1 คะแนน โดย GN⁺ 2025-06-08 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • Bill Atkinson ย้อนเล่าประสบการณ์การเข้าร่วม Apple Computer เมื่อ 40 ปีก่อน
  • การชักชวนและวิสัยทัศน์ของ Steve Jobs กลายเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญของชีวิต
  • มีส่วนร่วมในการพัฒนาซอฟต์แวร์นวัตกรรม เช่น การนำ UCSD Pascal System มาใช้, QuickDraw และ Lisa Window Manager
  • มอบเครื่องมือที่ช่วยขยายความคิดสร้างสรรค์ของผู้ใช้ผ่าน MacPaint และ HyperCard
  • ช่วงเวลา 12 ปีที่ Apple เป็นช่วงเวลาล้ำค่าที่กำหนดเส้นทางชีวิตของเขา

การเข้าร่วม Apple Computer และจุดเริ่มต้น

  • ประสบการณ์การเข้าทำงานที่ Apple Computer เมื่อวันที่ 27 เมษายน 1978 ซึ่งเป็นเวลา 40 ปีก่อน ถือเป็นจุดเปลี่ยนครั้งใหญ่ของชีวิต
  • ตอนนั้นกำลังเรียนปริญญาเอกด้านประสาทวิทยาที่ University of Washington และได้ไปเยือน Apple ตามคำชักชวนของ Jef Raskin
  • ตอนแรกต้องการโฟกัสกับการเรียนให้จบ แต่ Jef Raskin พยายามชักชวนถึงขั้นส่งตั๋วเครื่องบินมาให้ จึงได้เดินทางไปแคลิฟอร์เนีย

การพบกับ Steve Jobs

  • Steve Jobs สละเวลาทั้งวันเพื่อพาไปรู้จักกับพนักงานทุกคนใน Apple และพยายามชักชวนเข้าทำงานด้วยตัวเองอย่างเต็มไปด้วยแพสชัน
  • พนักงานของ Apple ดู ฉลาดและเปี่ยมด้วยความมุ่งมั่น แต่ในช่วงแรกก็ยังไม่มากพอที่จะทำให้คิดจะทิ้งการเรียนปริญญาเอก
  • Steve Jobs บอกว่าเทคโนโลยีใหม่ที่โลกได้รับรู้นั้นจริง ๆ แล้วเป็นของเมื่อ 2 ปีก่อน พร้อมเน้นย้ำว่า ที่ Apple มีโอกาสสร้างอนาคตได้
  • เขาถูกโน้มน้าวอย่างมากจากอุปมาเรื่องการโต้คลื่นอย่างสนุกอยู่บนแนวหน้าของคลื่น จนสุดท้ายตัดสินใจลาออกจากปริญญาเอกและเข้าร่วม Apple
  • แม้ครอบครัวจะคัดค้าน เขาก็มั่นใจว่านี่คือการตัดสินใจที่ถูกต้อง

ประสบการณ์สำคัญที่ Apple

  • เขาสนิทกับ Steve Jobs ถึงขั้นได้ไปเดินเล่นที่ Castle Rock State Park หรือกินข้าวและถกเถียงกันเรื่องชีวิตกับการออกแบบ
  • บางครั้งบทสนทนาที่เริ่มต้นด้วยคำว่า “ฉันมีไอเดียบ้า ๆ อยู่เรื่องหนึ่ง…” ก็พัฒนาไปสู่การออกแบบผลิตภัณฑ์จริง
  • การสนับสนุนจาก Steve เป็นแรงสำคัญที่ช่วยให้สร้างผลงานที่มีความหมายในบริษัทได้

การพัฒนาซอฟต์แวร์นวัตกรรม (UCSD Pascal, QuickDraw ฯลฯ)

