- เกมวางแผนการรบแบบเรียลไทม์ที่แฟนสร้างขึ้น ซึ่งนำ ‘Command & Conquer: Red Alert 2’ มาสร้างใหม่บนเบราว์เซอร์ด้วยเทคโนโลยีเว็บ
- มี เวอร์ชันเบตา ให้ใช้งาน ซึ่ง เปิดเล่นได้ทันทีบนเว็บเบราว์เซอร์ โดยไม่ต้องติดตั้งเพิ่มเติม พร้อมรองรับผู้เล่นหลายคนและแผนที่ต้นฉบับ
- มีฟีเจอร์หลักอย่าง การเล่นข้ามแพลตฟอร์ม, ความเข้ากันได้กับม็อด, โครงสร้างแบบไคลเอนต์-เซิร์ฟเวอร์, และ รูปแบบการควบคุมสมัยใหม่
- สเปกขั้นต่ำต้องการ Intel Atom Z3700+, หน่วยความจำ 4GB และเบราว์เซอร์รุ่นใหม่
- เป็น โครงการไม่แสวงหากำไร ที่รับการสนับสนุนผ่านเงินบริจาคเพื่อนำไปใช้ดูแลค่าเซิร์ฟเวอร์และพัฒนาต่อเนื่อง
ภาพรวมโครงการ
- Chrono Divide เป็นโปรเจกต์ที่แฟนสร้างขึ้น โดยนำเกมต้นฉบับ ‘Command & Conquer: Red Alert 2’ มาสร้างใหม่ด้วยเทคโนโลยีเว็บ
- เป็น เกม RTS แบบไคลเอนต์ที่ทำงานบนเว็บเบราว์เซอร์ โดยไม่จำเป็นต้องติดตั้งปลั๊กอินหรือแอปพลิเคชันแยก
- ในช่วงแรกเริ่มต้นจาก การทดลองความเป็นไปได้ของการสร้าง RTS บนเว็บ และปัจจุบันตั้งเป้าไปที่ การทำให้เทียบเท่าเอนจินและฟีเจอร์ของต้นฉบับ
- ขณะนี้มีการเปิดเผย เวอร์ชันเบตาที่สามารถเล่นได้แล้ว
สถานะการพัฒนา
- ไคลเอนต์ของเกมรองรับ ฟีเจอร์ผู้เล่นหลายคน, แผนที่ต้นฉบับทั้งหมด, และฟังก์ชันเพิ่มเติมอื่น ๆ อย่างครบถ้วน
- สามารถดูบันทึกการอัปเดตทั้งหมดได้จากเว็บไซต์ทางการ และเข้าร่วมพูดคุยผ่าน ชุมชน Discord
- เวอร์ชันเบตาสามารถเข้าเล่นได้ทันทีที่ https://game.chronodivide.com/
ความต้องการของระบบ
- CPU: Intel Atom Z3700+ @1.33GHz ขึ้นไป (แนะนำ Intel Core i5)
- ระบบปฏิบัติการ: OS แบบ 64 บิต และเว็บเบราว์เซอร์
- หน่วยความจำ: ขั้นต่ำ 4GB (แนะนำ 8GB)
- GPU: Intel HD Graphics ขึ้นไป (แนะนำ NVIDIA GTX800 series ขึ้นไป)
- ความละเอียด: ขั้นต่ำ 1024×768
- เบราว์เซอร์: รองรับ Chrome, Firefox, Edge, Safari เวอร์ชันล่าสุด
- เพื่อประสิทธิภาพ ไม่แนะนำให้ใช้ Firefox
ฟีเจอร์หลัก
- รองรับข้ามแพลตฟอร์ม: เล่นผ่านเบราว์เซอร์ได้บนทุกระบบปฏิบัติการและอุปกรณ์ รวมถึงมือถือและแท็บเล็ต
- โมเดลไคลเอนต์-เซิร์ฟเวอร์: ให้การเชื่อมต่อที่เสถียรโดยไม่ต้องตั้งค่า port forwarding หรือไฟร์วอลล์
- ไคลเอนต์เกมสมัยใหม่: รองรับการเลือกควบคุมด้วยคลิกซ้าย/คลิกขวา, ฟีเจอร์รีเพลย์ และอื่น ๆ
- ความเข้ากันได้กับม็อด: ติดตั้งม็อดได้ด้วยการคลิกเพียงไม่กี่ครั้ง และม็อด RA2 เดิมส่วนใหญ่รองรับได้หรือทำงานได้ด้วยการแก้ไขเพียงเล็กน้อย
ชุมชนและสื่อ
- ช่องทางทางการ: Facebook, Twitter, YouTube, Discord, GitHub
- มี แกลเลอรีภาพหน้าจอ หลายชุดสำหรับดูตัวอย่างกราฟิกและอินเทอร์เฟซของเกม
การสนับสนุนและข้อกฎหมาย
- โปรเจกต์นี้ ดำเนินงานด้วยเงินบริจาคจากผู้เล่นเท่านั้น โดยเงินสนับสนุนจะถูกใช้กับ ค่าโครงสร้างพื้นฐานและการพัฒนาต่อเนื่อง
- มีช่องทางสนับสนุนหลายแบบ เช่น PayPal, Buy Me a Coffee, Bitcoin, Ether, Dogecoin
- เป็น โครงการแฟนเมดแบบไม่แสวงหากำไร และ ไม่มีความเกี่ยวข้องอย่างเป็นทางการ กับ Electronic Arts Inc.
