1 คะแนน โดย GN⁺ 2025-06-08 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • Bill Atkinson เข้าร่วม Apple Computer เมื่อวันที่ 27 เมษายน 1978 ในช่วงที่บริษัทมี พนักงาน 30 คน และภายหลังเขาย้อนมองการตัดสินใจนี้ว่าเป็นจุดเปลี่ยนที่เปลี่ยนชีวิตของเขา
  • คำเชิญของ Jef Raskin และการโน้มน้าวของ Steve Jobs กลายเป็นเหตุให้เขาออกจาก หลักสูตรปริญญาเอกด้านประสาทวิทยา ที่ University of Washington และย้ายไป Silicon Valley
  • การพอร์ต UCSD Pascal สำหรับ Apple II กลายเป็นรากฐานในการบูตสแตรปการพัฒนา Lisa ในเวลาต่อมา และ Atkinson ผลักดันความจำเป็นของโมดูลซอฟต์แวร์ที่นำกลับมาใช้ซ้ำได้
  • ใน Lisa และ Macintosh เขามีส่วนร่วมในการสร้างองค์ประกอบสำคัญของกราฟิกยูสเซอร์อินเทอร์เฟซ เช่น การรวมเมาส์เป็นมาตรฐาน พื้นหลังสีขาว, QuickDraw, Window/Event/Menu Manager, เมนูแบบ pull-down และ MacPaint
  • หลังจากออกแบบ HyperCard เขาทำงานที่ Apple เป็นเวลา 12 ปี ก่อนออกไปในปี 1990 เพื่อร่วมก่อตั้ง General Magic และมีส่วนร่วมในการพัฒนา personal communicator

จากหลักสูตรปริญญาเอกสู่ Apple

  • Bill Atkinson เข้าร่วม Apple Computer เมื่อวันที่ 27 เมษายน 1978 และ 40 ปีต่อมา เขามองย้อนกลับไปว่าการเลือกครั้งนั้นเป็น จุดเปลี่ยน ครั้งใหญ่ในชีวิต
  • ในเวลานั้น เขากำลังเรียน หลักสูตรปริญญาเอกด้านประสาทวิทยา กับ Doug Bowden ที่ University of Washington Regional Primate Research Center
  • Jef Raskin ซึ่งเป็นทั้งอาจารย์และเพื่อนสมัยที่เขาเรียนปริญญาตรีที่ UC San Diego แนะนำให้เขาลองเข้าร่วมสตาร์ทอัพที่น่าสนใจชื่อ Apple Computer
  • เมื่อ Atkinson ปฏิเสธโดยบอกว่าการวิจัยสมองและจิตสำนึกจำเป็นต้องมีปริญญาเอก Raskin จึงส่งบันทึกที่ว่า “แค่มาเยี่ยมช่วงสุดสัปดาห์ก็พอ ไม่มีเงื่อนไขใดๆ” พร้อมตั๋วเครื่องบินไป-กลับให้
  • เนื่องจากพ่อของ Atkinson อาศัยอยู่ที่ Los Gatos ใกล้ๆ เขาจึงยอมรับการไปเยี่ยมชม Apple

การโน้มน้าวของ Steve Jobs และการตัดสินใจเข้าทำงาน

  • Steve Jobs ใช้เวลาทั้งวันโน้มน้าว Atkinson และแนะนำเขาให้รู้จัก พนักงาน 30 คน ทั้งหมดของ Apple Computer
  • พนักงานดูฉลาด กระตือรือร้น และมีความสุข แต่เพียงเท่านั้นยังไม่พอที่จะทำให้ Atkinson ออกจากบัณฑิตวิทยาลัย
  • เมื่อใกล้หมดวัน Jobs บอกว่าเมื่อเทคโนโลยีใหม่ถูกเผยแพร่สู่สาธารณะ มันมักถูกประดิษฐ์ขึ้นมาแล้วถึง 2 ปี และหากต้องการเปลี่ยนโลก ก็ต้องอยู่ข้างหน้าช่วงเวลาหน่วงนั้น
  • เขาโน้มน้าวต่อว่า หากมาที่ Apple ก็จะสามารถประดิษฐ์อนาคตและเปลี่ยนชีวิตผู้คนนับล้านได้
  • ภาพเปรียบเทียบระหว่าง “ความสนุกของการโต้คลื่นอยู่ที่หัวคลื่น” กับ “ความไม่สนุกของการว่ายท่าหมาอยู่ท้ายคลื่นเดียวกัน” ทำให้ใจของ Atkinson เอนเอียง
  • ภายใน 2 สัปดาห์ Atkinson ลาออกจากบัณฑิตวิทยาลัย ย้ายไป Silicon Valley และเริ่มทำงานที่ Apple Computer
  • เขาเรียนปริญญาด้านประสาทวิทยาไม่จบ และพ่อของเขาโกรธที่มองว่าเป็นการทิ้งการศึกษาในมหาวิทยาลัยตลอด 10 ปีไปเปล่าๆ แต่ Atkinson รู้สึกว่าเขาเลือกถูกแล้ว

