้อย่างไร

  • ตั้งคำถามปนขำว่าปี 2025 แล้ว ทำไมผู้เขียนยังไม่ใช้ตัวแปรเป็นอีโมจิผลไม้จริง ๆ

    • ตอนวิเคราะห์โค้ด C ที่ซับซ้อน เคยลองเปลี่ยนชื่อตัวแปรเป็นอีโมจิ แล้วพบว่าช่วยให้มองออกทันทีว่าตัวแปรไหนถูกใช้ตรงไหน จึงช่วยให้เข้าใจโครงสร้างโค้ดได้ง่ายขึ้น พร้อมแชร์ภาพตัวอย่าง แต่น่าเสียดายที่ภาษาใหม่ ๆ อย่าง Rust, JS ปฏิบัติตามมาตรฐาน XID_Start/XID_Continue เลยไม่อนุญาตให้ใช้อีโมจิเป็น identifier

    • แชร์ลิงก์ตัวอย่างโค้ด C# ที่ Gemini ใช้ชื่อตัวแปรเป็นอีโมจิผลไม้แล้วแก้โจทย์ด้วยวิธี brute force

    • เสริมแบบติดดินว่า ถึงปีนี้จะเป็น 2025 แต่ปีที่ภาษานั้นถูกสร้างขึ้นก็ไม่ใช่ปี 2025

  • ถ้าใส่ค่าคงที่อื่นแทน ‘4’ ก็อาจได้คำตอบต่ำสุดที่ใหญ่โตมหาศาลกว่านี้มาก พร้อมแชร์ลิงก์ตัวอย่างสมการไดโอแฟนไทน์ที่น่าสนใจ

    • ฟีเจอร์ที่สามารถดึงเลขมหึมาประหลาดแต่เท่มากอย่างจำนวนที่ยาว 120 ล้านหลักขึ้นมาแบบเรียลไทม์ได้นั้นน่าประทับใจมาก
  • แชร์ความทรงจำว่าตอนที่โจทย์นี้ปรากฏขึ้นครั้งแรก ทุกคนในสัมมนาทฤษฎีจำนวนหัวเราะกันเสียงดังมาก

  • การเจาะลึกเรื่องทฤษฎีจำนวนและกราฟประหลาด ๆ นั้นน่าสนใจ แต่ก็ยังสงสัยว่าในปริศนาแอปเปิล/กล้วยต้นฉบับจริง ๆ แล้วจุดที่ชวนสับสนหรือเป็นกับดักคืออะไรกันแน่ มีองค์ประกอบไหนที่คนมักสับสนหรือนำไปสู่การถกเถียงหรือไม่ หรือจริง ๆ แล้วมันง่ายเกินไปจนทุกคนแห่กันมาอวดรู้ ผู้แสดงความคิดเห็นบอกว่าตัวเองได้คำตอบเป็น 10, 4, 2 เลยเริ่มสงสัยว่าหรือจริง ๆ ตัวเองต่างหากที่สับสน

    • อธิบายว่า ‘ทริก’ ที่แท้จริงคือกล้วยชุดสุดท้ายมี 3 ลูก ในขณะที่ชุดอื่นมี 4 ลูก และมะพร้าวก็มีอยู่แค่ 1 ลูกในสมการสุดท้ายด้วย จึงอาจเผลออ่านเป็นประมาณ '1 + 10 + 3' ได้จริง
  • แชร์ทิปว่าค่า query parameter “srsltid” ในลิงก์ของโจทย์บางอันเป็นค่าที่ไม่จำเป็น