- Bill Atkinson ย้อนเล่าประสบการณ์การเข้าร่วม Apple Computer เมื่อ 40 ปีก่อน
- การชักชวนและวิสัยทัศน์ของ Steve Jobs กลายเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญของชีวิต
- มีส่วนร่วมในการพัฒนาซอฟต์แวร์นวัตกรรม เช่น การนำ UCSD Pascal System มาใช้, QuickDraw และ Lisa Window Manager
- มอบเครื่องมือที่ช่วยขยายความคิดสร้างสรรค์ของผู้ใช้ผ่าน MacPaint และ HyperCard
- ช่วงเวลา 12 ปีที่ Apple เป็นช่วงเวลาล้ำค่าที่กำหนดเส้นทางชีวิตของเขา
การเข้าร่วม Apple Computer และจุดเริ่มต้น
- ประสบการณ์การเข้าทำงานที่ Apple Computer เมื่อวันที่ 27 เมษายน 1978 ซึ่งเป็นเวลา 40 ปีก่อน ถือเป็นจุดเปลี่ยนครั้งใหญ่ของชีวิต
- ตอนนั้นกำลังเรียนปริญญาเอกด้านประสาทวิทยาที่ University of Washington และได้ไปเยือน Apple ตามคำชักชวนของ Jef Raskin
- ตอนแรกต้องการโฟกัสกับการเรียนให้จบ แต่ Jef Raskin พยายามชักชวนถึงขั้นส่งตั๋วเครื่องบินมาให้ จึงได้เดินทางไปแคลิฟอร์เนีย
การพบกับ Steve Jobs
- Steve Jobs สละเวลาทั้งวันเพื่อพาไปรู้จักกับพนักงานทุกคนใน Apple และพยายามชักชวนเข้าทำงานด้วยตัวเองอย่างเต็มไปด้วยแพสชัน
- พนักงานของ Apple ดู ฉลาดและเปี่ยมด้วยความมุ่งมั่น แต่ในช่วงแรกก็ยังไม่มากพอที่จะทำให้คิดจะทิ้งการเรียนปริญญาเอก
- Steve Jobs บอกว่าเทคโนโลยีใหม่ที่โลกได้รับรู้นั้นจริง ๆ แล้วเป็นของเมื่อ 2 ปีก่อน พร้อมเน้นย้ำว่า ที่ Apple มีโอกาสสร้างอนาคตได้
- เขาถูกโน้มน้าวอย่างมากจากอุปมาเรื่องการโต้คลื่นอย่างสนุกอยู่บนแนวหน้าของคลื่น จนสุดท้ายตัดสินใจลาออกจากปริญญาเอกและเข้าร่วม Apple
- แม้ครอบครัวจะคัดค้าน เขาก็มั่นใจว่านี่คือการตัดสินใจที่ถูกต้อง
ประสบการณ์สำคัญที่ Apple
- เขาสนิทกับ Steve Jobs ถึงขั้นได้ไปเดินเล่นที่ Castle Rock State Park หรือกินข้าวและถกเถียงกันเรื่องชีวิตกับการออกแบบ
- บางครั้งบทสนทนาที่เริ่มต้นด้วยคำว่า “ฉันมีไอเดียบ้า ๆ อยู่เรื่องหนึ่ง…” ก็พัฒนาไปสู่การออกแบบผลิตภัณฑ์จริง
- การสนับสนุนจาก Steve เป็นแรงสำคัญที่ช่วยให้สร้างผลงานที่มีความหมายในบริษัทได้
การพัฒนาซอฟต์แวร์นวัตกรรม (UCSD Pascal, QuickDraw ฯลฯ)
