2 คะแนน โดย GN⁺ 2025-05-30 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • เว็บดีไซน์ในปี 1997 เป็นช่วงที่ Flash และ CSS เริ่มผงาดขึ้นมา ทำให้การทดลองด้านภาพ มาตรฐาน และความสามารถในการใช้งานปะทะกัน โดย Zeldman, Siegel และ Nielsen เป็นตัวแทนของแนวทางแก้ปัญหาที่แตกต่างกัน
  • David Siegel ใช้ การแฮ็ก HTML อย่างจริงจังเพื่อก้าวข้ามข้อจำกัดด้านการนำเสนอก่อนยุค CSS และ Flash และยอมรับได้แม้กระทั่งการใช้ตารางที่มองไม่เห็น, GIF ขนาด 1 พิกเซล และการปรับแต่งให้เหมาะกับเบราว์เซอร์เฉพาะ
  • Jakob Nielsen มองว่าหากเว็บไซต์จะกลายเป็น “เครื่องมือธุรกิจที่จริงจัง” จำเป็นต้องมี semantic HTML และการเข้าถึงได้ในวงกว้างข้ามเบราว์เซอร์ และยอมรับ CSS ในฐานะทางออกสำหรับการแยกเนื้อหาออกจากการนำเสนอ
  • Jeffrey Zeldman สนับสนุน CSS แต่ก็เลือก การประนีประนอมเชิงปฏิบัติ โดยใช้เครื่องมืออย่าง Shockwave และ Flash เพื่อแสวงหาทั้งการนำเสนอด้านสุนทรียะและการปฏิบัติตามมาตรฐานไปพร้อมกัน
  • เส้นทางต่อมาของทั้งสามคนแยกกันไป แต่ข้อถกเถียงในปี 1997 แสดงให้เห็นว่าเว็บดีไซน์ควรหาสมดุลอย่างไรระหว่างการตกแต่ง ความเข้ากันได้ และความสามารถในการใช้งาน

สามกระแสที่แบ่งทิศทางเว็บดีไซน์ในปี 1997

  • เว็บดีไซน์ในปี 1997 เป็นช่วงที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วพร้อมกับการผงาดขึ้นของ Flash และ CSS
  • David Siegel สนับสนุนแนวทางการใช้ HTML แบบอ้อม ๆ เพื่อให้ได้ความสมบูรณ์ด้านภาพ
  • Jakob Nielsen มองว่าความเรียบง่าย การเข้าถึงได้ และโครงสร้างเชิงความหมายคือหลักการสำคัญของเว็บ
  • Jeffrey Zeldman ยืนอยู่ระหว่างสองกระแสนี้ โดยแสวงหาทั้งความรู้สึกด้านภาพและความสามารถในการใช้งาน

Jeffrey Zeldman: ปฏิบัตินิยมระหว่างกราฟิกกับมาตรฐาน

  • Zeldman อายุ 42 ปีในต้นปี 1997 และย้ายมาสู่เว็บดีไซน์หลังผ่านเส้นทางเป็นนักเขียนนิยายที่ใฝ่ฝัน นักข่าว นักดนตรีทัวร์ และงานโฆษณา
  • เขามองว่าการฝึก “สื่อสารให้ถึงทันที” ที่ได้จากงานโฆษณาช่วยงานเว็บได้ และสร้างเว็บไซต์แรกในปี 1995
  • ปลายปี 1996 เขาเขียนในเว็บไซต์ส่วนตัวว่า “ข้อความไฮเปอร์ลิงก์สร้างเว็บขึ้นมา และกราฟิกทำให้มันกลายเป็นสนามเด็กเล่นของผู้บริโภค”
  • ในเวลานั้น เว็บมีข้อจำกัดสูงด้าน ขนาดไฟล์และปริมาณการใช้รูปภาพ และ Zeldman แนะนำให้ใช้รูปภาพให้น้อยที่สุดเท่าที่ทำได้และลดขนาดไฟล์
  • หน้าเว็บถูกสร้างด้วยการเขียน HTML ในโปรแกรมแก้ไขข้อความธรรมดาบน Macintosh และทำกราฟิกด้วย Photoshop
  • แม้จะให้ความสำคัญกับพื้นฐาน HTML แต่เขาก็แนะนำให้ใช้ File: View Source เพื่อเรียนรู้งานของดีไซเนอร์คนอื่น

