6 คะแนน โดย GN⁺ 2025-11-21 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • เกมวางแผนการรบแบบเรียลไทม์ที่แฟนสร้างขึ้น ซึ่งนำ ‘Command & Conquer: Red Alert 2’ มาสร้างใหม่บนเบราว์เซอร์ด้วยเทคโนโลยีเว็บ
  • มี เวอร์ชันเบตา ให้ใช้งาน ซึ่ง เปิดเล่นได้ทันทีบนเว็บเบราว์เซอร์ โดยไม่ต้องติดตั้งเพิ่มเติม พร้อมรองรับผู้เล่นหลายคนและแผนที่ต้นฉบับ
  • มีฟีเจอร์หลักอย่าง การเล่นข้ามแพลตฟอร์ม, ความเข้ากันได้กับม็อด, โครงสร้างแบบไคลเอนต์-เซิร์ฟเวอร์, และ รูปแบบการควบคุมสมัยใหม่
  • สเปกขั้นต่ำต้องการ Intel Atom Z3700+, หน่วยความจำ 4GB และเบราว์เซอร์รุ่นใหม่
  • เป็น โครงการไม่แสวงหากำไร ที่รับการสนับสนุนผ่านเงินบริจาคเพื่อนำไปใช้ดูแลค่าเซิร์ฟเวอร์และพัฒนาต่อเนื่อง

ภาพรวมโครงการ

  • Chrono Divide เป็นโปรเจกต์ที่แฟนสร้างขึ้น โดยนำเกมต้นฉบับ ‘Command & Conquer: Red Alert 2’ มาสร้างใหม่ด้วยเทคโนโลยีเว็บ
    • เป็น เกม RTS แบบไคลเอนต์ที่ทำงานบนเว็บเบราว์เซอร์ โดยไม่จำเป็นต้องติดตั้งปลั๊กอินหรือแอปพลิเคชันแยก
  • ในช่วงแรกเริ่มต้นจาก การทดลองความเป็นไปได้ของการสร้าง RTS บนเว็บ และปัจจุบันตั้งเป้าไปที่ การทำให้เทียบเท่าเอนจินและฟีเจอร์ของต้นฉบับ
  • ขณะนี้มีการเปิดเผย เวอร์ชันเบตาที่สามารถเล่นได้แล้ว

สถานะการพัฒนา

  • ไคลเอนต์ของเกมรองรับ ฟีเจอร์ผู้เล่นหลายคน, แผนที่ต้นฉบับทั้งหมด, และฟังก์ชันเพิ่มเติมอื่น ๆ อย่างครบถ้วน
  • สามารถดูบันทึกการอัปเดตทั้งหมดได้จากเว็บไซต์ทางการ และเข้าร่วมพูดคุยผ่าน ชุมชน Discord
  • เวอร์ชันเบตาสามารถเข้าเล่นได้ทันทีที่ https://game.chronodivide.com/

ความต้องการของระบบ

  • CPU: Intel Atom Z3700+ @1.33GHz ขึ้นไป (แนะนำ Intel Core i5)
  • ระบบปฏิบัติการ: OS แบบ 64 บิต และเว็บเบราว์เซอร์
  • หน่วยความจำ: ขั้นต่ำ 4GB (แนะนำ 8GB)
  • GPU: Intel HD Graphics ขึ้นไป (แนะนำ NVIDIA GTX800 series ขึ้นไป)
  • ความละเอียด: ขั้นต่ำ 1024×768
  • เบราว์เซอร์: รองรับ Chrome, Firefox, Edge, Safari เวอร์ชันล่าสุด
    • เพื่อประสิทธิภาพ ไม่แนะนำให้ใช้ Firefox

ฟีเจอร์หลัก

  • รองรับข้ามแพลตฟอร์ม: เล่นผ่านเบราว์เซอร์ได้บนทุกระบบปฏิบัติการและอุปกรณ์ รวมถึงมือถือและแท็บเล็ต
  • โมเดลไคลเอนต์-เซิร์ฟเวอร์: ให้การเชื่อมต่อที่เสถียรโดยไม่ต้องตั้งค่า port forwarding หรือไฟร์วอลล์
  • ไคลเอนต์เกมสมัยใหม่: รองรับการเลือกควบคุมด้วยคลิกซ้าย/คลิกขวา, ฟีเจอร์รีเพลย์ และอื่น ๆ
  • ความเข้ากันได้กับม็อด: ติดตั้งม็อดได้ด้วยการคลิกเพียงไม่กี่ครั้ง และม็อด RA2 เดิมส่วนใหญ่รองรับได้หรือทำงานได้ด้วยการแก้ไขเพียงเล็กน้อย

ชุมชนและสื่อ

  • ช่องทางทางการ: Facebook, Twitter, YouTube, Discord, GitHub
  • มี แกลเลอรีภาพหน้าจอ หลายชุดสำหรับดูตัวอย่างกราฟิกและอินเทอร์เฟซของเกม