- “Command & Conquer: Red Alert 2” เป็น เครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Electronic Arts Inc. และไม่มีเจตนาละเมิดลิขสิทธิ์
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News
เคยมีข่าวลือว่า ซอร์สโค้ดของ Red Alert 2 สูญหายไปนานแล้ว และน่าทึ่งที่ทีม Chrono Divide สามารถทำสิ่งนี้ขึ้นมาได้
อีกโปรเจ็กต์หนึ่งอย่าง Mental Omega ก็ยังพัฒนาอย่างคึกคักอยู่ ทำให้ RA2 ยังน่าเล่นอย่างมากแม้ในตอนนี้ หวังว่ามันจะใช้งานได้ในเวอร์ชันเบราว์เซอร์นี้ด้วย
ตอน Red Alert 2 วางขายใหม่ ๆ ฉันชอบมันมาก คิดว่าเป็น จุดสูงสุดของ RTS แบบเล่นคนเดียว
หลังจากนั้นเกมต่าง ๆ ก็หันไปเน้นบาลานซ์สำหรับมัลติเพลเยอร์ ทำให้ความน่าสนใจลดลง
ทุกวันนี้รู้สึกว่า RTS แบบ 3D ดูไม่ดีเท่า 2D สมัยก่อน น่าจะเป็นเพราะความบิดเบี้ยวของมุมมองจากกล้อง 3D
อยากให้มีเว็บไซต์ที่ใช้ OpenRA แล้ว รันได้โดยไม่ต้องมีแอสเซ็ตในเครื่อง
หลายคนเข้าใจผิด แต่ Chrono Divide ไม่จำเป็นต้องแจกไฟล์ต้นฉบับโดยตรง
มันระบุไว้ว่า “ให้นำเข้าอาร์ไคฟ์ที่มีไฟล์ *.mix จากเว็บ URL” และ URL นั้น ให้บริการโดย archive.org ใช้งานบน Firefox ได้ด้วย
แต่ส่วนเสริม Yuri’s Revenge ไม่รองรับเพราะโครงสร้างต่างกัน
น่าเสียดายที่ได้ยินว่าประสิทธิภาพบน Firefox ไม่ดี สุดท้ายเดโมนี้ก็เหมือนใช้ได้แค่กับ คนที่มีแอสเซ็ตเดิมอยู่แล้ว
เคยสงสัยว่า OpenRA จัดการแอสเซ็ตอย่างไร แต่ก่อนคิดว่ามันให้ทุกอย่างออนไลน์หมด
น่าเสียดายที่การเล่นบนเบราว์เซอร์ยังต้องใช้ ไฟล์ executable บนเครื่อง
โปรเจ็กต์นี้ทำให้วันนี้เป็นวันที่ดีขึ้น รู้สึกว่าชีวิตก็ไม่ได้แย่ขนาดนั้น
คิดว่าเป็นโปรเจ็กต์ที่ยอดเยี่ยม ถ้าอยากได้ประสบการณ์การเล่นคล้ายกัน OpenRA ก็มีบางเกมที่เล่นได้ โดยไม่ต้องใช้แอสเซ็ตต้นฉบับ แต่ RA2 ไม่ใช่หนึ่งในนั้น