14 คะแนน โดย storycraft 2025-10-24 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp

เป็นไลบรารีที่ช่วยให้สามารถพัฒนาซอฟต์แวร์โอเวอร์เลย์ที่แสดงอยู่เหนือหน้าต่างเกมได้อย่างง่ายดาย เขียนด้วย Rust แต่ก็มีทั้ง Node.js binding และแพ็กเกจสำหรับ Electron ให้ด้วย

เมื่อไม่นานมานี้ได้ออกเวอร์ชัน 1.0 จึงขอนำมาแนะนำครับ

อินเกมโอเวอร์เลย์คืออะไร?

หมายถึงโปรแกรมที่แสดง UI ที่โต้ตอบได้บนหน้าจอเกม หรือให้และแสดงฟังก์ชันอำนวยความสะดวกต่าง ๆ คิดว่าน่าจะเคยใช้งานผ่านโปรแกรมตัวอย่างที่เป็นที่รู้จักด้านล่างนี้มาบ้างอย่างน้อยสักครั้ง

  • Nvidia Overlay - ฟังก์ชันแสดงประสิทธิภาพและบันทึกหน้าจอ
  • MSI Afterburner - ฟังก์ชันแสดงการใช้งาน GPU และทรัพยากรระบบ
  • Discord - ฟังก์ชัน voice chat overlay
  • Steam - ฟังก์ชันแสดงการแจ้งเตือน แชต และเบราว์เซอร์ของ Steam

ความจำเป็น

โอเวอร์เลย์ทำงานโดยแทรกโค้ดเข้าไปในโปรเซสเป้าหมาย จากนั้น hook ฟังก์ชันที่จำเป็นต่อกระบวนการเรนเดอร์และอินพุต แล้ววาดโอเวอร์เลย์ซ้อนทับในขั้นตอนสุดท้ายของการเรนเดอร์ การสร้างโปรแกรมที่ทำงานได้เสถียรนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย และแทบไม่มีไลบรารีโอเพนซอร์สที่เปิดเผยอยู่เลย

Asdf Overlay มีฟังก์ชันหลากหลายที่จำเป็นสำหรับการแสดงโอเวอร์เลย์ และผ่าน IPC implementation ก็ทำให้สามารถควบคุมได้ง่ายจากโปรเซสภายนอกด้วย

คุณลักษณะและฟังก์ชัน

ไลบรารี Asdf Overlay รองรับความสามารถต่อไปนี้

  1. รองรับและตรวจจับอัตโนมัติสำหรับกราฟิก API ได้แก่ DirectX9, 11, 12, OpenGL, Vulkan
  2. จับและดักอินพุตของหน้าต่าง
  3. ฟังก์ชันเลย์เอาต์โอเวอร์เลย์พื้นฐาน
  4. การเรนเดอร์โอเวอร์เลย์โดยไม่มี CPU overhead

ยังมีตัวอย่างและเอกสารแนะนำสำหรับการสร้างโอเวอร์เลย์ได้ง่ายผ่าน Electron ให้มาพร้อมกันด้วย

1 ความคิดเห็น

 
secret3056 2025-10-24

เป็นโปรเจ็กต์ที่น่าสนใจจริง ๆ หลังจากไม่ได้เห็นอะไรแบบนี้มานาน ขอเป็นกำลังใจให้ครับ