David Siegel: “ผู้ก่อการร้าย HTML” กับการควบคุมด้านภาพ

  • ในช่วงแรกที่เป็นเว็บดีไซเนอร์ Zeldman ได้รับอิทธิพลอย่างมากจาก Creating Killer Web Sites: The Art of Third-Generation Site Design ของ David Siegel
  • หนังสือฉบับปี 1996 นี้ออกมาก่อนที่ CSS หรือ Flash จะเริ่มแพร่หลายจริงจัง จึงสนับสนุน การแฮ็ก HTML เพื่อสร้างเว็บไซต์ที่น่าดึงดูดกว่า
    • เทคนิคหลักคือการใช้ตารางที่มองไม่เห็นและ GIF ขนาด 1 พิกเซลเพื่อควบคุมเลย์เอาต์
    • ฉบับปี 1996 มีบท “A PDF Primer” แต่ไม่ได้กล่าวถึง CSS
    • ในฉบับพิมพ์ครั้งที่ 2 ปี 1997 บท PDF ถูกถอดออก และเพิ่ม “A CSS Primer” เข้ามาใหม่
  • Siegel อายุประมาณ 37 ปีในต้นปี 1997 และเป็นดีไซเนอร์ที่มีพื้นฐานด้านดิจิทัลไทโปกราฟี
  • เขาบอกว่าจะใช้ทุกวิถีทางที่จำเป็นเพื่อทำให้เว็บมี ไทโปกราฟีที่ดีและการสื่อสารที่ชัดเจน และมุ่งเน้นไปที่ Netscape Navigator
  • เขากล่าวว่า “จะไม่สร้างหน้าเว็บที่ปรับให้เหมาะกับทุกเบราว์เซอร์” และท่าทีนี้สอดคล้องกับกระแสเว็บไซต์ที่แสดงผลได้ถูกต้องเฉพาะในบางเบราว์เซอร์

Jakob Nielsen: ความสามารถในการใช้งานและโครงสร้างเว็บเชิงความหมาย

  • Jakob Nielsen อายุ 39 ปีในปี 1997 และเรียกตัวเองว่า “usability guru”
  • เขาตั้งเป้าหมายที่จะขจัดความเท่แบบผิวเผินออกจากเว็บ และทำให้เว็บไซต์เป็น เครื่องมือธุรกิจที่จริงจัง
  • เขาสนับสนุนอย่างหนักแน่นให้ดีไซน์เข้าถึงได้ในเบราว์เซอร์หลักทั้งหมด และแนะนำ การเข้ารหัสเชิงความหมาย เพื่อแยกเนื้อหาออกจากการนำเสนอ
  • ในช่วงแรก เขาเน้นการปฏิบัติตามโครงสร้างที่กำหนดไว้ในสเปก HTML
    • เช่น ในส่วนหัวควรใช้โครงสร้างอย่าง H1, H2 ไม่ใช่วิธีนำเสนออย่าง “Garamond ตัวหนา 18 พิกเซล”
    • เขามีจุดยืนว่าแต่ละเบราว์เซอร์ควรเป็นผู้กำหนดว่าจะนำเสนอหัวเรื่องต่อผู้ใช้อย่างไร
  • ไม่นานเขาก็สนับสนุน CSS และแม้ปลายปี 1996 CSS จะยังไม่ถูกใช้อย่างกว้างขวาง แต่เขามองว่าในสถานการณ์ที่เบราว์เซอร์และอุปกรณ์แสดงผลเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ CSS คือทางออกเดียวสำหรับการนำเสนอที่ดี

