3 คะแนน โดย GN⁺ 2025-11-14 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • โฟเวีย (fovea) ซึ่งเป็นจุดโฟกัสการมองเห็นตรงกลาง ถูกตรวจจับด้วย โค้ดเอฟเฟกต์ภาพบนฐาน ShaderToy
  • ใช้ GPU shader เพื่อ แสดงภาพพื้นที่ที่สายตามนุษย์เพ่งความสนใจแบบเรียลไทม์
  • นำเสนอความสัมพันธ์ระหว่าง เอฟเฟกต์การเรนเดอร์กับพื้นที่ความสนใจทางสายตา ในเชิงทดลอง
  • สามารถ รันและปรับแต่งได้โดยตรงบนเว็บเบราว์เซอร์ ผ่านแพลตฟอร์ม ShaderToy
  • เป็น ตัวอย่างการสำรวจกลไกการโฟกัสของการมองเห็นมนุษย์ด้วยกราฟิกโปรแกรมมิง

ภาพรวม Human Fovea Detector

  • เป็น โค้ดเชดเดอร์สำหรับการทดลองด้านภาพ ที่เผยแพร่บน ShaderToy โดยจำลองการตรวจจับโฟเวียซึ่งเป็นจุดศูนย์กลางการมองเห็นของมนุษย์
  • ทำงานด้วยวิธี เน้นแสดงพื้นที่ที่สายตาจดจ่อ ผ่านเชดเดอร์ที่ทำงานบน GPU
  • ต้องเปิดใช้งาน JavaScript และ WebGL ในสภาพแวดล้อมเบราว์เซอร์จึงจะสามารถรันได้

ฟังก์ชันและการทำงาน

  • ตรวจจับจุดโฟกัสทางสายตาในบางพื้นที่ของหน้าจอผ่าน การเรนเดอร์แบบเรียลไทม์
  • ใช้ เอนจินเอฟเฟกต์ภาพแบบอินเทอร์แอ็กทีฟ ของ ShaderToy เพื่อแสดงการเปลี่ยนแปลงของจุดศูนย์กลางการมองเห็น
  • เมื่อรันโค้ด จะมีการสร้าง เอฟเฟกต์ที่จุดศูนย์กลางการมองเห็นเคลื่อนที่ ตามอินพุตของผู้ใช้หรือการเคลื่อนไหวของเมาส์

คุณลักษณะทางเทคนิค

  • พัฒนาบนพื้นฐานของ GPU shader programming และทำการคำนวณภาพในระดับพิกเซล
  • สำหรับ การรันภายในเบราว์เซอร์ จำเป็นต้องเปิดใช้งาน JavaScript และอนุญาตคุกกี้
  • เป็นรูปแบบที่เขียนด้วย โค้ด GLSL ตามโครงสร้างมาตรฐานของแพลตฟอร์ม ShaderToy

ความเป็นไปได้ในการใช้งาน

  • สามารถใช้เป็น เครื่องมือวิจัยสำหรับการทำภาพให้เห็นหรือวิเคราะห์การเคลื่อนย้ายจุดโฟกัสของการมองเห็นมนุษย์
  • ประยุกต์ใช้ได้ในหลายด้าน เช่น อินเทอร์เฟซติดตามสายตา การวิเคราะห์ความสนใจทางสายตา และการทดลองด้านกราฟิกดีไซน์

เงื่อนไขการรัน

  • เมื่อเข้าเว็บไซต์จะมี ขั้นตอนยืนยันความปลอดภัยและข้อกำหนดให้เปิดใช้งานสคริปต์
  • ต้องอนุญาต JavaScript และคุกกี้เพื่อให้โค้ดเชดเดอร์เรนเดอร์ได้อย่างถูกต้อง
  • ในหน้าต้นฉบับ หลังข้อความ “กำลังตรวจสอบว่าเป็นมนุษย์หรือไม่” ระบบจะ เปลี่ยนไปยังหน้าจอเรนเดอร์ของ ShaderToy

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2025-11-14
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • ดวงตา ไม่สามารถเคลื่อนไหวอย่างนุ่มนวลได้ เว้นแต่จะกำลังติดตามวัตถุที่เคลื่อนที่อยู่
    ดวงตาจะทำ การกระตุกของตา (saccade) ที่รวดเร็วและไม่ต่อเนื่องอยู่เสมอ
    แต่ถ้ามองวงกลมสีแดงที่เคลื่อนที่อย่างนุ่มนวลเหมือนในตัวอย่าง Shadertoy นี้ ก็จะสามารถกลอกตาตามและเคลื่อนไหวได้อย่างลื่นไหล

  • ระหว่างดูสิ่งนี้ก็ได้เจอกับ ภาพลวงตา Maxwell’s Spot
    ถ้ามองภาพสีน้ำเงิน/เขียวที่กะพริบนี้ จะเห็นจุดมืดตรงกลางที่สายตากำลังจ้องอยู่

  • น่าสนใจที่ผลลัพธ์ต่างกันไปอย่างสิ้นเชิงตามประเภทของแว่น
    ฉันมี สายตายาว และถ้าถอดแว่นออกจะมีอาการตาเขเล็กน้อย ทำให้โฟกัสไม่ได้และเห็นการเคลื่อนไหวเป็นรูปเลข 8
    ถ้าใส่แว่นปกติ เอฟเฟกต์นี้จะลดลง แต่แทบไม่เห็นการเคลื่อนไหวนอกบริเวณกึ่งกลางเลย
    ในทางกลับกัน ถ้าใส่ แว่นอ่านหนังสือ (สำหรับสายตาสั้น) จะเห็นเป็นวงกลมสมบูรณ์ และยังรับรู้การเคลื่อนไหวในภาพรอบนอกได้เหมือนเฟรมเรตต่ำ