การทำงานร่วมกับ Jobs, UCSD Pascal และรากฐานของ Lisa

  • Atkinson และ Steve Jobs กลายเป็นเพื่อนสนิทกัน และมักเดินเล่นไกลๆ ที่ Castle Rock State Park พร้อมพูดคุยเรื่องชีวิตและการออกแบบ
  • บางครั้ง Jobs จะเริ่มบทสนทนาด้วยประโยคว่า “ผมมีไอเดียบ้าๆ อยู่เรื่องหนึ่ง” แล้วไอเดียเหล่านั้นก็ถูกแลกเปลี่ยนกันไปมา จนพัฒนาเป็นการถกเถียงอย่างจริงจังหรือแบบออกแบบที่นำไปทำได้จริง
  • Atkinson อยากพอร์ตระบบ UCSD Pascal ไปยัง Apple II
    • เขามองว่าซอฟต์แวร์ควรถูกสร้างสะสมขึ้นเป็นลำดับด้วยไลบรารีโมดูลที่นำกลับมาใช้ซ้ำได้
    • Apple BASIC ไม่มีแม้แต่ตัวแปร local
  • เมื่อผู้จัดการคัดค้าน Atkinson จึงไปขอ Jobs โดยตรง
  • Jobs มองว่าผู้ใช้ Apple มี BASIC และภาษาแอสเซมบลี 6502 ก็เพียงพอแล้ว แต่เมื่อได้ฟังการยืนกรานอย่างหนักแน่นของ Atkinson เขาจึงบอกให้พิสูจน์ภายใน 2 สัปดาห์ว่าเขาคิดผิด
  • ภายในไม่กี่ชั่วโมง Atkinson ขึ้นเครื่องบินไป San Diego ทำงานอยู่ 2 สัปดาห์ แล้วนำ UCSD Pascal System ที่ใช้งานได้กลับมา และ Apple ใช้มันในการ บูตสแตรปการพัฒนา Lisa