ข้อจำกัดของการรองรับ CSS และสงครามเบราว์เซอร์

  • ในต้นปี 1997 การรองรับ CSS ของเบราว์เซอร์หลักสองรายยังไม่สมบูรณ์
  • Internet Explorer 3.0 ใกล้เคียงที่สุดกับการรองรับมาตรฐาน CSS ของ W3C แต่มีบั๊กมากและขาดความสม่ำเสมอ
  • Netscape 3.0 รองรับ CSS ได้อ่อน และพยายามสร้าง JavaScript-Based Style Sheets (JSSS) ซึ่งเป็นวิธีจัดสไตล์ด้วย JavaScript ให้เป็นทางเลือกแทน CSS
  • สุดท้าย JSSS ไม่ได้แพร่หลาย แต่ก็มีบทบาทในการทำให้ Netscape สนับสนุนสไตล์ชีต ซึ่งเป็นมาตรฐานเว็บยุคแรก ๆ ช้าลง
  • เมื่อปี 1997 ดำเนินไป ช่องว่างระหว่างแนวทางเน้นสุนทรียะของ Siegel กับแนวทางเชิงความหมายของ Nielsen ก็ยิ่งกว้างขึ้น

การผงาดของ Flash และภาพเปรียบเทียบกับ CSS

  • ภายหลัง Zeldman หันหลังให้ Flash แต่เมื่อ Flash เริ่มได้รับความนิยมในปี 1997 มันถูกมองว่าเป็นเครื่องมือแอนิเมชันที่จะยกระดับมัลติมีเดียบนเว็บไปอีกขั้น
  • ในเดือนพฤษภาคม 1997 Macromedia เปิดตัว Flash 2 โดยแนะนำว่าเป็นเครื่องมือสำหรับสร้างและทำแอนิเมชันกราฟิกแบบเวกเตอร์ที่ไม่ขึ้นกับความละเอียด โดยไม่ต้องเขียนโปรแกรม
  • จุดแข็งของ Flash ตัดกับจุดอ่อนของ CSS ในเวลานั้น
    • เรียนรู้ง่ายกว่า CSS
    • ทำงานด้านภาพได้มากกว่า CSS ในเวลานั้นอย่างมาก
    • ทำงานผ่านปลั๊กอินของเบราว์เซอร์ โดยไม่ต้องพึ่งการติดตั้งใช้งานของบริษัทเบราว์เซอร์
    • สามารถนำไปใช้ได้หากผู้ใช้ดาวน์โหลดปลั๊กอินเป็นจำนวนมาก
  • Siegel มองใน Creating Killer Web Sites ฉบับพิมพ์ครั้งที่ 2 ที่ออกในเดือนกันยายน 1997 ว่า Flash เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดในการนำกราฟิกเวกเตอร์เข้าสู่กระแสหลักของเว็บ
  • หนังสือเล่มเดียวกันยังเพิ่มบทเกี่ยวกับ CSS แต่ประเมินว่า ณ เดือนสิงหาคม 1997 เบราว์เซอร์ต่าง ๆ ยังไม่สามารถทำตามคำมั่นของสไตล์ชีตได้อย่างเหมาะสม
  • Nielsen ปฏิเสธ Flash อย่างรวดเร็ว และไม่กี่ปีต่อมาเขียนว่า Flash “แย่ 99%” และแทบจะเป็น “โรคด้าน usability” อยู่เสมอ
  • Siegel เองก็กังวลว่า Flash เป็น เครื่องมือแบบกรรมสิทธิ์ ที่ Macromedia เป็นเจ้าของและควบคุม
    • ซอฟต์แวร์ Flash ไม่ใช่โอเพนซอร์ส
    • รูปแบบไฟล์ .fla เป็นรูปแบบกรรมสิทธิ์
    • ผลลัพธ์ไม่ได้เป็นไปตามมาตรฐานเว็บ

