- Kazeta มอบ ระบบปฏิบัติการ ที่จำลองสภาพแวดล้อมเกมคอนโซลยุค 90
- ข้อมูลเซฟ จะถูกบันทึกจับภาพโดยอัตโนมัติ ช่วยลดความเสี่ยงในการสูญเสียความคืบหน้าของเกมให้น้อยที่สุด
- หากไม่ได้ใส่ ตลับเกม ระบบจะบูตเข้าสู่เมนู BIOS ที่ให้บรรยากาศแบบ คอนโซลเรโทร เพื่อจัดการข้อมูลบันทึกได้
- ผู้ใช้สามารถใช้ฟังก์ชันอย่าง ตรวจสอบเวลาเล่น ดูและลบข้อมูลบันทึก ได้จากหน้าจอ BIOS
- รองรับ การสำรองข้อมูลไปยังสื่อภายนอก ทำให้เก็บรักษาข้อมูลได้ง่าย
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News
ฉันคิดว่าแนวคิดนี้แปลกใหม่ดี แต่ถ้าจะเข้าใจให้ชัดว่ามันทำงานอย่างไร ต้องไปคุ้ยเอกสารพอสมควร OS นี้จะค้นหาไดรฟ์ทั้งหมด เช่น ตัวอ่าน SD card แล้วเมานต์ไฟล์ KZI ตัวแรกที่เจอ ไฟล์ KZI เป็นฟอร์แมตที่อธิบายวิธีรันเกมหนึ่งเกมโดยเฉพาะ เช่น runtime, ตัวเลือก gamescope ฯลฯ วิธีใช้ SD card แยกใบต่อเกมให้ความรู้สึกเหมือนตลับสมัยก่อนก็น่าสนใจ แต่ส่วนตัวไม่ได้ดึงดูดกว่าการติดตั้ง EmuDeck บน Steam Deck แล้วใช้งานอยู่ดี อีกทั้งยังต้องซื้อหรือประกอบ mini PC ที่เข้ากันได้กับ Kazeta โดยเฉพาะก็เป็นภาระเหมือนกัน และดูเหมือนว่าคอนโทรลเลอร์ที่รองรับอย่างเป็นทางการมีแค่ 8Bitdo Ultimate 2C Wireless Controller ตัวเดียว เลยกังวลเรื่องความเข้ากันได้ด้วย มีข้อมูลที่เกี่ยวข้องด้วย
ฉันก็เคยใช้งานคล้าย ๆ กันบน Steam Deck เก็บหลายเกมแยกไว้คนละ SD card แล้วค่อยถอดเสียบเล่นทีละเกม อาจดูเหมือนเสียเวลา และฉันคงไม่แนะนำคนอื่น แต่ถ้าฉันสนุกเองก็พอแล้ว ฉันว่าการที่ใน Hacker News มีคนถามว่า "ทำไปทำไม?" นี่แหละน่าสนใจ ก็เพราะทำได้ และเพราะมันทำให้มีความสุขไง ในแง่นั้นฉันว่าปรोजेक्टนี้เจ๋งมาก
น่าจะเหมาะเวลาต้องการให้เด็ก ๆ ในบ้านที่ไม่มีทีวีได้สัมผัสเกมเรโทร พร้อมให้พ่อแม่ควบคุมได้ว่าจะเล่นเกมอะไรและเล่นอย่างไร ผมว่าข้อจำกัดแบบนี้ก็มีข้อดีของมัน
อยากให้รองรับการใส่หลายเกมใน SD card ใบเดียว แล้วเลือกได้ทุกครั้งตอนบูต การใช้ SD card ขนาดหลายกิกะไบต์หนึ่งใบต่อ ROM ไม่กี่เมกะไบต์นั้นไม่มีประสิทธิภาพ
ถ้าตัวเกมถูกเก็บอยู่ในคอนโซลหรือพีซีอยู่แล้ว และตลับทำหน้าที่เป็นแค่ “กุญแจ” ที่จำเป็นตอนเล่น ก็น่าจะโอเคเหมือนกัน