โค้ดที่ฝากไว้ในกราฟิกอินเทอร์เฟซของ Lisa และ Macintosh

  • หลังจากเปิดตัวระบบ UCSD Pascal แล้ว Jobs ขอให้ Atkinson ทำงานใน โปรเจกต์ Lisa ใหม่ของ Apple
  • Apple II มีปุ่ม game paddle knob เป็นอุปกรณ์เสริม แต่ไม่ใช่ผู้ใช้ทุกคนที่มี ทำให้ผู้เขียนซอฟต์แวร์ไม่สามารถออกแบบโดยถือว่ามีอุปกรณ์นี้ได้
  • Atkinson โน้มน้าว Tom Whitney ผู้จัดการโปรเจกต์ Lisa ให้รวม เมาส์เป็นอุปกรณ์มาตรฐาน
    • เพื่อให้สามารถสร้างซอฟต์แวร์โดยตั้งสมมติฐานว่ามีอุปกรณ์ชี้ตำแหน่งได้
    • ไม่เช่นนั้นจะต้องออกแบบให้โปรแกรมแก้ไขกราฟิกใช้งานได้ด้วยปุ่มเคอร์เซอร์เพียงอย่างเดียว
  • Apple II แสดงข้อความสีขาวบนพื้นหลังสีดำ แต่ Atkinson ยืนยันว่าหากต้องการจัดการกราฟิกอย่างเหมาะสม ต้องมี พื้นหลังสีขาว เหมือนกระดาษ
    • ข้อความสามารถกลับสีตอนพิมพ์ออกมาได้ แต่การพิมพ์ภาพถ่ายออกมาเป็นเนกาทีฟนั้นไม่ถูกต้อง
    • ทีมฮาร์ดแวร์ Lisa คัดค้านว่า หน้าจอสีขาวกะพริบมากเกินไป และหากต้องการป้องกันภาพเบลอระหว่างเลื่อนหน้าจอ ก็ต้องใช้การรีเฟรชที่เร็วขึ้นและ RAM ที่แพงขึ้น
    • หลังจาก Jobs ได้ฟังข้อดีข้อเสีย เขาก็สนับสนุนพื้นหลังสีขาวเพื่อกราฟิก
  • Lisa และ Macintosh ถูกออกแบบให้เป็น จอแสดงผลแบบบิตแมป ทั้งหมด จึงมีความยืดหยุ่นสูงในสิ่งที่วาดได้ แต่ก็มีต้นทุนในการตั้งค่าและลบพิกเซลจำนวนมากเมื่อวาดตัวอักษร เส้น รูปภาพ และพื้นที่
  • Atkinson เขียน QuickDraw ซึ่งเป็น graphics primitive ภาษาแอสเซมบลีที่ปรับแต่งประสิทธิภาพแล้ว และแอปพลิเคชันบน Lisa และ Macintosh เรียกใช้เพื่อเขียนพิกเซล
    • ประสิทธิภาพของ QuickDraw ทำให้จอแสดงผลแบบบิตแมปและกราฟิกยูสเซอร์อินเทอร์เฟซใช้งานได้จริง
    • เรื่องที่เกี่ยวข้อง: I Still Remember Regions
  • เขาเขียน Lisa Window Manager ดั้งเดิมเพื่อจัดการหน้าต่างที่ซ้อนกันและการ clipping กราฟิก
  • เขายังเขียน Lisa Event Manager และ Menu Manager และประดิษฐ์ เมนูแบบ pull-down
  • Andy Hertzfeld ปรับสิ่งเหล่านี้ให้เข้ากับ Mac และเมื่อรวมกับ QuickDraw แล้ว โค้ดของ Atkinson กินพื้นที่เกือบสองในสามของ Macintosh ROM รุ่นแรก
  • Atkinson สนุกกับการสร้าง MacPaint โปรแกรมวาดภาพแบบบิตแมปที่รวมอยู่ใน Mac ทุกเครื่อง
    • เขาได้เรียนรู้อย่างมากจากการดู Susan Kare ใช้เวอร์ชันแรกๆ
    • MacPaint แสดงให้เห็นว่าคอมพิวเตอร์ที่มีจอกราฟิกและเมาส์สามารถสนุกและสร้างสรรค์ได้เพียงใด
    • เรื่องที่เกี่ยวข้อง: MacPaint Evolution

HyperCard และหลังยุค Apple

  • ในปี 1985 Atkinson ได้แรงบันดาลใจจากประสบการณ์ LSD และออกแบบระบบ authoring HyperCard
  • HyperCard ทำให้ผู้ที่ไม่ใช่โปรแกรมเมอร์สามารถสร้างสื่ออินเทอร์แอคทีฟของตนเองได้
  • มันใช้คำเปรียบเปรยเป็นสแต็กของการ์ดที่มีกราฟิก ข้อความ ปุ่ม และลิงก์ โดยลิงก์สามารถพาไปยังการ์ดอื่นได้
  • ภาษา scripting HyperTalk ที่ Dan Winkler implement ทำหน้าที่เป็นบทนำสู่การเขียนโปรแกรมแบบ event-driven อย่างนุ่มนวล
  • Steve Jobs ต้องการให้ Atkinson ออกจาก Apple ไปเข้าร่วม NeXT แต่ Atkinson อยู่ที่ Apple ต่อเพื่อทำ HyperCard ให้เสร็จ
  • Apple เปิดตัว HyperCard ในปี 1987 ซึ่งเกิดขึ้นก่อน Mosaic เว็บเบราว์เซอร์ตัวแรกถึง 6 ปี
  • Atkinson ใช้เวลา 12 ปีที่ Apple สร้างเครื่องมือเพื่อสนับสนุนคนสร้างสรรค์ และอยู่ร่วมในช่วงที่ Apple เติบโตจาก 30 คนเป็น 15,000 คน
  • ในปี 1990 ด้วยคำอวยพรจาก John Sculley เขาออกจาก Apple พร้อมกับ Marc Porat และ Andy Hertzfeld เพื่อร่วมก่อตั้ง General Magic และมีส่วนร่วมในการประดิษฐ์ personal communicator
  • Atkinson ยังคงติดตามงานวิจัยด้านจิตสำนึก แต่เขาพึงพอใจอย่างยิ่งกับผลงานที่ทำไว้ที่ Apple และขอบคุณ Jef Raskin กับ Steve Jobs ที่เชื่อมั่นในตัวเขาและมอบโอกาสให้