เส้นทางต่อมาของทั้งสามคน

  • ทั้งสามคนต่างพยายามผลักดันอาชีพเว็บดีไซน์ยุคแรกไปข้างหน้า และเพราะการเปลี่ยนแปลงของแพลตฟอร์มเว็บในปี 1997 เว็บดีไซน์จึงหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะต้องเป็นงานเชิงทดลอง
  • Useit ของ Nielsen คงดีไซน์มินิมัลไร้การตกแต่งไว้ และในยุค Web 2.0 เว็บไซต์นี้ดูเชยสำหรับคนทำเว็บดีไซน์จำนวนมาก
    • Useit ยังอยู่ต่ออีกหลายปี ก่อนจะถูกรวมเข้าเว็บไซต์ NNGroup ในปลายปี 2012
    • ในปี 2025 Nielsen เขียนเรื่อง AI บน Substack
  • Siegel มีพื้นฐานด้านดีไซน์ที่เป็นมืออาชีพที่สุดในทั้งสามคน โดยมีปริญญาโทด้านดิจิทัลไทโปกราฟีและประสบการณ์ทำงานที่ Pixar
    • หลังจาก Killer Web Sites สองฉบับในปี 1996–1997 เขาย้ายจากเว็บดีไซน์ไปสู่ธุรกิจเว็บ
    • ต่อมาเขาโปรโมต Pull: The Power of the Semantic Web to Transform Your Business และยังสนใจบล็อกเชนด้วย
    • เว็บไซต์ปัจจุบัน cuttingthroughthenoise.net แสดงให้เห็นธุรกิจและความสนใจส่วนตัวที่หลากหลาย
  • Zeldman ยังคงเป็นเว็บดีไซเนอร์ต่อไป
    • ตั้งแต่ปี 2019 เขาทำงานเป็น Executive Creative Director ที่ Automattic ซึ่งสร้าง WordPress, Tumblr และอื่น ๆ
    • เขายังคงเขียนบล็อกเรื่องเว็บดีไซน์ที่ zeldman.com
    • ตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ 2019 เขาใช้ธีม WordPress พื้นฐาน และในปี 2025 เขาเปิดเผยว่ากำลังเตรียมรีดีไซน์เว็บไซต์
  • แนวทางของ Zeldman คือการผสาน มาตรฐานเว็บกับเซนส์ด้านดีไซน์ และในบรรดากูรูทั้งสามคนในปี 1997 เว็บไซต์ของเขาในเวลานั้นถูกประเมินว่าน่าสนใจและแปลกตาที่สุด

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2025-05-30
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • บทความนี้จัดให้ Nielsen อยู่ฝั่งที่ “ถูกต้องในเชิงเทคนิค” แต่สำหรับผม อย่างน้อยอิทธิพลของ Nielsen คือการทำให้โฟกัสอย่างมากกับสิ่งที่ ถูกต้องจากประสบการณ์จริง
    เป็นวิธีทดสอบกับคนจริง ๆ ว่าอะไรใช้ได้ผลในการส่งต่อข้อมูล และมักยอมเสียสละเรื่อง “ความสวยงาม”
    ดังนั้นแม้ผลงานของเขาจะดู “ล้าสมัยอย่างสิ้นหวัง” แต่ผมคิดว่าในศึกนั้นเขาอยู่ฝ่ายที่ถูก