  • เขาอยากพอร์ต UCSD Pascal System มายัง Apple II แต่ผู้จัดการคัดค้าน
  • จึงไปยืนยันอย่างหนักแน่นกับ Steve Jobs โดยตรง และใช้เวลา 2 สัปดาห์สร้างระบบ Pascal ขึ้นมา วางรากฐานให้การพัฒนา Lisa
  • เขายืนกรานว่าคอมพิวเตอร์ Lisa ต้องแถม เมาส์ มาเป็นอุปกรณ์มาตรฐาน และท้ายที่สุดก็ได้รับการยอมรับ
  • ความเห็นที่ว่าควรใช้พื้นหลังหน้าจอสีขาวเพื่อให้เอฟเฟกต์กราฟิกดีขึ้นก็ได้รับการผลักดันจนสำเร็จ
  • เขียนฟังก์ชันพื้นฐานด้านกราฟิกของ QuickDraw ด้วยภาษาแอสเซมบลี ทำให้ GUI แบบ bitmap มีความเป็นไปได้จริง

Lisa, Macintosh, MacPaint และ HyperCard

  • พัฒนาฟังก์ชันจัดการซอฟต์แวร์สำคัญ เช่น Lisa Window Manager, Event Manager, Menu Manager และ Andy Hertzfeld ก็นำไปประยุกต์ใช้กับ Mac
  • โค้ดใน Macintosh ROM ถึงสองในสามเป็นผลงานที่เขามีส่วนร่วม
  • เขาพัฒนา MacPaint เพื่อแสดงให้ผู้ใช้เห็นถึงความสนุกและศักยภาพด้านความคิดสร้างสรรค์ของกราฟิกและเมาส์
  • ภาพถ่ายของ Norman Seeff ในปี 1983 สะท้อนความสัมพันธ์อันมีพลังระหว่างเขากับ Steve Jobs
  • แม้จะมีคนพูดว่า Steve Jobs ใช้งานเขา แต่เขามองว่า Steve คือผู้นำที่กระตุ้นแรงจูงใจและดึงความคิดสร้างสรรค์ออกมาได้จริง
  • การได้เห็นผลิตภัณฑ์ที่สร้างขึ้นที่ Apple ถูกใช้งานโดยผู้คนนับล้าน ทำให้เขารู้สึกทั้งตื่นเต้น เห็นคุณค่า และภาคภูมิใจอย่างมาก

HyperCard และหลังจาก Apple

  • จากแรงบันดาลใจที่ได้จากประสบการณ์ LSD ในปี 1985 เขาได้คิดระบบสร้างสรรค์ผลงาน HyperCard ขึ้นมา เพื่อให้แม้แต่คนที่ไม่ใช่โปรแกรมเมอร์ก็สามารถสร้างสื่ออินเทอร์แอ็กทีฟได้
  • ภาษา HyperTalk มีโครงสร้างที่ทำให้แม้แต่มือใหม่ก็เริ่มต้นกับ การเขียนโปรแกรมแบบ event-driven ได้ง่าย
  • เขาปฏิเสธคำชวนจาก Steve Jobs ให้ไปร่วม Next และทุ่มเทกับการทำ HyperCard ให้เสร็จ ก่อนที่ Apple จะเปิดตัว HyperCard ในปี 1987
  • ตลอด 12 ปีที่ Apple เขาได้พัฒนาเครื่องมือสร้างสรรค์และร่วมอยู่ในช่วงที่บริษัทเติบโตจากพนักงาน 30 คนเป็น 15,000 คน
  • ในปี 1990 เขาร่วมก่อตั้ง General Magic เพื่อพัฒนา personal communicator โดยช่วงเวลาที่ Apple กลายเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญของชีวิต
  • เขารู้สึกขอบคุณอย่างลึกซึ้งต่อ Jef Raskin และ Steve Jobs ที่มอบความไว้วางใจและโอกาสให้

บทสรุป

  • การตัดสินใจที่ Apple เมื่อ 40 ปีก่อนได้เปลี่ยนแปลงทุกอย่างในชีวิตของเขา
  • แม้ยังคงสนใจการศึกษาเรื่องจิตสำนึกอยู่ แต่เขาก็พึงพอใจอย่างมากที่ได้สร้างผลกระทบเชิงบวกต่อโลกผ่าน Apple