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2025-06-08
ความคิดเห็นบน Hacker News
  • พอเห็นช่วงที่บอกว่าเขาออกจาก Apple พร้อมกับ Marc Porat และ Andy Hertzfeld ไปร่วมก่อตั้ง General Magic และสร้างคอมมูนิเคเตอร์ส่วนบุคคล ก็อดทึ่งไม่ได้เสมอว่าผู้คนที่อยู่ตรงจุดเริ่มต้นของบริษัทนวัตกรรมยักษ์ใหญ่แบบนี้เชื่อมโยงกันด้วย เครือข่ายคนรู้จักที่ทรงพลัง แค่ไหน
    ชื่อ Porat ดูคุ้น ๆ เลยลองค้นดู พบว่า Marc Porat เป็นพี่ชายของ Ruth Porat อดีต CFO ของ Morgan Stanley และ CIO กับประธานคนปัจจุบันของ Google
    เลยสงสัยว่าผู้นำแบบนี้ขึ้นไปถึงจุดสูงสุดได้เพราะพรสวรรค์จริง ๆ หรือเพราะสายสัมพันธ์กับคนที่มีอำนาจมหาศาลกันแน่ บางทีอาจจะเป็นทั้งสองอย่าง
    แม้จะมีพรสวรรค์และกำลังสร้างสิ่งเจ๋ง ๆ อยู่ ก็ยังรู้สึกว่าแทบไม่ได้รับเงินทุนที่จำเป็นเลย จึงคิดว่าคงดีถ้าได้รู้จักคนแบบนี้