    • ตอนนั้นเขาเป็นหนึ่งในไม่กี่คนที่ให้ความรู้สึกว่าใส่ใจ ความต้องการของผู้ใช้ อย่างจริงจัง
      เป็นยุคที่มีหลายไซต์เชื่อว่าการแสดงหน้าสแปลช Flash ก่อนเข้าไซต์เป็นไอเดียที่ดี และนักออกแบบก็มักทำราวกับมีความแค้นกับตัวอักษรที่ใหญ่พอให้คนทั่วไปอ่านได้
    • ผมเคารพสายธาร ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ ที่ Nielsen สังกัด มากกว่าตัว Nielsen เอง
      ตอนนั้นรู้สึกว่าทั้งนักออกแบบ คนสาย HCI แบบคลาสสิก และโปรแกรมเมอร์ต่างก็ไม่เข้าใจเว็บอย่างแท้จริง ส่วน Nielsen อย่างน้อยก็ยังโฟกัสที่เว็บ
      แต่เขายึดติดกับความคาดหวังของผู้ใช้ยุคแรก ๆ ของสื่อใหม่เอี่ยมชนิดนี้เกินไป โดยมองไม่เห็นว่ามันยังอยู่ช่วงเริ่มต้นและย่อมต้องวิวัฒน์อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้
      เขาพูดทำนองว่า “ไฮเปอร์ลิงก์ต้องเป็นสีน้ำเงินและมีขีดเส้นใต้เสมอ” ซึ่งผมคิดว่าตอนนั้นเว็บเพิ่งแพร่หลายมากเกินไปในระยะเริ่มแรก จึงไม่เหมาะที่จะใช้ กฎที่แข็งทื่อ แบบนั้น
    • หลายปีที่ผ่านมาผมเรียนหลายคอร์สที่ NNG Group รวมถึงคลาสของ Nielsen และ Tog และดูเหมือน Don Norman จะไม่เคยสอนเอง
      นั่นทำให้ผมเคารพ usability อย่างมาก และนักออกแบบก็เกลียด Nielsen
    • ผมไม่เคยเชื่อว่า Discount Usability Engineering จะมีประโยชน์ แต่พอลองทำเองแล้วก็ประหลาดใจกับผลลัพธ์อย่างสิ้นเชิง
      หลังจากนั้นก็ยังใช้มันกับงานออกแบบและรีดีไซน์ทุกงาน
      UseIt.com สมัยก่อน https://web.archive.org/web/19990125092506/http://useit.com/ คงจะอยู่ในหัวผมฟรี ๆ ตลอดไป
    • ตัวอย่างของ “การทดสอบกับคนจริง ๆ ว่าอะไรใช้ได้ผลในการส่งต่อข้อมูล” คือเหตุผลว่า ทำไมทดสอบแค่ 5 คนก็พอ
      https://www.nngroup.com/articles/why-you-only-need-to-test-w...
  • ผมชอบ A List Apart ของ Zeldman แต่ไม่รู้เลยว่าตอนที่พวกเราทุกคนอยู่ช่วงกลางวัย 20 เขาอายุมากขนาดนั้นแล้ว
    ผมคิดว่าเราเป็นคนรุ่นเดียวกัน :D
    พูดตรง ๆ Nielsen จะไม่มีก็ได้ ถึงเขาอาจช่วยให้คนนับล้านได้ใช้ไซต์ที่ใช้ง่ายขึ้น แต่เขาแข็งทื่อและน่าเบื่อเกินไป
    โดยเฉพาะแนวทางแบบสั่งเป็นสูตรว่า “หน้าแรกควรมีลิงก์แบบนี้” นั้นน่าอึดอัด และผมจำได้ว่า Philip Greenspun เคยจี้เขาแรง ๆ สักครั้ง
    ผู้คนต้องการคำตอบและทิศทาง และพร้อมจ่ายเงินก้อนโตให้สิ่งนั้น เขาเป็นคอนซัลแทนต์ที่ทำงานคอนซัลต์ ก็เข้าใจได้ว่าทำไมเขาทำแบบนั้น
    ในโลกที่เปลี่ยนเร็ว คำตอบมีอายุสั้น บางทีเขาอาจรู้ว่าไกด์ของตัวเองล้าสมัยเกินไปแล้ว จึงปิดไซต์ไปนานแล้วก็ได้
    ถึงอย่างนั้นก็เป็นช่วงเวลาที่สนุก และเป็นยุคที่ดีจริง ๆ

