- เสนอวิธีประเมินโดยให้คะแนนจาก 3 เกณฑ์ (การเล่นซ้ำได้ ระยะเวลาต่อรอบการเล่น ความง่ายในการเก็บ) เพื่อค้นหาของเล่นที่มี ประสิทธิภาพในการเก็บเมื่อเทียบกับเวลาเล่น สูง
- Magna-tiles, Giant Magna-tiles, และ Magnet foam blocks ได้คะแนนสูงสุด โดยทั้งหมดเป็นโครงสร้างที่มีแม่เหล็ก ช่วยให้เล่นได้นานและเก็บง่าย
- ในทางกลับกัน Minecraft magnet tiles ได้คะแนนต่ำ เพราะรูปทรงถูกกำหนดตายตัว ทำให้ดัดแปลงอย่างสร้างสรรค์ได้ยาก และแรงยึดของแม่เหล็กค่อนข้างอ่อน
- จุดร่วมของของเล่นที่ได้คะแนนสูงคือ ความยืดหยุ่นในการดัดแปลง, การเชื่อมต่อกันของชิ้นส่วนที่ลงตัว, และ ความรู้สึกพึงพอใจจากการประกบด้วยแม่เหล็ก
- คุณสมบัติเหล่านี้ถูกเสนอว่าเป็นองค์ประกอบสำคัญในการสร้าง สภาพแวดล้อมการเล่นที่เหมาะสม ซึ่งช่วยเพิ่มสมาธิของเด็กและลดภาระการเก็บของผู้ปกครอง
ภาพรวมการประเมินประสิทธิภาพการเล่น
- ของเล่นที่ใช้เวลาเก็บนานเมื่อเทียบกับเวลาเล่นสั้น เป็น ภาระที่ไม่มีประสิทธิภาพ สำหรับผู้ปกครอง
- ยกตัวอย่างของเล่นที่เด็กเล่น 2 นาที แต่ต้องใช้เวลาเก็บ 10 นาที
- ของเล่นในอุดมคติถูกนิยามว่าเป็น รูปแบบที่เล่นได้อย่างสนุกยาวนานและเก็บได้ง่าย
- เกณฑ์การประเมินประกอบด้วย 3 แกน
- การเล่นซ้ำได้ (Repeatability) : ตั้งแต่เล่นได้ครั้งเดียว ไปจนถึงเล่นซ้ำได้ทุกวัน
- ระยะเวลาต่อรอบการเล่น (Length of play session) : ตั้งแต่ 1 นาที ไปจนถึงมากกว่า 30 นาที
- ความง่ายในการเก็บ (Clean up ease) : ตั้งแต่น่ารำคาญ (1) ไปจนถึงง่าย (5)
ของเล่นที่ได้คะแนนสูงสุด
- Magna-tiles
- คะแนนรวม 13 คะแนน (การเล่นซ้ำได้ 5, ระยะเวลาเล่น 4, ความง่ายในการเก็บ 4)
- โครงสร้างแม่เหล็กช่วยให้ประกอบเป็นรูปแบบต่าง ๆ ได้หลากหลาย
- Giant Magna-tiles
- คะแนนรวม 13 คะแนน (การเล่นซ้ำได้ 5, ระยะเวลาเล่น 5, ความง่ายในการเก็บ 3)
- สามารถสร้างโครงสร้างขนาดใหญ่ได้ ทำให้การเล่นมีความดื่มด่ำสูง
- Magnet foam blocks
- คะแนนรวม 12 คะแนน (การเล่นซ้ำได้ 4, ระยะเวลาเล่น 4, ความง่ายในการเก็บ 4)
- วัสดุนุ่มและการเชื่อมต่อด้วยแม่เหล็ก ช่วยให้ทั้งปลอดภัยและเก็บสะดวก
ของเล่นที่ได้คะแนนต่ำ
- Minecraft magnet tiles
- คะแนนรวม 6 คะแนน (การเล่นซ้ำได้ 2, ระยะเวลาเล่น 2, ความง่ายในการเก็บ 2)