    • ต่อให้เป็นซูเปอร์สตาร์คนเดียว ถ้าไม่มีซูเปอร์สตาร์คนอื่นอยู่รอบตัวก็ประสบความสำเร็จได้ยาก และเหตุผลหนึ่งที่พวกเขาสำเร็จก็เพราะรู้จักกัน
      เพราะ อคติจากผู้รอดชีวิต คนที่ล้มเหลวจึงไม่เป็นที่รู้จักหรือไม่ถูกพูดถึง
      บทบาทของบริษัทที่ประสบความสำเร็จและมหาวิทยาลัยชั้นนำแบบนี้ คือเชื่อมโยงและขยายพลังของผู้คนที่มีศักยภาพสูงหรือมีเงินเข้าหากัน
      ภาพถ่ายชื่อดังที่รวบรวมอัจฉริยะในศตวรรษที่ 20 ไว้ในที่เดียวก็ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ แต่ใกล้เคียงกับผลลัพธ์ของการปีนบันไดเส้นเดียวกัน โดยแต่ละคนต่อฐานขั้นถัดไปบนฐานที่อีกฝ่ายสร้างไว้
    • ภาพยนตร์/สารคดี General Magic (2018) ยอดเยี่ยมแต่ถูกประเมินต่ำเกินไป
      ดูมาประมาณสามรอบแล้ว และร้องไห้ทุกครั้งที่ดู ให้ความรู้สึกเหมือนเรื่องราวสตาร์ทอัพแบบเก่าจริง ๆ ซาวด์แทร็กก็ไพเราะ
    • ในหมู่คนที่มีพรสวรรค์พอจะออกแบบและสร้างผลิตภัณฑ์ได้ การเข้าถึงเงินทุน, การเข้าถึงบุคลากรเก่ง ๆ คนอื่น หรือการเข้าถึงตลาด/ผู้ใช้ กลายเป็นข้อได้เปรียบในการแข่งขันหลัก
    • นี่เป็นปรากฏการณ์ที่ มีแคลิฟอร์เนียเป็นศูนย์กลาง อย่างมาก
      ระบบนิเวศเทคโนโลยีขนาดใหญ่จริง ๆ แล้วมีสองแกน คือ MIT กับพื้นที่รอบแมสซาชูเซตส์ และ Caltech/Stanford กับพื้นที่ใกล้เคียง ส่วนภูมิภาคอื่น ๆ ส่วนใหญ่ใกล้เคียงกับอุตสาหกรรมต่อยอดจากรัฐบาล·ทหาร·อวกาศ
      ฝั่งแมสซาชูเซตส์แผ่วลงในยุค 90 ด้วยหลายเหตุผล ไม่ได้ตายไป แต่ก็ไม่ครอบงำอีกต่อไป ทำให้จุดศูนย์ถ่วงย้ายไปฝั่งชายฝั่งตะวันตก
      ถ้าเกิดในแคลิฟอร์เนียและเรียนที่นั่น โอกาสที่จะได้ขึ้นรถไฟแห่งเรื่องราวความสำเร็จก็สูงกว่าคนที่เกิดใน Montana หรือ Dublin
      สิ่งนี้ถูกห่อหุ้มว่าเป็นประสิทธิภาพของทุนนิยมอเมริกัน แต่จริง ๆ แล้วใกล้เคียงกับ ความไร้ประสิทธิภาพ ที่โอกาสถูกจำกัดอย่างหนักทั้งทางกายภาพและวัฒนธรรม
      ไม่ใช่ว่าที่อื่นไม่มีคนมีพรสวรรค์ แต่เครือข่ายถูกทำให้เป็นท้องถิ่นอย่างสุดขีด และวัฒนธรรมก็ถูกทำให้เป็นมาตรฐานมาก ทำให้ไอเดียและพรสวรรค์ที่หลากหลายถูกสูญเปล่าในระดับอุตสาหกรรม
    • สิ่งที่ขับเคลื่อนความสำเร็จคือ โชค ล้วน ๆ
      Thinking, Fast and Slow แสดงให้เห็นประเด็นนี้ได้ค่อนข้างน่าเชื่อ อัจฉริยะตัวจริงนั้นหายาก และแม้แต่คนแบบนั้นก็ไม่จำเป็นต้องประสบความสำเร็จเสมอไป
  • เป็นบทความที่เจ๋งมากจริง ๆ
    ทำให้คิดถึง วันวาน ที่ทุกอย่างดูเป็นไปได้และเปิดกว้าง จนน่าตื่นเต้น
    แม้สิ่งที่ทำได้จริงจะไม่ได้มากอย่างที่คิด แต่ก็มีความรู้สึกว่าทุกอย่างเป็นไปได้
    ตอนนี้ทุกอย่างเหมือนถูกขังอยู่ในกล่องปิดที่ถูกโฆษณาครอบงำ และต้องล็อกอินเข้าไปใช้ชีวิตในพื้นที่เล็ก ๆ ที่ถูกจำกัด
    อินเทอร์เน็ตยังมีอยู่ และยังสร้างเว็บไซต์ที่ไม่ได้ถูกโฆษณาท่วมได้ แต่คงดีถ้าเลือกท่องเฉพาะอินเทอร์เน็ตแบบนั้นได้