    • ตอนนั้น ผู้ใช้ก็แตกต่างออกไป
      ไม่ใช่แค่ปัญหาการยัดทุกอย่างลงในหน้าเดียว แต่ยังเป็นปัญหาการใส่ทุกอย่างไว้เหนือรอยพับหน้าจอ เพราะเมื่อมองจากวันนี้แล้วน่าทึ่งมากที่ผู้ใช้จำนวนมากในตอนนั้นไม่เลื่อนลง
      ผู้คนไม่รู้ว่าสามารถเลื่อนได้ และในการทดลองภายหลังมีการสังเกตเห็นจุดเปลี่ยนที่การเลื่อนกลายเป็นเรื่องปกติ
      สภาพแวดล้อมที่ไซต์ต้องทำงานนั้นแตกต่างไปโดยสิ้นเชิง ไม่ใช่แค่ทางเทคนิคแต่รวมถึงทางสังคมด้วย และก็เป็นเรื่องธรรมดาที่รายละเอียดเหล่านั้นจะไม่ได้สืบต่อมาจนถึงวันนี้แบบเดิม
    • แวดวงบล็อก CSS/ดีไซน์ ช่วงต้นทศวรรษ 2000 เป็นที่ที่น่าสนใจมากจริง ๆ
      ตอนนั้นผมยังเป็นนักเรียนมัธยม แต่ติดตาม Dave Shea, Andy Budd, Doug Bowman, Shaun Inman, Mike Davidson และอีกหลายคนที่ตอนนี้ลืมชื่อไปแล้วอย่างสนุก
    • จากความทรงจำ คนที่ Greenspun จี้ไม่ใช่ Nielsen แต่เป็น Siegel
      ในฉบับหนึ่งของหนังสือ “Killer” Siegel เสนอให้ไซต์มี “พอร์ทัลทางเข้า” แบบ 2–3 ขั้น และ Greenspun มองว่านั่นโง่
      ผมประเมินแนวทางของ Nielsen ค่อนข้างสูง
      ถ้าเว็บกลับไปให้ความสำคัญกับ usability อีกครั้ง มันน่าจะดีขึ้นมาก
      เราพยายามกันอย่างหนักเพื่อสร้างหลายสิ่งที่ Flash เคยให้ขึ้นมาใหม่ แต่จริง ๆ แล้วเราอยากให้รูปกับบล็อกข้อความบินไปมาขณะเลื่อนหน้าจอหรือ?
      เห็นครั้งแรกก็ดูเท่ แต่หลังจากนั้นล่ะ? จะมีใครบอกไหมว่า “ข้อมูลบนไซต์นี้ยอดเยี่ยมมาก แต่ผมอยากให้มันเด้งไปมาบนหน้าจอเหมือน Jack Russell terrier”
    • ผมเข้า A List Apart หลังไม่ได้เข้าไปหลายปี แล้วตกใจที่มันดูเปลี่ยนไปโดยสิ้นเชิง
      แถมในหน้าแรกยังมีบทความที่จะครบ 1 ปีพรุ่งนี้ติดแท็ก “new” อยู่
      ดูเหมือนยุคสมัยเปลี่ยนไปแล้ว
    • นานมาแล้วผมเคยให้บริการ ทดสอบ usability และมีความรู้สึกต่อ Nielsen แบบเดียวกัน
      เขาแข็งทื่อและจุกจิกเกินไปเมื่อเทียบกับรสนิยมของผมและความเป็นจริงของการทดสอบที่ผมทำอยู่ทุกวัน
  • เพิ่งรู้ตอนนี้เองว่า Jeffrey Zeldman อายุ 42 ปีเมื่อต้นปี 1997
    ช่วงต้นทศวรรษ 2000 ผมคิดมาตลอดว่าเขาแก่กว่าเราแค่ไม่กี่ปี
    การดู “View Source” บนเว็บไซต์ของพวกเขาเป็นเวลาที่ใช้ไปอย่างคุ้มค่าในเชิงการเรียนรู้
    ยังนึกถึงมุกเตือนว่า ในบางพื้นที่ “View Source” อาจผิดกฎหมาย โปรดใช้ดุลยพินิจ
    ผมเริ่มอาชีพช่วงต้นทศวรรษ 2000 และในยุคที่งานออกแบบกับงาน Flash ของผมอยู่บนอินเทอร์เน็ต Zeldman, Siegel และอีกหลายคนคือฮีโร่ ส่วน Nielsen คือวายร้าย
    ราวกลางทศวรรษ 2000 ผมทำงานมากมายที่ลงลึกเรื่อง accessibility, การปฏิบัติตาม HIPAA และอื่น ๆ ให้โรงพยาบาลกับแพทย์ และถึงตอนนั้น คนอย่าง Nielsen ก็กลายเป็นฮีโร่ :-)

    • “View Source” ผิดกฎหมายที่ไหน?
    • ถึงอย่างนั้นเขาก็แก่กว่าเราจริง ๆ แค่ไม่กี่ปี
  • คิดถึงยุคแรก ๆ ที่แค่ใช้ View Source ก็เห็นได้เลยว่าของเจ๋ง ๆ บนหน้าเว็บทำงานอย่างไร
    ตอนนี้แทบไม่มีอะไรเจ๋ง ๆ แล้ว และถึงจะมี ก็อาจไล่ดูด้วย Inspector ได้ แต่ส่วนใหญ่มักถูกฝังลึกอยู่ใน JavaScript ที่ถูกทำให้อ่านยาก จนมีโอกาสสูงว่าจะถอดความไม่ออก