- เขาอยากพอร์ต UCSD Pascal System มายัง Apple II แต่ผู้จัดการคัดค้าน
- จึงไปยืนยันอย่างหนักแน่นกับ Steve Jobs โดยตรง และใช้เวลา 2 สัปดาห์สร้างระบบ Pascal ขึ้นมา วางรากฐานให้การพัฒนา Lisa
- เขายืนกรานว่าคอมพิวเตอร์ Lisa ต้องแถม เมาส์ มาเป็นอุปกรณ์มาตรฐาน และท้ายที่สุดก็ได้รับการยอมรับ
- ความเห็นที่ว่าควรใช้พื้นหลังหน้าจอสีขาวเพื่อให้เอฟเฟกต์กราฟิกดีขึ้นก็ได้รับการผลักดันจนสำเร็จ
- เขียนฟังก์ชันพื้นฐานด้านกราฟิกของ QuickDraw ด้วยภาษาแอสเซมบลี ทำให้ GUI แบบ bitmap มีความเป็นไปได้จริง
Lisa, Macintosh, MacPaint และ HyperCard
- พัฒนาฟังก์ชันจัดการซอฟต์แวร์สำคัญ เช่น Lisa Window Manager, Event Manager, Menu Manager และ Andy Hertzfeld ก็นำไปประยุกต์ใช้กับ Mac
- โค้ดใน Macintosh ROM ถึงสองในสามเป็นผลงานที่เขามีส่วนร่วม
- เขาพัฒนา MacPaint เพื่อแสดงให้ผู้ใช้เห็นถึงความสนุกและศักยภาพด้านความคิดสร้างสรรค์ของกราฟิกและเมาส์
- ภาพถ่ายของ Norman Seeff ในปี 1983 สะท้อนความสัมพันธ์อันมีพลังระหว่างเขากับ Steve Jobs
- แม้จะมีคนพูดว่า Steve Jobs ใช้งานเขา แต่เขามองว่า Steve คือผู้นำที่กระตุ้นแรงจูงใจและดึงความคิดสร้างสรรค์ออกมาได้จริง
- การได้เห็นผลิตภัณฑ์ที่สร้างขึ้นที่ Apple ถูกใช้งานโดยผู้คนนับล้าน ทำให้เขารู้สึกทั้งตื่นเต้น เห็นคุณค่า และภาคภูมิใจอย่างมาก
HyperCard และหลังจาก Apple
- จากแรงบันดาลใจที่ได้จากประสบการณ์ LSD ในปี 1985 เขาได้คิดระบบสร้างสรรค์ผลงาน HyperCard ขึ้นมา เพื่อให้แม้แต่คนที่ไม่ใช่โปรแกรมเมอร์ก็สามารถสร้างสื่ออินเทอร์แอ็กทีฟได้
- ภาษา HyperTalk มีโครงสร้างที่ทำให้แม้แต่มือใหม่ก็เริ่มต้นกับ การเขียนโปรแกรมแบบ event-driven ได้ง่าย
- เขาปฏิเสธคำชวนจาก Steve Jobs ให้ไปร่วม Next และทุ่มเทกับการทำ HyperCard ให้เสร็จ ก่อนที่ Apple จะเปิดตัว HyperCard ในปี 1987
- ตลอด 12 ปีที่ Apple เขาได้พัฒนาเครื่องมือสร้างสรรค์และร่วมอยู่ในช่วงที่บริษัทเติบโตจากพนักงาน 30 คนเป็น 15,000 คน
- ในปี 1990 เขาร่วมก่อตั้ง General Magic เพื่อพัฒนา personal communicator โดยช่วงเวลาที่ Apple กลายเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญของชีวิต