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2025-06-08
ความคิดเห็นใน Hacker News
  • ฉันเคยออกจาก Apple ไปก่อตั้ง General Magic ร่วมกับ Marc Porat และ Andy Hertzfeld และได้ช่วยคิดค้นอุปกรณ์สื่อสารส่วนบุคคล
    ฉันมักรู้สึกว่าน่าสนใจเสมอที่บรรดาผู้ก่อตั้งบริษัทนวัตกรรมใหญ่ ๆ จำนวนมากมีพื้นเพที่เชื่อมโยงถึงกัน และพวกเขาเกี่ยวพันกับผู้มีอำนาจและความมั่งคั่งกันอย่างไร
    ตัวอย่างเช่น ฉันคุ้นชื่อ Marc Porat เลยไปค้นดู แล้วพบว่าเขาเป็นพี่ชายของ Ruth Porat ประธานของ Google
    จึงอดสงสัยไม่ได้ว่าการที่ผู้นำขึ้นไปถึงจุดสูงสุดในองค์กรนั้น เป็นเรื่องของพรสวรรค์ล้วน ๆ จริงหรือไม่ หรือเครือข่ายเส้นสายอันทรงพลังก็มีส่วนไม่น้อย
    ฉันเองก็สร้างผลิตภัณฑ์ด้วยไอเดียดี ๆ และความสามารถของตัวเอง แต่กลับมีปัญหาเรื่องการหาเงินทุนอยู่เสมอ
    เลยอดหวังไม่ได้ว่าถ้าฉันรู้จักคนในเครือข่ายแบบนี้บ้างก็คงดี

    • ซูเปอร์สตาร์คนเดียวประสบความสำเร็จลำพังได้ยาก สุดท้ายต้องมีซูเปอร์สตาร์คนอื่น ๆ อยู่รอบตัวถึงจะเกิดซินเนอร์จีที่แท้จริง
      พวกเขารู้จักกันอยู่แล้ว จึงประสบความสำเร็จได้ง่ายกว่ามาก
      และผู้ล้มเหลวจำนวนนับไม่ถ้วนที่โลกไม่เคยมองเห็นก็มักแทบไม่ถูกจดจำ
      การเชื่อมโยงผู้มีพรสวรรค์จำนวนมากเข้าหากันคือบทบาทสำคัญของบริษัทที่ประสบความสำเร็จและมหาวิทยาลัยชั้นนำเหล่านี้
      เหมือนภาพถ่ายอัจฉริยะแห่งศตวรรษที่ 20 ที่มารวมตัวกัน ผู้บุกเบิกรุ่นใหม่ก็ต่อยอดบนผู้บุกเบิกรุ่นก่อนและพากันขึ้นไปถึงจุดสูงสุดเป็นหมู่คณะ
      ให้ความรู้สึกเหมือนทีมกีฬาเจ้าดังที่เล่นได้ยอดเยี่ยมต่อเนื่องหลายฤดูกาล
      เป็นสายใยเชื่อมต่อที่ไม่ใช่ความบังเอิญ แต่แทบเป็นเรื่องหลีกเลี่ยงไม่ได้

    • สารคดี General Magic (2018) น่าทึ่งจริง ๆ แต่กลับถูกประเมินค่าต่ำเกินไป
      เป็นเรื่องราวความสำเร็จของสตาร์ตอัปยุคเก่าที่ซาบซึ้งมากจนดูทีไรก็น้ำตาคลอ
      ซาวด์แทร็กก็ไพเราะมาก

    • ทุน ความสามารถของคนอื่น หรือการเข้าถึงตลาด(ผู้ใช้) ต่างหากคือความได้เปรียบในการแข่งขันสูงสุด ต่อให้ตัวคุณเองจะมีฝีมือพอสร้างผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมได้ก็ตาม
      ถ้าคุณคว้าทรัพยากรเหล่านั้นมาได้ โอกาสสำเร็จก็จะเพิ่มสูงสุด

