3 คะแนน โดย GN⁺ 2025-09-03 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • Kazeta มอบ ระบบปฏิบัติการ ที่จำลองสภาพแวดล้อมเกมคอนโซลยุค 90
  • ข้อมูลเซฟ จะถูกบันทึกจับภาพโดยอัตโนมัติ ช่วยลดความเสี่ยงในการสูญเสียความคืบหน้าของเกมให้น้อยที่สุด
  • หากไม่ได้ใส่ ตลับเกม ระบบจะบูตเข้าสู่เมนู BIOS ที่ให้บรรยากาศแบบ คอนโซลเรโทร เพื่อจัดการข้อมูลบันทึกได้
  • ผู้ใช้สามารถใช้ฟังก์ชันอย่าง ตรวจสอบเวลาเล่น ดูและลบข้อมูลบันทึก ได้จากหน้าจอ BIOS
  • รองรับ การสำรองข้อมูลไปยังสื่อภายนอก ทำให้เก็บรักษาข้อมูลได้ง่าย

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2025-09-03
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • ฉันคิดว่าแนวคิดนี้แปลกใหม่ดี แต่ถ้าจะเข้าใจให้ชัดว่ามันทำงานอย่างไร ต้องไปคุ้ยเอกสารพอสมควร OS นี้จะค้นหาไดรฟ์ทั้งหมด เช่น ตัวอ่าน SD card แล้วเมานต์ไฟล์ KZI ตัวแรกที่เจอ ไฟล์ KZI เป็นฟอร์แมตที่อธิบายวิธีรันเกมหนึ่งเกมโดยเฉพาะ เช่น runtime, ตัวเลือก gamescope ฯลฯ วิธีใช้ SD card แยกใบต่อเกมให้ความรู้สึกเหมือนตลับสมัยก่อนก็น่าสนใจ แต่ส่วนตัวไม่ได้ดึงดูดกว่าการติดตั้ง EmuDeck บน Steam Deck แล้วใช้งานอยู่ดี อีกทั้งยังต้องซื้อหรือประกอบ mini PC ที่เข้ากันได้กับ Kazeta โดยเฉพาะก็เป็นภาระเหมือนกัน และดูเหมือนว่าคอนโทรลเลอร์ที่รองรับอย่างเป็นทางการมีแค่ 8Bitdo Ultimate 2C Wireless Controller ตัวเดียว เลยกังวลเรื่องความเข้ากันได้ด้วย มีข้อมูลที่เกี่ยวข้องด้วย

    • ฉันก็เคยใช้งานคล้าย ๆ กันบน Steam Deck เก็บหลายเกมแยกไว้คนละ SD card แล้วค่อยถอดเสียบเล่นทีละเกม อาจดูเหมือนเสียเวลา และฉันคงไม่แนะนำคนอื่น แต่ถ้าฉันสนุกเองก็พอแล้ว ฉันว่าการที่ใน Hacker News มีคนถามว่า "ทำไปทำไม?" นี่แหละน่าสนใจ ก็เพราะทำได้ และเพราะมันทำให้มีความสุขไง ในแง่นั้นฉันว่าปรोजेक्टนี้เจ๋งมาก

    • น่าจะเหมาะเวลาต้องการให้เด็ก ๆ ในบ้านที่ไม่มีทีวีได้สัมผัสเกมเรโทร พร้อมให้พ่อแม่ควบคุมได้ว่าจะเล่นเกมอะไรและเล่นอย่างไร ผมว่าข้อจำกัดแบบนี้ก็มีข้อดีของมัน

    • อยากให้รองรับการใส่หลายเกมใน SD card ใบเดียว แล้วเลือกได้ทุกครั้งตอนบูต การใช้ SD card ขนาดหลายกิกะไบต์หนึ่งใบต่อ ROM ไม่กี่เมกะไบต์นั้นไม่มีประสิทธิภาพ

    • ถ้าตัวเกมถูกเก็บอยู่ในคอนโซลหรือพีซีอยู่แล้ว และตลับทำหน้าที่เป็นแค่ “กุญแจ” ที่จำเป็นตอนเล่น ก็น่าจะโอเคเหมือนกัน