    • ผมอายุใกล้เคียงกับคนในเรื่องนี้ แต่รู้สึกตรงกันข้ามเลย
      ตอนเป็นนักเรียนมัธยม ผมเคยโหยหายุค 2000s คิดว่าสมาร์ทโฟนกับอินเทอร์เน็ตทำให้อุตสาหกรรมเปิดกว้างเต็มที่และอะไรก็เป็นไปได้ แต่ตอนนี้ทุกอย่างจบแล้ว และบริษัทยักษ์ใหญ่ครองโลก
      แต่ กระแส AI เชิงสร้างสรรค์ เปลี่ยนความคิดไปอย่างสิ้นเชิง ตอนนี้แค่คนจำนวนน้อยที่มีความตั้งใจก็ทำสิ่งที่เหลือเชื่อได้ และผมรู้สึกว่าพวกเราเป็นเจเนอเรชันวิศวกรที่โชคดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา
    • ผมเติบโตมาใน ยุค 8 บิต ช่วงต้นยุค 80s ได้โต้คลื่นอินเทอร์เน็ตในยุค 90s และต้น 2000s แม้จะพลาดคลื่นมือถือไปบ้าง แต่ในช่วงนั้นก็ได้พัฒนาไอเดียที่จะมีประโยชน์ต่อ AI ในภายหลัง และตอนนี้ก็กำลังสนุกกับคลื่น AI
      ผมพอใจกับช่วงเวลาที่เติบโตและช่วงชีวิตที่ผ่านมา แต่แต่ละยุคของชีวิตล้วนมีโอกาส ความตื่นเต้น และปัญหาทางเทคนิคที่น่าสนใจจริง ๆ เฉพาะตัว
      เหนือสิ่งอื่นใด การมีคนยอดเยี่ยมให้ได้ทำงานร่วมกันนั้นสำคัญมาก
    • https://kagi.com/smallweb
    • คำว่า “อยากท่องเฉพาะอินเทอร์เน็ตแบบนั้น” ให้คำตอบพอดีเลย
      กำลังคิดอยู่ว่าจะเอา 90s.dev ไปใช้ทำอะไรดี นี่แหละใช่เลย
  • ผมมักทึ่งกับวิสัยทัศน์ของสิ่งอย่าง HyperCard เสมอ
    แก่นของมันคือการมอบกุญแจสู่อาณาจักรให้กับคนที่ไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญ
    แต่พอมองสภาพแวดล้อมเทคโนโลยีในปัจจุบัน ก็อดรู้สึกไม่ได้ว่าเราถอยหลังไปเพราะสวนปิดล้อมและแอปสโตร์

    • บางทีเราคงต้องใช้ LSD ให้มากกว่านี้
    • สิ่งที่แย่กว่านั้นในบริบทนี้คือ Apple เป็นผู้เล่นหลักที่โดดเด่นในการสร้างกระแสแบบนี้
    • ใช่เลย สิ่งอย่าง HyperCard หรือ MacPaint นั่นแหละ
      จริง ๆ แล้ว MacPaint ใกล้เคียงกับเดโมของ QuickDraw แต่ต่อให้สร้างแค่อย่างใดอย่างหนึ่งในสองอย่างนี้ ก็สมควรถูกมองว่าเป็นอัจฉริยะแล้ว
    • เป็นเรื่องยากมากจริง ๆ ที่จะแยกคอมพิวติ้งออกจาก เปลแห่งทุนนิยมและบริโภคนิยม ที่มันถือกำเนิดขึ้นมา
      แนวปฏิบัติและสื่อสร้างสรรค์ของมนุษย์อย่างอื่น เช่น กวีนิพนธ์ ละคร การเขียน ดนตรี และจิตรกรรม เคยดำรงอยู่ในบริบททางวัฒนธรรม สังคม และเศรษฐกิจที่หลากหลาย
      แต่คอมพิวติ้งแทบไม่เคยดำรงอยู่นอกโรงงานและซัพพลายเชนที่แพงและซับซ้อนมหาศาลซึ่งผลิตชิ้นส่วนคำนวณ รวมถึงบริษัทที่สร้างซอฟต์แวร์แล้วขายให้กับองค์กรหรือกลุ่มผู้บริโภคที่เกิดจากอุตสาหกรรม
      ในความหมายนั้น แรงเฉื่อยของคอมพิวติ้งมักเอียงไปทางการที่บริษัทผู้ผลิตคอมพิวเตอร์เป็นผู้ตัดสินว่าจะทำอะไรกับคอมพิวเตอร์เครื่องนั้นได้ และ Apple คือกรณีตัวอย่างที่ชัดที่สุด
      โชคดีที่ยังมีข้อยกเว้นบางอย่าง เช่น ขบวนการซอฟต์แวร์เสรี และข้อเท็จจริงที่ว่าสิ่งเหล่านั้นส่งอิทธิพลต่ออุตสาหกรรมอย่างมาก ก็แสดงให้เห็นว่ามีคุณค่าใหญ่หลวงอยู่ในนั้นเพียงใด
      แต่ความจริงอันเย็นชาคือ ถ้าคุณควบคุมโรงงานชิปได้ คุณก็ควบคุมได้ด้วยว่าจะทำอะไรกับชิปได้บ้าง
      เราต้องการขบวนการเพื่อต่อกรกับสิ่งนี้อย่างยิ่ง และหนึ่งในนั้นคือ แนวทาง uxn ที่ผมชอบ ซึ่งใช้ซอฟต์แวร์สำหรับเวอร์ชวลแมชชีนขนาดเบาที่รันบนชิปรุ่นเก่าที่ราคาถูก มีอยู่มาก และถูกล็อกน้อยกว่า
  • แปลกใจที่เขาอยู่ Apple แค่ 12 ปีเท่านั้น คงเป็นการเดินทางที่มหาศาลแน่ ๆ
    ตอนย้ายไป “Valley” ในปี 1995 อพาร์ตเมนต์ที่เลือกอยู่ติดกับ General Magic บน Mary Ave. พอดี
    รู้ว่าเป็นบริษัทที่แยกตัวออกมาจาก Apple แต่ตอนนั้นไม่รู้เลยว่ามีคนระดับยักษ์ใหญ่อยู่ที่นั่นบ้าง
    แค่จำได้ว่าโลโก้กระต่ายในหมวกน่ารักดี และจำภาพไฟที่ยังเปิดอยู่ตอนกลับบ้านดึก ๆ แล้วเดินเข้าอพาร์ตเมนต์ได้