- แต่ละชิ้นเป็น รูปแบบตายตัว เช่น ไม้ น้ำ ลาวา จึงจำกัดการดัดแปลงอย่างสร้างสรรค์
- แรงยึดของแม่เหล็กอ่อน ทำให้ความพึงพอใจในการประกอบต่ำ
3 หลักการที่ทำให้ได้คะแนนสูง
- ความยืดหยุ่น (Flexibility)
- ของเล่นที่ได้คะแนนสูงสามารถต่อยอดเป็น การเล่นตามจินตนาการได้หลากหลาย เช่น หุ่นยนต์ จรวด หรือคันเบ็ด
- Giant Magna-tiles ยังใช้เป็น พื้นที่สำหรับดำเนินเรื่องราว เช่น บ้าน ร้านค้า หรือกล่องของขวัญ
- ในทางกลับกัน บล็อก Minecraft มีรูปทรงตายตัว จึง ขาดความหลากหลายในการเล่น
- ความกลมกลืนระหว่างรูปทรง (Elegant shape interaction)
- โครงสร้างที่แต่ละชิ้นแยกบทบาทชัดเจนแต่ เชื่อมต่อกันได้ง่าย ช่วยเพิ่มความดื่มด่ำในการเล่น
- ของเล่นที่ต้องอาศัยมุมซับซ้อนหรือการเลือกละเอียดมาก จะ รบกวนจังหวะการเล่น
- โครงสร้างแม่เหล็ก (Magnetic design)
- การเชื่อมต่อด้วยแม่เหล็กทำให้ กระบวนการเก็บเองก็สนุกเหมือนการเล่น
- แม่เหล็กที่แข็งแรงให้ ความรู้สึกสมบูรณ์และความพึงพอใจ ตอนประกอบ
- แม่เหล็กที่อ่อนจะยึดติดหลวม ทำให้เกิด ความรู้สึกไม่สมบูรณ์
ของเล่นที่ถูกจับตามองต่อไป
- Clixo
- แนะนำว่าเป็นของเล่นที่มีทั้งโครงสร้างยืดหยุ่น รูปทรงที่ลงตัว และการเชื่อมต่อด้วยแม่เหล็ก
- ถูกกล่าวถึงในฐานะผู้ท้าชิงรุ่นถัดไปที่คาดว่าจะได้คะแนนสูง
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News
ของเล่นที่ฉันเล่นได้นานที่สุดคือ ชุดบล็อกไม้ ที่คุณปู่ให้มา
มันมีหลายรูปทรงทั้งทรงกระบอก โค้ง แผ่นบาง ทรงสี่เหลี่ยมมุมฉาก เลยเอาไปเล่นปนกับของเล่นอื่นได้ดี
จะสร้างถนนหรือโรงรถสำหรับรถยนต์ หรือทำคอร์สอุปสรรคลูกแก้วก็ได้ทั้งนั้น
ขอบมน แข็งแรง ตอนเก็บก็แค่โยนใส่กระเป๋าก็จบ
ตอนนี้ส่งต่อให้หลานแล้ว และเห็นเขายังเล่นอย่างสนุกอยู่ก็ทำให้รู้สึกดีมาก
ฉันคิดว่าของเล่นเรียบง่ายแบบนี้แหละคือของเล่นที่ดีที่สุดที่ส่งต่อกันได้ข้ามรุ่น
เวลาไอเดียตันหรือแค่อยากพักสมอง เอามาเล่นแล้วดีมาก
ที่กระท่อมออฟกริดของชมรมปีนผาของเราก็มีกล่อง บล็อก Jenga ทำเอง ใบใหญ่ ทุกคนไม่ได้เล่นแค่ Jenga แต่ยังเอาไปสร้างโครงสร้างหรือทำโดมิโนขนาดใหญ่ด้วย
สุดท้ายแล้วผู้ใหญ่เองก็ต้องเล่นบ้างเป็นครั้งคราว