  • ตัวคอนเซปต์เองดูน่าสนใจ แต่คำอธิบายในเว็บไซต์ทางการหละหลวมเกินไปจนหงุดหงิด ไม่รู้เลยว่า “ประสบการณ์เกมคอนโซลยุค 90” คืออะไร หมายถึงคอนโซลแบบไหน และสุดท้ายแล้วให้หรือทำอะไรอย่างไรบ้าง ฉันเคยใช้แค่สามเครื่องคือ Xbox (ใช้เป็น media center ไม่ได้เล่นเกม), PS2 และ Wii ฉันคิดว่าการตั้งสมมติฐานว่าทุกคนมีประสบการณ์ร่วมกันแบบเดียวกันนั้นอันตราย ควรบอกให้ชัดว่าผลิตภัณฑ์นี้คืออะไรและทำงานอย่างไร แต่หน้านี้ขาดส่วนนั้นไป

    • ฉันคิดว่าผลิตภัณฑ์แบบนี้ไม่ใช่กลุ่มเป้าหมายสำหรับคุณ ฉันรู้ชัดเจนว่า “ประสบการณ์เกมคอนโซลยุค 90” คืออะไร และมองว่า Xbox เป็นตัวที่ลบอารมณ์แบบนั้นทิ้งไปหมด

    • ถ้าคุณไม่ค่อยรู้ว่าประสบการณ์เกมคอนโซลยุค 90 คืออะไร และใช้ Xbox เป็นแค่ media center ก็มีโอกาสสูงว่าคุณไม่ใช่กลุ่มเป้าหมายของโปรเจกต์นี้

    • คิดดูดี ๆ คอนโซลทั้งสามเครื่องนั้นออกหลังปี 2000 ทั้งหมด จึงคำนวณได้ไม่ยากเลยว่าไม่ใช่สิ่งที่โปรเจกต์นี้พยายามจะรื้อฟื้น

    • ในหน้าแรกจริง ๆ ก็มีคำอธิบายอยู่ เพียงแต่อาจมองข้ามได้ถ้าไม่เข้าใจความหมายให้ตรง

      • “พร้อมใช้ได้ทันทีโดยไม่ต้องตั้งค่า”
      • “เปิดเครื่องแล้วเข้าเกมทันที”
      • “สภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่ไร้สิ่งรบกวน”
      • “ใช้สื่อภายนอก เช่น SD card เป็นตลับ” ประสบการณ์คอนโซลเกมยุค 90 คือการหยิบตลับมาเสียบเครื่อง เปิดเครื่องแล้วหน้าจอเกมขึ้นทันที จากนั้นก็เล่นได้เลย ไม่มีอินเทอร์เฟซมัลติมีเดียซับซ้อนมาคั่นกลาง เว็บไซต์ของ Kazeta ก็ดูเหมือนจะมุ่งไปสู่ประสบการณ์แบบนี้
  • ฉันเองก็กำลังพัฒนาโปรเจกต์คล้ายกัน แต่เป็นเครื่องเล่นเสียง เตรียม SD card ขนาดใหญ่หลายใบ แยกใบละอัลบั้ม พอใส่การ์ดก็เล่นเพลงทันที (ทำไว้ให้เด็กใช้) แต่ทุกวันนี้หา SD card ขนาดเต็มได้ยาก และถึงหาได้ ราคาก็แพงกว่าที่คิด เดิมทีต้องการการ์ดความจุน้อยอย่าง 128MB แต่รุ่นเก่า ๆ ความจุต่ำแบบนี้กลับมีราคาต่อชิ้นสูงกว่า เคยคิดว่าฮาร์ดแวร์เก่าคงถูก แต่ความจริงไม่ใช่เลย

    • จริง ๆ การเก็บไลบรารีเพลงทั้งหมดไว้ในไดรฟ์เดียว แล้วใช้งานการเลือกอัลบั้มด้วย NFC card เป็นตัวทริกเกอร์ อาจจะสมจริงกว่า ฉันเคยซื้อ NFC card 100 ใบจาก Amazon ได้ในราคา 22 ดอลลาร์ จำได้ว่าเคยเห็นไอเดียนี้จากบล็อกเยอรมันเมื่อหลายปีก่อน