  • ช่วงนี้สงสัยว่าบาปกำเนิดที่เรียกว่า “Light Mode” มาจากไหน ก็น่าจะเป็นคนนี้นี่แหละ
    Apple II แสดงตัวอักษรสีขาวบนพื้นหลังสีดำ แต่มีตอนที่เขายืนกรานว่าถ้าจะทำกราฟิกให้ดีจริง ๆ ต้องเปลี่ยนเป็นพื้นหลังสีขาวเหมือนกระดาษ
    ข้อความแม้กลับสีตอนพิมพ์ก็ยังพอได้ แต่รูปถ่ายพิมพ์เป็นเนกาทีฟไม่ได้ และทีมฮาร์ดแวร์ Lisa ก็บ่นว่าถ้าจะป้องกันหน้าจอกะพริบกับภาพเลอะตอนเลื่อน ต้องใช้ RAM ที่แพงขึ้นและการรีเฟรชที่เร็วขึ้น แต่ Steve ฟังข้อดีข้อเสียแล้วเลือกพื้นหลังสีขาวเพื่อกราฟิก

    • สิ่งที่อ่านง่ายกลายเป็น “บาป” ไปได้ยังไง
    • บาปกำเนิดจริง ๆ คือการทำให้มีทั้งสองแบบต่างหาก
  • ตลอด 15 ปีที่ผ่านมา ผมรู้สึกมาตลอดว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์ ไม่สามารถทำงานแบบนักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้อีกต่อไปแล้ว
    ท่ามกลางการวางแผนสปรินต์, JIRA, ผู้จัดการโครงการ, การประชุมไม่รู้จบ, “ผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย”, และผู้นำฝ่ายวิศวกรรมระดับสูงที่สับสนระหว่างการติดตามความคืบหน้ากับความคืบหน้าเอง แล้วจะให้ไปทำงานที่น่าทึ่งกันตอนไหน
    รู้ว่าการวิจารณ์เรื่องพวกนี้มันเป็นประเด็นเก่าแล้ว แต่ก็เป็นปัญหาจริง
    พอย้อนดูว่าก่อนปี 2010 ไม่นาน ทีมเล็ก ๆ เคยมีประสิทธิผลแค่ไหน ความแตกต่างที่เด่นที่สุดเมื่อเทียบกับตอนนี้ก็คือ ภาระงานเสริม บัดซบนี่แหละ