ตัวคอนเซปต์เองดูน่าสนใจ แต่คำอธิบายในเว็บไซต์ทางการหละหลวมเกินไปจนหงุดหงิด ไม่รู้เลยว่า “ประสบการณ์เกมคอนโซลยุค 90” คืออะไร หมายถึงคอนโซลแบบไหน และสุดท้ายแล้วให้หรือทำอะไรอย่างไรบ้าง ฉันเคยใช้แค่สามเครื่องคือ Xbox (ใช้เป็น media center ไม่ได้เล่นเกม), PS2 และ Wii ฉันคิดว่าการตั้งสมมติฐานว่าทุกคนมีประสบการณ์ร่วมกันแบบเดียวกันนั้นอันตราย ควรบอกให้ชัดว่าผลิตภัณฑ์นี้คืออะไรและทำงานอย่างไร แต่หน้านี้ขาดส่วนนั้นไป
ฉันคิดว่าผลิตภัณฑ์แบบนี้ไม่ใช่กลุ่มเป้าหมายสำหรับคุณ ฉันรู้ชัดเจนว่า “ประสบการณ์เกมคอนโซลยุค 90” คืออะไร และมองว่า Xbox เป็นตัวที่ลบอารมณ์แบบนั้นทิ้งไปหมด
ถ้าคุณไม่ค่อยรู้ว่าประสบการณ์เกมคอนโซลยุค 90 คืออะไร และใช้ Xbox เป็นแค่ media center ก็มีโอกาสสูงว่าคุณไม่ใช่กลุ่มเป้าหมายของโปรเจกต์นี้
คิดดูดี ๆ คอนโซลทั้งสามเครื่องนั้นออกหลังปี 2000 ทั้งหมด จึงคำนวณได้ไม่ยากเลยว่าไม่ใช่สิ่งที่โปรเจกต์นี้พยายามจะรื้อฟื้น
ในหน้าแรกจริง ๆ ก็มีคำอธิบายอยู่ เพียงแต่อาจมองข้ามได้ถ้าไม่เข้าใจความหมายให้ตรง
ฉันเองก็กำลังพัฒนาโปรเจกต์คล้ายกัน แต่เป็นเครื่องเล่นเสียง เตรียม SD card ขนาดใหญ่หลายใบ แยกใบละอัลบั้ม พอใส่การ์ดก็เล่นเพลงทันที (ทำไว้ให้เด็กใช้) แต่ทุกวันนี้หา SD card ขนาดเต็มได้ยาก และถึงหาได้ ราคาก็แพงกว่าที่คิด เดิมทีต้องการการ์ดความจุน้อยอย่าง 128MB แต่รุ่นเก่า ๆ ความจุต่ำแบบนี้กลับมีราคาต่อชิ้นสูงกว่า เคยคิดว่าฮาร์ดแวร์เก่าคงถูก แต่ความจริงไม่ใช่เลย
จริง ๆ การเก็บไลบรารีเพลงทั้งหมดไว้ในไดรฟ์เดียว แล้วใช้งานการเลือกอัลบั้มด้วย NFC card เป็นตัวทริกเกอร์ อาจจะสมจริงกว่า ฉันเคยซื้อ NFC card 100 ใบจาก Amazon ได้ในราคา 22 ดอลลาร์ จำได้ว่าเคยเห็นไอเดียนี้จากบล็อกเยอรมันเมื่อหลายปีก่อน
อยากให้มีอุปกรณ์แบบนี้ออกมาจริง ๆ ถ้ามี public repository ก็อยากให้บอกหน่อย ฉันกำลังพัฒนาแอป third-party สำหรับ Yoto และมีประสบการณ์แฮ็ก MP3 มาเยอะ ถ้าเป็นโอเพนซอร์สก็อยากช่วย และถึงไม่ใช่ก็อยากคุยเรื่องโปรเจกต์นี้
ฉันสนใจแนวทางนี้มาก คิดว่าในตลาดไม่มีเครื่องเล่นหนังสือเสียงที่ใช้ง่ายสำหรับผู้สูงอายุหรือคนที่ใช้นิ้วไม่สะดวก สุดท้ายทางเลือกที่ฉันหาได้คือ Bluetooth speaker ราคาถูก (ตัวแพง ๆ ดันจำตำแหน่งเล่นต่อไม่ได้) กับ USB drive ความจุน้อยมากหลายอัน