    • อยากให้มีอุปกรณ์แบบนี้ออกมาจริง ๆ ถ้ามี public repository ก็อยากให้บอกหน่อย ฉันกำลังพัฒนาแอป third-party สำหรับ Yoto และมีประสบการณ์แฮ็ก MP3 มาเยอะ ถ้าเป็นโอเพนซอร์สก็อยากช่วย และถึงไม่ใช่ก็อยากคุยเรื่องโปรเจกต์นี้

    • ฉันสนใจแนวทางนี้มาก คิดว่าในตลาดไม่มีเครื่องเล่นหนังสือเสียงที่ใช้ง่ายสำหรับผู้สูงอายุหรือคนที่ใช้นิ้วไม่สะดวก สุดท้ายทางเลือกที่ฉันหาได้คือ Bluetooth speaker ราคาถูก (ตัวแพง ๆ ดันจำตำแหน่งเล่นต่อไม่ได้) กับ USB drive ความจุน้อยมากหลายอัน

  • รู้สึกดีที่ได้เห็นความพยายามเก็บข้อมูลจริงไว้ในตลับ โปรเจกต์ลักษณะนี้ส่วนมากจริง ๆ แล้วใช้แค่เศษพลาสติกติดแท็ก NFC/RFID ที่มี Steam game ID อยู่ข้างในเท่านั้น สำหรับฉัน เสน่ห์ของแนวทางนี้ครึ่งหนึ่งอยู่ที่การมีข้อมูลจริงอยู่ในมือ

    • ฉันก็ชอบจุดนั้นเหมือนกัน แต่ SD card ก็ยังไม่เหมือนตลับเกมยุคเก่าซะทีเดียว อย่างน้อยจนถึง Nintendo 64 พอเสียบตลับแล้วมันคือการขยายหน่วยความจำทางกายภาพของเครื่อง และ CPU อ่านข้อมูลจาก ROM ได้โดยตรง จึงไม่มีหน้าจอโหลด สำหรับ SNES และน่าจะรวมถึง N64 ด้วย ตลับยังช่วยขยายความสามารถด้านกราฟิก ทำให้บางเกมพิเศษกว่าปกติ การจะจำลองโครงสร้างแบบนี้บนคอนโซลอินดี้ยุคใหม่ในโลกความจริงนั้นทั้งแพงและแทบเป็นไปไม่ได้ แต่ด้วยความเร็วของฮาร์ดแวร์และ game engine สมัยใหม่ ทุกวันนี้การโหลดแทบไม่ใช่ปัญหาแล้ว โดยเฉพาะกับเกมอินดี้เล็ก ๆ สิ่งที่น่าเสียดายไม่ใช่แค่เรื่องโหลด แต่คือความรู้สึกมหัศจรรย์แบบคอนโซลก่อนยุคเจเนอเรชันที่ 5 ซึ่งในปัจจุบันสัมผัสได้ยาก แน่นอนว่าความคิดถึงอดีตคงช่วยขับความรู้สึกนี้อยู่บ้าง แต่สถาปัตยกรรมคอนโซลในยุคนั้นต่างจากปัจจุบันโดยสิ้นเชิง ทุกวันนี้คอนโซลก็ใกล้เคียงพีซีเครื่องเล็กใน walled garden มากกว่า
  • พอได้อ่านโพสต์แบบนี้ถึงตระหนักว่าสภาพแวดล้อมการเล่นเกมทุกวันนี้ต่างจากยุค 80~90 มากแค่ไหน และนั่นแหละคือเหตุผลที่อะไรแบบ Kazeta ยังจำเป็น แต่ก่อนฉันแค่คิดว่าพอ CD มาแทนตลับ เกมก็โหลดช้าลงเท่านั้นเอง ไม่คิดเลยว่ายุคนี้ subscription plan, แชตออนไลน์ และ microtransaction จะกลายเป็นมาตรฐานไปหมดแล้ว

    • เกมสมัยนี้ส่วนใหญ่ออกวางขายทั้งที่ยังไม่สมบูรณ์ ความจริงที่ว่าสามารถแก้เกมต่อไปได้ด้วย patch นั้นเป็นทั้งข้อดีและข้อเสียใหญ่ แล้วยังมี microtransaction ซ้ำเข้ามาอีก เดิมทีสิ่งนี้ถูกนำมาใช้เพื่อเกมฟรีหรือเกมบริการระยะยาว แต่สุดท้ายก็แพร่ไปแทบทุกเกม