    • สงสัยว่าช่วงนี้ได้ลองส่อง CSS Minecraft นั่นบ้างไหม
      เป็นหนึ่งในประสบการณ์ดูซอร์สที่ดีที่สุดในรอบหลายปี: https://github.com/BenjaminAster/CSS-Minecraft/tree/main
    • ถ้าเป็นไซต์ที่ทำอย่างสร้างสรรค์ ไม่ใช่เครื่องจักร JavaScript การสำรวจ HTML กับ CSS ทุกวันนี้ก็ยังสนุกอยู่
      CSS สมัยใหม่นั้นอุดมสมบูรณ์อย่างไม่น่าเชื่อ
  • หนังสือสำคัญอีกเล่มสำหรับผมคือ Web Pages That Suck
    หนังสือนั้นโจมตี Creating Killer Web Sites อยู่พอสมควรจริง ๆ และตอนนั้นก็มีคนอีโก้แรงอยู่มาก
    ผมได้เรียนรู้จากหนังสือนั้นไม่น้อย และ Flanders อาจจะยังมีไซต์อยู่ก็ได้
    ผมเคยอยู่ในเมลลิงลิสต์ของเขา แต่ราว ๆ 10 ปีที่ผ่านมาไม่ได้ข่าวอะไรเลย

    • ผมก็ชอบไซต์นั้นมากเหมือนกัน
      เดี๋ยวนี้ทุกอย่างถูกปรับแต่งและมีประสิทธิภาพเกินไป จนผมคิดถึงยุคที่เว็บเพจบางครั้งก็เละเทะบ้าง
      ถึงจะใช้งานยาก แต่อย่างน้อยมันก็มีบุคลิก
      คล้ายกับรถยนต์ คือการไปพิพิธภัณฑ์แล้วมองรถเก่าแก่มาก ๆ พร้อมสงสัยว่าแป้นเหยียบกับคันโยกพวกนั้นทำอะไรนั้นเป็นเรื่องดี แต่ก็รู้สึกโล่งใจที่ไม่ต้องขับมันเอง
    • หนังสือนั้นเป็นจุดเปลี่ยนสำหรับผมเช่นกัน และเป็นจุดเริ่มต้นของเส้นทางที่ผมอยู่ตอนนี้
      mystery meat navigation ที่ Flanders วิจารณ์ไว้อย่างแม่นยำนั้นมีอิทธิพลต่อผมอย่างมาก และยังคงดังก้องอยู่ในหัวเวลาคิดถึงปัญหาด้าน usability
  • ผมยังมี Creating Killer Web Sites อยู่บนชั้นหนังสือ
    ตอนนั้นแค่ซื้อมาเร็วเท่านั้นเอง ไม่เคยคิดเลยว่ามันจะกลายเป็นคลาสสิก
    ถึงอย่างนั้น การได้เห็นเว็บไซต์ที่ออกแบบตามแนวทางที่หนังสือแสดงไว้ก็เป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม แต่ผมมองว่าไม่ค่อยใช้งานได้จริง
    ในสายตาผม มันใกล้เคียงกับการคัดลอกสื่อสิ่งพิมพ์มาตรง ๆ
    ถ้าจำได้ว่า ColdFusion หรือ Dreamweaver ในตอนนั้นทำงานอย่างไร ก็จะเห็นชัดว่ามีบางส่วนที่ยืมมาจากซอฟต์แวร์ DTP อย่าง QuarkXPress
    การนึกถึงยุคนั้นเป็นเรื่องดี แต่สุดท้ายผมก็ไม่ได้ไปทางสายออกแบบเว็บไซต์