รู้สึกดีที่ได้เห็นความพยายามเก็บข้อมูลจริงไว้ในตลับ โปรเจกต์ลักษณะนี้ส่วนมากจริง ๆ แล้วใช้แค่เศษพลาสติกติดแท็ก NFC/RFID ที่มี Steam game ID อยู่ข้างในเท่านั้น สำหรับฉัน เสน่ห์ของแนวทางนี้ครึ่งหนึ่งอยู่ที่การมีข้อมูลจริงอยู่ในมือ
พอได้อ่านโพสต์แบบนี้ถึงตระหนักว่าสภาพแวดล้อมการเล่นเกมทุกวันนี้ต่างจากยุค 80~90 มากแค่ไหน และนั่นแหละคือเหตุผลที่อะไรแบบ Kazeta ยังจำเป็น แต่ก่อนฉันแค่คิดว่าพอ CD มาแทนตลับ เกมก็โหลดช้าลงเท่านั้นเอง ไม่คิดเลยว่ายุคนี้ subscription plan, แชตออนไลน์ และ microtransaction จะกลายเป็นมาตรฐานไปหมดแล้ว
เกมสมัยนี้ส่วนใหญ่ออกวางขายทั้งที่ยังไม่สมบูรณ์ ความจริงที่ว่าสามารถแก้เกมต่อไปได้ด้วย patch นั้นเป็นทั้งข้อดีและข้อเสียใหญ่ แล้วยังมี microtransaction ซ้ำเข้ามาอีก เดิมทีสิ่งนี้ถูกนำมาใช้เพื่อเกมฟรีหรือเกมบริการระยะยาว แต่สุดท้ายก็แพร่ไปแทบทุกเกม
physical media หายไปในระดับโครงสร้างเรียบร้อยแล้ว ทุกวันนี้แม้แต่โน้ตบุ๊กยังแทบไม่เห็น DVD drive เกมพีซีต้องออนไลน์ทั้งหมด และเกมก็ใช้ตัวจัดการอัปเดตหรือตัว ‘launcher’ เป็นพื้นฐาน จะเป็น launcher ที่ทำเองหรือ launcher ของแพลตฟอร์มอย่าง Steam ก็ถือเป็นมาตรฐาน microtransaction ไม่มีในเกมส่วนใหญ่ก็จริง แต่ก็กลายเป็นโมเดลหารายได้ที่คนทั่วไปยอมรับแล้ว ส่วน subscription มักมาพร้อมเกมออนไลน์แบบมัลติเพลเยอร์ที่มีการดูแลระบบ การจ่ายเงินเพื่อใช้บริการจึงกลายเป็นเรื่องธรรมชาติ คล้ายค่าสมาชิกยิม
ลูก ๆ ของฉันโตมากับเกมที่มี microtransaction จนมองเป็นเรื่องปกติ ฉันเคยให้ดูเกมเก่า ๆ ด้วย แต่พอเห็นกราฟิกก็หัวเราะแล้วกลับไปเล่นสมาร์ตโฟนทันที
ตอนนี้เป็นยุคที่เราไม่สามารถรันเกมได้ตรง ๆ อีกต่อไป ต้องผ่าน launcher ก่อนเสมอ และยังต้องกดยอมรับ EULA ถึงจะเล่นได้ เรียกได้ว่าเป็น “ยุคที่ดี” จริง ๆ
แม้อาจไม่สมจริงนัก แต่ฉันก็รู้สึกดึงดูดกับโปรเจกต์แบบนี้ ทุกวันนี้การซื้อเกมสูญเสียแนวคิดเรื่องความเป็นเจ้าของ การเก็บรักษา และการควบคุมไปมาก หากมีคอลเลกชันเกมกายภาพที่มีอยู่จริง เป็นของฉันจริง และใช้งานได้โดยไม่ต้องพึ่งอินเทอร์เน็ต แอ็กเคานต์ EULA launcher หรือร้านค้าออนไลน์ ฉันคงชอบมาก
คิดว่าเป็นคอนเซปต์ที่เจ๋งมาก! สำหรับคนที่ไม่ได้ไปไล่อ่านเอกสารทางการทั้งหมด ขอบอกเป็นทิปว่า ระบบฮาร์ดแวร์ที่แนะนำ (ตัวเครื่องในภาพสินค้า) คือ Geekom A5 mini pc และ 8BitDo Wireless controller(ลิงก์ตรง) แค่มี SD card หลายใบกับเวลาหนึ่งเย็นสำหรับเซ็ตอัป ก็เริ่มโปรเจกต์นี้ได้สบาย ๆ ภายในงบ 400 ปอนด์
