- John Carmack แสดงจุดยืนคัดค้าน การพัฒนา XR OS แบบคัสตอมของ Meta
- เขาเน้นว่าการพัฒนาระบบปฏิบัติการของตนเองจะนำไปสู่ ความซับซ้อนและความเสี่ยงที่เพิ่มขึ้น
- เขาโต้แย้งว่าการใช้แพลตฟอร์มที่มีอยู่เดิมมี ประสิทธิภาพด้านการพัฒนาและการใช้ทรัพยากรอย่างคุ้มค่า มากกว่า
- Carmack แนะนำกลยุทธ์ที่อิงกับ OS มาตรฐานเพื่อให้ สร้างนวัตกรรมและตอบสนองต่อตลาดได้รวดเร็ว
- เขาเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการหลีกเลี่ยง การแตกแยกและการกระจัดกระจายทางเทคนิค ที่ไม่จำเป็น
เหตุผลของ John Carmack ในการคัดค้าน XR OS แบบคัสตอมของ Meta
ภูมิหลัง
- เป็นที่ทราบกันว่า John Carmack มีมุมมองเชิงลบต่อแนวทางที่ Meta จะพัฒนา XR (Extended Reality) OS แบบคัสตอมขึ้นมาเอง
- XR OS หมายถึง ระบบปฏิบัติการ ที่ทำงานบนอุปกรณ์ Extended Reality เช่น AR/VR
สรุปข้อโต้แย้งหลัก
- Carmack ระบุว่า หากพัฒนาบนแพลตฟอร์มที่มีอยู่แล้วในตลาดอย่าง Android, Windows เป็นต้น จะช่วยเร่ง ความเร็วในการพัฒนาและนวัตกรรม ได้มากกว่า
- การพัฒนา OS แบบคัสตอมมาพร้อมปัญหาหลายด้าน เช่น ความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้น, ความเสี่ยงของบั๊ก, และ ภาระการบำรุงรักษาระยะยาว
- เมื่อนำทรัพยากรไปลงทุนกับการสร้างแพลตฟอร์มของตัวเอง ก็ต้องแลกกับข้อดีของการใช้ เครื่องมือและเทคโนโลยีมาตรฐาน จากระบบนิเวศเดิม
- หากต้องการ ตอบสนองอย่างรวดเร็ว ต่อเทคโนโลยีใหม่และความต้องการของผู้ใช้ที่เปลี่ยนแปลงไป กลยุทธ์ที่ใช้ OS เดิมอย่างจริงจังจะมีประสิทธิภาพมากกว่า
- XR OS แบบคัสตอมอาจก่อให้เกิด ปัญหาความเข้ากันได้ และ ต้นทุนการเรียนรู้ ทั้งต่อฝั่งนักพัฒนาและผู้บริโภค
บทสรุป
- Carmack จึงมีแนวโน้มสนับสนุนกลยุทธ์การใช้ แพลตฟอร์มที่มีอยู่เดิม มากกว่าการพัฒนา XR OS แบบคัสตอม เพื่อป้องกัน การกระจัดกระจาย ของเทคโนโลยีและบริการในระยะยาว และเพื่อเพิ่ม ความสามารถในการขยายตัวและการนำไปใช้ประโยชน์ ให้สูงสุด
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นบน Hacker News
mmap/dev/memเพื่อเข้าถึงหน่วยความจำกายภาพโดยตรง คุณสามารถทำ kernel bypass ได้เสมอ