การสนับสนุนและข้อกฎหมาย

  • โปรเจกต์นี้ ดำเนินงานด้วยเงินบริจาคจากผู้เล่นเท่านั้น โดยเงินสนับสนุนจะถูกใช้กับ ค่าโครงสร้างพื้นฐานและการพัฒนาต่อเนื่อง
  • มีช่องทางสนับสนุนหลายแบบ เช่น PayPal, Buy Me a Coffee, Bitcoin, Ether, Dogecoin
  • เป็น โครงการแฟนเมดแบบไม่แสวงหากำไร และ ไม่มีความเกี่ยวข้องอย่างเป็นทางการ กับ Electronic Arts Inc.
  • “Command & Conquer: Red Alert 2” เป็น เครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Electronic Arts Inc. และไม่มีเจตนาละเมิดลิขสิทธิ์

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2025-11-21
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • เคยมีข่าวลือว่า ซอร์สโค้ดของ Red Alert 2 สูญหายไปนานแล้ว และน่าทึ่งที่ทีม Chrono Divide สามารถทำสิ่งนี้ขึ้นมาได้
    อีกโปรเจ็กต์หนึ่งอย่าง Mental Omega ก็ยังพัฒนาอย่างคึกคักอยู่ ทำให้ RA2 ยังน่าเล่นอย่างมากแม้ในตอนนี้ หวังว่ามันจะใช้งานได้ในเวอร์ชันเบราว์เซอร์นี้ด้วย

    • น่าเสียดายที่ EA เคยเผยแพร่ซอร์สโค้ดของเกม C&C อื่น ๆ บน GitHub แต่ RA2 ไม่ถูกรวมอยู่ด้วย ถ้าโค้ดยังเหลืออยู่ก็น่าจะปล่อยออกมาด้วยแล้ว
    • มีข่าวลือว่า Mental Omega มี ทูลเชนทั้งหมดและซอร์สโค้ดของเกม อยู่ในมือ เลยทำให้ม็อดของพวกเขาสมบูรณ์มากจนก้าวข้ามข้อจำกัดของเอนจินได้
    • ไม่เข้าใจจริง ๆ ว่าจะทำ ซอร์สโค้ดทั้งหมดของเกมดังขนาดนี้หายไปได้อย่างไร ถ้าเป็นเรื่องจริงก็เหลือเชื่อมาก
  • ตอน Red Alert 2 วางขายใหม่ ๆ ฉันชอบมันมาก คิดว่าเป็น จุดสูงสุดของ RTS แบบเล่นคนเดียว
    หลังจากนั้นเกมต่าง ๆ ก็หันไปเน้นบาลานซ์สำหรับมัลติเพลเยอร์ ทำให้ความน่าสนใจลดลง

    • รู้สึกว่า ความนิยมของ Starcraft ในเกาหลี ส่งผลลบต่อแนว RTS บรรยากาศจากเดิมที่เน้นทำเกมแคมเปญสนุก ๆ เปลี่ยนไปเป็นเน้น eSports มากขึ้น จะเห็นแนวโน้มนี้ได้จากซีรีส์ Company of Heroes, Dawn of War และ Age of Empires
    • ฉันชอบที่ซีรีส์ RA ไม่จริงจังเกินไป คัตซีนคนแสดงจริงใน RA3 ตลกมาก และ การแสดงเป็นนายกรัฐมนตรีโซเวียตของ Tim Curry ก็เป็นการแสดงชั้นยอดที่ถูกประเมินต่ำไป
    • RA2 มี ความสนุกแบบแซนด์บ็อกซ์ จะตั้งรับ G.I. แล้วปั้นยศ หรือเชื่อม Prism Tower เข้าด้วยกันก็ให้ความรู้สึกที่สมบูรณ์แบบมาก
    • มีหลายเหตุผลที่ทำให้แนว RTS ทำได้ยาก ทั้งซับซ้อนในทางเทคนิคและปรับบาลานซ์ลำบาก ตอนนี้ผู้เล่นคุ้นกับ เกมมือถือเล่นฟรี กันแล้ว และ UX บนคอนโซลก็ไม่เข้ากัน อีกทั้งเกมยาวและแข่งขันสูงจนผู้เล่นแคชชวลเลิกเล่นไป เลยเหมือนจะเหลือแต่ลูกผสมอย่าง Clash Royale
    • มีความทรงจำที่เคย เล่นโคออปผ่าน LAN กับเพื่อน ๆ สลับกันรันบนหลายเครื่องด้วยแผ่น CD แผ่นเดียว
  • ทุกวันนี้รู้สึกว่า RTS แบบ 3D ดูไม่ดีเท่า 2D สมัยก่อน น่าจะเป็นเพราะความบิดเบี้ยวของมุมมองจากกล้อง 3D