หนาประมาณ 3/16 นิ้ว กว้าง 3/4 นิ้ว และมีความยาวต่างกันเป็นช่วงละ 2 นิ้ว
มันยังคงอาศัยแรงโน้มถ่วงอย่างเดียวในการยึดอยู่ แต่ตอนนั้นก็ทำอะไรอย่าง โครงสร้างคานยื่น ได้แล้ว
กลิ้งลูกแก้วลูกใหญ่ และใช้บล็อกรูปสามเหลี่ยมสองชิ้นเป็น ฟลิปเปอร์
แต่ห้าม ‘โยกโต๊ะ’ เด็ดขาด
เราสร้างทั้งหอคอย เขาวงกต เครื่องจักรแบบ Rube Goldberg งานติดตั้ง บ้านหนู ยานพาหนะ กุญแจล็อก เครื่องยิงหิน และอีกสารพัด
มันยังอยู่ในสภาพเดิมพร้อมให้ลูก ๆ ของเราใช้ต่อ
โบนัสคือ บนรางยางยาว ๆ ไม่ได้มีแค่รถที่กลิ้งได้
อีกโบนัสหนึ่ง: ฉันไม่เข้าใจว่าทำไมบล็อกแบบนี้ถึงหายไป
เคยมีสินค้าประเภท Chubs Baby Wipes Stackable Blocks
เวอร์ชันสมัยนี้ที่แนะนำคือ Kapla เป็นชุดบล็อกสี่เหลี่ยมผืนผ้าบาง ๆ หลายร้อยชิ้น
ฉัน “ทดสอบก่อนให้จริง” อยู่พักหนึ่งแล้วก็เล่นเพลินมากก่อนจะเอาไปให้หลาน
สำหรับลูก ๆ ของเรา Magnatiles คือของเล่นที่คุ้มค่าที่สุด
เด็ก ๆ ใช้งานหนักอยู่หลายปีแต่มันแทบไม่พังเลย
ใช้ได้ตั้งแต่วัยเตาะแตะจนถึงช่วงทวีน และ มีมูลค่าด้านการเล่นสูงกว่า LEGO มาก
มันแพงก็จริง แต่ถ้าคุณภาพยังเหมือนเดิมก็ถือว่าคุ้มมาก
ฉันเป็น แฟน LEGO ตัวยง ยังต้องยอมรับ
อีกอย่างที่แนะนำคือ Snap Circuits
สามารถประกอบวงจรง่าย ๆ แล้วทำของอย่าง วิทยุ FM ได้ ไม่ซับซ้อนและไม่พังง่าย
แม้แต่เด็กที่ไม่ได้สนใจ STEM ก็ยังเล่นสนุก
ปัญหาคือมี ของเลียนแบบ เยอะมาก
ตำแหน่งหรือขนาดของแม่เหล็กต่างกันจนทำให้โครงสร้างพังง่าย
เพราะงั้นฉันเลยแอบเก็บของปลอมที่ได้เป็นของขวัญออก แล้วแทนที่ด้วยของแท้
ตอนนี้ LEGO ก็เริ่มมีปัญหาแบบเดียวกันแล้ว
ส่งต่อให้ลูกพี่ลูกน้องแล้วก็ยังใช้งานได้ดี
เราใช้ กล่องเก็บผ้า ทำให้เก็บเสร็จใน 5 นาที
แนะนำมาก
ฉันชอบเล่นสมมติกับลูก เช่น “เราหลงทางในป่าแล้วเห็นกระท่อม จะทำยังไงดี?” อะไรทำนองนั้น
ได้เวลาเล่นไม่รู้จบโดยไม่ต้องเสียเงินเพิ่มเลย
มันจะเรืองแสงนุ่ม ๆ และสวยมาก และรูปหน้าลูกที่มีแสงนั้นสะท้อนอยู่ก็เหมาะมากสำหรับทำการ์ดปีถัดไป
รายการนี้ดูเหมือนจะสะท้อน สิ่งที่ผู้เขียนอยากให้ลูกสนใจ มากกว่าความนิยมจริง
ที่บ้านเรา ตุ๊กตากับบล็อกแม่เหล็กก็ฮิตอยู่แป๊บเดียวแล้วก็ซา
ถ้าพูดกันตรง ๆ TV กับ Nintendo Switch ให้ ‘ความบันเทิงต่อราคา’ สูงที่สุด