- เขารู้สึกขอบคุณอย่างลึกซึ้งต่อ Jef Raskin และ Steve Jobs ที่มอบความไว้วางใจและโอกาสให้
บทสรุป
- การตัดสินใจที่ Apple เมื่อ 40 ปีก่อนได้เปลี่ยนแปลงทุกอย่างในชีวิตของเขา
- แม้ยังคงสนใจการศึกษาเรื่องจิตสำนึกอยู่ แต่เขาก็พึงพอใจอย่างมากที่ได้สร้างผลกระทบเชิงบวกต่อโลกผ่าน Apple
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นใน Hacker News
ฉันเคยออกจาก Apple ไปก่อตั้ง General Magic ร่วมกับ Marc Porat และ Andy Hertzfeld และได้ช่วยคิดค้นอุปกรณ์สื่อสารส่วนบุคคล
ฉันมักรู้สึกว่าน่าสนใจเสมอที่บรรดาผู้ก่อตั้งบริษัทนวัตกรรมใหญ่ ๆ จำนวนมากมีพื้นเพที่เชื่อมโยงถึงกัน และพวกเขาเกี่ยวพันกับผู้มีอำนาจและความมั่งคั่งกันอย่างไร
ตัวอย่างเช่น ฉันคุ้นชื่อ Marc Porat เลยไปค้นดู แล้วพบว่าเขาเป็นพี่ชายของ Ruth Porat ประธานของ Google
จึงอดสงสัยไม่ได้ว่าการที่ผู้นำขึ้นไปถึงจุดสูงสุดในองค์กรนั้น เป็นเรื่องของพรสวรรค์ล้วน ๆ จริงหรือไม่ หรือเครือข่ายเส้นสายอันทรงพลังก็มีส่วนไม่น้อย
ฉันเองก็สร้างผลิตภัณฑ์ด้วยไอเดียดี ๆ และความสามารถของตัวเอง แต่กลับมีปัญหาเรื่องการหาเงินทุนอยู่เสมอ
เลยอดหวังไม่ได้ว่าถ้าฉันรู้จักคนในเครือข่ายแบบนี้บ้างก็คงดี
ซูเปอร์สตาร์คนเดียวประสบความสำเร็จลำพังได้ยาก สุดท้ายต้องมีซูเปอร์สตาร์คนอื่น ๆ อยู่รอบตัวถึงจะเกิดซินเนอร์จีที่แท้จริง
พวกเขารู้จักกันอยู่แล้ว จึงประสบความสำเร็จได้ง่ายกว่ามาก
และผู้ล้มเหลวจำนวนนับไม่ถ้วนที่โลกไม่เคยมองเห็นก็มักแทบไม่ถูกจดจำ
การเชื่อมโยงผู้มีพรสวรรค์จำนวนมากเข้าหากันคือบทบาทสำคัญของบริษัทที่ประสบความสำเร็จและมหาวิทยาลัยชั้นนำเหล่านี้
เหมือนภาพถ่ายอัจฉริยะแห่งศตวรรษที่ 20 ที่มารวมตัวกัน ผู้บุกเบิกรุ่นใหม่ก็ต่อยอดบนผู้บุกเบิกรุ่นก่อนและพากันขึ้นไปถึงจุดสูงสุดเป็นหมู่คณะ
ให้ความรู้สึกเหมือนทีมกีฬาเจ้าดังที่เล่นได้ยอดเยี่ยมต่อเนื่องหลายฤดูกาล
เป็นสายใยเชื่อมต่อที่ไม่ใช่ความบังเอิญ แต่แทบเป็นเรื่องหลีกเลี่ยงไม่ได้
สารคดี General Magic (2018) น่าทึ่งจริง ๆ แต่กลับถูกประเมินค่าต่ำเกินไป
เป็นเรื่องราวความสำเร็จของสตาร์ตอัปยุคเก่าที่ซาบซึ้งมากจนดูทีไรก็น้ำตาคลอ