  • ฉันคิดว่านี่เป็นบทความที่ดีมาก
    เมื่อก่อนมันให้ความรู้สึกว่าอะไรก็เป็นไปได้และเปิดกว้าง มีอิสรภาพที่น่าตื่นเต้น
    คิดถึงยุคที่แม้ไม่ต้องเป็นเรื่องยิ่งใหญ่มาก ก็ยังรู้สึกว่าทำอะไรก็ได้
    ตอนนี้กลับเหมือนกล่องปิดที่ถูกโฆษณายึดครอง
    ต้องล็อกอินและใช้ชีวิตอยู่ได้แค่ในพื้นที่จำกัด
    ถึงอย่างนั้น ตัวตนดั้งเดิมของอินเทอร์เน็ตก็ยังคงอยู่ และฉันก็ยังอัปเว็บของตัวเองที่ไม่มีโฆษณาได้
    หวังว่าจะได้ท่องอยู่บนอินเทอร์เน็ตแบบนั้นเท่านั้น

    • ฉันอายุใกล้เคียงกับคนในเรื่องนี้ตอนที่พวกเขากำลังโลดแล่นกันอยู่ แต่กลับรู้สึกตรงกันข้ามเลย
      ตอนมัธยม ฉันเคยคิดว่า “ช่วงทศวรรษ 2000 เป็นยุคที่สมาร์ตโฟนกับอินเทอร์เน็ตเปิดโอกาสมหาศาลจนเหมือนอะไรก็เป็นไปได้ แต่ตอนนี้บริษัทใหญ่ ๆ ยึดหมดแล้ว”
      แต่กระแส GenAI เปลี่ยนความคิดฉันไปหมด
      ตอนนี้ต่างหากคือยุคของวิศวกรที่โชคดีที่สุดในทุกเจเนอเรชัน ถ้ามีความมุ่งมั่นก็สร้างโปรเจกต์เหนือจินตนาการได้

    • https://kagi.com/smallweb
      ลิงก์เกี่ยวกับเว็บขนาดเล็กและเป็นอิสระ

    • พออ่านคำว่า “ฉันก็อยากท่องอยู่บนอินเทอร์เน็ตแบบนั้นเหมือนกัน” ก็เหมือนฉันได้ตระหนักอะไรบางอย่าง
      ฉันคิดมาตลอดว่าจะใช้ 90s.dev ยังไงดี และตอนนี้เหมือนจะรู้คำตอบแล้ว

  • ฉันทึ่งกับนวัตกรรมอย่าง HyperCard อยู่เสมอ
    มันมีเจตนาที่จะมอบ “กุญแจของกษัตริย์” ให้แม้แต่กับคนที่ไม่ใช่สายเทคนิค
    พอมองดูแต่ App Store หรือแพลตฟอร์มแบบปิดในทุกวันนี้ ก็รู้สึกเหมือนยุคสมัยถอยหลังมากกว่าเดินหน้า

    • ถ้าคุณสร้าง HyperCard หรือ MacPaint(จริง ๆ คือเดโมของ Quickdraw) ได้แม้เพียงอย่างเดียว ก็ถือว่าอยู่ในระดับอัจฉริยะแล้ว
      ขอปรบมือให้กับความล้ำสมัยนี้