  • น่าสนใจตรงที่เขาออกแบบระบบ authoring อย่าง HyperCard ซึ่งให้คนที่ไม่ใช่โปรแกรมเมอร์สร้างสื่อโต้ตอบของตัวเองได้ โดยได้แรงบันดาลใจจาก ทริป LSD ในปี 1985 ที่เปิดขยายสำนึก
    ผมเคยดู YouTube เกี่ยวกับ Beatles และประสบการณ์ LSD ของพวกเขา แล้วไม่นานมานี้ก็ดูประวัติของ Robert Crumb ด้วย
    Crumb เรียกได้ว่าสร้างตัวละครการ์ตูนจำนวนมากของตัวเองขึ้นมาหลังจากประสบการณ์กรดครั้งใหญ่
    เคยได้ยินจากที่ไหนสักแห่งว่า LSD เปลี่ยนจิตใจอย่างถาวร และทำให้สงสัยว่าอัจฉริยภาพอย่างเพลงของ Beatles หรือศิลปะของ Crumb จะเกิดขึ้นไม่ได้เลยหรือเปล่าถ้าไม่มีสารเปลี่ยนสภาวะสำนึกอย่าง LSD
    แน่นอนว่าต้องนึกถึงศิลปินอย่าง Edvard Munch, T.S. Eliot, William Blake ที่มาก่อน LSD จะถูก “ประดิษฐ์” ขึ้นด้วย
    เคยลองครั้งหนึ่งตอนมหาวิทยาลัย และแค่นั้นก็พอแล้ว

    • ธรรมเนียมการใช้ สารหลอนประสาท แบบดั้งเดิมล้วนเน้นความสำคัญของการเตรียมตัว สภาวะใจที่ถูกต้อง สิ่งกระตุ้นและสภาพแวดล้อมที่เหมาะสม รวมถึงการมีผู้ดูแลที่ไม่ได้อยู่ในสภาพถูกเปลี่ยนแปลงอยู่ใกล้ ๆ
      ไม่ได้เป็นที่รู้กันว่า LSD เปลี่ยนสมองอย่างถาวร และถ้าอยากได้ผลแบบนั้นควรเป็น psilocybin มากกว่า
    • อาจเป็น อคติจากผู้รอดชีวิต ก็ได้
      คนเก่งจำนวนมากก็สูบบุหรี่ แต่เราไม่ได้คิดว่ายิ่งสูบบุหรี่มากขึ้นจะยิ่งมีอัจฉริยะมากขึ้น
    • น่าจะเป็นธรรมเนียมที่เก่าแก่มาก
      ดูประวัติการใช้ยาในวัฒนธรรม จิตวิญญาณ และศิลปะ รวมถึงสิ่งอย่าง Soma ได้
  • ตำนานจริง ๆ
    ยังจำตอนสัมผัส Mac ครั้งแรกและรู้สึกถึงความสนุกของคอมพิวติ้งในโรงเรียนมัธยมได้อยู่เลย
    สามารถจมอยู่กับคอมพิวเตอร์ได้เป็นวัน ๆ

    • ผมก็เคยมีความรู้สึกแบบนั้นเหมือนกัน
      จะเอามันกลับมาได้อย่างไร
      จะแบ่งปันกับคนอื่นได้อย่างไร
      ต้องมีวิธีแน่นอน
    • จริง ๆ แล้วน่าจะเป็น MacPaint มากกว่า
  • พอเห็นตอนที่บอกว่า HyperCard ได้แรงบันดาลใจจากประสบการณ์ LSD ในปี 1985 ก็สงสัยว่าจะจำแนกและสร้างทริปที่ “ดี” กับทริปที่ไม่ดีได้อย่างไร

  • เรื่องนี้ข้ามรายละเอียดไปว่าทำไม นักศึกษาปริญญาเอกด้านประสาทวิทยาศาสตร์ ถึงถูกจ้างมาเป็นคนเขียนโค้ด
    ลิงก์ [1] นี้มีบทสัมภาษณ์ของเขากับ Hertzfeld และมีข้อมูลเกี่ยวกับพื้นเพของทั้งสองคน
    [1] https://archive.computerhistory.org/resources/access/text/20...