ซาวด์แทร็กก็ไพเราะมาก
ทุน ความสามารถของคนอื่น หรือการเข้าถึงตลาด(ผู้ใช้) ต่างหากคือความได้เปรียบในการแข่งขันสูงสุด ต่อให้ตัวคุณเองจะมีฝีมือพอสร้างผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมได้ก็ตาม
ถ้าคุณคว้าทรัพยากรเหล่านั้นมาได้ โอกาสสำเร็จก็จะเพิ่มสูงสุด
ฉันคิดว่านี่เป็นบทความที่ดีมาก
เมื่อก่อนมันให้ความรู้สึกว่าอะไรก็เป็นไปได้และเปิดกว้าง มีอิสรภาพที่น่าตื่นเต้น
คิดถึงยุคที่แม้ไม่ต้องเป็นเรื่องยิ่งใหญ่มาก ก็ยังรู้สึกว่าทำอะไรก็ได้
ตอนนี้กลับเหมือนกล่องปิดที่ถูกโฆษณายึดครอง
ต้องล็อกอินและใช้ชีวิตอยู่ได้แค่ในพื้นที่จำกัด
ถึงอย่างนั้น ตัวตนดั้งเดิมของอินเทอร์เน็ตก็ยังคงอยู่ และฉันก็ยังอัปเว็บของตัวเองที่ไม่มีโฆษณาได้
หวังว่าจะได้ท่องอยู่บนอินเทอร์เน็ตแบบนั้นเท่านั้น
ฉันอายุใกล้เคียงกับคนในเรื่องนี้ตอนที่พวกเขากำลังโลดแล่นกันอยู่ แต่กลับรู้สึกตรงกันข้ามเลย
ตอนมัธยม ฉันเคยคิดว่า “ช่วงทศวรรษ 2000 เป็นยุคที่สมาร์ตโฟนกับอินเทอร์เน็ตเปิดโอกาสมหาศาลจนเหมือนอะไรก็เป็นไปได้ แต่ตอนนี้บริษัทใหญ่ ๆ ยึดหมดแล้ว”
แต่กระแส GenAI เปลี่ยนความคิดฉันไปหมด
ตอนนี้ต่างหากคือยุคของวิศวกรที่โชคดีที่สุดในทุกเจเนอเรชัน ถ้ามีความมุ่งมั่นก็สร้างโปรเจกต์เหนือจินตนาการได้
https://kagi.com/smallweb
ลิงก์เกี่ยวกับเว็บขนาดเล็กและเป็นอิสระ
พออ่านคำว่า “ฉันก็อยากท่องอยู่บนอินเทอร์เน็ตแบบนั้นเหมือนกัน” ก็เหมือนฉันได้ตระหนักอะไรบางอย่าง
ฉันคิดมาตลอดว่าจะใช้ 90s.dev ยังไงดี และตอนนี้เหมือนจะรู้คำตอบแล้ว
ฉันทึ่งกับนวัตกรรมอย่าง HyperCard อยู่เสมอ
มันมีเจตนาที่จะมอบ “กุญแจของกษัตริย์” ให้แม้แต่กับคนที่ไม่ใช่สายเทคนิค
พอมองดูแต่ App Store หรือแพลตฟอร์มแบบปิดในทุกวันนี้ ก็รู้สึกเหมือนยุคสมัยถอยหลังมากกว่าเดินหน้า
ถ้าคุณสร้าง HyperCard หรือ MacPaint(จริง ๆ คือเดโมของ Quickdraw) ได้แม้เพียงอย่างเดียว ก็ถือว่าอยู่ในระดับอัจฉริยะแล้ว
ขอปรบมือให้กับความล้ำสมัยนี้
บางทีเราอาจต้องใช้ LSD กันมากกว่านี้ก็ได้ เป็นมุกน่ะ
การแยกการคอมพิวติ้งออกจากกรอบทุนนิยมและบริโภคนิยมยังคงเป็นเรื่องยากมาก