แค่ iPad มือสองเครื่องเดียว เด็กก็น่าจะติดได้ทั้งวันจนถึงอายุขับรถได้
สำหรับเด็กเล็ก ลูกบอล คือของเล่นที่ดีที่สุด
ลูกวัย 1 ขวบของเราหมกมุ่นกับ ลูกบอลชายหาด ลูกเดียวอยู่นานเกิน 30 นาที มากกว่าของเล่นอื่นที่ได้คริสต์มาสเสียอีก
ส่วนแผ่นแม่เหล็กก็ทั้งบ้านเล่นได้ — ตั้งแต่เด็กทารกไปจนถึงวัย 12 ขวบ ต่างก็เล่นในแบบของตัวเอง
ตอนท้าย เด็ก 1 ขวบจะรับบทเป็น Godzilla ที่คอยพังสิ่งก่อสร้าง
ของเล่นดี ๆ อย่างอื่นก็แค่ ดินน้ำมัน, กิ่งไม้, กระดาษแผ่นใหญ่ และ ดินสอสีสักห้าสี ก็พอ
ของเล่นแบบนี้ไม่ได้ ‘ชี้นำ’ การเล่น แต่ ‘เปิดพื้นที่’ ให้เล่น
สิ่งเดียวที่ฉันเล่นได้ไม่เบื่อคือ LEGO กับคอมพิวเตอร์
ทั้งคู่มี อิสระด้านความคิดสร้างสรรค์ สูงมาก
ข้อเสียคือใช้เวลาเก็บนาน เลยมักกองไว้เต็มพื้นห้องเป็นเดือน ๆ
เดี๋ยวนี้เลยปูผ้าแล้วเล่นบนผ้านั้น
บทความของผู้เขียนกระชับและชัดเจนมากจนฉันกดติดตามเลย
เสน่ห์ของ LEGO คือการที่ชิ้นส่วนเล็ก ๆ เปลี่ยนแปลงเพียงนิดเดียวก็ เปลี่ยนวิธีการเล่นทั้งหมดได้
ฐานกว้าง ล้อ ตัวละคร รางรถไฟ ฯลฯ ทำให้การเล่นต่างกันไปอย่างสิ้นเชิง
ถ้าไม่เปิดทุกทางเลือกไว้ตลอดเวลา กลับยิ่งทำให้มันสดใหม่กว่าเดิม
ลูกของเราที่อยู่ช่วงประถมปลายก็ชอบ Magnatiles แต่ LEGO ยังดีที่สุด อยู่ดี
LEGO ของฉันที่อายุ 40 ปียังใช้งานได้ และฉันก็ประกอบ UCS Millennium Falcon กับลูกจนเสร็จ
หลังจากนั้นก็นำชิ้นส่วนไปใช้กับโปรเจกต์อื่นต่อ
แม้ฉันจะชอบบ่นเรื่องชิ้นส่วนแบบใช้จุดประสงค์เดียวของ LEGO รุ่นใหม่ แต่พอเห็นลูกเอาไปทำ MOC แบบสร้างสรรค์ก็ต้องทึ่ง
ไม่มีของเล่นชนิดไหนตามทัน การใช้ซ้ำและความคงทนต่อเนื่อง แบบนี้ได้
ในฐานะลุง ขอถามหน่อยว่ามีเวอร์ชัน ตรงข้าม ของรายการนี้ไหม?
แม้ฉันจะเห็นด้วยกับคำพูดที่ว่า “ของเล่นที่มีชิ้นส่วนเยอะและเบื่อง่ายนั้นแย่ที่สุด”
แต่ฉันก็ชอบ Mouse Trap มากจริง ๆ
ไม่เคยเล่นเกมตามกติกาเลย แต่แค่ ประกอบกับดักและดูมันทำงาน ก็สนุกพอแล้ว
ฉันคิดว่านั่นก็เป็นคุณค่าอีกรูปแบบหนึ่งของของเล่น
ไม่ใช้กระดานเลย แค่หยิบคำถามจากการ์ดมาถามตอบกัน
เกมยุค 80 ก็ยังฮิตกับเด็กสมัยนี้อยู่
พูดกันตามตรง อันดับหนึ่งน่าจะเป็น iPad และอันดับสุดท้ายน่าจะเป็น LEGO ที่เหยียบด้วยเท้าเปล่า
ถึงอย่างนั้น ของเล่นที่อยู่ในบทความก็ดูโอเคทีเดียว