    • บางทีเราอาจต้องใช้ LSD กันมากกว่านี้ก็ได้ เป็นมุกน่ะ

    • การแยกการคอมพิวติ้งออกจากกรอบทุนนิยมและบริโภคนิยมยังคงเป็นเรื่องยากมาก
      ศิลปะสร้างสรรค์อื่น ๆ ของมนุษยชาติ เช่น บทกวี ละคร ดนตรี และทัศนศิลป์ ต่างเกิดขึ้นได้เองในหลายยุค หลายวัฒนธรรม และหลายโครงสร้างเศรษฐกิจ
      แต่การคอมพิวติ้งเป็นผลผลิตของอุตสาหกรรมมาโดยตลอด ทั้งโรงงานขนาดมหึมา ซัพพลายเชน และมวลชนผู้บริโภค
      สุดท้ายบริษัทที่ควบคุมโรงงานชิปก็คือผู้กำหนดทุกอย่าง
      Apple คือกรณีตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุด
      แม้จะมีข้อยกเว้นอย่างขบวนการโอเพนซอร์ส แต่ก็ไม่ง่ายนักเมื่อเจอกับอำนาจครอบงำของโรงงานชิป
      ถึงเวลาแล้วที่ต้องมีขบวนการซึ่งลุกขึ้นมาต่อสู้กับแนวโน้มแบบนี้
      ยกตัวอย่างเช่น ฉันชอบแนวทางแบบ uxn ที่พัฒนาซอฟต์แวร์บน virtual machine น้ำหนักเบา และใช้ประโยชน์จากชิปราคาถูกเรียบง่ายในอดีตให้มากที่สุด
      สภาพแวดล้อมแบบนี้น่าจะยังคงอยู่ได้อีกเป็นร้อยปีข้างหน้า

    • น่าขันตรงที่ Apple เองก็เป็นหนึ่งในผู้นำหลักของแนวโน้มความปิดแบบนี้

    • เห็นด้วยอย่างแรง

  • น่าแปลกใจที่เขาทำงานที่ Apple แค่ราว 12 ปีเท่านั้น
    ชัดเจนว่าเป็นเส้นทางที่ดราม่ามาก
    ฉันเองก็ย้ายมาซิลิคอนแวลลีย์ในปี 1995 และอพาร์ตเมนต์ของฉันอยู่ติดกับ General Magic พอดี (Mary Ave.)
    ตอนนั้นรู้แค่ว่าเป็นสปินออฟของ Apple เท่านั้น ไม่รู้เลยว่าเป็นที่รวมตัวของคนเก่งระดับสุดยอด
    จำได้ว่าเป็นออฟฟิศน่ารัก ๆ ที่มีโลโก้รูปหมวกกระต่ายเปิดไฟอยู่

    • มันคงเหมือนรถไฟเหาะจริง ๆ
  • ช่วงที่บอกว่าเขาได้แรงบันดาลใจจากการเดินทางกับ LSD ในปี 1985 แล้วสร้างระบบ authoring อย่าง HyperCard ขึ้นมานั้นน่าประทับใจมาก
    มันทำให้นึกถึงประสบการณ์ LSD ของ The Beatles หรือการสร้างตัวละครดังของ Robert Crumb
    ฉันก็เคยได้ยินบ่อย ๆ ว่า LSD เปลี่ยนสมองของคนอย่างถาวร
    เลยเคยคิดเหมือนกันว่าบางทีงานศิลปะชั้นยอดอาจต้องอาศัยประสบการณ์กับสารกระตุ้นแบบ The Beatles/Crumb แต่พอคิดว่าก่อนมีการ “ประดิษฐ์” LSD ก็ยังมีศิลปินยิ่งใหญ่อย่าง Edvard Munch, TS Eliot และ William Blake อยู่มากมาย ก็เลยสรุปตายตัวไม่ได้
    ฉันเองก็เคยลองครั้งหนึ่งตอนมหาวิทยาลัย และจำได้ว่าแค่นั้นก็พอแล้ว

    • ตามธรรมเนียมแล้ว การใช้สารหลอนประสาทต้องมีการเตรียมตัวล่วงหน้า สภาพจิตใจ สภาพแวดล้อม และผู้ดูแลที่ยังมีสติครบถ้วน
      LSD ไม่ได้เปลี่ยนสมองอย่างถาวร แต่ psilocybin กลับดูเหมือนจะมีผลแบบนั้น

    • นี่อาจเป็น survivorship bias ก็ได้
      อัจฉริยะจำนวนมากก็สูบบุหรี่เหมือนกัน แต่การสูบมาก ๆ ไม่ได้ทำให้อัจฉริยะถือกำเนิดขึ้น