ศิลปะสร้างสรรค์อื่น ๆ ของมนุษยชาติ เช่น บทกวี ละคร ดนตรี และทัศนศิลป์ ต่างเกิดขึ้นได้เองในหลายยุค หลายวัฒนธรรม และหลายโครงสร้างเศรษฐกิจ
แต่การคอมพิวติ้งเป็นผลผลิตของอุตสาหกรรมมาโดยตลอด ทั้งโรงงานขนาดมหึมา ซัพพลายเชน และมวลชนผู้บริโภค
สุดท้ายบริษัทที่ควบคุมโรงงานชิปก็คือผู้กำหนดทุกอย่าง
Apple คือกรณีตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุด
แม้จะมีข้อยกเว้นอย่างขบวนการโอเพนซอร์ส แต่ก็ไม่ง่ายนักเมื่อเจอกับอำนาจครอบงำของโรงงานชิป
ถึงเวลาแล้วที่ต้องมีขบวนการซึ่งลุกขึ้นมาต่อสู้กับแนวโน้มแบบนี้
ยกตัวอย่างเช่น ฉันชอบแนวทางแบบ uxn ที่พัฒนาซอฟต์แวร์บน virtual machine น้ำหนักเบา และใช้ประโยชน์จากชิปราคาถูกเรียบง่ายในอดีตให้มากที่สุด
สภาพแวดล้อมแบบนี้น่าจะยังคงอยู่ได้อีกเป็นร้อยปีข้างหน้า
น่าขันตรงที่ Apple เองก็เป็นหนึ่งในผู้นำหลักของแนวโน้มความปิดแบบนี้
เห็นด้วยอย่างแรง
น่าแปลกใจที่เขาทำงานที่ Apple แค่ราว 12 ปีเท่านั้น
ชัดเจนว่าเป็นเส้นทางที่ดราม่ามาก
ฉันเองก็ย้ายมาซิลิคอนแวลลีย์ในปี 1995 และอพาร์ตเมนต์ของฉันอยู่ติดกับ General Magic พอดี (Mary Ave.)
ตอนนั้นรู้แค่ว่าเป็นสปินออฟของ Apple เท่านั้น ไม่รู้เลยว่าเป็นที่รวมตัวของคนเก่งระดับสุดยอด
จำได้ว่าเป็นออฟฟิศน่ารัก ๆ ที่มีโลโก้รูปหมวกกระต่ายเปิดไฟอยู่
ช่วงที่บอกว่าเขาได้แรงบันดาลใจจากการเดินทางกับ LSD ในปี 1985 แล้วสร้างระบบ authoring อย่าง HyperCard ขึ้นมานั้นน่าประทับใจมาก
มันทำให้นึกถึงประสบการณ์ LSD ของ The Beatles หรือการสร้างตัวละครดังของ Robert Crumb
ฉันก็เคยได้ยินบ่อย ๆ ว่า LSD เปลี่ยนสมองของคนอย่างถาวร
เลยเคยคิดเหมือนกันว่าบางทีงานศิลปะชั้นยอดอาจต้องอาศัยประสบการณ์กับสารกระตุ้นแบบ The Beatles/Crumb แต่พอคิดว่าก่อนมีการ “ประดิษฐ์” LSD ก็ยังมีศิลปินยิ่งใหญ่อย่าง Edvard Munch, TS Eliot และ William Blake อยู่มากมาย ก็เลยสรุปตายตัวไม่ได้
ฉันเองก็เคยลองครั้งหนึ่งตอนมหาวิทยาลัย และจำได้ว่าแค่นั้นก็พอแล้ว
ตามธรรมเนียมแล้ว การใช้สารหลอนประสาทต้องมีการเตรียมตัวล่วงหน้า สภาพจิตใจ สภาพแวดล้อม และผู้ดูแลที่ยังมีสติครบถ้วน