    • ฉันก็เห็นด้วย 2D มีความเป็นสัญลักษณ์สูงกว่า ส่วน 3D เน้นความสมจริงมากกว่า แต่ก็ยังทำ 3D ที่มีสไตล์ ได้เหมือนกัน
    • สมองมนุษย์คุ้นกับ การจดจำแพตเทิร์น ถ้าพิกเซลมีความสม่ำเสมอก็ตัดสินใจได้ง่าย แต่ 3D มีความซับซ้อนทางภาพมากกว่าเลยอ่านภาพได้ยากลง
    • 3D ให้มุมมองได้หลากหลาย แต่ รายละเอียดสู้ มุมมอง 2D ที่ออกแบบมาดีเพียงหนึ่งหรือสองมุมไม่ได้
    • เกมผจญภัยแบบชี้แล้วคลิกก็เหมือนกัน มีเสน่ห์เฉพาะตัวของ กราฟิกพรีเรนเดอร์
    • ตอน Warcraft เปลี่ยนเป็น 3D ฉันผิดหวังมาก บรรยากาศพังไปหมด
  • อยากให้มีเว็บไซต์ที่ใช้ OpenRA แล้ว รันได้โดยไม่ต้องมีแอสเซ็ตในเครื่อง

    • แต่ OpenRA สัญญามาตั้งแต่ปี 2011 ว่าจะรองรับ Tiberian Sun/RA2 และจนถึงตอนนี้ก็ยังไม่เสร็จ กลับกันกลับเพิ่ม ฟีเจอร์เสริมแนวสารานุกรม ให้ RA1 แทน
  • หลายคนเข้าใจผิด แต่ Chrono Divide ไม่จำเป็นต้องแจกไฟล์ต้นฉบับโดยตรง
    มันระบุไว้ว่า “ให้นำเข้าอาร์ไคฟ์ที่มีไฟล์ *.mix จากเว็บ URL” และ URL นั้น ให้บริการโดย archive.org ใช้งานบน Firefox ได้ด้วย
    แต่ส่วนเสริม Yuri’s Revenge ไม่รองรับเพราะโครงสร้างต่างกัน

    • จนกระทั่งไม่กี่ชั่วโมงก่อนหน้านี้ยัง ไม่มีฟีเจอร์ลิงก์อัตโนมัติ แบบนั้นเลย ดูเหมือนเพิ่งเพิ่มเข้ามาไม่นาน
  • น่าเสียดายที่ได้ยินว่าประสิทธิภาพบน Firefox ไม่ดี สุดท้ายเดโมนี้ก็เหมือนใช้ได้แค่กับ คนที่มีแอสเซ็ตเดิมอยู่แล้ว

    • แต่ถึงอย่างนั้นก็ยังเลิกใช้ Firefox ไม่ได้เพราะเรื่อง ความเป็นส่วนตัว
    • สงสัยว่าคอขวดของ Firefox อยู่ตรงไหน เป็นปัญหาที่ JS engine หรือไม่ ทั้งที่ยังไงก็คงคอมไพล์เป็น wasm อยู่แล้ว
  • เคยสงสัยว่า OpenRA จัดการแอสเซ็ตอย่างไร แต่ก่อนคิดว่ามันให้ทุกอย่างออนไลน์หมด

    • OpenRA ไม่ได้แจกจ่ายแอสเซ็ตของเกมโดยตรง แต่สามารถ ดาวน์โหลดผ่าน launcher ได้
    • ถ้าสร้างแอสเซ็ตใหม่ทั้งหมดและทำเกม “โคลน” ที่ใช้ธีมต่างจากต้นฉบับโดยสิ้นเชิง จะถือว่าละเมิดลิขสิทธิ์ไหม ก็สงสัยอยู่ อยากรู้ว่าถึงโค้ดจะเขียนใหม่หมดก็ยังมีความเชื่อมโยงทางกฎหมายหรือไม่ แค่อยากรู้เฉย ๆ
  • น่าเสียดายที่การเล่นบนเบราว์เซอร์ยังต้องใช้ ไฟล์ executable บนเครื่อง

    • เป็นเพราะปัญหาลิขสิทธิ์ นักพัฒนา ไม่สามารถแจกจ่ายแอสเซ็ตที่มีลิขสิทธิ์ได้โดยตรง
    • ถ้ายังต้องไปหาเกมต้นฉบับอยู่ดี ความหมายของการรันบนเว็บก็ลดลง
    • เพราะไม่ได้เป็นเจ้าของแอสเซ็ต เลยช่วยอะไรไม่ได้
    • ทั้งหมดนี้ก็เพื่อ หลบเลี่ยงปัญหาลิขสิทธิ์
  • โปรเจ็กต์นี้ทำให้วันนี้เป็นวันที่ดีขึ้น รู้สึกว่าชีวิตก็ไม่ได้แย่ขนาดนั้น

  • คิดว่าเป็นโปรเจ็กต์ที่ยอดเยี่ยม ถ้าอยากได้ประสบการณ์การเล่นคล้ายกัน OpenRA ก็มีบางเกมที่เล่นได้ โดยไม่ต้องใช้แอสเซ็ตต้นฉบับ แต่ RA2 ไม่ใช่หนึ่งในนั้น