    • คำพูดนั้นอาจไม่เป็นที่นิยม แต่ผมก็คงหัวเราะข้าม ๆ ไปแบบเดียวกัน
      หลังจากทำเว็บไซต์และงานออกแบบสิ่งพิมพ์กับเว็บมานานพอสมควร ด้วยสารพัดเทคโนโลยีเท่าที่จินตนาการได้ ตั้งแต่สคริปต์ REX BBS ไปจนถึง ES6, SVG, WebGL ในปัจจุบัน ผมกล้าพูดได้เลยว่าคนเหล่านี้ ไม่รู้เลยว่ากำลังทำอะไรบนเว็บ
      พวกเขาน่าจะเป็นดีไซเนอร์ชั้นยอดฝั่งสิ่งพิมพ์ และนั่นเป็นเรื่องที่ควรชื่นชม แต่เว็บไม่ใช่สิ่งพิมพ์
      พวกเขาไม่เข้าใจสื่อใหม่แบบนี้ หน้าจอ และข้อเท็จจริงที่ว่าไม่จำเป็นต้องยัดข้อมูลทั้งหมดไว้ในหน้าเดียว
      อาจเป็นราวปี 2010 เมื่อทุกอย่างเริ่มกลับมาแบนและเรียบง่ายอีกครั้ง ผู้คนถึงเริ่มทำเว็บดีไซน์ที่สมเหตุสมผล
      แม้ในปี 2005 usability ก็ยังเป็นแนวคิดใหม่ และอินเทอร์เฟซ K-12 ของ Apple ก็ไม่ได้ช่วยมากนัก
      แน่นอนว่าการตัดสินใจด้านดีไซน์บางอย่างของ System OS ค่อนข้างสมเหตุสมผล แต่นั่นไม่ใช่เว็บ
      สิ่งที่หนังสือเหล่านี้สอนเป็นส่วนใหญ่คือวิธีเอาแนวทางแบบ Illustrator, CorelDRAW, Quark มาวางทับบนเว็บเพจ
      มีคนน้อยเกินไปที่ทดลองว่า ด้วยวิดเจ็ตที่มีให้อยู่แล้วอย่างหน้าและปุ่ม เราจะแสดงให้น้อยที่สุดแค่ไหนแต่ยังทำให้นำทางได้
      เรื่องนี้เหมือนกับการทำแผนที่เช่นกัน ซึ่งเคลื่อนไหวช้ากว่า และยังทำแผนที่ที่ข้อมูลล้นเกินเหมือนปี 1834 อยู่
      นี่อาจเป็นคำพูดที่ไม่เป็นที่นิยมอย่างยิ่ง แต่ในความคิดผม นักออกแบบเกมและนักออกแบบ UI เกม ให้แรงบันดาลใจกับเว็บมากกว่านักออกแบบยุคแรก ๆ ที่ถูกอวยเกินจริงอย่างมาก
      แม้ว่านักออกแบบยุคแรกเหล่านั้นจะยอดเยี่ยมในงานโปสเตอร์และสิ่งพิมพ์ก็ตาม
      เกมบางเกมล้ำหน้าจริง ๆ ในด้านความเรียบง่ายของอินเทอร์เฟซและยังสวยงาม จึงมองได้ว่าโลกส่วนใหญ่เพิ่งตามมาถึงจุดที่เกมเมอร์และคนใน demoscene ไปถึงกันตั้งหลายปีก่อนแล้ว
  • ผมเริ่มอาชีพด้วยการเรียนรู้จากคนเหล่านี้ และชอบไซต์อย่าง A List Apart
    วันหนึ่งตอนที่ Zeldman ส่งอีเมลมาขอให้ปรับปรุง WordPress plugin ที่ผมทำ ผมตื่นเต้นเหมือนได้เจอคนดัง และรู้สึกเหมือนทุกอย่างวนกลับมาบรรจบที่เดิม

  • Zeldman เป็นหนึ่งในฮีโร่ของผมในยุค 2000
    ผมคิดว่า Eric Meyer ก็น่าจะอยู่ในรายชื่อได้เช่นกัน: https://en.wikipedia.org/wiki/Eric_A._Meyer

    • ผมยังใช้ Eric's CSS Reset 2.0 อยู่
      ยังหาอะไรที่เรียบง่ายและตรงประเด็นได้เท่านี้ไม่เจอ
  • ผมสงสัยมาตลอดว่าต้องอายุสักเท่าไรถึงจะลืมได้ว่าใน Netscape Navigator 4 ซ้อนตารางได้แค่ 7 ชั้น

  • คิดถึงยุคนั้นมาก
    มันเป็นช่วงเวลาที่มีความสุข มองบวก และบริสุทธิ์จริง ๆ
    ผู้คนตั้งใจสร้างอะไรบางอย่าง สอนกันและกัน และสนุกกับมันอย่างจริงใจ
    ทุกวันนี้ทุกอย่างดูปลอมเกินไป และให้ความรู้สึกว่าถูกขับเคลื่อนด้วยความโอ้อวด
    ผมจะไม่มีวันลืมการเรียน HTML + CSS จากการอ่านหนังสือของคนเหล่านี้และคอยรีเฟรชฟอรัมอย่าง Designer's Talk