    • physical media หายไปในระดับโครงสร้างเรียบร้อยแล้ว ทุกวันนี้แม้แต่โน้ตบุ๊กยังแทบไม่เห็น DVD drive เกมพีซีต้องออนไลน์ทั้งหมด และเกมก็ใช้ตัวจัดการอัปเดตหรือตัว ‘launcher’ เป็นพื้นฐาน จะเป็น launcher ที่ทำเองหรือ launcher ของแพลตฟอร์มอย่าง Steam ก็ถือเป็นมาตรฐาน microtransaction ไม่มีในเกมส่วนใหญ่ก็จริง แต่ก็กลายเป็นโมเดลหารายได้ที่คนทั่วไปยอมรับแล้ว ส่วน subscription มักมาพร้อมเกมออนไลน์แบบมัลติเพลเยอร์ที่มีการดูแลระบบ การจ่ายเงินเพื่อใช้บริการจึงกลายเป็นเรื่องธรรมชาติ คล้ายค่าสมาชิกยิม

    • ลูก ๆ ของฉันโตมากับเกมที่มี microtransaction จนมองเป็นเรื่องปกติ ฉันเคยให้ดูเกมเก่า ๆ ด้วย แต่พอเห็นกราฟิกก็หัวเราะแล้วกลับไปเล่นสมาร์ตโฟนทันที

    • ตอนนี้เป็นยุคที่เราไม่สามารถรันเกมได้ตรง ๆ อีกต่อไป ต้องผ่าน launcher ก่อนเสมอ และยังต้องกดยอมรับ EULA ถึงจะเล่นได้ เรียกได้ว่าเป็น “ยุคที่ดี” จริง ๆ

  • แม้อาจไม่สมจริงนัก แต่ฉันก็รู้สึกดึงดูดกับโปรเจกต์แบบนี้ ทุกวันนี้การซื้อเกมสูญเสียแนวคิดเรื่องความเป็นเจ้าของ การเก็บรักษา และการควบคุมไปมาก หากมีคอลเลกชันเกมกายภาพที่มีอยู่จริง เป็นของฉันจริง และใช้งานได้โดยไม่ต้องพึ่งอินเทอร์เน็ต แอ็กเคานต์ EULA launcher หรือร้านค้าออนไลน์ ฉันคงชอบมาก

  • คิดว่าเป็นคอนเซปต์ที่เจ๋งมาก! สำหรับคนที่ไม่ได้ไปไล่อ่านเอกสารทางการทั้งหมด ขอบอกเป็นทิปว่า ระบบฮาร์ดแวร์ที่แนะนำ (ตัวเครื่องในภาพสินค้า) คือ Geekom A5 mini pc และ 8BitDo Wireless controller(ลิงก์ตรง) แค่มี SD card หลายใบกับเวลาหนึ่งเย็นสำหรับเซ็ตอัป ก็เริ่มโปรเจกต์นี้ได้สบาย ๆ ภายในงบ 400 ปอนด์

    • ถ้าราคาเท่ากัน Minisforum UM760 Slim เข้ากันได้ 100% และให้ประสิทธิภาพดีกว่ามาก หรือจะเลือกโมเดลที่ระดับใกล้กับ Geekom A5 แต่ถูกกว่าก็ได้ จุดแข็งของ Geekom คือดีไซน์สวย แต่ราคาสูงและค่อนข้างเสียงดัง สำหรับการใช้งานจริง บ่อยครั้งรุ่นที่เน้นใช้งานได้จริงจะเหมาะกว่า
  • ลูก ๆ ของเราชอบ N64 มากกว่า Wii เสียอีก Wii นั้นยุ่งยากทั้งการตั้งค่า แบตเตอรี่ และการเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์ Switch ซับซ้อนยิ่งกว่า และจะใช้งานได้ดีจริงก็ตอนเป็นเครื่องพกพาเท่านั้น PS5 ซับซ้อนแต่ยังถือว่าใช้งานเข้าใจง่าย คอนโทรลเลอร์ใหญ่กำลังดี และแท่นชาร์จก็ดูเป็นระเบียบใช้ง่าย ส่วนแท่นชาร์จของ Switch นั้นไม่สะดวกมากเพราะคอนโทรลเลอร์เล็กเกินไป ฉันยังเคยคิดด้วยว่าถ้าการ์ดใหญ่กว่านี้อีกหน่อยก็คงดี อาจเป็นอะแดปเตอร์ SD card ขนาดใหญ่มาก หรือมีช่องเสียบที่ใหญ่เห็นชัดไปเลย โดยรวมแล้วนี่เป็นผลิตภัณฑ์ที่เหมาะมากสำหรับเด็กอายุ 6 และ 8 ขวบ เพราะเด็ก ๆ ไม่ได้อยากบังคับคอนโซล แค่อยากเล่นเกมเท่านั้นเอง เราพาเด็กไปงานคืนเกมเรโทรทุก ๆ หลายเดือนด้วย แต่พวกคอนโซล X-in-1 (รวมถึงของแท้) เด็กแทบไม่แตะ เพราะคู่มือแน่นและเข้าเกมยาก UX ของคอนโซลสำคัญที่สุด