    • เป็นเพราะ ค่าสายตาของเลนส์ ทำให้ขนาดของภาพที่ตกบนจอตาเปลี่ยนไป
      ยิ่งค่าสายตาสูง ภาพก็ยิ่งเล็กลง ดังนั้นช่วงที่รับรู้การเคลื่อนไหวได้จึงแคบลงมาอยู่ใกล้จุดโฟกัส
  • เมื่อก่อน Shadertoy นี้เคยดังมากจนเซิร์ฟเวอร์ล่มมาแล้ว
    ตอนนั้นถึงกับมีแบนเนอร์แบบกำหนดเองขึ้นว่า “ขอเวลาสักครู่” และพอเห็นมันกลับขึ้นหน้าแรกของ HN อีกครั้งก็รู้สึกดีใจ
    ลิงก์ archive ตอนนั้น

    • ฉันว่ามันน่ารักดี IQ เป็นคนเจ๋งที่รักษา Shadertoy ให้ ใช้งานฟรี มา 12 ปีโดยไม่ทำเป็นเชิงพาณิชย์
  • พอเปิดหน้าเว็บปุ๊บก็เกิด ไมเกรน หนักทันทีเลยปิดเลย
    น่าจะต้องตรวจสอบว่าสิ่งกระตุ้นทางสายตาแบบนี้ สามารถกระตุ้นอาการชักหรือปวดหัวได้หรือไม่

    • ปกติฉันไม่ได้เป็นไมเกรน แต่บางครั้งมี visual aura
      ตอนแรกก็ดูน่าสนุก แต่พอผ่านไปประมาณ 1 นาที ภาพติดตาก็เริ่มค้างอยู่ในสายตา และเริ่มได้ยิน เสียงหึ่งในหู
      ผ่านไป 10 นาทีก็ยังไม่หาย เลยรีบถอยออกจากคอมพิวเตอร์ทันที
    • อาจมีคนถามว่า “จะตรวจสอบเรื่องนั้นยังไง” แต่จริง ๆ แล้วก็ไม่มีวิธีพิสูจน์ที่ชัดเจน
    • เดิมทีฉันคิดว่านี่เป็นการทดลองที่แสดง หลักการที่ว่าช่วงระยะที่ตาสามารถโฟกัสได้จะลดลงเมื่ออายุมากขึ้น
      แต่พอรู้ว่างานวิจัยที่เกี่ยวข้องยังมีน้อย ก็ขอแก้ไขความเข้าใจนั้น
    • ฉันเองก็รู้สึกแปลกและไม่สบายตาตั้งแต่แรกเห็น
      เพราะนอกจากบริเวณตรงกลางแล้ว ยัง รู้สึกได้ทางประสาทสัมผัส ว่ามีบางอย่างกำลังเคลื่อนไหวอยู่ เลยคิดว่าถ้าดูนาน ๆ น่าจะปวดหัว
    • สงสัยว่าคุณเคยใช้ VR headset ไหม
      ถ้าลองดูว่ามีอาการไม่สบายแบบคล้ายกันหรือไม่ ก็น่าจะช่วยตีวงสาเหตุให้แคบลงได้
  • ไม้กางเขนทั้งหมดกำลังหมุนจริง ๆ ดังนั้นการทดลองนี้แสดงให้เห็นว่าส่วนไหนของลานสายตาที่เปราะบางต่อ ภาวะไม่รับรู้การเปลี่ยนแปลง (change blindness)
    กล่าวคือ 99% ของลานสายตาไม่สามารถรับรู้การเปลี่ยนแปลงได้

  • เพราะคอมเมนต์ของฉันจึงมีโพสต์ใหม่ตามมา

    • ใช่เลย :)
  • ตอนแรกฉันคิดว่าการหมุนนี้เป็น ภาพลวงตา
    นึกถึงบทความที่เกี่ยวข้องของ National Geographic แต่ในกรณีนี้มันหมุนจริง
    เพียงแต่ว่าจะเห็นการหมุนนั้นได้อย่างชัดเจนเฉพาะในบริเวณกึ่งกลางของการมองเห็น (fovea) เท่านั้น

  • คิดว่าน่าจะขยายการทดลองนี้ให้เป็นเวอร์ชัน psychometric ได้
    ถ้าปรับพารามิเตอร์สเกล ก็จะทำให้มองเห็นการเคลื่อนไหวได้แม้ในภาพรอบนอก และให้ผู้เข้าทดลองรายงานว่าบริเวณเฉพาะจุด (เช่น ตำแหน่งที่วงกลมสีแดงชี้ไว้) มีการเคลื่อนไหวจริงหรือไม่ก็ได้
    เพราะ receptive field ของการมองเห็นรอบนอกมีขนาดใหญ่กว่า ดังนั้นเซลล์ในบริเวณนั้นจึงต้องการสิ่งเร้าทางสายตาที่ใหญ่กว่าจึงจะตรวจจับการเคลื่อนไหวได้

  • ฉันหาพบได้ค่อนข้างเร็วว่ามี บริเวณคลุมเครือ ที่มองเห็นการหมุนได้ชัดในส่วนกึ่งกลาง
    ถ้าปล่อยโฟกัสให้หลวมลง ก็จะเห็นภาพรอบนอกทั้งหมดเคลื่อนไหวแบบพร่ามัว
    นี่แหละคือพื้นฐานทางทฤษฎีของ foveated rendering/streaming