    • การใช้สารแบบนี้เป็นกิจกรรมที่เก่าแก่มาก
      มันปรากฏอยู่ในประวัติศาสตร์อารยธรรม ศิลปะ และศาสนาของมนุษย์ด้วย เช่น โซมา

  • คำพูดที่ว่า “ฉันสร้าง HyperCard จากแรงบันดาลใจของการเดินทางด้วย LSD ที่เปิดขยายจิตใจ” ก็สะดุดใจมากเช่นกัน
    ฉันสงสัยว่าจะจำแนกความต่างระหว่างทริปที่ดีกับทริปที่ไม่ดีได้อย่างไร

  • เป็นบุคคลระดับตำนานจริง ๆ
    ตอนมัธยมปลายครั้งแรกที่ได้จับ Mac ฉันรู้สึกสนุกมหาศาล
    ถึงขั้นใช้ชีวิตจมอยู่ในคอมพิวเตอร์หลายวันติด
    ขอบคุณ Bill

    • ฉันก็รู้สึกเหมือนกัน
      ฉันคิดอยู่ตลอดว่าจะเอาความรู้สึกนี้กลับคืนมาได้อย่างไร และจะแบ่งปันมันกับคนอื่นได้อย่างไร
      ต้องมีวิธีอยู่ที่ไหนสักแห่งแน่

    • สำหรับฉัน น่าจะเป็น MacPaint

  • ประโยคที่ว่า “ฉันใช้เวลา 12 ปีที่ Apple สร้างเครื่องมือให้กับผู้คนที่มีความคิดสร้างสรรค์” ทำให้คนจำนวนมากเกิดความผูกพันแบบแฟนกับ Apple และรู้สึกตื่นเต้นกับอุตสาหกรรมคอมพิวติ้งโดยรวมด้วย
    ฉันคิดว่าเป็นเวลานานมากที่ภารกิจนี้คืออัตลักษณ์ของ Apple
    แต่สำหรับทุกวันนี้ จะบอกว่าปรัชญานั้นยังคงอยู่หรือไม่ก็คงเป็นเรื่องที่เห็นต่างกันได้

  • ช่วงหลังมานี้ฉันเพิ่งครุ่นคิดว่าใครกันแน่คือผู้ให้กำเนิด “ไลต์โหมด” และดูเหมือนจะพบต้นตอจากตรงนี้
    Apple II ใช้ตัวอักษรสีขาวบนพื้นดำ แต่เพื่อกราฟิก เขายืนกรานว่าควรใช้พื้นขาวเหมือนกระดาษ
    เพราะถ้าภาพถ่ายออกมาเป็นเนกาทีฟก็คงแย่
    ทีมฮาร์ดแวร์ของ Lisa คัดค้านเพราะวิธีนี้ทำให้เกิดภาพค้างและต้องใช้ RAM ที่แพงกว่า แต่สุดท้าย Steve ก็เลือกพื้นขาวเพื่อประโยชน์ด้านกราฟิก

    • นี่ก็เป็นแค่ “ความผิด” ของการมีหน้าจอที่อ่านง่าย
      เป็นมุมมองที่ว่าไลต์โหมดไม่ได้แย่ไปเสียทั้งหมด

    • ปัญหาจริง ๆ คือการมีให้ทั้งสองแบบ

  • เหมือนเป็นบทความที่เขียนข่าวมรณกรรมของตัวเอง

    • ที่จริงแล้วพวกเราทุกคนก็ต้องตายกันทั้งนั้น
      ฉันคิดว่าเรื่องราวชีวิตที่น่าสนใจควรถูกแบ่งปันอย่างกว้างขวาง

    • ยิ่งอายุมากขึ้น ฉันก็ยิ่งรู้สึกว่าตัวเองเล่าเรื่องด้วยมุมมองแบบนี้บ่อยขึ้น
      เป็นกระแสธรรมชาติ