ลูก ๆ ของเราชอบ N64 มากกว่า Wii เสียอีก Wii นั้นยุ่งยากทั้งการตั้งค่า แบตเตอรี่ และการเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์ Switch ซับซ้อนยิ่งกว่า และจะใช้งานได้ดีจริงก็ตอนเป็นเครื่องพกพาเท่านั้น PS5 ซับซ้อนแต่ยังถือว่าใช้งานเข้าใจง่าย คอนโทรลเลอร์ใหญ่กำลังดี และแท่นชาร์จก็ดูเป็นระเบียบใช้ง่าย ส่วนแท่นชาร์จของ Switch นั้นไม่สะดวกมากเพราะคอนโทรลเลอร์เล็กเกินไป ฉันยังเคยคิดด้วยว่าถ้าการ์ดใหญ่กว่านี้อีกหน่อยก็คงดี อาจเป็นอะแดปเตอร์ SD card ขนาดใหญ่มาก หรือมีช่องเสียบที่ใหญ่เห็นชัดไปเลย โดยรวมแล้วนี่เป็นผลิตภัณฑ์ที่เหมาะมากสำหรับเด็กอายุ 6 และ 8 ขวบ เพราะเด็ก ๆ ไม่ได้อยากบังคับคอนโซล แค่อยากเล่นเกมเท่านั้นเอง เราพาเด็กไปงานคืนเกมเรโทรทุก ๆ หลายเดือนด้วย แต่พวกคอนโซล X-in-1 (รวมถึงของแท้) เด็กแทบไม่แตะ เพราะคู่มือแน่นและเข้าเกมยาก UX ของคอนโซลสำคัญที่สุด
ส่วนตัวฉันอยากได้ระบบที่รวมทุกเกมไว้ด้วยกัน แต่สำหรับเด็กหรือผู้เริ่มต้นที่แค่อยากเข้าเกมให้เร็ว หรืออยากหนีความซับซ้อนของสภาพแวดล้อมเกมยุคใหม่ ฉันว่าไอเดียนี้เจ๋งมาก ไม่มีการตรวจไลเซนส์ ไม่มีการเลือก Proton runtime ไม่มีขั้นตอนจุกจิก แค่เสียบการ์ด เปิดเครื่อง แล้วเล่นได้ทันที อยากรู้ว่ามันจะพัฒนาไปได้ไกลแค่ไหน และขอส่งกำลังใจให้ทีมพัฒนาอย่างจริงใจ
เป็นโปรเจกต์ที่ชอบมาก ข้อเสียคือโครงสร้างที่เก็บหนึ่งเกมต่อหนึ่ง SD card แม้แต่ในยุค 90 เอง การต้องสลับเกมก็ไม่เคยเป็นเรื่องดี การไม่ใส่หลายเกมทั้งที่ยังมีพื้นที่เหลือจึงน่าเสียดาย ถึงอย่างนั้น แก่นสำคัญของโปรเจกต์แบบนี้คือ “เกมที่ฉันอยากเล่นเป็นของฉัน” ตรงกันข้ามกับเรื่อง “ไม่ต้องใช้อินเทอร์เน็ต ไม่มี DLC” ซึ่งแม้จะช่วยป้องกันผลเสียในอนาคตได้ แต่ไม่ใช่สิ่งที่ฉันต้องการที่สุด
จะใช้การ์ดไม่กี่ใบผูกตามแพลตฟอร์มก็น่าจะดี เช่น SNES platformer, Game Boy RPG หรือรวมเกม SNES ทั้งหมดแบบนี้ ถึงพื้นที่จะเหลืออยู่บ้างแต่ใช้งานได้จริงกว่ามาก
ยังไงมันก็เป็น SD card อยู่ดี เพราะงั้นจะใช้แบบไหนก็ทำได้ตามใจ ฉันไม่คิดว่าแนวทางนี้ใหม่มากนัก น่าเสียดายที่ฉันไม่อินกับบรรยากาศขายความคิดถึงแบบนี้ แต่ก็คิดว่าแต่ละคนก็สนุกในแบบของตัวเองได้