    • เด็ก ๆ แค่อยากเล่นเกม ไม่ได้อยากจัดการกับคอนโซล ในกรณีของฉัน ฉันอัปเกรด RAM และ SSD ของโน้ตบุ๊กอายุ 10 ปีให้สุด แล้วให้หลานวัย 7 ขวบ ใช้เวลาไม่ถึง 30 วินาทีก็บูต Windows 10 ได้ และเล่น Minecraft, Roblox, BeamNG, Youtube ฯลฯ ได้ในห้องนั่งเล่นที่ครอบครัวคอยดูแลได้ แม้จะมีอุปกรณ์ที่มีอุปสรรคในการเริ่มใช้น้อยกว่าคอนโซลก็ยิ่งดี แต่สุดท้ายสิ่งสำคัญคือเด็กได้เล่นเกมที่อยากเล่นกับเพื่อนจริง ๆ
  • ส่วนตัวฉันอยากได้ระบบที่รวมทุกเกมไว้ด้วยกัน แต่สำหรับเด็กหรือผู้เริ่มต้นที่แค่อยากเข้าเกมให้เร็ว หรืออยากหนีความซับซ้อนของสภาพแวดล้อมเกมยุคใหม่ ฉันว่าไอเดียนี้เจ๋งมาก ไม่มีการตรวจไลเซนส์ ไม่มีการเลือก Proton runtime ไม่มีขั้นตอนจุกจิก แค่เสียบการ์ด เปิดเครื่อง แล้วเล่นได้ทันที อยากรู้ว่ามันจะพัฒนาไปได้ไกลแค่ไหน และขอส่งกำลังใจให้ทีมพัฒนาอย่างจริงใจ

  • เป็นโปรเจกต์ที่ชอบมาก ข้อเสียคือโครงสร้างที่เก็บหนึ่งเกมต่อหนึ่ง SD card แม้แต่ในยุค 90 เอง การต้องสลับเกมก็ไม่เคยเป็นเรื่องดี การไม่ใส่หลายเกมทั้งที่ยังมีพื้นที่เหลือจึงน่าเสียดาย ถึงอย่างนั้น แก่นสำคัญของโปรเจกต์แบบนี้คือ “เกมที่ฉันอยากเล่นเป็นของฉัน” ตรงกันข้ามกับเรื่อง “ไม่ต้องใช้อินเทอร์เน็ต ไม่มี DLC” ซึ่งแม้จะช่วยป้องกันผลเสียในอนาคตได้ แต่ไม่ใช่สิ่งที่ฉันต้องการที่สุด

    • จะใช้การ์ดไม่กี่ใบผูกตามแพลตฟอร์มก็น่าจะดี เช่น SNES platformer, Game Boy RPG หรือรวมเกม SNES ทั้งหมดแบบนี้ ถึงพื้นที่จะเหลืออยู่บ้างแต่ใช้งานได้จริงกว่ามาก

    • ยังไงมันก็เป็น SD card อยู่ดี เพราะงั้นจะใช้แบบไหนก็ทำได้ตามใจ ฉันไม่คิดว่าแนวทางนี้ใหม่มากนัก น่าเสียดายที่ฉันไม่อินกับบรรยากาศขายความคิดถึงแบบนี้ แต่ก็คิดว่าแต่ละคนก็สนุกในแบบของตัวเองได้