LSD ไม่ได้เปลี่ยนสมองอย่างถาวร แต่ psilocybin กลับดูเหมือนจะมีผลแบบนั้น
นี่อาจเป็น survivorship bias ก็ได้
อัจฉริยะจำนวนมากก็สูบบุหรี่เหมือนกัน แต่การสูบมาก ๆ ไม่ได้ทำให้อัจฉริยะถือกำเนิดขึ้น
การใช้สารแบบนี้เป็นกิจกรรมที่เก่าแก่มาก
มันปรากฏอยู่ในประวัติศาสตร์อารยธรรม ศิลปะ และศาสนาของมนุษย์ด้วย เช่น โซมา
คำพูดที่ว่า “ฉันสร้าง HyperCard จากแรงบันดาลใจของการเดินทางด้วย LSD ที่เปิดขยายจิตใจ” ก็สะดุดใจมากเช่นกัน
ฉันสงสัยว่าจะจำแนกความต่างระหว่างทริปที่ดีกับทริปที่ไม่ดีได้อย่างไร
เป็นบุคคลระดับตำนานจริง ๆ
ตอนมัธยมปลายครั้งแรกที่ได้จับ Mac ฉันรู้สึกสนุกมหาศาล
ถึงขั้นใช้ชีวิตจมอยู่ในคอมพิวเตอร์หลายวันติด
ขอบคุณ Bill
ฉันก็รู้สึกเหมือนกัน
ฉันคิดอยู่ตลอดว่าจะเอาความรู้สึกนี้กลับคืนมาได้อย่างไร และจะแบ่งปันมันกับคนอื่นได้อย่างไร
ต้องมีวิธีอยู่ที่ไหนสักแห่งแน่
สำหรับฉัน น่าจะเป็น MacPaint
ประโยคที่ว่า “ฉันใช้เวลา 12 ปีที่ Apple สร้างเครื่องมือให้กับผู้คนที่มีความคิดสร้างสรรค์” ทำให้คนจำนวนมากเกิดความผูกพันแบบแฟนกับ Apple และรู้สึกตื่นเต้นกับอุตสาหกรรมคอมพิวติ้งโดยรวมด้วย
ฉันคิดว่าเป็นเวลานานมากที่ภารกิจนี้คืออัตลักษณ์ของ Apple
แต่สำหรับทุกวันนี้ จะบอกว่าปรัชญานั้นยังคงอยู่หรือไม่ก็คงเป็นเรื่องที่เห็นต่างกันได้
ช่วงหลังมานี้ฉันเพิ่งครุ่นคิดว่าใครกันแน่คือผู้ให้กำเนิด “ไลต์โหมด” และดูเหมือนจะพบต้นตอจากตรงนี้
Apple II ใช้ตัวอักษรสีขาวบนพื้นดำ แต่เพื่อกราฟิก เขายืนกรานว่าควรใช้พื้นขาวเหมือนกระดาษ
เพราะถ้าภาพถ่ายออกมาเป็นเนกาทีฟก็คงแย่
ทีมฮาร์ดแวร์ของ Lisa คัดค้านเพราะวิธีนี้ทำให้เกิดภาพค้างและต้องใช้ RAM ที่แพงกว่า แต่สุดท้าย Steve ก็เลือกพื้นขาวเพื่อประโยชน์ด้านกราฟิก
นี่ก็เป็นแค่ “ความผิด” ของการมีหน้าจอที่อ่านง่าย
เป็นมุมมองที่ว่าไลต์โหมดไม่ได้แย่ไปเสียทั้งหมด
ปัญหาจริง ๆ คือการมีให้ทั้งสองแบบ
เหมือนเป็นบทความที่เขียนข่าวมรณกรรมของตัวเอง
ที่จริงแล้วพวกเราทุกคนก็ต้องตายกันทั้งนั้น
ฉันคิดว่าเรื่องราวชีวิตที่น่าสนใจควรถูกแบ่งปันอย่างกว้างขวาง
ยิ่งอายุมากขึ้น ฉันก็ยิ่งรู้สึกว่าตัวเองเล่าเรื่องด้วยมุมมองแบบนี้บ่อยขึ้น
เป็นกระแสธรรมชาติ